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Pronto para novas ordens, Comandante! Esta atualização traz alguns recursos e mudanças menores solicitados pela comunidade, incluindo: uma atualização e esclarecimento do nosso EULA, um novo Seletor de Dificuldade para missões de Campanha e uma opção para silenciar jogadores durante as partidas.

Também nos concentramos em melhorar a sensação geral de jogabilidade e a viabilidade de estratégias mais diversificadas para as facções GDF e Dinastia. Algumas atualizações notáveis incluem:

  • Melhor rastreamento de armas de unidades aéreas ao atacar inimigos
  • Adicionado novo mecanismo de ‘Aura de Reparação’ ao Hangar de Reparos da GDF
  • Adicionada nova habilidade ‘Aura de Cura’ (Enfermaria Temporária) à Torre de Guarda da GDF
  • Adicionado efeito de Silêncio à habilidade Disruptor de Sinal da Libélula da Dinastia

Atualização do EULA

Fizemos algumas pequenas alterações no nosso EULA para melhorar a clareza e precisão em relação à privacidade e dados, com base em preocupações que vimos de alguns jogadores em relação à redação original.

Em resumo, não vendemos dados de jogadores. Respeitamos sua privacidade e usamos apenas as informações mínimas necessárias para fornecer uma experiência de jogo segura e estável.

Notavelmente, esta seção foi adicionada sob “2. Disposições Gerais”:

2.3 A EMPRESA não escaneia, acessa ou coleta informações sobre o hardware ou dispositivos dos Usuários além do que é estritamente necessário para a operação e segurança do Jogo. O Jogo não coleta, armazena ou vende quaisquer dados pessoais ou informações sobre Usuários para fins de marketing ou comerciais. Qualquer informação necessária para o funcionamento do Jogo é processada de acordo com as leis aplicáveis e exclusivamente para o propósito de fornecer e manter a experiência do Jogo.

Novos Recursos

Seletor de Dificuldade

  • Adicionado um seletor de Dificuldade permitindo que os jogadores mudem de dificuldade entre as missões

Silenciar Jogadores Durante a Partida

  • Adicionada a capacidade de silenciar jogadores durante uma partida
    • Clique com o botão esquerdo no apelido de um jogador no chat do jogo para silenciar
    • O jogador silenciado agora terá um ícone de ‘Silenciado’ próximo ao seu apelido

Atualizações de Balanceamento

Neste patch, estamos visando melhorar o dinamismo do início do jogo. Continuamos ajustando os Colhedores para serem alvos de assédio mais atraentes, melhorando algumas unidades de início de jogo menos usadas, como o Explorador de Campo e o Guarda da Dinastia, e introduzindo algumas novas opções para a GDF no início do Nível 2.

Também melhoramos a capacidade de resposta das armas de unidades aéreas, o que deve aumentar seu potencial de assédio de unidades.

Geral

  • Melhor rastreamento de armas de unidades aéreas ao atacar inimigos
  • Perk de Kits Médicos (cura em Guarnições) aumentada para 10 HP a cada 2 segundos (de 5)
  • Dano de Minas Antitanque aumentado para 230 (de 200)

Força de Defesa Global (GDF)

Estamos visando aumentar o número de opções viáveis para a GDF em todas as fases do jogo neste patch.

Embora a GDF tenha um jogo final muito forte, eles lutam no início e no meio do jogo devido à falta de opções de assédio. Ao continuar ajustando unidades como o Explorador de Campo, o Tropa de Choque, o Granadeiro e o Tanque Caçador, enquanto desaceleramos a velocidade de construção dos Sentinelas e tanques Caçadores para torná-los um pouco menos spammáveis, estamos buscando ampliar o conjunto de ferramentas da GDF no início do jogo.

Reduzimos ligeiramente o custo e o tempo de construção do Skycrane, esperando revigorar o interesse no assédio inicial com esta ferramenta versátil na caixa de ferramentas da GDF.

Além disso, tornamos as unidades de Nível 2 da GDF, como o Queller, mais poderosas e o Comms Rig mais acessível, enquanto melhoramos o ataque antiaéreo ligeiramente decepcionante do Pacificador.

