6 de outubro de 2025 - Notas do Patch

Novos recursos

Configurações adicionais de Personalizado/Escaramuça

No patch anterior, adicionamos um modificador de Velocidade de Jogo para o modo single player. Neste patch, estamos introduzindo opções de Velocidade de Jogo para partidas Personalizadas também. A velocidade de jogo escolhida persistirá durante toda a partida e pode ser configurada no lobby com os mesmos valores do single player.

Junto com isso, adicionamos outras opções que oferecem mais controle sobre sua experiência nas Partidas Personalizadas:

  • Créditos/Intel infinitos
  • Energia infinita
  • Doutrinas
  • Veterania inicial das unidades

Comportamento da IA de Escaramuça

Continuamos ajustando e melhorando a IA de Escaramuça e introduzindo estas opções de personalização para o comportamento dos bots de IA:

3 novas opções de comportamento adicionadas para a IA de Escaramuça

  • Padrão (Equilibrado)
  • Defensivo (a IA ficará mais focada em defender seu território do que em atacar o jogador)
  • Agressivo (a IA ficará mais focada em atacar o jogador do que em defender seu território)

Nova dificuldade Casual adicionada para a IA de Escaramuça

Mapas adicionais de Personalizado/Escaramuça

Estamos introduzindo mapas reconstruídos das missões da Campanha para os modos Personalizado e Escaramuça:

  • Plane Crash (mapa para 2 jogadores baseado na 2ª missão da GDF)
  • Emergence (mapa para 4 jogadores baseado na 9ª missão da GDF)
  • Reclamation (mapa para 4 jogadores baseado na 3ª missão da DYN)

Como as missões da Campanha têm seus próprios fluxos únicos, esses mapas são destinados a jogadores que buscam uma experiência mais variada nos modos Personalizado/Escaramuça.

Melhorias no Tempest Rig da DYN

  • Adicionado o comando ‘Redeploy Refinery’
    • Agora, os Tempest Rigs podem automaticamente recolher, mover e implantar em novos locais ao emitir esse comando. Isso pode ser feito sem a necessidade de esperar primeiro pelo retorno das Harvester Wheels
  • Limitado o alcance máximo de coleta das Harvester Wheels para 7000
    • Isso evita situações em que as Harvester Wheels se afastavam mais do que o pretendido da Refinaria do Tempest Rig

Modo de Alta Diferenciação Visual

Apresentando um novo recurso opcional de acessibilidade que permite melhor clareza visual entre diferentes tipos de unidades e uma exibição aprimorada das unidades atualmente selecionadas e ativas.

Essas configurações podem ser ajustadas na nova aba ‘Acessibilidade’ em Configurações. Além disso, certas configurações podem ser definidas especificamente para Jogadores ou Espectadores.

Etiquetas de nome de unidade adicionadas

Opções de Cintilação adicionadas

  • Cintilação de Seleção
    • Todas as unidades pulsando
    • Todas as unidades estáticas
    • Unidade primária pulsando
  • Intensidade da Cintilação das Unidades
  • Frequência de Pulso da Cintilação das Unidades

Atualizações adicionais de Qualidade de Vida

  • Adicionado controle deslizante de Taxa de Resposta das Unidades (Configurações -> Áudio)

    • Permite que os jogadores configurem com que frequência as falas das unidades devem ser reproduzidas ao responder a ordens
  • Adicionada funcionalidade padrão para forçar a abertura do cliente do jogo quando uma partida é encontrada (somente Windows)

    • Isso ajuda a evitar que os jogadores percam o início de uma partida caso o jogo esteja minimizado durante a busca por partida.
  • IU de seleção de unidades aprimorada ao agrupar unidades por tipo, em vez de unidades individuais

    • Isso facilitará para os jogadores entenderem melhor o número e os tipos de unidades que eles têm selecionadas no momento.
  • Adicionada a capacidade de selecionar todas as unidades do mesmo tipo (atalho Shift+S por padrão)

