29 de outubro de 2026 - Pequena atualização de correções e balanceamento
Atualizações adicionais de qualidade de vida
Prominence, Arena e Tropical Team Brawl foram removidos do conjunto de mapas de pareamento 1v1
Quantidade de vetos para pareamento 1v1 alterada para 5 (de 6)
Posições de surgimento do mapa Road to Destruction alteradas para serem apenas <1> e <4> no pareamento 1v1 (para o Jogador 1 e o Jogador 2, respectivamente)

Posições de surgimento do mapa Dammed Strait alteradas para serem apenas <1> e <4> no pareamento 1v1 (para o Jogador 1 e o Jogador 2, respectivamente)

Atualizações de balanceamento
Continuamos analisando os detalhes de cada confronto entre facções e fazendo ajustes conforme necessário.
Todas as unidades de Engenheiro (Engineer, Technician, Ambassador) agora podem reparar unidades aéreas
Permitir que unidades de engenheiro reparem unidades aéreas deve criar situações interessantes tanto na linha de frente quanto entre combates, tornando o combate aéreo mais interessante e variado.
Veti

Atualmente, os Veti têm algumas investidas iniciais poderosas que podem realizar, e estamos aumentando o alcance de visão de algumas unidades Veti necessárias para melhorar a consciência situacional, enquanto reduzimos levemente alguns componentes-chave dessas investidas. Estamos melhorando levemente algumas unidades Veti com desempenho abaixo do esperado, como o Messenger e o Gorgon.
Consecrated Replenishment
Unidades que se beneficiam de Consecrated Replenishment, como o Warden e o War Ender, recebem um aumento de sobrevivência enquanto estão Consecrated.
Cura de Consecrated Replenishment aumentada para 35 por pulso (de 25)
Caretaker
O Caretaker é um componente essencial tanto da economia Veti quanto uma âncora (trocadilho intencional) para sua linha de frente em muitas jogadas agressivas. Esta pequena redução na velocidade de movimento deve regular tanto o ritmo econômico quanto o tempo dessas estratégias poderosas.
Velocidade de movimento reduzida para 400 (de 425)
Acolyte
Os Acolytes estão tendo um desempenho levemente acima do esperado em seu papel de infantaria antitanque, especialmente no início da partida. Este pequeno aumento de custo deve reduzir marginalmente o número de Acolytes nas investidas.
Custo aumentado para 310 (de 300)
Subjugator
O alcance de visão do Subjugator foi aumentado para equipará-lo aos veículos T1 mais rápidos das outras facções.
Alcance de visão aumentado para 4500 (de 4000)
Messenger
O Messenger está tendo desempenho abaixo do esperado, especialmente no início da partida, quando Consecration é mais difícil de aplicar de forma consistente. Esperamos que este aumento de munição facilite seu uso para assédio, e que seu desempenho no início da partida e como AA aéreo seja mais consistente.
Munição aumentada para 10 (de 8)
Tempest Ward
O Tempest Ward é um poder de suporte versátil e poderoso, usado durante toda a partida para vencer combates de imediato ou ditar enfrentamentos com o inimigo. Sua eficácia está sendo reduzida e seu custo levemente aumentado para ajustar seu uso e torná-lo um pouco menos difícil de combater.
Custo aumentado para 2000 (de 1500)
Reduz a velocidade de movimento da unidade fortalecida em 60% (de 50%)
Tempest Charge será acumulado à taxa de 1 a cada 3,5 segundos (de 1 a cada 3 segundos)
Gravity Manipulators
O atraso antes da ativação deste poder de suporte tem sido um tanto frustrante.
Atraso antes da ativação reduzido para 3 segundos (de 4 segundos)
Corral
Esperamos que isso melhore um pouco os tempos de tecnologia T3 dos Veti. Continuaremos avaliando, pois gostaríamos de ver as unidades do Corral sendo utilizadas com mais frequência nas partidas.
Custo reduzido para 2900 (de 3000)
Tempo de construção reduzido para 41 segundos (de 42)
Constellation
Constellations são uma ameaça um tanto incômoda em muitos confrontos, mas são particularmente frustrantes de enfrentar em espelhos de Veti e quando agrupadas em massa.
Custo aumentado para 1700 (de 1600)
Vida reduzida para 700 (de 730)
Alcance reduzido para 4100 (de 4200)
Velocidade de movimento reduzida para 900 (de 925)
Host Tower
Jogadores com foco defensivo sentem que o raio de visão da Host Tower é muito curto para usá-la adequadamente para conter a agressão inimiga. Estamos aumentando-o para melhorar sua função como defesa AA e antitanque de longo alcance.
Alcance de visão aumentado para 5500 (de 5000)
Gorgon
Outras mudanças podem ser feitas no Gorgon, mas ainda estamos avaliando. Por enquanto, acreditamos que este pequeno aumento de velocidade pode melhorar seu papel principal.
Velocidade de movimento aumentada para 630 (de 600) - (para 819 quando Consecrated, de 780 quando Consecrated)
Força de Defesa Global (GDF)

