7 de julho de 2026 - Notas do patch
A atualização do Editor de Mapas já está DISPONÍVEL!
Ferramentas prontas. Examinando diagramas.
Editor de Mapas
Desde o lançamento, o recurso mais solicitado, sem dúvida, tem sido a possibilidade de os jogadores criarem e compartilharem seus próprios mapas de Multijogador e Escaramuça para jogar em Tempest Rising. Estamos muito empolgados em finalmente disponibilizar nosso editor de mapas baseado na Unreal Engine!
Seja você experiente no uso do Unreal Editor ou completamente novo nisso, preparamos uma documentação bem detalhada para guiá-lo por todas as etapas para começar a criar seu primeiro mapa de Tempest Rising.
Obrigado a todos pela paixão por Tempest Rising e por pedirem um editor de mapas ao longo do último ano. Seu feedback levou diretamente ao desenvolvimento desta ferramenta, e mal podemos esperar para ver o que vocês vão criar!
Oficina da Steam
Junto com o nosso Editor de Mapas, abrimos nossa Oficina da Steam para que você compartilhe suas criações e avalie e instale criações de outros jogadores.
Você não precisa do Editor de Mapas para jogar mapas criados por usuários da Oficina da Steam. Vá até a página da Oficina, navegue pela seleção de mapas e simplesmente clique em ‘Inscrever-se’ nos que você quiser instalar e jogar. Eles aparecerão na sua pasta Mods em Tempest Rising > MapEditorProject > Mods.
Você verá nossos mapas de exemplo Set Dressing e Zoo já nessa pasta, conforme mostrado abaixo.
Para criadores de mapas, se você quiser publicar seus mapas na Oficina da Steam, precisará baixar SteamCMD da Valve diretamente no Wiki de Desenvolvedores da Valve (isso também está detalhado com mais informações na documentação do manual do editor incluída).
Mapas Zoo e Set Dressing
O projeto do Editor inclui dois mapas de exemplo:
ZooExampleMap: Um mapa de exemplo básico que demonstra a maioria dos recursos mencionados no nosso Manual do Editor de Mapas.
SetdressingExampleMap: Um mapa de exemplo completo que demonstra algumas técnicas de set dressing usadas nas fases de Tempest Rising.
Primeiros Passos
Baixe a Unreal Engine 5.4.4
Para começar, a primeira coisa que você precisará fazer é baixar o launcher da Epic Games, caso ainda não o tenha instalado: https://www.unrealengine.com/download
Em seguida, selecione Unreal Engine > depois vá para Biblioteca. No menu suspenso de Versões da Engine, selecione 5.4.0 e clique em Instalar. Isso fará o download automático da versão mais recente, 5.4.4, que é a versão da Engine prevista para nossa ferramenta Editor de Mapas.
Baixe o DLC Editor de Mapas de Tempest Rising
O DLC adicionará o projeto Editor de Mapas de Tempest Rising aos seus arquivos do jogo. Baixe o DLC aqui:
https://store.steampowered.com/app/4764990/
Siga nossos Guias
Preparamos guias completos cobrindo tudo o que você precisa saber para criar um mapa para Tempest Rising. Depois de instalar o DLC, você pode acessar todos os nossos guias clicando com o botão direito no aplicativo Tempest Rising > Gerenciar > Procurar arquivos locais > MapEditorProject.
Recomendamos começar com o nosso Guia para Iniciantes para um curso relâmpago sobre como criar e empacotar seu mapa com a ferramenta. Você também pode acessar todos os nossos documentos de guia aqui: https://support.saber.games/hc/en/tempest-rising
Novos Recursos
Produção simultânea de vários prédios
Esse recurso agora permitirá que os jogadores selecionem vários prédios de produção de uma vez, e as unidades/estruturas deles serão distribuídas de forma equilibrada quando encomendadas.
