29 de abril de 2026 - Notas do Patch
Tenho os planos bem aqui, Comandante.
Na sexta-feira, comemoramos o primeiro aniversário do nosso lançamento. Relembramos um ano empolgante e demos um gostinho de grandes novidades em que estamos trabalhando para Tempest Rising, incluindo ferramentas de criação de mapas e novo conteúdo para um jogador. Estamos ansiosos para compartilhar mais sobre esse conteúdo no futuro.
Hoje, estamos lançando mais um pacote de melhorias de qualidade de vida, novos recursos e mapas para o jogo, junto com nossa rodada habitual de correções de bugs e ajustes de balanceamento do MP.
Continuamos concentrando nossos esforços em responder diretamente ao feedback dos jogadores com esses patches. Esta atualização adiciona, em especial, recursos muito pedidos, incluindo:
Novos mapas
Partidas somente com bots
Freelook com RMB
Dificuldade Insana no Skirmish
Um novo comportamento de IA Adaptativa
Configurações salvas de partida Personalizada
Enfileirar com SHIFT os Pontos de Reunião de Produção
Pontos de Reunião para Estruturas em construção
SHIFT+[Tecla do grupo] aprimorado/retrabalhado
Temos muitas outras melhorias e recursos para compartilhar, então vamos lá!
Novos Recursos
Assistir a partidas somente com bots
Adicionamos a capacidade de os jogadores iniciarem partidas somente com bots de IA em Personalizado, com os jogadores podendo assistir usando um Espectador slot. Para configurar uma partida com bots, vá em Multijogador > Personalizado > Criar Partida, adicione jogadores bot de IA e selecione Espectador.

Freelook com RMB
Muitos jogadores pediram que a câmera ‘Freelook’ se comportasse como nos RTS clássicos.
Adicionamos uma “Atraso do Freelook” caixa de seleção nas configurações de Controles que atribui o freelook ao Botão Direito do Mouse (RMB), preservando a ação “Emitir Comando” no RMB (ou a ação “Desselecionar Unidades” se os “Controles clássicos do mouse” estiverem habilitados).
OBS.: Como o nome sugere, essa opção introduz um pequeno atraso para evitar que ações que usam a mesma tecla sejam acionadas quando os jogadores ativam o Freelook.


Temporadas
Com este patch, estamos introduzindo o recurso ‘Temporadas’, que permitirá aos jogadores ver estatísticas, rankings antigos e suas colocações em temporadas anteriores do matchmaking no Perfil do Jogador.

Dificuldade Insana da IA no Skirmish
Adicionamos um novo nível de dificuldade mais alto para jogadores em busca de um desafio sério. A IA Insana foi projetada para levar as habilidades dos jogadores ao limite. Ela se baseia nos seguintes pontos-chave:
A IA possui ordens de construção iniciais aprimoradas para ambas as facções, garantindo um começo mais estável e eficiente
Torretas colocadas pela IA são mais eficientes, priorizando ataques para atingir os alvos mais vantajosos
Foi adicionado um novo comportamento para ambas as facções que leva a IA a capturar campos de Tempest controlados pelos jogadores
A IA recebe trapaças de renda e velocidade de produção aumentadas para obter uma vantagem injusta contra os jogadores

Comportamento de IA Adaptativa no Skirmish
O novo comportamento de IA Adaptativa no Skirmish foi projetado para se adaptar ao ritmo do jogador, em vez de seguir um roteiro fixo. Ele se baseia nos seguintes pontos-chave:
A IA não expande seu território além do que o jogador controla. Se o jogador permanecer em uma área pequena, a IA fará o mesmo.
A IA iguala seu crescimento econômico ao do jogador. Ela não superará a produção ou os gastos do jogador por meio de acúmulo passivo de recursos.
A IA mantém uma força de combate de tamanho aproximadamente igual ao exército do jogador. Ela evita sobrecarregar o jogador com uma vantagem massiva de unidades.
A IA joga de forma passiva quando o jogador é passivo, focando em um desenvolvimento lento. Quando o jogador se torna agressivo (lançando ataques ou forçando a expansão territorial), a IA responde com agressividade equivalente.
O comportamento pode ser aplicado a qualquer dificuldade (incluindo a nova dificuldade Insana)
Isso dará aos jogadores a liberdade de jogar no seu próprio ritmo, sem que a IA faça pressões muito cedo ou tome o mapa se o jogador não o fizer. Jogadores novatos podem aprender sem pressão, enquanto jogadores experientes ainda podem provocar uma resposta desafiadora ao jogar de forma agressiva.

