2 de dezembro de 2025 - Notas do Patch
Fomos emboscados, General!
As superarmas têm sido um recurso muito pedido e aguardado em Tempest Rising desde muito antes do lançamento — embora haja algo que classificaríamos ainda mais alto…
Prepare-se para enfrentar Veti hostis!
Teste de Multiplayer dos Veti: 2 a 15 de dezembro
A partir de AGORA até 15 de dezembro, os proprietários de Tempest Rising podem entrar em um novo ramo de teste público e experimentar jogar com a lista completa da Fação Veti em Escaramuça, Jogos Personalizados e matchmaking de Partida Rápida (o Ranqueado está desativado neste ramo de teste).
Como acessar o teste
Se você possui Tempest Rising, agora terá acesso ao ‘Branch’ do Veti Multiplayer Test.
Após instalar com sucesso a atualização mais recente, você pode encontrar e acessar o teste indo em Propriedades > Betas > Participação no Beta e selecionando o branch veti_mp_test no menu suspenso.
Conteúdo do Teste dos Veti
- 9 Edifícios
- 7 Veículos
- 6 Unidades de Infantaria
- 5 Unidades Aéreas
- 5 Estruturas Defensivas
- 5 Especialistas
- 1 Superarma
Fundamentos dos Veti
A natureza alienígena dos Veti os torna uma facção muito diferente em comparação com a GDF e a Dinastia. Eles têm três mecânicas centrais que os distinguem das forças humanas.
Subjugação e Sacrifício
Ao subjugar a infantaria inimiga, os Veti reivindicam domínio sobre o campo de batalha. Na morte, inimigos enfraquecidos ganharão nova vida como os Enlightened, um servo dos Veti, que servirá seus novos mestres com o poder do sagrado Sacrifice. Pelo seu sacrifício, as forças Veti se tornarão consagradas, desbloqueando novos poderes.
Despertar e Expansão
Os Veti têm seu próprio sistema único para aprimorar estruturas e se expandir pelo campo de batalha. Entra em cena: o Caretaker.
Uma unidade aérea de suporte com um conjunto de ferramentas diverso; duas de suas principais habilidades são criar Build Radius sob si à vontade e a capacidade de construir Ascension Anchors. Ao consumir seus Enlightened (infantaria inimiga convertida), a Ascension Anchor permite aprimorar e fortalecer estruturas vinculadas próximas.
Como Comandante Veti, você frequentemente enfrentará um dilema: sacrificar seus Enlightened no calor do combate por melhorias impactantes, ou recuar com eles para sua base para aprimorar suas Ascension Anchors? A escolha é sua.
Simbiose com a Tempest
Diferente das facções GDF ou Dinastia, os Veti não arrancam brutalmente o broto de Tempest, deixando um campo morto em seu rastro. Seus Refinement Altars cultivam o campo, colhendo créditos sem jamais consumir completamente a Tempest.
Superarma dos Veti - Sanctifier Portal
Quando a subjugação é insuficiente, quando a corrupção do inimigo é profunda demais para ser meramente reaproveitada, os Veti decretam sua doutrina terminal: purificação total.
O instrumento deste juízo final é o Sanctifier Portal. Não é uma arma de conquista, mas de apagamento — uma declaração de que o solo onde os indignos pisam está tão maculado que deve ser reduzido aos seus elementos base.
Habilidade da arma: Deploy Sanctifier
A função primária do Sanctifier Portal é implantar o ‘Sanctifier’ — um avatar instável de energia pura que imola toda vida e matéria terrestre ao seu redor antes de consumir a si mesmo.
O Sanctifier causa dano em área passivo no raio sob si e possui a vantagem ‘Subjugation Aura’ — aplicando o efeito Subjugation à Infantaria inimiga dentro do alcance, impedindo-a de receber efeitos de status positivos. Qualquer unidade de Infantaria que morrer sob esse efeito se tornará Enlightened.
Habilidade da unidade: Consume
O Sanctifier possui uma habilidade adicional — ‘Consume’. Quando ativada, o Sanctifier consome unidades terrestres (aliadas ou inimigas) na área-alvo, matando-as instantaneamente.