Estatísticas adicionais para Espectador
Com esta atualização, adicionamos ainda mais informações dos jogadores para que os Espectadores acompanhem durante uma partida. Adicionamos 2 novos widgets de Espectador e melhoramos os existentes:
Adicionado um widget de estatísticas com menu suspenso que exibe:
Créditos Obtidos
Unidades Treinadas
Prédios Construídos
Unidades Eliminadas
Prédios Destruídos
Adicionado um widget de detalhamento de atividade do jogador que exibe:
Aba de estatísticas gerais
Painel antigo que recebeu um pequeno retrabalho. Agora exibe quais Doutrinas estão sendo pesquisadas no momento para o jogador ao passar o mouse sobre Doutrinas
Aba da fila de produção
Novo painel que exibe quais estruturas e unidades estão atualmente em produção para cada jogador
Aba de Unidades e Estruturas
Novo painel que exibe a quantidade de estruturas e unidades que estão atualmente à disposição do jogador
Aba de Melhorias e Planos
Novo painel que exibe as melhorias de estruturas que o jogador possui no momento e os planos que ele ativou (se o pátio de construção DYN for usado)
Minimapa teve sua posição movida para o canto superior direito para corresponder à interface do jogador
Visibilidade de todos os widgets de Espectador pode ser ajustada
Atualizações Adicionais de Qualidade de Vida
Adicionado botão “Pausar/Retomar tudo na fila” no sistema de Fila de Produção Global
Isso permitirá que os jogadores pausem toda a produção de uma vez, se necessário
A Velocidade do Jogo agora é preservada ao carregar um jogo salvo
Agora ela não é redefinida para x1 ao carregar um save com velocidade de jogo aumentada/reduzida
Adicionado botão “Redefinir” nas preferências de Mapa para o Matchmaking
Isso permitirá que os jogadores redefinam todos os vetos de mapa definidos sem removê-los um por um
Atualizações de Balanceamento
Estamos ajustando os tempos de construção competitivos e continuamos buscando maximizar as estratégias viáveis para as facções GDF e DYN. Também estamos fazendo uma mudança no crescimento do campo Tempest para que partidas mais longas sejam mais satisfatórias.
Geral
Campo Tempest
Rebrota do Nó Raiz aumentada em aproximadamente 10% para todos os Campos Tempest em mapas multijogador
Rebrota do Nó Raiz Grande aumentada em aproximadamente 10%
Campos Tempest em mapas de conversão da Campanha, como Queda de Avião, que têm quantidades de Tempest menores que a média, usam o mesmo modelo de crescimento que Campos Tempest de Nó Raiz Grande
Força de Defesa Global (GDF)
Este patch visa agitar a jogabilidade da GDF tanto em espelhos (quando 2 jogadores usam a mesma facção) quanto contra a Dinastia. Há ajustes em todas as fases do jogo, do Hunter Tank ao Riot Medic, passando pelo Drone Assassin e muitos outros.
Estamos melhorando novamente a Árvore de Doutrina de Mobilidade e reduzindo levemente a Árvore de Doutrina de Inteligência para incentivar mais variedade em construções de Doutrina viáveis e conter a proliferação de Inteligência no fim de jogo.
Torreta Gatling
Embora essa mudança pareça pequena, a alta cadência de tiro e o baixo custo dessa torreta devem resultar em um aumento modesto de desempenho contra infantaria e alvos aéreos iniciais.
Dano aumentado para 11 (de 10)
Baia de Veículos
A jogabilidade da GDF no início do jogo é geralmente muito dominada por infantaria, o que torna o uso de armas de Choque em espelhos de GDF muito impactante e reduz a diversidade de construções. Em conjunto com outras mudanças, esperamos que isso torne o jogo voltado a veículos mais viável no início do jogo.
Custo reduzido para 1800 (de 1900)
Tempo de construção reduzido para 28 segundos (de 30)
Tanque Hunter
Estamos fazendo uma variedade de pequenos ajustes no Tanque Hunter para dar a ele mais impacto, ainda contando com o apoio de outras unidades.
Dano da arma aumentado para 80 (de 70)
Atraso entre ataques aumentado para 2,8 segundos (de 2,7 segundos)
Dano da arma em rede aumentado para 125 (de 120)
Alcance da arma em rede reduzido para 3600 (de 3800)
Vida reduzida para 590 (de 600)
Operador de Drone
O desempenho em combate do Operador de Drone, especialmente com Comms aumentando a velocidade de movimento e de ataque, pode ser opressivo de enfrentar. Pequenos ajustes devem manter sua viabilidade, garantindo que a GDF precise de uma composição de forças mais equilibrada para ter sucesso e seja punida com mais força por estar fora de posição.
Custo aumentado para 370 Créditos (de 350)
Velocidade de movimento reduzida para 515 (de 550)
Van de Choque
As Vans de Choque são opressivas contra infantaria no meio de jogo. Isso é intencional, mas estamos aumentando o custo do seu Sistema de Supressão para tornar seu uso mais caro, o que deve ajustar os tempos de tecnologia e o impacto econômico do uso da Van de Choque.
Custo de Inteligência do Sistema de Supressão aumentado para 15 (de 10)
Tropa de Choque
A utilidade da Tropa de Choque cai rapidamente no meio e fim de jogo. Esse aumento de vida deve ajudá-la a manter a viabilidade nas partidas.