    • Isso permitirá que os jogadores gerenciem sua seleção de forma mais eficaz. Agora, quando uma ou mais unidades de um tipo necessário estiverem selecionadas, usar esse atalho selecionará todas as unidades do mesmo tipo no mapa.
  • Adicionadas opções de Modo de Seleção para permitir que os jogadores alterem como o comando “Selecionar Tudo” opera. Há três opções disponíveis:

    • Todas as unidades
    • Unidades de Combate e Suporte
    • Apenas unidades de Combate

Mudança no Multijogador Ranqueado

Agora é impossível jogar o modo Ranqueado em contas que obtiveram acesso ao jogo por meio do Family Share. Isso ajuda a resolver problemas com contas smurf no Ranqueado.

Atualizações de balanceamento

Força de Defesa Global (GDF)

A GDF vem enfrentando certa dificuldade desde nosso último patch de balanceamento. Com opções mais limitadas de assédio no early game e o mid e late game da Dinastia fortalecidos, as taxas de vitória da GDF caíram; os jogadores têm tido dificuldades para manter o ímpeto agressivo ou efetuar ataques iniciais eficazes.

Essas mudanças visam fortalecer o early game da GDF com impulsos econômicos direcionados, que devem ajudá-los a responder a investidas e ataques cronometrados da Dinastia, enquanto devolvem algumas das ferramentas de expansão e assédio que eles tinham em patches anteriores.

Geral

Anteriormente, durante o Closed Beta de Tempest Rising, vimos muitos jogadores da GDF spammando locais de construção durante o combate para atrapalhar as forças inimigas e absorver dano. Cortamos isso com força, impondo um limite máximo ao número de locais de construção que um jogador da GDF pode ter ativos ao mesmo tempo e aumentando o custo de posicionamento das torretas para 200 Créditos, e a prática praticamente desapareceu do jogo competitivo.

Em um esforço para reviver o uso de locais de construção como auxiliares táticos, estamos reduzindo o custo de posicionamento de todas as torretas e normalizando o gerenciamento de construção da GDF.

Além disso, acreditamos que Minas gerando Intel desincentiva o uso de Minas por ambas as facções, então estamos impedindo que Minas sejam Marcadas.

  • Minas não podem mais ser marcadas com o efeito “Marked”
  • Custo de posicionamento de torreta reduzido para 100 (de 200)

Poderes de Suporte

Acreditamos que o uso do Support Beacon pela GDF é penalizado em excesso pelo custo atual de Intel de 30, especialmente após nerfs recentes na geração de Intel. Reduzir o custo de uso do Beacon deve dar aos jogadores da GDF melhores opções para expandir, assediar e lutar.

Para compensar isso, estamos reduzindo um pouco o raio de Comms e de Marcação do Beacon, tornando seu posicionamento mais importante e reduzindo o número de unidades inimigas que ele pode afetar de uma vez, já que a Marcação pode fornecer vários outros efeitos via Doutrinas.

  • Support Beacon
    • Custo de Intel reduzido para 20 (de 30)
    • Raio de Comms e de Marcação reduzido em 30%

Doutrinas

Como um primeiro passo para melhorar as Doutrinas, estamos fazendo algumas mudanças na árvore de Doutrina de Mobilidade da GDF: especificamente, as 3 últimas Doutrinas. Esperamos que isso abra novas maneiras de os jogadores da GDF engajarem o inimigo e terem sucesso em combate.

  • Triangulation

    • Toda a infantaria agora deixa Marking Mines ao morrer
    • Dano das Marking Mines dobrado
    • Custo de posicionamento de construções reduzido em 50%
  • Aircraft Ascendence

    • Aeronaves recarregam 50% mais rápido (de 20%)
    • Aeronaves ganham 100% de capacidade de munição (de 50%)
  • Logistic Networks

    • Redução de Recarga e Custo de Poderes de Suporte agora é de 33% (de 25%)

Refinery

Nosso objetivo é melhorar o desempenho da GDF no early game sem desequilibrar as coisas. Uma pequena redução no tempo de construção é uma das medidas que estamos buscando para melhorar ligeiramente o desempenho da GDF contra a Dinastia.

