29 de setembro de 2026 — Notas do Patch

Erga-se. Subjugue. Retome.

Há quatro anos, revelamos Tempest Rising ao mundo pela primeira vez e fomos recebidos com uma onda de expectativa e apoio da comunidade de RTS.

No ano passado, lançamos o jogo com mais uma demonstração de apoio esmagadora dessa mesma comunidade, e somos muito gratos a todos que jogaram e apreciaram nossa versão moderna da fórmula clássica de RTS. Temos muito orgulho da experiência que entregamos e que continuamos a aprimorar com Tempest Rising.

Hoje, finalmente lançamos nossa aguardada terceira facção na expansão The Veti's Wrath. Sabemos que muitos de vocês aguardavam ansiosamente por isso desde antes do lançamento. Mal podemos esperar para que vocês mergulhem e conheçam os Veti em nossa novíssima Campanha de 11 missões e no multijogador online!

DLC de Campanha dos Veti

Lidere os Veti devastados em uma campanha completa de 11 missões para reunir suas forças, recuperar tecnologia roubada e extirpar a corrupção que ameaça consumir seu povo por dentro.

Facção Veti em Escaramuça e Multijogador

(Gratuito para proprietários do jogo base)

  • 9 Estruturas

  • 7 Veículos

  • 6 Unidades de Infantaria

  • 5 Unidades Aéreas

  • 5 Especialistas

  • 5 Estruturas Defensivas

  • 5 Poderes de Suporte

  • 1 Superarma

Atualizações da Facção Veti

(Desde a beta pública)

Para os jogadores que experimentaram a facção Veti em nossa beta pública há alguns meses, vocês podem encontrar todas as alterações mais recentes que fizemos com base no seu valioso feedback aqui.

Agradecemos a todos que participaram e compartilharam suas opiniões sobre os Veti. Vocês contribuíram diretamente para aprimorar a facção que está sendo lançada hoje!

Atualizações de Qualidade de Vida

Além de adicionar a facção Veti, também lançamos uma variedade de atualizações de qualidade de vida, alterações de balanceamento e correções de bugs no patch de hoje.

Jogo

  • Adicionado cronômetro global de Superarmas

    • Isso exibirá as superarmas construídas por todos os jogadores e o cronômetro da recarga de sua habilidade principal 

  • Adicionado botão do Códice ao menu de pausa

    • Agora os jogadores podem abrir o Códice durante a partida para acessar mais facilmente informações sobre unidades, estruturas, habilidades etc.

  • Agora todas as estruturas neutras no minimapa têm ícones exclusivos:

  • Ícone de minimapa da Ponte:

  • Ícone de minimapa do Bunker:

  • Ícone de minimapa da Fortificação:

  • Ícone de minimapa da Garagem:

  • Ícone de minimapa do Posto Avançado Mercenário:

  • Ícone de minimapa do Controle de Missão:

  • Ícone de minimapa do Centro de Processamento de Tempest:

  • Retrabalhada a funcionalidade de ajuda a aliados das unidades

    • Agora, todas as unidades atacarão uma unidade inimiga que tenha atacado qualquer aliado próximo (tanto unidades quanto edifícios) em um raio de 3000 

      • Anteriormente, as reações das unidades eram inconsistentes

    • Isso trará mais consistência ao comportamento das unidades e o tornará mais previsível

  • Adicionada opção de enfileirar minas do Comms Rig mantendo SHIFT pressionado

  • Adicionada a opção de definir os modos Comms/Intel do Comms Rig como "lançamento automático" 

    • Ele será implantado automaticamente no modo Comms quando não estiver se movendo

    • Ordens de movimento mudarão automaticamente o Comms Rig para o modo Intel

  • Adicionada uma opção para pausar o jogo automaticamente quando dicas forem abertas na campanha

    • Esse comportamento pode ser configurado tanto na janela de Dicas quanto nas configurações do Jogo