Vida aumentada para 500 (de 480)
Atiradora de Elite
O dano anti-infantaria da Atiradora de Elite da GDF não acompanhou os aumentos de vida da infantaria de Nível 3; estamos ajustando o dano dela para levar isso em conta.
Dano aumentado para 325 (de 300)
Dano ao atacar a partir de Furtividade aumentado para 650 (de 600)
Médica de Choque
A Médica de Choque continua sendo uma escolha controversa e uma unidade crítica em espelhos de GDF. Estamos reduzindo sua eficácia em várias áreas para moderar o quão opressivo pode ser enfrentá-la.
Cone de ataque reduzido para 15% (de 20%)
Vida da Torreta de Cura reduzida para 430 (de 500)
Duração da Torreta de Cura reduzida para 15 segundos (de 20 segundos)
Vida reduzida para 660 (de 680)
Pacificador
Como parte de uma reorganização maior do desempenho antiaéreo na linha da GDF, o Pacificador está recebendo algumas pequenas mudanças de balanceamento.
Custo reduzido para 1100 (de 1200)
Quantidade de munição aumentada para 8 (de 7)
Torre de Controle Aéreo
Tanto as fábricas aéreas da GDF quanto as da Dinastia estão recebendo pequenos ajustes de custo.
Custo reduzido para 1500 (de 1600)
Tempo de construção reduzido para 30 segundos (de 32 segundos)
Donzela do Escudo
As Donzelas do Escudo são uma defensora antiaérea “óbvia”. Um pequeno ajuste de DPS tem como objetivo forçar os jogadores de GDF a dependerem mais do conjunto completo de habilidades da Donzela do Escudo (incluindo Torreta de Reparo e Aura de Interferência de Mísseis) e de composições mistas para a defesa aérea.
Dano reduzido para 38 (de 40) por disparo
Sequestradora
A Sequestradora tem uma taxa de uso um tanto baixa e, com as mudanças em Inteligência, esperamos torná-la mais fácil de usar com sucesso no seu exército.
Vida aumentada para 490 (de 460)
Custo de Inteligência de Substituir Veículo reduzido para 20 (de 30)
Drone Assassino
A habilidade Sacrifício de Drone do Assassino está ficando mais eficaz para torná-la uma opção mais atraente para os jogadores.
Alcance de Sacrifício de Drone aumentado para 3300 (de 3200)
Dano de Sacrifício de Drone aumentado para 650 (de 500)
Custo de Inteligência de Sacrifício de Drone reduzido para 15 (de 30)
Condor
Os Condors causam muito dano, mas muitas vezes fazem uma viagem só de ida. Uma leve redução de custo é o próximo passo para melhorar seu valor.
Custo de Inteligência reduzido para 35 (de 40)
Pátio de Construção
A tecnologia da GDF depende de Inteligência, e estamos fazendo várias pequenas mudanças para ajustar levemente os tempos de tecnologia da GDF.
Taxa de ganho de Inteligência reduzida para 1 a cada 7 segundos (de 1 a cada 6 segundos)
Vínculo de Satélite
A tecnologia da GDF depende de Inteligência, e estamos fazendo várias pequenas mudanças para ajustar levemente os tempos de tecnologia da GDF.
Taxa de ganho de Inteligência reduzida para 1 a cada 8,5 segundos (de 1 a cada 8 segundos)
Custo de Inteligência aumentado para 20 (de 10)
Núcleo de Dados
Nossa alteração anterior no Núcleo de Dados foi um pouco conservadora demais. Estamos acrescentando um pouco mais para atrasar os tempos do Drone Mauler.
Custo aumentado para 2300 (de 2200)
Tempo de construção aumentado para 36 segundos (de 35 segundos)
Trabuco
Buscamos melhorar levemente a proposta de valor do Trabuco reduzindo seu Custo.
Custo reduzido para 2200 (de 2400)
DCU
O novo perfil de utilidade do DCU ainda tem taxas de uso mais baixas do que desejamos. Estamos monitorando seu desempenho e nicho na linha da GDF.
Drones produzidos aumentados para 7 (de 6)
Taxa de tiro da arma Bloqueador de Comms aumentada para 4 segundos (de 4,5 segundos)
Doutrina: Esteiras Resistentes (Mobilidade 2)
O efeito geral da Doutrina Esteiras Resistentes está um pouco abaixo do que pretendíamos. Estamos aumentando um pouco como parte de nossos esforços para fazer a Árvore de Doutrina de Mobilidade se destacar e ser uma proposta de valor melhor em relação às outras Árvores de Doutrina
Aumento de Velocidade do Coletor melhorado para 20% (de 15%)
Aumento de Vida do Coletor melhorado para 25% (de 20%)
Doutrina: Antena do Equipamento de Comms (Mobilidade 3)
Embora estejamos empolgados com a nova funcionalidade fornecida pela Antena do Equipamento de Comms, sentimos que o bônus original não estava tendo impacto suficiente na jogabilidade aérea da GDF.