Além disso, estamos testando um upgrade somente com Intel para o Storage Pod.

  • Tempo de construção reduzido para 37 segundos (de 38 segundos)
  • O upgrade Storage Pod agora custa 0 Créditos | 30 Intel (de 800 Créditos | 20 Intel)

Harvester

A maior mudança que estamos fazendo na economia da GDF é um aumento de 10% na velocidade de coleta dos Harvesters da GDF. Além disso, estamos aumentando sua aceleração, o que terá o benefício adicional de aumentar a eficácia do impulso de Comms — eles passarão mais tempo se movendo a uma velocidade mais alta, tornando Comms uma parte mais significativa da coleta da GDF.

  • Taxa de coleta aumentada para 110 (de 100)
  • Aceleração aumentada para 410 (de 300)

Guard Tower

Devido ao seu custo de Intel e alcance limitado, estamos removendo o requisito de tecnologia da habilidade Temporary Infirmary, dando à GDF acesso antecipado a cura em área.

  • A habilidade “Temporary Infirmary” agora não requer o upgrade Satellite Uplink Riot Pod

Field Scout

Como parte de uma tentativa mais ampla de aumentar o espaço de possibilidades da GDF no early game, estamos aumentando o dano das Marking Mines para melhorar seu papel em ajudar os jogadores da GDF a defender e obter aviso antecipado de inimigos se aproximando de suas bases e território.

  • Dano da Marking Mine aumentado para 30 (de 20)
  • Recarga da Marking Mine aumentada para 45 segundos (de 35)

Grenadier

Grenadiers são uma unidade complicada de usar devido ao seu baixo alcance. Um leve aumento de vida os torna uma melhor esponja de dano para a infantaria da GDF na retaguarda e os torna mais consistentes ao engajar inimigos entrincheirados.

  • Vida aumentada para 260 (de 250)

Shieldmaiden

Devido a reduções recentes na coleta de Intel da GDF e aumentos em unidades Aéreas, estamos novamente reduzindo o custo da Shieldmaiden para 20 Intel.

  • Custo reduzido para 20 Intel (de 25)

Air Control Tower

Acreditamos que uma leve redução no custo da Air Control Tower fornecerá acesso mais fácil a ferramentas móveis de reconhecimento e assédio.

  • Custo reduzido para 1600 (de 1800)

Peacekeeper

Peacekeepers continuam tendo dificuldades contra unidades Aéreas da Dinastia e Drones da GDF. Essas mudanças dão ao Peacekeeper poder de parada muito maior, como pretendido.

  • Raio do ataque em área (AoE) aumentado para 200 (de 150)
  • Corrigido um bug com os mísseis Networked EYRIE, que fazia com que causassem menos (não mais) dano. Agora causam 160 de dano como pretendido.

Skycrane Carrier

Devido a mudanças anteriores na Skycrane, seu uso e taxas de vitória continuam baixos. Nosso objetivo é tornar o assédio com Engineer e Drone Operator mais viável novamente, mantendo a relação risco-recompensa adequada para essa estratégia.

  • Custo reduzido para 1900 (de 2100)
  • Velocidade de movimento aumentada para 900 (de 800)

Queller

Estamos considerando mudanças adicionais para o Queller, mas, com as inúmeras outras alterações em unidades aéreas e antiaéreas, vamos esperar para ver como as coisas evoluem. Estamos fazendo um ajuste menor no seu tempo de construção neste patch.

  • Tempo de construção reduzido para 22 segundos (de 24)

Comms Rig

Comms Rigs às vezes ficam ofuscados por outras fontes do buff de Comms. Esse pequeno aumento de área acumula com Doutrinas, dando a um Comms Rig totalmente aprimorado um alcance de projeção de Comms quase de artilharia.

  • Raio de Comms aumentado para 3500 (de 3000)

Drone Control Unit (DCU)

Dado o grande número de melhorias antiaéreas que estamos oferecendo aos jogadores neste patch, estamos ajustando ligeiramente o custo do DCU para baixo.