A GDF teve dificuldades no patch anterior. Buscamos implementar melhorias baseadas em habilidade para a GDF, incentivando mais planejamento prévio e o uso habilidoso das habilidades das unidades e da proeza em combate. Também buscamos continuar aumentando a diversidade de Doutrinas e construções tecnológicas da GDF.
Engineer
Continuamos buscando melhorar a proposta de valor das Guard Towers.
Custo de Inteligência da Guard Tower reduzido para 3 (de 5)
Field Scout
A Marking Mine é uma ferramenta versátil, causando dano moderado e servindo como um sistema de alerta antecipado e uma fonte inicial de Marking. Este aumento de dano deve ajudar a GDF a ter vantagem em combates de infantaria e ao estabelecer posições defensivas no mapa.
Dano da Marking Mine aumentado para 40 (de 30)
Recarga da Marking Mine aumentada para 25 segundos (de 20 segundos)
Laser Turret
As opiniões sobre a Laser Turret da GDF variam, mas este aumento de alcance deve ajudar a conter algumas investidas da Dynasty e dos Veti, além de defender Harvesters de algumas estratégias de assédio.
Alcance aumentado para 3300 (de 3200)
Queller
Embora o Specialist Pod tenha apoiado uma grande variedade de estratégias, o Riot Pod apoiava principalmente um único estilo de jogo de investida agressiva. Trocar o Queller pela nova habilidade Structure Disruptor Pulse do Comms Rig deve permitir que jogadores do Riot Pod experimentem novas estratégias.
Agora desbloqueado pelo Riot Pod (em vez do Specialist Pod)
Comms Rig
Embora o Specialist Pod tenha apoiado uma grande variedade de estratégias, o Riot Pod apoiava principalmente um único estilo de jogo de investida agressiva. Trocar o Queller pela nova habilidade Structure Disruptor Pulse do Comms Rig deve permitir que jogadores do Riot Pod experimentem novas estratégias.
Habilidade Structure Disruptor Pulse agora desbloqueada pelo Specialist Pod (em vez do Riot Pod)
Recarga da habilidade Structure Disruptor Pulse reduzida para 6 segundos (de 15 segundos)
Shieldmaiden
A Shieldmaiden continua sendo uma defesa antiaérea vital, mas, como parte de uma abordagem de balanceamento focada em habilidade, buscamos aumentar sua utilidade geral em vez de apenas seus atributos brutos de combate. Este aumento deve tornar as Shieldmaidens mais valiosas para manter veículos da GDF vivos em situações de combate.
Reparo da Repair Turret aumentado para 50 por pulso (de 45)
Scrambler
Scramblers e Trebuchets estão tendo desempenho inferior ao de outras unidades T3. Estas mudanças devem aumentar o valor tático desta unidade e incentivar um jogo mais baseado em habilidade.
Dano do Tempest Chaff aumentado para 270 (de 230)
Tempest Chaff agora é direcionado ao solo (em vez de ser lançado em uma unidade ou estrutura específica)
Trebuchet
Não apenas o Tempest Pod era considerado mais desejável do que o Drone Pod, como o próprio Data Core era visto mais como um degrau para a tecnologia GDF de fim de jogo. Além disso, o Trebuchet teve desempenho inferior em comparação com outros veículos T3, e uma disponibilidade mais rápida deve dar aos jogadores mais opções para integrá-los aos exércitos.
Custo reduzido para 2100 (de 2200)
Velocidade de movimento aumentada para 480 (de 450)
Agora desbloqueado pelo Data Core (em vez do Tempest Pod)
Hijacker
Especialistas de Elite da GDF não são escolhidos com muita frequência. Além disso, muitos jogadores têm dificuldade em usar o Hijacker adequadamente. Alguns pequenos aprimoramentos devem torná-lo um pouco mais fácil de usar com sucesso.
Vida aumentada para 500 (de 490)
Velocidade de movimento aumentada para 575 (de 550)
Dano aumentado para 200 (de 180)
Alcance aumentado para 3500 (de 3300)
Drone Assassin
Um pouco de carinho para nosso robusto causador de dano.
Vida do Assassin Drone aumentada para 450 (de 400)
Dano de Sacrifice do Assassin Drone aumentado para 800 (de 650)
Doutrina Ambush Protocols
A Doutrina GDF de Nível 6 mais escolhida, de longe, é Regional Networking. Ambush Protocols pode receber mudanças adicionais no futuro, mas, por enquanto, está recebendo um pequeno aumento de desempenho.
Bônus de Comms aumentado para 25% (de 20%), totalizando 38% de aumento na velocidade de movimento e ataque (de 36%)
Doutrina Logistic Networks
Assim como com Ambush Protocols, estamos levando esta Doutrina um pouco mais longe para ajudar a consolidar Mobility como um estilo de jogo distinto, com seus próprios benefícios.
Redução de custo das unidades aumentada para 20% (de 15%)
Dinastia Tempest (DYN)