  • Estatísticas adicionais foram incluídas no widget de menu suspenso de Estatísticas do Espectador

    • Estatística renomeada: Recursos coletados (anteriormente Créditos obtidos)

    • Nova estatística: Recursos gastos

    • Estatística renomeada: Unidades produzidas (anteriormente Unidades treinadas)

    • Nova estatística: Unidades perdidas

      •  Unidades próprias destruídas por inimigos

    • Estatística renomeada: Unidades destruídas (anteriormente Unidades eliminadas) 

      •  Unidades inimigas eliminadas pelo jogador

    • Estatística renomeada: Edifícios produzidos (anteriormente Edifícios construídos)

    • Nova estatística: Edifícios perdidos

      • Edifícios próprios destruídos por inimigos

    • Nova estatística: Edifícios destruídos 

      •  Edifícios inimigos destruídos pelo jogador

  • Adicionadas barras de pesquisa na janela do Códice

    • Barra de pesquisa da janela principal (pesquisará apenas por nome de unidade/estrutura e dicas, ocultando todas as outras categorias)

  • Barra de pesquisa de Efeitos de Status (pesquisará por nome do efeito de status)

  • Agora uma partida de Escaramuça solo (sem bots) só pode ser iniciada no novo tipo de partida "Sandbox"

Editor de Mapas

  • Adicionada a capacidade de modificar definições de unidades por meio da nova função de blueprint "Apply definition modifier" e do tipo de recurso de dados Definition Modifier (mais informações no manual.pdf)

    • Isso permitirá que os jogadores potencialmente alterem nomes, descrições, ícones e muitos outros parâmetros das unidades que antes não eram editáveis

  • Adicionada a capacidade de definir a rotação de estruturas por meio da nova função de blueprint "Spawn Structure"

  • Adicionadas tags de definição dos Veti e recursos relacionados ao Editor de Mapas 

Redefinição do Ranking Multijogador

Junto com o lançamento dos Veti, as classificações foram redefinidas para iniciar uma nova temporada multijogador. Você pode encontrar seus dados históricos no seu perfil de jogador.

Atualizações de Balanceamento

Com a adição dos Veti, estamos ansiosos para ver os vários novos confrontos e estratégias que os jogadores trarão ao jogo. Tanto a GDF quanto a Dynasty estão recebendo várias mudanças estrategicamente escolhidas que devem maximizar o número de estratégias viáveis.

A Dynasty, em particular, recebeu duas ferramentas que devem ajudá-la a se desenvolver no fim de jogo, enquanto o início e o meio de jogo da GDF foram ajustados.

Geral

Estamos fazendo 2 pequenas mudanças gerais que devem impactar as considerações táticas de jogo.

Minas Antitanque

Queremos ver as minas sendo usadas mais. Fizemos algumas alterações relacionadas a minas (como o Comms Rig agora poder enfileirar a colocação de minas com Shift), mas esta é uma das mais significativas.

  • Minas Antitanque não causam mais dano de fogo amigo

Garagem

A Garagem tem sido uma das estruturas neutras menos usadas, e acreditamos que esta mudança impactará significativamente a forma como vários mapas são jogados.

  • A Garagem agora tem um raio de construção de 7 (anteriormente não tinha raio de construção)

Força de Defesa Global (GDF)

Com a GDF, continuamos a ajustar seu desempenho no início e meio de jogo. Em particular, buscamos aumentar a viabilidade e versatilidade do Riot Pod. Também demos atenção a várias unidades com menores taxas de escolha e sucesso.

Pátio de Construção

No último patch, fizemos várias mudanças voltadas a aumentar a dependência da GDF de unidades que custam Créditos no início de jogo e a alterar alguns tempos de obtenção de Intel relacionados a diversos ataques cronometrados. Isso foi um pouco punitivo demais, e estamos revertendo parcialmente a taxa de ganho de Intel do Pátio de Construção para melhorar esses tempos e tornar essas estratégias mais viáveis.