  • Custo de Intel reduzido para 60 (de 70)

Riot Medic

Após o nerf do Riot Medic em alguns patches atrás, suas taxas de vitória e uso caíram consideravelmente. Estamos devolvendo um pouco de dano e aumentando seu poder de cura para restaurar seu lugar no elenco de Especialistas da GDF.

  • Cura da habilidade “Healing Turret” aumentada para 25 (de 20)
  • Cura do perk “Healing” aumentada para 35 (de 30)
  • Dano aumentado para 25 (de 20)

Drone Assassin

O Drone Assassin tem apresentado taxas de uso muito baixas há algum tempo. Aumentar seu alcance e a vida de seus Drones deve aumentar suas taxas de sucesso em combate.

  • Alcance de ataque aumentado para 3200 (de 3000)
  • Vida dos Drones aumentada para 400 (de 300)

Hijacker

O Hijacker já estava precisando de atenção, pois a maioria dos outros Especialistas foi melhorada nos últimos patches.

  • Vida aumentada para 460 (de 420)
  • Duração da habilidade “Override” aumentada para 30 segundos (de 20)

Tempest Dynasty (DYN)

Atualmente, a Dinastia tem vantagem no early e mid game, mas ainda sofre contra combinações da GDF no late game. Nosso objetivo é melhorar isso e aumentar o espaço de possibilidades em espelhos (Dinastia vs Dinastia).

Poderes de Suporte

Com a detonação do Tempest Instability Missile agora capaz de atingir aeronaves, os jogadores da Dinastia têm outra ferramenta para limpar Drones e punir jogadas com DCU.

  • Tempest Instability Missile
    • Agora causa dano a unidades aéreas

Doutrinas

Nesta primeira passada nas Doutrinas, buscamos melhorar principalmente as Doutrinas de tier final para aumentar a variedade de builds da DYN.

  • Training Regimen
    • Todas as unidades ganham Veterania 40% mais rápido (de 30%)
  • Leading the Charge
    • Todos os veículos recebem 25% de aumento de Vida (de 20%)
  • Frontline Construction
    • Bônus de raio de construção aumentado para 75% (de 50%)
    • Reduz os tempos de construção de estruturas em 15% (acumula com outros efeitos semelhantes)

Dynasty Guard

Com buffs na Guard Tower, Marking Mines, Grenadiers e na capacidade da GDF de entregar Engineers via Skycranes, acreditamos que outra pequena melhoria para a Guard era justificável.

  • Velocidade de ataque aumentada para intervalos de 0,7 segundo (de 0,8)

Demolitionist

Nosso objetivo é incentivar mais o uso antiveículos com Demolitionists.

  • Dano da Voltaic Spark Gun aumentado para 200 (de 170)
  • Velocidade de ataque aumentada para intervalos de 2,3 segundos (de 2,25)

Tempest Rig Harvester Wheel

As Harvester Wheels são projetadas para serem alvos de oportunidade, desacelerando a economia da Dinastia quando atacadas. Reduzir sua vida as torna mais vulneráveis a assédios de passagem e deve fornecer outra fonte de Intel aos jogadores da GDF em conjunto com unidades como Sentinels e Field Scouts.

  • Vida reduzida para 260 (de 270)

Operative

Sensor Interference raramente é usado porque é difícil aproximar Operatives das forças aéreas inimigas; aumentar seu raio de AOE deve torná-lo dramaticamente mais fácil de usar. Nossa intenção é tornar o Operative uma parte útil da estratégia antiaérea da Dinastia e um espinho no lado das operações aéreas da GDF, incluindo DCUs, Drone Operators e estratégias de assédio com Skycrane/Drone Operator.

  • Raio de AOE da habilidade “Sensor Interference” aumentado para 3500 (de 2600)
  • Recarga da habilidade “Sensor Interference” aumentada para 30 segundos (de 20)

Voltaic Tank

Nossa meta é que um Voltaic Tank inatropelável abra os espelhos da Dinastia ao fornecer um contra leve ao Tempest Sphere.