Mapas de Skirmish/Multijogador
Arena
• Mapa simétrico para 4 jogadores completamente novo
• Ideal para jogadores que preferem focar em batalhas ininterruptas no centro do mapa sem se preocupar em expandir sua presença
• Disponível em Matchmaking, Skirmish e Partidas Personalizadas
Brussels
• Mapa assimétrico para 6 jogadores convertido da Missão 4 da Dynasty
• Mais adequado para partidas em equipe, com três posições iniciais no topo e na parte inferior do mapa
• Disponível em Skirmish e Partidas Personalizadas
Plundered Riches
• Mapa assimétrico para 6 jogadores convertido da Missão 6 da Dynasty
• Posições iniciais espalhadas criarão caos no campo de batalha em partidas FFA
• Disponível em Skirmish e Partidas Personalizadas
Sand Sea and Steel
• Mapa assimétrico para 4 jogadores convertido da Missão 10 da GDF
• Adequado tanto para FFA quanto para partidas em equipe
• Disponível em Skirmish e Partidas Personalizadas




Atualizações de Qualidade de Vida
As lobbies de Personalizado e Skirmish agora salvam as configurações de partida entre sessões. Quando os jogadores criarem uma nova lobby de partida no futuro, suas configurações anteriores já estarão preenchidas
• Adicionamos um botão ‘Restaurar Página’ que permitirá aos jogadores redefinir as configurações da lobby para os padrões
Adicionamos a capacidade de enfileirar com SHIFT vários Pontos de Reunião para Estruturas de Produção
• Isso envia as unidades para os Pontos de Reunião enfileirados em ordem, uma a uma, em vez de diretamente para um único local

Adicionamos a capacidade de definir Pontos de Reunião a partir de Estruturas da GDF em construção, para que os jogadores não precisem esperar até que estejam concluídas
Adicionamos a capacidade de posicionar múltiplos edifícios do mesmo tipo para todas as facções enquanto mantém pressionado SHIFT
• Para GDF, isso permite aos jogadores enfileirar a construção de múltiplas estruturas do mesmo tipo sem clicar na aba Construir a cada vez

• Para DYN, isso permite aos jogadores posicionar múltiplas estruturas do mesmo tipo se elas estiverem prontas para posicionamento nos Pátios de Construção
SHIFT+[Tecla do grupo] foi retrabalhada:
• Agora SHIFT+[Tecla do grupo] adicionará as unidades selecionadas ao grupo, as removerá de quaisquer outros grupos e selecionará o grupo

Clicar duas vezes no Retrato de uma unidade/estrutura agora moverá a câmera para sua posição
Atualizações adicionais de Qualidade de Vida
Adicionada a seleção de facção "Aleatória" para lobbies de Skirmish/Personalizado
Adicionamos mapas existentes ao pool de Matchmaking 1v1 para aumentar a variedade de partidas. Mapas adicionados incluem:
• Road to Destruction
• Prominence
• Tropical Team Brawl
• Dammed Strait
Vetos de mapas alterados para lidar com o aumento do pool de mapas no matchmaking:
• Vetos de mapa para matchmaking 1v1 aumentaram para 6 (de 4)
• Vetos de mapa para matchmaking 2v2 diminuíram para 2 (de 4)
• Isso é para reduzir as chances de todos os mapas serem vetados pelos 4 jogadores, resultando em nenhuma partida encontradaAdicionamos a capacidade de definir Pontos de Reunião para prédios de produção Aérea para todas as facções
O efeito de arma da Van de Sucata agora mostra que aplica Carga de Tempest
Atualizações de Balanceamento
À medida que o jogo amadurece, continuamos monitorando como cada facção se sai nos estágios inicial, médio e tardio de uma partida. Nossas mudanças de balanceamento desta vez visam principalmente unidades e estratégias com desempenho acima ou abaixo do ideal.
Global Defense Force (GDF)

Além de ajustar o Drone Mauler e o Queller, que tiveram desempenho acima do esperado no nosso último patch, estamos tratando da dificuldade do Drone Assassin em atacar alguns alvos, ajustando os tempos de tecnologia e tornando o Comms Rig um pouco mais difícil de destruir.
Field Scout
Com algumas mudanças chegando à Infantaria de Nível 1 da Dynasty, achamos que aumentar a distância do arremesso da Marking Mine do Field Scout ajudará a manter o equilíbrio no início da partida