  • Taxa de ganho de Intel aumentada para 1 Intel a cada 6 segundos (de 1 Intel a cada 7 segundos)

Coletor

Estamos fazendo um ajuste muito pequeno na aceleração do Coletor.

  • Aceleração reduzida para 402 (de 405)

Refinaria

Para compensar pequenas alterações na taxa de renda devido à mudança na aceleração do Coletor, estamos tornando o Storage Pod e seu fluxo gradual de recursos mais acessíveis, o que esperamos que leve a uma maior compra deste Pod no início e meio de jogo.

  • Custo de Intel do Storage Pod reduzido para 20 (de 25)

Operador de Drone

O Operador de Drone foi mais impactado pela redução anterior de velocidade do que o pretendido, então estamos aumentando levemente sua velocidade de movimento.

  • Velocidade de movimento aumentada para 525 (de 515)

Comms Rig

As taxas de escolha e sucesso do Comms Rig têm sido menores do que o pretendido. Essas mudanças, em conjunto com a utilidade aprimorada de sua instalação de minas e a nova função de lançamento automático (veja acima), visam torná-lo mais confiável e fazer com que ocupe um nicho melhor no exército da GDF.

  • Velocidade de movimento aumentada para 715 (de 700)

  • Aceleração aumentada em 15%

  • Nova Habilidade: Pulso Disruptor de Estruturas.

    • Requer Riot Pod

    • Desativa o edifício-alvo por 13 segundos

    • Alcance 3300

    • Custo de Intel: 5

    • Recarga: 15 segundos

  • Com a Antena Comms Rig da Doutrina, o Raio de Construção aumenta para 11 (de 9)

Torreta de Granadas

A Torreta de Granadas fica disponível pela primeira vez quando os custos de Intel estão elevados. Estamos reduzindo seu custo para torná-la uma opção mais viável para defesa no início e meio de jogo.

  • Custo de Intel reduzido para 7 (de 10)

Van Antidistúrbios

A utilidade da Van Antidistúrbios foi afetada um pouco mais do que o pretendido pelos patches anteriores. Nosso objetivo é torná-la uma opção mais atraente, particularmente como transporte de Operadores de Drone e para absorver dano pelo exército em geral.

  • Vida aumentada para 880 (de 860)

  • Custo de Intel da habilidade Sistema de Supressão reduzido para 12 (de 15)

Atirador de Elite

Esta mudança deve tornar o Atirador de Elite um pouco mais eficaz em combates entre grandes exércitos.

  • Atacar a partir de Furtividade agora tem uma área de efeito de dano de 180 (em vez de dano pontual)

Drone Mauler

Os Drone Maulers são uma escolha popular como infantaria de Tier 3 focada em dano e com custo de Intel. Esta mudança faz com que demorem um pouco mais para serem produzidos em massa de forma eficaz.

  • Tempo de construção aumentado para 18 segundos (de 16 segundos)

Bloqueador de Comms

Temos acompanhado o feedback dos jogadores sobre a eficácia com que este Poder de Suporte neutraliza um exército inteiro. Estamos reduzindo levemente sua área de efeito, para que os jogadores precisem ser mais táticos a fim de cobrir as forças inimigas de forma eficaz.

  • Área de Efeito reduzida para 1760 (de 2000)

Estação de Ataque de Drones

As superarmas tanto da GDF quanto da Dynasty estão ficando um pouco mais baratas para que possam ser usadas com mais frequência em partidas multijogador.

  • Custo de Créditos reduzido para 3700 (de 4000)

  • Custo de Inteligência reduzido para 45 (de 50)

Rede Regional (Doutrina Intel 6)

Estamos ajustando este Poder de Suporte novamente, de forma leve. Nosso objetivo é aumentar a diversidade de construções de Doutrinas da GDF em geral.