Bônus de Resistências de Unidades Aéreas aumentado para 25% (de 15%)
Doutrina: Triangulação (Mobilidade 4)
Embora jogadores de GDF usando Canteiros de Obras como bloqueadores táticos de movimento e tiro em combate seja uma tática de nicho, estamos buscando apoiar seu uso um pouco mais aumentando os efeitos desta Doutrina.
Bônus de Vida do Canteiro de Obras aumentado para 2x (de 1,5x)
Doutrina: Rede Regional (Inteligência 6)
Esta Doutrina é a opção de último nível mais popular, escolhida por uma grande margem, e é parcialmente responsável pela escalada de Inteligência da GDF no fim de jogo. Estamos reduzindo isso um pouco e continuaremos monitorando seus resultados de jogabilidade.
As unidades da GDF agora fornecerão 50% do seu valor de “Inteligência por Abate” quando forem mortas por unidades inimigas (de 100%)
Mudanças em Inteligência
A Inteligência da GDF no fim de jogo continua opressiva, então as curvas de renda de Inteligência estão sendo ajustadas para garantir que esse recurso leve a decisões e resultados de jogabilidade interessantes.
As Rodas do Coletor da Dinastia agora resultam em 1 Inteligência quando destruídas (de 2)
Os Tanques Boar agora resultam em 3 Inteligência quando destruídos (de 4)
Os Pillagers agora resultam em 3 Inteligência quando destruídos (de 4)
As Vans de Sucata agora resultam em 8 Inteligência quando destruídas (de 10)
Unidades e prédios com recompensa de Inteligência de 10 ou mais tiveram esse valor reduzido em aproximadamente 20%
Dinastia Tempest (DYN)
Nossa estratégia de balanceamento atual para a Dinastia Tempest é de refinamento, e não de mudanças sísmicas. Essas alterações de balanceamento foram feitas para aparar algumas arestas ao jogar com a facção e melhorar algumas unidades menos usadas.
Planos
Esperar menos tempo para que os Planos saiam do tempo de recarga deve reduzir parte do atrito de jogar de Dinastia, especialmente no início do jogo.
Tempo de recarga para alternar Planos reduzido para 6 segundos (de 10 segundos)
Fábrica Aérea
Tanto as Fábricas Aéreas da GDF quanto as da Dinastia estão recebendo pequenos ajustes de custo.
Custo reduzido para 1800 (de 2000)
Matchstick
Os Matchsticks são uma unidade frustrante de enfrentar devido ao seu alto dano. Esta mudança foca principalmente em torná-los um pouco mais difíceis de usar de forma eficaz.
Alcance reduzido para 1850 (de 1900)
Enfermaria de Campo
Os avanços de Infantaria da Dinastia, especialmente em espelhos, têm uma sustentação muito alta devido ao Poder de Suporte Enfermaria de Campo. Essa redução de Vida torna mais administrável combater esses avanços frequentemente poderosos.
Vida reduzida para 680 (de 800)
Niveladora
O uso da Niveladora caiu um pouco. Esse ajuste menor visa torná-la um pouco mais fácil de manobrar para mantê-la fora de perigo ou reposicioná-la caso avance demais.
Velocidade de movimento aumentada para 725 (de 700)
Porco-Espinho
O Porco-Espinho agora terá mais alcance do que os Tanques Hunter em Rede e poderá ameaçar as defesas da GDF de forma mais eficaz no Nível 2.
Alcance aumentado para 3700 (de 3500)
Velocidade de movimento reduzida para 615 (de 625)
Demolidor
Essas unidades continuam incomuns fora dos “Lançamentos de Demolidores” com Hammerhands. Elas são poderosas, mas é difícil colocá-las em contato com seus alvos pretendidos. Continuamos testando esses valores para garantir que sejam viáveis.
Velocidade de movimento aumentada para 500 (de 450)
Alcance de ataque da arma Voltaica aumentado para 1850 (de 1750)
Alcance de visão aumentado para 3000 (de 2000)
Doutrina: Oficiais (Agressão 5)
A utilidade da Doutrina Oficiais cai um pouco quando é pesquisada. Em vez de aumentar o poder bruto dos Especialistas, primeiro estamos tornando-os mais fáceis de substituir.
