24 de abril de 2025 - Notas do Patch
Nosso primeiro grande patch para Tempest Rising inclui uma variedade de mudanças de balanceamento, melhorias gerais no jogo e na IA, e correções de bugs. Esta atualização resolve notavelmente os problemas que os jogadores estavam tendo ao hospedar e entrar em lobbies personalizados.
Atualizações de Recursos
- Fila Ranqueada e Rankings agora estão habilitados para 1v1 — teste suas habilidades e suba na classificação!
Melhorias de Qualidade de Vida
Melhorias na UI
- Melhorada a resposta de entrada para duplo clique para selecionar unidades do mesmo tipo.
- Adicionados legendas às Cinemáticas de Introdução do Jogo.
Melhorias no Bot de Skirmish
- A lógica de posicionamento do Pátio de Construção foi melhorada
- O caminho e movimento das unidades estão mais coesos, com bots agora agrupando unidades mais firmemente durante os avanços.
- A habilidade "Lançar Mina Marcadora" do Batedor de Campo agora funciona como pretendido
Correções de Bugs
Correções de Campanha e Jogabilidade
- Corrigido o reaparecimento do Escudo Veti ao carregar um salvamento na missão final da campanha DYN.
- Corrigida falha na missão ao capturar a Baía de Reparos com o último Técnico na Missão 9 da DYN.
- Corrigido problema que permitia obter um segundo Sequestrador cedo na missão 7 da GDF.
- Corrigido objetivo "Eliminar guardas da prisão para libertar os Civis" não completando após recarregar salvamento na missão 8 da GDF.
- Corrigidos valores incorretos de dano e alcance na "Doutrina de Rede Regional".
Skirmish
- Corrigido jogador perdendo controle da base após carregar um salvamento de Skirmish.
Conquistas
- Corrigido desbloqueio das conquistas "Visita do Doutor" e "Mecânico de Passagem" por bots.
- Corrigida conquista "Acumulador de Tempestade" não desbloqueando (agora concede corretamente após o fim da partida).
Controles e Entrada
- Corrigida troca rápida de grupo não respondendo.
- Corrigida tecla de atalho "Centralizar na Base" não funcionando com a atualização Bastion do Pátio de Construção DYN.
- Corrigido predefinição de câmera WASD não aplicando quando configurada no Menu Principal.
- Corrigido duplo clique não selecionando todos os Drones Espiões.
UI e Exibição
- Corrigido botão "Restaurar Página" não redefinindo configurações de predefinição de câmera.
- Corrigido raio da aura do Drone Espião sempre sendo exibido quando selecionado.
- Corrigidos valores de velocidade de ataque não arredondando para duas casas decimais para unidades com Veterania.
Multijogador e Rede
- Resolvidos problemas com criação e entrada em lobbies personalizados — os jogadores agora devem conseguir hospedar e entrar em jogos personalizados sem problemas.
- Corrigidos vários travamentos de servidor ocorrendo durante o matchmaking.
- Corrigido um problema onde atacar uma unidade ou estrutura específica sob certas condições poderia causar a expulsão do jogador da partida.
Atualizações de Balanceamento
À medida que habilitamos o modo ranqueado em Tempest Rising, este primeiro patch de balanceamento visa abordar tendências e desequilíbrios observados durante nossa primeira semana desde o lançamento. A Força de Defesa Global (GDF) se mostrou um pouco dominante demais em cenários de final de jogo devido ao escalonamento excessivo da geração de Intel. Este patch visa reduzir isso, exigindo uma alocação de Intel mais cuidadosa e reduzindo sua eficiência quando sem Créditos.
Além disso, várias unidades de alto desempenho estão sendo ajustadas para reduzir sua facilidade de uso ou super eficiência, enquanto ferramentas de baixo desempenho estão recebendo os ajustes necessários para se tornarem mais viáveis. No geral, essas mudanças são focadas em apertar a curva de habilidade, promover a diversidade de unidades e manter o jogo estratégico em destaque.
Estruturas - GDF
Alguns jogadores identificaram estratégias para aumentar consideravelmente a renda de Intel no final do jogo, e queríamos fazer algumas mudanças para limitar a capacidade da GDF de produzir Intel em massa passivamente. Também ajustamos alguns custos de Intel de unidades de Tier 3 para torná-las menos spammáveis.