Hangar de Reparos

Para tornar o Hangar de Reparos mais versátil e fácil de usar, adicionamos uma Aura de Reparação que cura todos os edifícios, veículos e unidades aéreas em uma área moderada. Ainda possui seu reparo primário rápido e poderoso original. Para equilibrar esse novo recurso, também estamos aumentando seu custo e tempo de construção.

  • Novo mecanismo: Agora possui uma Aura de Reparação que repara 15/tick além do seu reparo atual
  • Custo aumentado para 1300 (de 800)
  • Tempo de produção aumentado para 20 segundos (de 12)

Torre de Guarda

Queríamos dar à GDF outra fonte de cura, então adicionamos uma nova habilidade à Torre de Guarda para preencher esse papel. Agora, uma vez que o jogador desbloqueou o Pod de Choque em seu Uplink de Satélite, as Torres de Guarda podem ativar ‘Enfermaria Temporária’, que cura toda a infantaria ao redor por 20 segundos ao custo de 10 Intel.

Esperamos que os jogadores encontrem muitos usos divertidos para essa nova habilidade e estamos ansiosos para ver como isso muda os hábitos de gasto de Intel da GDF no início do jogo.

  • Nova habilidade: Enfermaria Temporária. A Torre de Guarda gera uma Aura de Cura por 20 segundos.
    • Custo: 10 Intel
    • Pré-requisito: Pod de Choque (upgrade de Uplink de Satélite)
    • Tempo de recarga: 60 segundos

Colhedor

Esperamos aumentar o dinamismo do início do jogo tornando os Colhedores mais fáceis de morrer, permitindo um assédio mais significativo e forçando a GDF a trabalhar mais para proteger sua renda inicial.

  • Saúde reduzida para 900 (de 950)

Explorador de Campo

Os Exploradores de Campo já são uma unidade potente, especialmente com Doutrinas. Esperamos encorajar mais uso de Minas de Marcação reduzindo um pouco o tempo de recarga.

  • Tempo de recarga da Mina de Marcação reduzido para 35 (de 45)

Tropa de Choque

Corrigimos um problema com a área de efeito da arma da Tropa de Choque e aumentamos ligeiramente sua área de ataque para torná-la mais poderosa contra grupos de unidades de infantaria inimigas. Além disso, um aumento na velocidade do projétil da Granada EMP agora deve ajudar a ter um desempenho mais consistente contra veículos.

  • Área de efeito do Bastão de Choque corrigida, e sua área de ataque aumentada para 400 (de 0 devido a um bug)
  • Velocidade do projétil da Granada EMP aumentada para 6000 (de 3500)

Comms Rig

Embora o Comms Rig seja um veículo econômico, seu tempo de construção era ligeiramente longo demais, levando a taxas de uso mais baixas. Isso deve ajudar a liberar filas de produção do Hangar de Veículos e tornar os Comms Rigs mais fáceis de incluir nas formações de exército da GDF.

  • Tempo de produção reduzido para 30 segundos (de 36)

Tanque Caçador

Estamos experimentando a GDF, inclinando-se para exércitos menores de unidades mais potentes e especializadas. Para esse fim, estamos aumentando ligeiramente o tempo de produção do Tanque Caçador enquanto fazemos pequenos ajustes de sobrevivência e letalidade.

  • Velocidade de Ataque aumentada para 2.8 (de 2.9)
  • Saúde aumentada para 600 (de 590)
  • Tempo de produção aumentado para 19 segundos (de 18)

Sentinela

Estamos aumentando ligeiramente o alcance de visão do Sentinela e do Havoc para torná-los unidades de reconhecimento mais consistentes. Além disso, estamos aumentando ligeiramente o tempo de produção do Sentinela para reduzir o spam no início do jogo.