Redução de Custo de Especialistas aumentada para 50% (de 30%)
Doutrina: Liderando a Investida (Agressão 6)
Embora tanto Economias Planejadas quanto Construção de Linha de Frente possam gerar renda para o jogador da Dinastia, Liderando a Investida tem como objetivo tornar o investimento do jogador mais valioso. Esta Doutrina é uma das menos escolhidas para a Dinastia, e buscamos tornar as construções de Agressão mais viáveis.
Aumento de Vida de Veículos melhorado para 30% (de 25%)
Correções de Bugs
Jogabilidade Geral
Corrigido um problema em que Esferas de Tempest podiam causar dano a unidades não atropeláveis ao se moverem perto delas
Corrigido um problema em que o Coletor da GDF deixava a Refinaria por um momento quando estava sendo capturado
Corrigido um problema em que as unidades Comando, Maquinista e Físico não atacavam unidades inimigas dentro do seu alcance de guarda
Corrigido um problema em que unidades Aéreas não eram totalmente reabastecidas e reparadas se o jogador usasse a habilidade “Aterrissar” e desse outra ordem pela fila com SHIFT
Corrigido um problema em que o Centro de Sucata tinha a capacidade de se mover durante o desmonte para a Van de Sucata
Corrigido um problema em que Engenheiros/Técnicos tentavam reparar canteiros de obras de muros e portões
Missões da Campanha
Corrigido um problema em que a condição para concluir o objetivo principal "Destrua Usinas para desligar os portões da prisão" não correspondia ao nome na 11ª missão da GDF
Corrigido um problema em que o balanceamento do Multijogador não era aplicado à 7ª missão da GDF se o modificador de Campanha respectivo fosse selecionado
Multijogador / Escaramuça
Corrigido um problema em que mensagens não eram visíveis se houvesse uma grande diferença de fuso horário entre o remetente e o destinatário
Corrigido um problema em que era possível iniciar uma partida Personalizada com jogadores/bots no mesmo time enquanto o anfitrião do lobby era um Espectador
Corrigido um problema em que o raio de reparo da estrutura neutra Garagem era mostrado apenas para o jogador proprietário
Corrigido um problema em que as ações do jogador eram registradas com atraso se um bot assumisse um jogador desconectado em uma partida Personalizada
Corrigido um problema em que o cronômetro da partida não era exibido para Espectadores se a partida Personalizada contivesse apenas jogadores bot
Corrigido um problema em que o bot de IA não controlava unidades de um jogador desconectado se o comportamento de desconexão “Assumir por IA” estivesse definido para uma partida Personalizada
IU / Traduções
Corrigido um problema em que o indicador de coletor inativo não era exibido no HUD do Coletor se qualquer Coletor estivesse inativo
Corrigido um problema em que o apelido de um jogador poderia não ser exibido no menu principal e no lobby se tivesse os caracteres “-” ou “?” no apelido
Corrigido um problema em que pressionar a tecla “Esc” não fechava o menu multijogador / não fechava o Lobby Personalizado
Corrigido um problema em que o jogador podia se conectar a um lobby cheio (com todos os slots de Espectador e Jogador ocupados)
Corrigido um problema em que o texto “Jogo personalizado” e “Restaurar página” era exibido quando o jogador abria inicialmente a guia Personalizado
Corrigido um problema em que a foto de perfil do jogador às vezes não atualizava quando os jogadores a alteravam na Steam
Corrigido um problema em que a dificuldade do Bot “Insano (Injusto)” ficava fora da moldura na tela de pontuação na lista de jogadores
Corrigido um problema em que as Torres de Drone não eram incluídas nas estatísticas da tela de pontuação
Corrigido um problema em que unidades não criadas por treinamento não eram contadas como ‘produzidas’ nas estatísticas da tela de pontuação
Corrigido um problema com a descrição da Artilharia Tempest tendo traduções incorretas em chinês
Adicionadas traduções para a configuração “Ativar Visão Livre” em todos os idiomas compatíveis
Adicionadas traduções para a dificuldade de bot “Insano (Injusto)” em todos os idiomas compatíveis
Visuais
Corrigido um problema em que as unidades brilhavam demais na distância máxima de zoom da câmera
Corrigido um problema em que a fumaça de um prédio específico na 2ª missão da Dinastia girava junto com a rotação da câmera
Corrigido um problema em que árvores caídas eram comprimidas enquanto desapareciam
Texto sem Localização
As seguintes novas strings de texto ainda não foram traduzidas para este patch e serão localizadas em um patch futuro:
Na Fila Global de Construções de Produção, passe o mouse sobre o botão pausar/reproduzir: “Pause/Unpause all in queue”