Pátio de Construção
- Agora gera 1 Intel a cada 10 segundos (de 1 Intel a cada 7 segundos)
Uplink de Satélite
- Custo de Intel aumentado para 20 (era 0)
- Agora gera 1 Intel a cada 20 segundos (de 1 Intel a cada 10 segundos)
Núcleo de Dados
- Custo de Intel aumentado para 40 (era 0)
- Agora gera 1 Intel a cada 10 segundos (de 1 Intel a cada 5 segundos)
Torreta Haywire
- Custo de Intel aumentado para 40 (era 30)
Estruturas - DYN
Site SAMOs Sites SAM eram decepcionantes pelo seu preço. Isso os torna mais acessíveis como uma parte central da negação aérea.
- Custo reduzido para 800 (de 1300)
- Ataque agora tem um efeito AOE de 200
Unidades - GDF
**DCU (Unidade de Controle de Drones)**Os DCUs eram muito eficientes em termos de custo. Esses nerfs os tornam mais fáceis de eliminar e limitam o quão livremente podem ser implantados, sem comprometer seu papel central. Além disso, estamos removendo sua capacidade de Marcar unidades inimigas em uma área, o que deve ajudar no escalonamento de Intel no final do jogo.
- Alcance reduzido para 2600 (de 3200)
- Saúde reduzida para 800 (de 1050)
- Tempo de respawn do drone aumentado para 15s (de 10s)
- Custo de Intel aumentado para 70 (de 50)
- Custo de população aumentado para 6 (de 5)
- O Designador de Alvo do DCU não marca mais unidades inimigas
CondorOs Condors estavam escalando bem demais em relação ao seu custo. Isso torna as jogadas de alto Condor mais um compromisso.
- Custo de Intel aumentado para 50 (de 40)
- Custo de população aumentado para 4 (de 3)
Oficial de ComunicaçõesEsta unidade tinha a maior taxa de vitória no jogo. Estamos ajustando sua eficiência geral enquanto mantemos seu papel intacto.
- Dano reduzido para 30 (de 40)
- Alcance reduzido para 2600 (de 2800)
- Saúde reduzida para 300 (de 400)
QuellerTrazer o Queller mais perto das linhas de frente para atacar deve aumentar as oportunidades de contra-ataque, especialmente das opções AA.
- Alcance do Laser JUDGE reduzido para 1850 (de 2000)
- Alcance da metralhadora reduzido para 1750 (de 1800)
- Saúde reduzida para 850 (de 900)
Donzela do EscudoIsso melhora a utilidade da Donzela do Escudo em conter avanços terrestres e ajuda a reduzir a dependência de estratégias pesadas no ar.
- Alcance aumentado para 3800 (de 3500)
- Corrigido Ordens de Confronto para direcionar corretamente unidades terrestres em vez de aéreas
Unidades - DYN
Embora nosso foco principal neste patch tenha sido controlar o escalonamento de Intel da GDF, também queríamos garantir que a Dinastia estivesse recebendo a devida atenção. Muitas unidades aéreas de ambos os lados estavam superando, então o Matchstick e o Leveler foram atenuados um pouco. Além disso, alguns veículos fundamentais da Dinastia estão recebendo algumas melhorias menores para se manterem mais em batalha.
MatchstickEssas mudanças tornam os Matchsticks mais vulneráveis a ataques aéreos e menos opressivos em lutas agrupadas, reduzindo seu alcance e dano em área.
- Alcance de ataque reduzido para 1700 (de 1800)
- Dano reduzido para 80 (de 90)
- AOE de ataque reduzido para 350 (de 600)
- Saúde reduzida para 600 (de 650)
LevelerO Leveler continua mortal, mas seu AOE de ataque reduzido e alcance, junto com um aumento de custo, exigirão melhor posicionamento e tempo, limitando o quão facilmente pode ser massificado.
- Velocidade de movimento reduzida para 600 (de 700)
- AOE de ataque reduzido para 500 (de 600)
- Custo aumentado para 3200 (de 2800)
HavocUm pequeno buff para ajudá-los a sobreviver mais tempo e ser um fator mais relevante na defesa AA no início do jogo.
- HP aumentado para 290 (de 280)
OperativoCom uma taxa de vitória muito alta, uma ligeira redução no DPS ajuda a trazer os Operativos mais em linha sem comprometer sua utilidade.
- Intervalo de ataque aumentado para 2.2s (de 2s)
Tanque JavaliUm pequeno aumento de sobrevivência para tornar os Javalís uma opção de linha de frente mais robusta.
- Saúde aumentada para 780 (de 750)