Perguntas frequentes sobre Tempest Rising
O que é Tempest Rising? Tempest Rising é um jogo de estratégia em tempo real com construção de bases, ambientado em um cenário de guerra de história alternativa nos dias atuais. É inspirado nos clássicos de RTS dos anos 90 e 2000.
Quanto custa o jogo? Tempest Rising custa US$ 39,99.
Quem desenvolveu Tempest Rising? Tempest Rising é desenvolvido pela Slipgate Ironworks.
Em quais plataformas o jogo está disponível? Atualmente, Tempest Rising está disponível apenas no Windows via Steam.
Há planos para um lançamento físico? No momento, não temos planos de lançar cópias físicas do jogo.
Haverá uma terceira facção no jogo? A terceira facção, os Veti, será jogável no futuro. Ainda não anunciamos uma data de lançamento.
Em qual universo se passa Tempest Rising? Tempest Rising é ambientado em 1997, 100 anos antes dos eventos de Ion Fury — o mesmo universo dos outros jogos da Slipgate Ironworks: Ion Fury, Phantom Fury e Bombshell.
Quem compôs a trilha sonora de Tempest Rising? A trilha sonora oficial conta com 41 faixas de vários artistas, incluindo o lendário Frank Klepacki e os favoritos da comunidade Michael Markie, Hexenkraft, Sigurd Jøhnk-Jensen e Music Imaginary: Cielecki/Skorupa/Wierzynkiewic.
Quais idiomas são compatíveis? Tempest Rising tem suporte de interface e legendas em inglês, francês, italiano, alemão, polonês, russo, chinês simplificado, coreano, espanhol (América Latina) e português (Brasil). Todas as vozes no jogo são em inglês.
Posso ajustar a escala da interface no jogo? Temos uma opção de escala da IU em Configurações > Jogo. No entanto, você não pode dimensionar elementos individuais da IU no momento.
Qual sistema o Tempest Rising usa para o ranqueamento no multijogador? O sistema Glicko-2 é usado para ranquear jogadores em partidas competitivas, considerando tanto a habilidade quanto a confiabilidade do ranque. Ele leva em conta com que frequência e consistência o jogador compete, tornando as classificações mais precisas e justas ao longo do tempo.
Para mais informações, leia a wiki sobre o sistema aqui.
Por que as unidades têm estatísticas diferentes na Campanha em comparação ao Multijogador? Isso serve para manter o equilíbrio dos níveis de dificuldade na campanha, enquanto ainda podemos ajustar o balanceamento do multijogador conforme necessário, com base no feedback da comunidade.
Quantos jogadores podem participar de uma partida? Atualmente, o número máximo é de 6 jogadores. Pode ser qualquer combinação de 1 jogador e até 5 bots e/ou outros jogadores.
Por que as distâncias máximas de zoom são diferentes entre Campanha e Multijogador? Nossa campanha para um jogador foi projetada com um nível de zoom específico em mente, por vários motivos de balanceamento e desempenho. No entanto, uma maior capacidade de afastar o zoom foi adicionada aos modos Multijogador e Escaramuça.
Por que não posso reconfigurar certas teclas de atalho? Planejamos expandir nossas opções de personalização de teclas de atalho no futuro.