  • Bônus de alcance e dano em rede reduzido para 15% (de 20%)

Dinastia Tempest (DYN)

Como a GDF e os Veti possuem economias poderosas no fim de jogo, achamos que a Dinastia precisava de mais suporte para combater efetivamente as outras 2 facções quando os Campos de Tempest fossem colhidos e os recursos escassos. Além disso, estamos dando atenção a unidades da Dinastia com desempenho abaixo do esperado.

Saqueador

Ao aumentar a aceleração do Saqueador enquanto reduzimos levemente sua velocidade máxima, esperamos torná-lo mais consistente ao alcançar a infantaria sem torná-lo opressivo de enfrentar.

  • Aceleração aumentada em 15% 

  • Velocidade de movimento reduzida para 705 (de 710)

Tanque Javali

Ao reduzir o custo e o tempo de construção do Tanque Javali, esperamos que os jogadores o vejam como uma opção de melhor custo-benefício para absorver dano na linha de frente.

  • Custo reduzido para 1050 (de 1100)

  • Tempo de construção reduzido para 27 segundos (de 29)

Oficial de Linha

Um pequeno aumento de alcance ajuda a manter o Oficial de Linha atrás da linha de frente imediata e deve aumentar sua capacidade de sobrevivência.

  • Alcance aumentado para 2000 (de 1800)

Centro de Salvamento

O Efeito de Salvamento agora persiste por um período considerável após ser aplicado. Isso deve abrir estratégias e sinergias que permitem ao jogador da Dinastia lutar, assediar ou perseguir enquanto ainda obtém recursos ao atacar veículos e edifícios.

  • O Efeito de Salvamento agora persiste nas unidades por 17 segundos após a aplicação (em vez de expirar imediatamente)

Plataforma Escavadora

Ao fornecer um fluxo de recursos considerável, a Plataforma Escavadora pode funcionar em conjunto com Salvamento e/ou Doutrinas para fornecer renda consistente no fim de jogo.

  • Custo reduzido para 4600 (de 5500)

  • Custo de energia reduzido para 350 (de 400)

  • Agora gera 2000 Créditos por minuto

Correções de Bugs

Campanha Base

  • Corrigido um problema em que os jogadores poderiam não receber a conquista “General da GDF” por concluir a campanha da GDF na dificuldade Insana

  • Corrigido um problema em que reforços poderiam surgir no ar após o objetivo principal “Implante o MCV na base da GDF” na 11ª missão da campanha DYN

  • Corrigido um problema em que os Embaixadores dos Veti não tentavam capturar o Pátio de Construção e o Núcleo de Dados do jogador na 10ª missão da campanha GDF

  • Corrigido um problema em que o bombardeiro da Dinastia da habilidade Ataque Aéreo do Comando podia concluir objetivos principais ao sobrevoá-los na 9ª missão da campanha DYN

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam destruir o primeiro local SAM antes de o objetivo secundário correspondente aparecer na 1ª missão da campanha GDF se o modificador de campanha “Conceder todas as Doutrinas e equipamentos” fosse usado

  • Corrigido um problema em que perder Aleks após o término do cronômetro de extração fazia a 7ª missão DYN falhar

Jogabilidade Geral

  • Corrigido um problema em que era possível enfileirar mais unidades para produção múltipla do que o limite de população disponível, resultando na perda de créditos por unidades não produzidas

  • Corrigido um problema em que unidades com a habilidade de guarnição não executavam a próxima ordem em um comando de fila encadeada após a habilidade de desembarque ser usada 

  • Corrigido um problema em que unidades com a habilidade Implantar não a executavam se outras unidades bloqueassem o caminho até o destino de implantação

  • Corrigido um problema em que unidades de Milícia não tinham uma cor de jogador quando treinadas no posto avançado Mercenário

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam receber o custo inicial em créditos caso seu local de Construção GDF fosse destruído pelo inimigo