Em seguida, o Sanctifier ganha 30% da vida das unidades consumidas ao transmutar seu material base na energia bruta necessária para reparar sua forma em degradação.
Compartilhe seu feedback
Essa facção demorou para chegar, e estamos empolgados por finalmente colocá-la em suas mãos! Continue compartilhando seus pensamentos e feedback, como você vem fazendo desde o lançamento, no Subreddit, nos Fóruns da Steam e em nosso Servidor Oficial no Discord.
Seu feedback tornou Tempest Rising um jogo melhor diretamente, e estamos muito ansiosos para ouvir suas opiniões sobre como a Fação Veti se sente de jogar no Multiplayer.
Agora, vamos mergulhar em todo o outro novo conteúdo e melhorias chegando ao jogo principal na Atualização Superior Firepower de hoje.
Novos recursos
Superarmas
Apresentando a GDF Drone Strike Station e a Dynasty Excavator Platform.
Disponíveis no final da árvore tecnológica de cada facção, essas Superarmas existem como utilidades de fim de jogo e também como destruidoras de bases e exércitos. Causando mais dano do que qualquer outra coisa no jogo, as Superarmas mudarão a abordagem dos jogadores para o fim de jogo e representam o auge da filosofia de combate de cada facção.
Drone Strike Station
Uma vez construída, o jogador GDF ganha um raio de visão significativamente ampliado, fornecendo uma consciência de mapa sem igual ao redor da localização da Drone Strike Station.
Ao disparar, a Drone Strike Station lança 9 Drone Pod Turrets no campo de batalha. Cada Drone Pod Turret aterrissa com um impacto tremendo, causando dano inicial de impacto. Em seguida, as torretas se desdobram, permanecendo no mapa por um minuto, silenciando alvos atacados. Cada Drone Pod Turret também hospeda vários Combat Drones que reaparecem.
Excavator Platform
A Excavator Platform permite que os jogadores enviem Drone Strike Teams com um curto tempo de recarga para qualquer lugar onde tenham visão, possibilitando ataques de penetração por todo o mapa.
Ao disparar, a Excavator Platform cria um terremoto, enviando múltiplos pulsos de dano a alvos terrestres inimigos. Depois, ela pode implantar unidades adicionais no epicentro da explosão, permitindo a continuidade do ataque a qualquer coisa que tenha sobrevivido.
Configurações de Escaramuça e Partida Personalizada
Também adicionamos uma nova configuração para Escaramuça e Partidas Personalizadas, permitindo aos jogadores alternar entre o padrão Máx. 1 Superarma por jogador (Habilitado), desabilitá-las completamente, ou permitir que os jogadores construam superarmas ilimitadas em uma partida.
Fila Global de Produção
A Fila Global de Produção permite aos jogadores ver toda a produção ativa em uma única janela — sem precisar gastar tempo precioso vasculhando o menu de construção para descobrir o que está sendo produzido.
Agora é possível ver todas as unidades e estruturas enfileiradas em uma única interface, além de cancelar, pausar ou duplicar itens da fila conforme desejado.
Se sua economia estiver travando, você também pode limpar toda a fila com o botão X na parte inferior da fila global de produção. Pode ser útil em um aperto!
Para jogadores da Dinastia, a fila global de produção também substitui e aprimora a funcionalidade existente de “grade de posicionamento” para colocação de edifícios, que por padrão está vinculada à tecla “N”.
Codex
O Codex é uma enciclopédia no jogo que apresenta uma visão geral completa das facções GDF e Dinastia, incluindo informações sobre todas as unidades, estruturas, Poderes de Suporte, passivos, efeitos de status e muito mais.
Esse recurso permite que você leia sobre as mecânicas de Tempest Rising fora do estresse de uma situação de combate. Ele oferece acesso fácil a uma grande quantidade de informações que, até agora, estavam disponíveis principalmente por meio de dicas de ferramenta e descrições de unidades.