No geral, a Dynasty parece poderosa nas mãos de um jogador que compreende bem seus pontos fortes e fracos. Estamos principalmente buscando aprimorar os detalhes de seu estilo de jogo, por assim dizer, ajustando a economia de fim de jogo e algumas unidades com desempenho abaixo do esperado.
Dynasty Guard
O Guard não está em uma situação terrível, mas acaba ofuscado por muitas outras unidades da Dynasty.
Custo reduzido para 140 (de 150)
Technician
O recurso único do Technician, Minelaying, é visto como um dos mais fracos entre as unidades de Engineer. Esperamos que uma redução na recarga possa melhorar a usabilidade desta habilidade.
Custo de Minelaying reduzido para 10 segundos (de 30)
Custo de Minelaying aumentado para 400 (de 300)
Missile Turret
As Missile Turrets não são amplamente consideradas defesas ideais. Estamos dando um pouco de atenção a elas.
Intervalo entre ataques reduzido para 3,3 segundos (de 3,5 segundos)
Alcance aumentado para 3300 (de 3200)
Sensor Array
Assim como a Missile Turret, buscamos melhorar a proposta de valor do Sensor Array.
Alcance aumentado para 3400 (de 3300)
Intervalo entre ataques reduzido para 2,3 segundos (de 2,5 segundos)
Line Officer
Ajustando novamente onde ele fica em relação à infantaria de menor alcance.
Alcance aumentado para 2100 (de 2000)
Excavator Platform
Apesar de algumas preocupações dos jogadores no início do patch anterior, não sentimos que a Excavator Platform oferece capacidade de sustentação suficiente no fim de jogo. Estamos ajustando levemente sua renda novamente.
Renda aumentada para 2400 por minuto (de 2000 por minuto)
Doutrina de Construção na Linha de Frente
Embora as outras 2 Doutrinas de fim de jogo da Dynasty tenham seus nichos úteis, a Construção na Linha de Frente continua sendo comparativamente subutilizada. Estamos dando a ela um aumento moderado na esperança de ver mais avanços com torretas no fim de jogo se tornarem viáveis para encerrar a partida.
Redução de custo para MCV e Van de Salvamento aumentada para 30% (de 25%)
Aumento da velocidade de movimento para MCV e Van de Salvamento aumentado para 30% (de 25%)
Raio de construção aumentado para 2,5x (de 1,75x)
Correções de Bugs
Jogabilidade Geral
Corrigido um problema em que as unidades Veti tinham prioridades de ataque incorretas
Corrigido um problema que permitia ao Warden atacar sob os efeitos negativos de Bloqueador de Comunicações e Granada EMP
Corrigido um problema em que a Esfera da Tempestade não conseguia atacar paredes de forma confiável
Corrigido um problema em que a habilidade Granada de Napalm do Ignitor podia ser usada sem gastar recursos
Corrigido um problema em que o poder de Suporte Relocar dos Veti podia ser usado sem tempo de recarga nem custo
Corrigido um problema em que alguns efeitos de status recebidos anteriormente podiam ser reativados após o fim do efeito negativo de Subjugação
Corrigido um problema em que os VFX e SFX da habilidade Sacrifício do Enlightened eram acionados antes de o Enlightened ser realmente sacrificado
Campanha
Corrigido um problema em que o widget do cronômetro não era exibido no último objetivo da 11ª missão DYN
Corrigido um problema em que os Veti não atacavam a base do jogador após o objetivo principal “Posicione o MCV na base da GDF” na 11ª missão DYN
Corrigido um problema em que o Centro de Salvamento não conseguia mudar seu modo de Salvamento para Reparo nas missões da campanha
Corrigido um problema em que destruir o Núcleo de Dados não resultava em falha na 2ª missão Veti
Corrigido um problema em que 2 Arcos de Dominação apareciam em vez de 1 após carregar o primeiro salvamento automático na 4ª missão Veti
Corrigido um problema em que o objetivo secundário “Desative a matriz de comunicações” podia ser concluído automaticamente se o jogador não o concluísse ao terminar a 7ª missão Veti
Interface
Corrigido um problema em que as classificações de temporadas anteriores não eram exibidas se os jogadores abrissem o perfil de qualquer outro jogador
Corrigido um problema em que os botões do menu ESC podiam desaparecer se o menu de pausa fosse aberto durante a animação de revelação do HUD nas missões da campanha Veti
Corrigido um problema em que o cartão de superarma aparecia antes do restante do HUD na 8ª missão Veti
Corrigido um problema em que os jogadores precisavam clicar duas vezes nos botões Confirmar/Cancelar para confirmar a ação ao entrar em uma sala multijogador protegida por senha
Corrigido um problema em que vários Centros de Construção selecionados na aba Defesas eram redefinidos se o jogador mudasse para qualquer outra aba
Corrigido um problema em que um Espectador não podia receber uma janela pop-up de reconexão em uma partida com o comportamento pós-desconexão “pausar e continuar”
Diversas correções de bugs de localização
Travamentos
Corrigidos diversos travamentos que ocorriam em partidas de Confronto
NOTA: Salvamentos de partidas de Confronto criados no início ou meio de 2025 ainda causarão o travamento do jogo devido à ausência de novos recursos de bots de confronto adicionados posteriormente durante o desenvolvimento