  • Corrigido um problema em que o custo inicial não era aplicado ao construir a superarma Estação de Ataque de Drones da GDF

Multijogador / Escaramuça

  • Corrigido um problema em que o jogador não era proprietário do lobby criado se o apelido contivesse um símbolo numérico

  • Corrigido um problema em que a cor dos edifícios do jogador observado no minimapa correspondia à cor do anfitrião do lobby enquanto o jogador observado estava reconectando

  • Corrigido um problema em que a fumaça de unidades aéreas destruídas das facções GDF/DYN podia ficar presa no ar em partidas multijogador

  • Corrigido um problema em que a temporada não podia ser visualizada por um jogador caso ele não tivesse jogado nenhuma partida naquela temporada

  • Corrigido um problema em que era possível iniciar uma partida de Escaramuça sem um bot inimigo e com um único bot na equipe do jogador

Editor de Mapas e Mapas Personalizados

  • Corrigido um problema em que bots de Escaramuça moviam seus MCVs ou Plataformas Tempest para longe de suas posições iniciais em mapas Personalizados com determinados layouts de Campos de Tempest

  • Corrigido um problema em que alguns mapas Personalizados não podiam ser carregados devido a limitações de regiões do mapa (o número de regiões aumentou de 100 para 250)

  • Corrigido um problema em que pontes posicionadas em mapas Personalizados ficavam com alinhamento incorreto em partidas Multijogador

  • Corrigido um problema em que o alinhamento de confirmação não funcionava em geradores posicionados em Mapas Personalizados

  • Corrigido um problema em que era possível salvar um novo plugin de mod no Editor de Mapas fora do diretório Mods

  • Corrigido um problema em que os visuais no Editor de Mapas não correspondiam aos do jogo ao testar o Mapa Personalizado

Interface

  • Corrigido um problema em que a lista da Armaria não rolava quando o cursor era posicionado entre itens da armaria no Complexo de Comando

  • Corrigido um problema em que o espectador era atribuído à “Equipe” que estava assistindo ao usar a tecla de atalho “T”

  • Corrigido um problema em que a janela pop-up "Tem certeza de que deseja reiniciar o nível?" sobrepunha o "Menu de Carregamento" após reabri-la na tela de vitória

  • Corrigido um problema em que o número exibido de vagas na coluna "Máx. de jogadores" da janela "Selecionar mapa" não ficava alinhado para mapas personalizados

  • Corrigido um problema em que o texto "Autor" era exibido atrás das vagas de jogadores na prévia do lobby para mapas personalizados baixados

  • Corrigido um problema em que o nome do botão "Pausar/Retomar todos na fila" no painel de produção global não era traduzido para idiomas além do inglês


Alterações na Facção Veti (Desde a Beta)

Após a Beta dos Veti, analisamos tanto o feedback dos jogadores quanto os dados de jogabilidade e fizemos várias alterações para melhorar o desempenho dos Veti em todos os níveis de habilidade.

Habilidade de Guarnição do Iluminado

Todas as unidades com a habilidade de chamar automaticamente Iluminados para a guarnição tiveram esse alcance dobrado para tornar essa funcionalidade mais fácil e confiável.

  • Alcance aumentado para 3000 (de 1500)

Altar de Refinamento

Queremos garantir que a economia dos Veti permaneça vulnerável a assédios eficazes, então estamos tornando os Altares de Refinamento um pouco mais fáceis de destruir.

  • Vida reduzida para 1800 (de 1900)

Iluminado

Para facilitar o gerenciamento dos Iluminados, eles agora são categorizados como uma unidade de “Suporte”, em vez de uma unidade do exército. Se a seleção de Unidades de Suporte estiver desativada nas configurações, eles não serão mais selecionados com a tecla de atalho Todo o Exército.

  • Agora classificado como uma unidade de Suporte

Guardião

Para tornar o uso dos Guardiões mais fluido, estamos dando a eles um pequeno aumento de velocidade de movimento.