Para dar um exemplo: subpáginas para unidades individuais oferecem uma visão estruturada dos atributos das unidades — incluindo armas, resistências, vantagens, habilidades e bônus de veterania.
Além disso, você poderá alternar entre “Campanha” e “Multiplayer” para ver as alterações de balanceamento únicas entre os dois modos de jogo.
Suporte a dispositivos Logitech RGB
Todas as facções agora suportarão iluminação Logitech RGB:
- Cada facção terá uma cor exclusiva ao iniciar qualquer modo de jogo (Campanha, Multiplayer ou Escaramuça)
- A tecla de espaço piscará quando unidades estiverem sob ataque
- Todas as teclas do teclado piscarão quando uma Superarma estiver pronta ou for disparada
- Todas as teclas podem escurecer ou apagar dependendo do seu status de Energia no jogo
- Quando uma estrutura da Dinastia estiver pronta para implantar, a tecla de atalho de ‘implantar’ começará a piscar
Observação: o Logitech RGB não funcionará se "Windows Dynamic Light" estiver habilitado em sistemas Windows 11.
Melhorias visuais na pesquisa de Doutrinas
Implementamos várias melhorias de qualidade de vida nos visuais da aba de pesquisa de Doutrinas em partidas de Escaramuça e Multiplayer, visando melhorar a clareza geral e a intuitividade do sistema de Doutrinas.
- Cores trocadas para Doutrinas ‘disponíveis’ e ‘pesquisadas’
- GDF
- Doutrinas Verdes estão disponíveis
- Doutrinas Azuis estão pesquisadas
- DYN
- Doutrinas Amarelas estão disponíveis
- Doutrinas Vermelhas estão pesquisadas
- GDF
- Visibilidade/contraste do tempo de pesquisa nas Doutrinas melhorado
- Ícones pequenos adicionados às Doutrinas para indicar seu status atual
- Ícone para Doutrinas enfileiradas/em pesquisa ativa
- Ícone para ‘pesquisa pausada’ na Doutrina
Atualizações de Balanceamento
Continuamos monitorando unidades e estratégias com desempenho abaixo do esperado, aumentando a variedade de opções disponíveis para todos os jogadores.
Geral
- Habilidades de implante não são mais bloqueadas por efeitos de Silêncio
Global Defense Force (GDF)
Para a GDF, ainda estamos focando em utilidade e em expandir a diversidade tática. Nosso objetivo é ampliar suas opções de agressão nas fases iniciais da partida, tornando unidades como Skycranes e Quellers opções de assédio mais viáveis novamente.
Nas fases posteriores, estamos reduzindo ligeiramente algumas de suas unidades e estratégias mais utilizadas, enquanto melhoramos unidades menos usadas, como o Condor e o Hijacker.
Também buscamos maneiras para outros jogadores interagirem e interromperem a economia de Intel da GDF, particularmente no fim de jogo. Para isso, estamos introduzindo a Vantagem Intel Storage a unidades selecionadas, que remove parte da Intel armazenada do jogador GDF se unidades com essa vantagem morrerem.
Locais de Construção da GDF
Tornar os locais de construção da GDF alvos de autoataque por unidades inimigas permite ao jogador GDF usá-los de forma mais eficaz para distrair exércitos inimigos; embora potencialmente custoso, isso oferece mais opções táticas para aproveitar seus sistemas existentes.
- Locais de Construção agora podem ser autoatacados por unidades inimigas
Field Scout
Field Scouts estão com desempenho aquém de outras unidades de Infantaria T1 no início de jogo, mas queremos torná-los uma unidade mais baseada em habilidade. Estamos focados em melhorar sua habilidade Marking Mine em vez de aumentar atributos brutos.
- Alcance de Marking Mines aumentado para 1900 (de 1800)
- Recarga de Marking Mines reduzida para 35 segundos (de 45 segundos)
Engineer Guard Tower
Queremos oferecer mais opções à GDF nas fases iniciais de jogo. Esse aumento de Vida deve ajudar as Guard Towers a serem melhores obstáculos e bloqueadoras de tiro para as forças GDF contra unidades inimigas que se aproximam.
