9 de dezembro de 2025 - Correção Urgente
Atualizações de Balanceamento
Na nossa atualização Superior Firepower, fizemos muitas mudanças de balanceamento para as facções GDF e Dynasty, além de introduzir a Veti no Teste de Multijogador dos Veti.
Dados iniciais mostram que essas mudanças de balanceamento deixaram a facção GDF em desvantagem. Com esta correção, queremos dar a eles um impulso no início da partida contra as outras duas facções.
Além disso, algumas unidades e sistemas dos Veti estão com desempenho acima do esperado, tornando-os um tanto opressivos de enfrentar. Essas mudanças devem corrigir a rota da GDF e dos Veti durante o período do Teste de Multijogador.
Geral
- Estruturas Neutras agora são exibidas no minimapa para todas as facções quando o modo 'Radar Restrito' está ativado
Força de Defesa Global (GDF)
Grenadier
Os Grenadiers são importantes para quebrar Guarnições, mas fora isso não são uma unidade de referência devido ao seu alcance menor. Aumentar a velocidade do projétil torna seu dano mais difícil de desviar/mitigar e deve fazê-los parecer mais consistentes.
- Velocidade do projétil aumentada para 5200 (de 4500)
Sentinel
Considerando o quão potentes podem ser as unidades de Tier 1 dos Veti e da Dynasty, estamos fazendo ajustes leves no desempenho do Sentinel, particularmente em sua arma Scanner Rounds, proporcionando um pouco mais de sobrevivência no início e versatilidade para a GDF em anti-infantaria e reconhecimento.
- Vida aumentada para 260 (de 250)
- Dano de Scanner Rounds aumentado para 5 (de 4)
- Velocidade de Ataque de Scanner Rounds aumentada para intervalos de 1,2 segundo (de 1,5)
Combat Drone
A defesa antiaérea foi melhorada para todas as facções recentemente. Dada a importância do 'swarm tanking' para a GDF, estamos dando um passo cauteloso para melhorar o desempenho do Combat Drone.
- Vida aumentada para 110 (de 100)
Drone Operator
Uma mudança pequena na saída de dano do Drone Operator, independente do seu Drone.
- Dano aumentado para 20 (de 15)
Skycrane Carrier
Os Skycranes continuam com baixas taxas de vitória e raramente são escolhidos como ferramentas de assédio no começo do jogo devido ao alto custo. Esperamos incentivar mais o uso de Skycrane e facilitar sua integração a uma estratégia de combate mais ampla.
- Custo reduzido para 1700 (de 1800)
Drone Control Unit (DCU)
A reformulação do DCU na atualização mais recente foi uma grande mudança, e continuamos monitorando seu desempenho. Esses ajustes devem ajudar a torná-lo mais custo-efetivo em seu novo papel.
- Alcance de Ataque aumentado para 4000 (de 3800)
- Alcance de Ativação da habilidade Spy Drones aumentado para 3100 (de 2800)
- Quantidade de Drones da habilidade Spy Drones aumentada para 4 (de 2)
- Tempo de Recarga da habilidade Spy Drones reduzido para 70 (de 80)
Comms Officer
O uso do Comms Officer diminuiu após as últimas melhorias feitas em outros Especialistas. A Marcação em Área também devolve potencial adicional de geração de Inteligência à GDF.
- Ataque agora pode mirar em unidades Aéreas
- A arma agora tem raio de AdE de 200 (antes causava dano pontual)
Brigand Drone (Drone Mauler)
A Marcação da GDF mudou em patches recentes, e poder Marcar inimigos dá ao Drone Mauler um nicho muito interessante no elenco da GDF.
- Vantagem de Marcação adicionada às armas
- Agora afetado pela Doutrina de Comunicações Aprimoradas
Hunter Tank
Essas mudanças no Hunter Tank devem melhorar a mobilidade da GDF no início da partida, o potencial de assédio e a capacidade de acompanhar veículos inimigos como Subjugators e Havocs.
- Velocidade de Movimento aumentada para 800 (de 750)
- Velocidade de Ataque da Arma Principal aumentada para intervalos de 2,7 segundos (de 2,8)
Drone Strike Station
Um custo de Inteligência de 100 era proibitivamente caro, e o aumento de visão não era tão útil quanto pretendido.
- Custo de Inteligência reduzido para 50 (de 100)
- Raio de Visão aumentado para 23.000 (de 18.000)
Tempest Dynasty (DYN)
Excavator Platform
Depois de ver a Superarma da Dynasty nas mãos da comunidade por uma semana, sentimos que lançar um exército no fundo das bases inimigas a cada 10 segundos era um pouco excessivo. Desacelerar essa habilidade dá mais respiro e tempo de preparação aos oponentes e torna o uso do Drill Pod mais estratégico.