  • Velocidade de movimento aumentada para 425 (de 375)

Âncora de Ressurreição

Pretendemos usar a Âncora de Ressurreição como uma fonte alternativa de Âncoras de Ascensão. Também estamos aumentando levemente a taxa com que ela gera Iluminados, para facilitar operações de tecnologia ou combate iniciais.

  • Nova Habilidade: Invocar Âncora de Ascensão. Custo: 700. Recarga: 80 segundos

  • Tempo de surgimento de Iluminados reduzido para 55 segundos (de 60)

Âncora de Ascensão

As Âncoras de Ascensão são essenciais para a tecnologia Veti e anteriormente eram fáceis demais de destruir quando Elevadas ou Transcendentes. Agora, elas ganham vida conforme são aprimoradas, o que facilita um pouco a preservação dessas estruturas importantes.

  • Vida aumentada em 200 para cada nível em que a Âncora de Ascensão for aprimorada.

Rastreador

Os Rastreadores são frágeis, considerando seu custo, e têm dificuldade em atuar efetivamente como atacantes de flanco, então melhoramos sua vida e velocidade.

  • Vida aumentada para 140 (de 130)

  • Velocidade de movimento aumentada para 725 (de 700)

Assembleia de Guerra

Vários edifícios tiveram sua vida aumentada para ficarem mais alinhados com outras estruturas de seu tipo.

  • Vida aumentada para 2500 (de 1400)

Portal Celestial

Vários edifícios tiveram sua vida aumentada para ficarem mais alinhados com outras estruturas de seu tipo.

  • Vida aumentada para 1900 (de 1400)

Mensageiro

Os Mensageiros apresentavam desempenho abaixo do esperado, considerando seu custo, e ficaram mais rápidos para acompanhar unidades aéreas inimigas.

  • Custo reduzido para 1000 (de 1200)

  • Velocidade de movimento aumentada para 1400 (de 1000)

  • Tempo de construção reduzido para 22 segundos (de 25 segundos)

Thunderhead

Para facilitar seu papel como transporte de tropas, a vida e a velocidade dos Thunderheads foram aumentadas.

  • Vida aumentada para 1300 (de 900)

  • Velocidade de movimento aumentada para 900 (de 700)

Guardião de Guerra

O Guardião de Guerra teve certa dificuldade para entrar no alcance das unidades inimigas na beta e recebeu um pequeno aumento de vida e velocidade de movimento para garantir que funcione corretamente em suas funções pretendidas.

  • Vida aumentada para 1350 (de 1300)

  • Velocidade de movimento aumentada para 615 (de 600)

Cultivador

Como causador de dano de curto alcance, o Cultivador precisava ter seus atributos ajustados para melhorar seu desempenho em combate.

  • Vida aumentada para 650 (de 500)

  • Alcance aumentado para 1800 (de 1500)

Olho Veti

Várias estruturas Veti, incluindo o Olho Veti, eram um tanto frágeis demais. Além disso, para melhorar os tempos de tecnologia Veti, seu custo foi reduzido marginalmente.

  • Custo reduzido para 2700 (de 3000)

  • Vida aumentada para 1800 (de 1100)

Luminary

O Luminary é um veículo de suporte essencial de Nível 2, mas seu custo e alcance prejudicavam seu desempenho. Um aumento de alcance o coloca mais naturalmente no meio do exército, onde sua habilidade é mais fácil de usar, e, com um custo um pouco menor, fica mais fácil incorporá-lo às composições de exército Veti.

  • Custo reduzido para 1600 (de 1800)

  • Alcance de ataque e conjuração de habilidade aumentado para 3200 (de 2800)

  • Munição aumentada para 4 (de 2)

Arco de Dominação

O Arco de Dominação foi pouco utilizado durante a beta. Para torná-lo mais direto de usar em combate, ele foi melhorado para servir como um tanque de linha de frente mais eficiente.