  • Tempo de Produção aumentado para 14 segundos (de 13)
  • Raio de visão aumentado para 4500 (de 4000)

Torre de Granada

Após lançarmos o Patch de Balanceamento 3, ouvimos um feedback esmagador dos jogadores de que preferem a Torre de Granada com um custo de Intel em vez de um custo de Créditos, então estamos revertendo essa mudança. Além disso, estamos aumentando a velocidade do projétil das armas de Granada da GDF para torná-las mais consistentes: agora, a maioria dos inimigos em retirada ainda sofrerá pelo menos dano parcial das armas de Granada.

  • Custo alterado para 0 Créditos | 10 Intel (de 900 Créditos | 0 Intel)
  • Velocidade do projétil aumentada para 6000 (de 4000)

Granadeiro

Como mencionado na Torre de Granada, estamos aumentando a velocidade do projétil das armas de Granada da GDF para torná-las mais consistentes: agora, a maioria dos inimigos em retirada ainda sofrerá pelo menos dano parcial das armas de Granada

  • Velocidade do projétil aumentada para 6000 (de 3500)

Pacificador

O Pacificador tem tido um desempenho abaixo do esperado como uma unidade Antiaérea. Estamos aumentando sua quantidade de munição para ajudá-lo a lidar com ameaças aéreas de forma mais consistente. Além disso, para torná-lo uma melhor unidade anti-Drone em partidas espelhadas da GDF, estamos adicionando uma pequena quantidade de dano em área à sua arma.

  • Quantidade de munição dos Mísseis EYRIE SRAAM aumentada para 7 (de 5)
  • Área de ataque dos Mísseis EYRIE SRAAM aumentada para 160 (de 0)

Queller

Continuamos buscando um bom equilíbrio para esta unidade entre ser dominante e subestimada, onde vale a pena para assédio e eliminar veículos inimigos chave, mas não tão poderosa que só possa ser contra-atacada por unidades aéreas.

  • Dano do Laser JUDGE aumentado para 120 (de 100) por tiro

Donzela do Escudo

A Donzela do Escudo oferece um valor tremendo para seu custo e está tendo um desempenho excessivo como unidade de suporte. Um pequeno aumento no custo de Intel deve direcioná-la na direção certa.

  • Custo aumentado para 25 Intel (de 20)

Skycrane

Os Skycranes são destinados a serem uma ferramenta de assédio da GDF, e seu custo e tempo de construção atuais tornam essa estratégia um pouco cara demais para valer a pena. Estamos procurando tornar as quedas de Engenheiros e o assédio de Operadores de Drones mais viáveis, ainda exigindo um compromisso de recursos não trivial.

  • Custo reduzido para 2100 (de 2300)
  • Tempo de produção reduzido para 40 segundos (de 42)

Trebuchet

O Trebuchet é uma das unidades de maior dano no jogo. No entanto, sua taxa de uso é relativamente baixa devido à sua baixa Velocidade de Movimento. Estamos aumentando sua velocidade para melhorar sua viabilidade e encorajar um uso mais frequente.

  • Velocidade de Movimento aumentada para 450 (de 400)

Unidade de Comando de Drones (DCU)

O DCU é uma unidade chave das estratégias de final de jogo para jogadores da GDF. Estamos procurando empurrá-lo ainda mais para um nicho e reduzir seu status atual como um finalizador de jogo.

  • Saúde reduzida para 770 (de 800)

Dinastia Tempestade (DYN)

Estamos visando tornar o início do jogo menos frustrante para os jogadores da Dinastia e encorajar opções de jogo mais diversificadas.

Estamos reduzindo ligeiramente a eficiência de produção do Saqueador, enquanto também tornamos os Guardas da Dinastia e os Tanques Javali opções mais atraentes. Também estamos procurando ajudar o final de jogo da Dinastia fazendo pequenas, mas significativas, mudanças na Esfera Tempestade, no Atirador de Assalto e no Nivelador.

Libélula

Com as mudanças no Pacificador, estamos dando à Libélula um aumento de 10% na Saúde para acompanhar. Além disso, estamos adicionando Silêncio ao elenco da Dinastia, adicionando-o aos efeitos que inflige em veículos inimigos.