  • Tipo de veículo alterado para “Heavy Vehicle (Harvester)”, então não poderá mais ser atropelado

Voltaic Turret

O uso da Voltaic Turret continua abaixo do pretendido, então estamos dando um pequeno impulso para torná-la mais fácil de implantar e mais confiável.

  • Custo de Energia reduzido para 60 (de 80)
  • Alcance de ataque aumentado para 4200 (de 4000)

Leveler

Nosso objetivo é tornar esta unidade de end game mais confiável diante das opções antiaéreas aprimoradas como Peacekeepers, Shieldmaidens, Tempest Instability Missile, etc.

  • Vida aumentada para 800 (de 740)
  • Velocidade de movimento aumentada para 700 (de 600)

Correções de bugs

Jogabilidade geral

  • Corrigido um problema em que era impossível girar uma Estrutura na pré-visualização (isto é, holograma) quando a aba de Doutrina estava aberta
  • Corrigido um problema em que as habilidades de certas unidades podiam ser usadas mesmo se a unidade-alvo tivesse sido destruída
  • Corrigido um problema em que veículos se movendo sobre Tempest Fields podiam ganhar o debuff Tempest Overflow e serem rapidamente destruídos após carregar um arquivo de salvamento
  • Corrigido um problema em que a Intel não era gasta instantaneamente ao usar a habilidade “Tempest Chaff” do Scrambler
  • Corrigido um problema em que habilidades de unidades não ativavam ao dar duplo clique se o grupo de unidade primária selecionada fosse alterado usando TAB
  • Corrigido um problema em que Poderes de Suporte baseados em drop não derrubavam objetos se fossem usados na borda do mapa
  • Corrigido um problema em que a habilidade Override do Hijacker podia ser usada em unidades Drone
  • Corrigido um problema em que unidades em modo Stealth podiam atacar automaticamente unidades inimigas se o comando “Hold Position” fosse usado
  • Corrigido um problema em que o perk “Medical Kits” curava unidades logo após entrarem em uma guarnição em vez de a cada 2 segundos após terem entrado
  • Corrigido um problema em que a Doutrina “Efficient Intel” não reduzia a recarga das habilidades de Skycrane e Condor, que exigem Intel
  • Corrigido um problema em que a habilidade “Barrage” do Leveler não podia mirar no chão
  • Corrigido um problema em que a habilidade “Sacrifice Drone” do Drone Assassin não podia ser usada em unidades/construções inimigas fora do alcance da habilidade
  • Corrigido um problema em que a habilidade “Militia Ambush” do Mercenary Outpost não podia ser usada se a fila de produção de uma unidade estivesse cheia
  • Corrigido um problema em que projéteis de foguete podiam não atingir visualmente um alvo em movimento

Campanha

  • Corrigido um problema em que a estrutura Life Anchor do objetivo “Destruir as bases avançadas do inimigo” podia ser destruída antes de o objetivo aparecer na 9ª missão da GDF

Multijogador/Escaramuça

  • Corrigido um problema em que bots de IA Fácil podiam não escolher um local para implantar o Salvage Van em alguns mapas
  • Corrigido um problema em que um Espectador podia se tornar um jogador em partidas Personalizadas após o host do jogo e pelo menos outro jogador reconectarem à partida
  • Corrigido um problema em que um jogador derrotado não conseguia usar botões de câmera no modo Espectador
  • Corrigido um problema em que um bot DYN Fácil construía torretas defensivas demais
  • Corrigido um problema em que unidades Aéreas com munição recarregavam instantaneamente sua munição quando um jogador reembolsava a Doutrina pesquisada “Aircraft Ascendence”

IU

  • Corrigido um problema em que o mapa “Alps” podia ser exibido no histórico de partidas de um jogador em vez do mapa que foi jogado em uma partida anterior no Ranqueado/Jogo Rápido
  • Corrigido um problema em que um local de construção selecionado na Névoa de Guerra escurecida não exibia informações sobre o prédio em construção em seu card de unidade

Falhas

  • Corrigido um problema em que o jogo podia falhar ao carregar salvamentos de algumas missões feitos antes do patch mais recente
  • Várias correções de falhas do servidor e do jogo

Suporte técnico

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