  • Vida aumentada para 1500 (de 900)

  • Agora possui Progenitura de Servos de Combate (Iluminados que morrem perto desta unidade geram Servos de Combate)

Âncora de Dominação

Assim como o Arco de Dominação a partir do qual esta estrutura é gerada, o valor da Âncora de Dominação foi melhorado com aumentos em sua vida e alcance de ataque.

  • Vida aumentada para 1500 (de 1100)

  • Raio de construção aumentado para 4 (de 3)

  • Alcance de ataque aumentado para 3300 (de 3200)

Artilharia Fantasma

Essas unidades estavam tendo desempenho abaixo do esperado tanto como unidades furtivas quanto como artilharia, então ajustamos vários de seus atributos. Contudo, para compensar isso, seus ataques causarão dano total em uma área menor.

  • Recarga de furtividade reduzida para 5 segundos (de 7 segundos)

  • Alcance aumentado para 3900 (de 3800)

  • Dano aumentado para 250 (de 200)

  • A área em que o dano total é causado foi reduzida para 200 (de 250)

Curral

Assim como o Olho Veti, o Curral ficou mais resistente e teve seu custo ligeiramente reduzido para facilitar melhores tempos de melhoria tecnológica Veti.

  • Custo reduzido para 3000 (de 3200)

  • Tempo de construção reduzido para 42 segundos (de 45)

  • Tempo de geração de Iluminados reduzido para 47 segundos (de 50 segundos)

  • Vida aumentada para 2000 (de 1400)

  • Agora gera um Iluminado quando é construído pela primeira vez

Górgona

O custo e o tempo de construção das Górgonas foram ligeiramente reduzidos.

  • Custo reduzido para 2500 (de 2700)

  • Tempo de construção reduzido para 38 segundos (de 42 segundos)

Vimana

Para aumentar a utilidade da habilidade Invocar Guardião, ela agora também gera vários Servos de Combate que podem ser usados para defesa ou reconhecimento.

  • Invocar Guardião agora gera 6 Servos de Combate junto com o Guardião.

Encerrador de Guerra

Reduzimos a Área de Efeito do ataque do Encerrador de Guerra para que ele seja menos letal contra unidades inimigas agrupadas.

  • Área de Efeito do ataque reduzida para 600 (de 800)

Portal Santificador

A vida de várias construções foi aumentada para ficar mais alinhada com outras estruturas de seu tipo.

  • Vida aumentada para 4500 (de 1400)

Doutrina do Protocolo de Realocação da Tempestade

Para que seja útil de forma mais consistente, aumentamos a Área de Efeito deste efeito de Doutrina.

  • Raio de Consagração e Carga da Tempestade aumentado para 2000 (de 1200)

Doutrina de Fortalecimento da Tempestade

Como uma Doutrina de Nível 6, queríamos garantir que o Fortalecimento da Tempestade fosse adequadamente poderoso.

  • Dano do Lançador de Espinhos aumentado em 50% (de 33%)

Doutrina do Despertar Eficiente

A versão anterior desta Doutrina não proporcionava um efeito suficientemente útil em relação ao seu custo de oportunidade.

  • Fábricas Despertas agora reembolsam 10% do custo da unidade (antes 5%)

Doutrina de Ancoragem

Para que seja útil de forma mais consistente, aumentamos o efeito desta Doutrina.

  • Os efeitos de Vantagem Desperta agora são aumentados em 30% (de 20%)

Doutrina de Regeneração

Pequena melhoria na Doutrina ao conceder-lhe um novo efeito.

  • Agora também aumenta a Vida do Guardião em 25%

Doutrina de Ressurreição

Como parte desta Doutrina de Nível 6, estamos melhorando o efeito da aura de Consagração das Âncoras de Ascensão, tornando-a uma substituta melhor para Sacrifício.

  • Raio de Consagração das Âncoras de Ascensão aumentado para 2000 (de 800)

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