  • Novo mecanismo: Disruptor de Sinal agora Silencia unidades afetadas além de seus outros efeitos.
  • Saúde aumentada para 440 (de 400)

Plataforma Tempestade

Estamos visando tornar a Dinastia mais agradável de jogar no geral. Portanto, estamos revertendo a diminuição da Velocidade de Movimento da Plataforma Tempestade do nosso último patch de balanceamento; as Rodas do Colhedor também podem parecer um pouco mais ágeis agora.

No entanto, para encorajar mais assédio à Plataforma Tempestade e permitir ainda mais a capacidade dos jogadores de impactar parcialmente a economia da Dinastia, estamos reduzindo a saúde das Rodas do Colhedor e aumentando seu tempo de reaparecimento. Isso deve melhorar a expansão da Dinastia, mas também permitir mais assédio e contra-jogo com sua economia.

  • Tempo de reaparecimento das Rodas do Colhedor aumentado para 35 segundos (de 30)
  • Saúde das Rodas do Colhedor reduzida para 270 (de 280)
  • Velocidade de Movimento aumentada para 350 (de 300)

Ignitor

Estamos tornando a Granada de Napalm mais letal para torná-la uma escolha mais interessante.

  • Dano da Granada de Napalm aumentado para 30 por tick (de 15 por tick)

Tanque Javali

O Tanque Javali ainda luta um pouco como uma alternativa ao poderoso e versátil Saqueador: aumentar seu DPS enquanto aumenta o custo do Saqueador deve melhorar a proposta de valor do Javali como um tanque ‘escaramuçador’ de linha de frente.

  • Velocidade de Ataque aumentada para 2.35 (de 2.5)

Guarda da Dinastia

Estamos visando melhorar como o Guarda da Dinastia se compara à infantaria inimiga e torná-lo uma escolha mais interessante, aumentando ainda mais seu DPS.

  • Dano aumentado para 11 (de 10)

Saqueador

Os Saqueadores têm tido um desempenho excessivo em relação ao seu custo, então estamos ajustando-os ligeiramente para torná-los mais difíceis de produzir em massa.

  • Custo aumentado para 1300 (de 1200)
  • Tempo de produção aumentado para 32 segundos (de 30)

Havoc

Estamos aumentando ligeiramente o alcance de visão do Sentinela e do Havoc para torná-los unidades de reconhecimento mais consistentes.

  • Raio de visão aumentado para 4500 (de 4000)

Esfera Tempestade

Estamos em grande parte satisfeitos com o desempenho da Esfera Tempestade, mas queremos fazer alguns ajustes no desempenho geral da facção Dinastia no final do jogo. O Revestimento Tempestade agora gerará um pouco mais de Saúde quando ativado.

  • Cura do Revestimento Tempestade aumentada para 7.5% da Saúde Máxima por ativação (de 5%)

Nivelador

O Nivelador é uma unidade chave das estratégias de final de jogo para jogadores da DYN. Estamos procurando empurrá-lo ainda mais para um nicho e reduzir seu status atual como um finalizador de jogo. Estamos aumentando sua saúde para melhorar sua sobrevivência, mas diminuindo sua eficiência populacional.

  • Saúde aumentada para 740 (de 680)
  • Custo populacional aumentado para 5 (de 4)

Atirador de Assalto

Com as mudanças na eficácia das unidades aéreas e a capacidade da GDF de bloquear a infantaria inimiga, estamos melhorando ligeiramente o alcance e o dano do Atirador de Assalto para reforçar o antiaéreo e o suporte de combate da Dinastia.