- Tempo de Recarga de 'Deploy Drill Pod' aumentado para 40 segundos (de 10)
Veti (Ramo de Teste de Multijogador)
Enquanto os jogadores ainda se acostumam com os Veti, fizemos alguns ajustes rápidos na sua Vantagem Arqueante (Arcing) e na eficácia de algumas unidades de início de jogo para melhorar a experiência geral durante o Teste de Multijogador dos Veti.
Arcing Perk
Jogadores relataram que unidades com Arcing parecem estar com desempenho acima do normal, e estamos reduzindo substancialmente essa Vantagem para que seu dano cumpra mais um papel de suporte, em vez de algo que elimina exércitos sozinho.
- Dano reduzido para 20 Omni (de 50)
- Alcance em todas as fontes reduzido para 1700 (de 2000)
Warden
Estamos recebendo feedback de que Wardens são opressores de enfrentar e difíceis de conter. Nosso objetivo é aumentar o componente de habilidade e a natureza tática no uso de Wardens.
- Velocidade de Movimento reduzida para 550 (de 650)
- Dano reduzido para 70 (de 80)
Acolyte
A principal fonte de dano de Acolyte deve ser sua Tempest Affinity, que causa dano bônus a inimigos com Tempest Charge. Estamos reduzindo tanto seu dano quanto sua cadência de tiro para incentivar o uso dessa sinergia e criar mais oportunidades para que outras unidades antitanque dos Veti brilhem.
- Dano reduzido para 40 (de 50)
- Velocidade de Ataque reduzida para intervalos de 2 segundos (de 1,5)
Sanctifier
Jogadores no fim de jogo relataram que Sanctifiers são pouco satisfatórios devido à rapidez com que AA inimigo pode derrubá-los. Ao aumentar algumas de suas resistências e a vida, esperamos fazer essa Superarma parecer mais 'super' quando utilizada.
- Resistências a Rifle e Foguete aumentadas para 50% (de 0)
- Vida aumentada para 8000 (de 7000)
Tempest Ward
Esta se tornou uma habilidade preferida dos jogadores em combate. Esperamos que aumentar seu tempo de recarga torne o uso de Tempest Ward mais tático, já que mais batalhas ocorrerão enquanto estiver em recarga.
- Tempo de Recarga aumentado para 180 segundos (de 120)
Luminary
Luminaries deveriam invocar Repair Servitors quando submetidos a Consecration. Isso foi corrigido.
- Agora possui a Vantagem 'Consecrated Repair Servitors'
Correções de Bugs
Multiplayer/Skirmish
- Corrigido um problema em que o modelo da Dynasty Excavator Platform desaparecia no Nevoeiro de Guerra se seu dono a vendesse ou se fosse destruída
- Corrigido um problema em que a habilidade da Drone Strike Station podia ser usada em qualquer local, mesmo sem visão
- Corrigido um problema em que algumas unidades permaneciam visíveis no Nevoeiro de Guerra após uma luta
- Corrigido um problema em que unidades na Fila de Produção eram geradas no mapa após o jogador perder uma partida
- Corrigido um problema em que um Espectador podia ver construções e unidades no Nevoeiro de Guerra ao seguir a câmera de outro jogador
UI
- Corrigido um problema em que a aba Multiplayer podia ser exibida atrás do Perfil do Jogador quando aberta a partir dos Rankings
- Corrigido um problema em que a palavra 'Créditos' era traduzida incorretamente em alguns idiomas
Veti Multiplayer Test Branch Fixes
- Corrigido um problema em que a habilidade 'Barrage' do War Ender não podia ser cancelada após ativada
- Corrigido um problema em que The War Ender não podia ser reconstruído após ser destruído no Multijogador
- Corrigido um problema em que religar um Ascension Anchor ao Resurrection Gate ou Corral fazia com que Enlightened fossem gerados imediatamente a partir dele
- Corrigido um problema em que a descrição da Vantagem 'Consecrated Restocking' não correspondia à sua funcionalidade real
- Corrigido um problema em que a habilidade 'Subjugation Aura' do Veti Sanctifier não se aplicava corretamente à Infantaria inimiga quando o Sanctifier estava em movimento
- Corrigido um problema em que o efeito visual de Repair era exibido em construções com HP cheio e unidades Veículo quando o Caretaker estava no modo Facilitation com a Doutrina 'Caretaker Empowerment' pesquisada
- Corrigido um problema em que o efeito do Poder de Suporte 'Relocate' às vezes ficava visível para outros jogadores no Nevoeiro de Guerra
- Corrigido um problema em que as paredes Veti às vezes não podiam ser colocadas corretamente em partidas Multijogador
- Corrigido um problema em que o jogo podia travar se o jogador tentasse usar o Poder de Suporte 'Relocate' dos Veti enquanto mais de dois prédios estavam selecionados