  • Alcance aumentado para 3300 (de 3000)
  • Dano aumentado para 25 (de 20)

Correções de Bugs

Jogabilidade Geral

  • Corrigido um problema de caminho de unidade onde veículos não podiam empurrar Infantaria em movimento ao mover-se em um grupo selecionado, fazendo com que veículos ficassem presos atrás
  • Corrigido um problema onde jogadores não podiam usar o Poder de Suporte “Lançamento de Minas” em estruturas
  • Corrigido um problema onde modelos de unidades aéreas desapareciam da tela se sua forma de seleção estivesse fora do quadro
  • Corrigido um problema onde o comando de Movimento de Ataque e o grupo selecionado eram cancelados após perder qualquer unidade no grupo selecionado
  • Corrigido um problema onde o Reparar seria cancelado após carregar um arquivo salvo
  • Corrigido um problema onde o Trebuchet e o Comms Rig ficavam presos no Hangar de Reparos ao mudar para o modo implantado enquanto entravam

Multijogador/Skirmish

  • Corrigido um problema onde dois jogadores podiam aparecer em um slot no modo Jogo Rápido ou Ranqueado 2v2
  • Corrigido um problema onde jogadores podiam ser gerados para diferentes equipes em partidas de Jogo Rápido ou Ranqueado 2v2 devido a problemas de estabilidade da internet
  • Corrigido um problema onde uma Doutrina enfileirada sendo pesquisada podia ser pulada em partidas Skirmish ou Multijogador
  • Corrigido um problema onde o tempo de recarga da granada do Guarda da Dinastia podia ser redefinido se o jogador empacotasse e desempacotasse o Bastião do Pátio de Construção
  • Corrigido um problema onde vetos de mapa restantes eram definidos como 0 se o jogador selecionasse um mapa e jogasse uma partida de Jogo Rápido ou Ranqueado
  • Corrigido um problema onde todos os mapas eram exibidos nas preferências de mapa, em vez de apenas mapas disponíveis para o modo selecionado em Jogo Rápido ou Ranqueado

Sistema de Festa/Chat

  • Corrigido um problema onde jogadores podiam ver seus oponentes no Chat antes do início da partida
  • Corrigido um problema onde Convites para Festa não apareciam em mensagens privadas do Steam
  • Corrigido um problema onde o botão “Criar Jogo” estava disponível para membros da festa na aba de Jogos Personalizados multijogador
  • Corrigido um problema onde pop-ups de Convite para Festa para um jogador se empilhavam uns sobre os outros quando múltiplos convites do mesmo jogador eram recebidos
  • Corrigido um problema onde o botão “Ver Perfil” às vezes não estava disponível no widget de chat se um jogador voltasse ao lobby
  • Corrigido um problema onde às vezes Convites para Festa apareciam apenas em mensagens privadas do Steam em vez de pop-ups de convite no jogo
  • Corrigido um problema onde o líder da Festa às vezes não conseguia ver jogadores convidados na Festa
  • Corrigido um problema onde o modo de jogo 1v1 estava disponível para busca enquanto em uma Festa, após jogar uma partida de Jogo Rápido ou Ranqueado 2v2
  • Corrigido um problema onde mensagens recebidas durante uma partida de amigos não eram exibidas no chat após a partida
  • Corrigido um problema onde os botões para modos de jogador único às vezes não estavam bloqueados para o líder da Festa
  • Corrigido um problema onde o botão de Pesquisa não estava disponível para modos 2v2 após excluir o 3º jogador da Festa
  • Corrigido um problema onde o formato do apelido do jogador no Chat mudava ao usar aspas no nome

UI

  • Feitas pequenas melhorias visuais no widget de Chat
  • Corrigido um problema onde Rodas do Colhedor eram mostradas na tela de pontuação como unidades mortas pelo jogador, se o jogador vendesse a Plataforma Tempestade
  • Corrigido um problema onde Colhedores e Plataformas Tempestade teriam um ícone de "espera" independentemente de seu estado atual se houvesse mais de um deles
  • Corrigido um problema onde unidades e edifícios Veti estavam ausentes nas estatísticas da tela de pontuação na Campanha
  • Corrigido um problema onde pings de jogadores continuavam a ser exibidos após apelidos de jogadores serem ocultados no chat

Cenas de Briefing

  • Melhorado o desempenho de todas as cenas de briefing de missão
  • Alteradas as condições de iluminação para alguns briefings (isso é mais perceptível nos briefings de missão da Dinastia)

Quedas

  • Várias correções de quedas de servidor
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