- Vida aumentada para 1300 (de 1000)
Harvester
Estamos ajustando levemente o Harvester para aumentar seu impacto em Comms, aprofundando a colheita da GDF. Isso deve resultar em melhores resultados ao colher perto de fontes de Comms.
- Velocidade de colheita reduzida para 100/seg (de 110/seg)
- Aceleração aumentada para 425 (de 410)
- Velocidade de movimento aumentada para 525 (de 500)
Comms Rig
Comms Rigs são versáteis e relativamente essenciais aos exércitos da GDF. Com a nova Vantagem Intel Storage, protegê-los do inimigo se torna mais importante, e esperamos que isso torne a decisão de usá-los mais interessante. Isso também libera parte do “orçamento de poder” do Comms Rig para mudanças futuras.
- Nova Vantagem: Intel Storage. Ao ser destruído, o Comms Rig removerá 5 de Intel armazenada do seu dono. A Intel não pode ser reduzida abaixo de 0.
Queller
Trazer o Queller de volta à sua letalidade original da Campanha o tornará muito mais eficaz em eliminar veículos inimigos vulneráveis, além de ser uma melhor ferramenta de assédio a colheitadeiras.
- Dano aumentado para 150 (de 130)
Satellite Uplink
Já um alvo valioso por ser uma fonte densa de desbloqueios tecnológicos para a GDF, Satellite Uplinks agora podem ser destruídos para remover parte da Intel dos jogadores GDF
- Nova Vantagem: Intel Storage. Ao ser destruído, o Satellite Uplink removerá 20 de Intel armazenada do seu dono. A Intel não pode ser reduzida abaixo de 0.
Laser Turret
Queremos tornar mais difícil de executar estratégias de turtling para jogadores GDF. No entanto, com muitas fontes aéreas de dano melhorando, estamos tornando especificamente a Laser Turret mais poderosa para ajudar a proteger bases e colheitadeiras GDF de assédio aéreo.
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Vida aumentada para 900 (de 800)
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Velocidade de ataque aumentada para intervalos de 1.15 segundo (de 1.3)
Peacekeeper
Peacekeepers se mostraram um tanto eficazes demais contra Dragonflies da DYN devido a um bug que invertia o dano dos mísseis AA base e em Rede. Isso foi corrigido. No entanto, suas taxas de vitória gerais estão abaixo do ideal, então estamos melhorando levemente sua arma antiterrestre Riot para compensar.
- Dano antiaéreo reduzido para 100 (de 130)
- Dano antiaéreo em Rede reduzido para 140 (de 160)
- Alcance da arma Riot aumentado para 1900 (de 1800)
- Corrigido um problema que invertia o dano básico e o em Rede
Data Core
Assim como outras mudanças de Intel Storage, isso ajudará a limitar a capacidade de jogadores GDF de depender do escalonamento de Intel no fim de jogo se estiverem sendo assediados.
- Nova Vantagem: Intel Storage. Ao ser destruído, o Data Core removerá 30 de Intel armazenada do seu dono. A Intel não pode ser reduzida abaixo de 0.
Hijacker
Hijackers estão recebendo aumento de alcance e dano para torná-los mais eficazes e fáceis de usar. O custo da habilidade Hijack está sendo reduzido para que possa ser usada com mais consistência.
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Alcance de ataque aumentado para 3300 (de 2500)
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Dano por disparo aumentado para 180 (de 120)
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Custo da habilidade Hijack reduzido para 30 de Intel (de 40)
Condor
O uso do Condor permanece baixo, então estamos fazendo algumas melhorias. Além de aumentar seu dano, estamos ajustando sua aceleração e a velocidade de rotação da torre para reduzir casos de não disparar a tempo. Tornar Stealth mais barato em Intel deve torná-lo uma opção mais atraente.
- Munição aumentada para 3 (de 2)
- Aceleração aumentada para 1600 (de 1500)
- Velocidade de rotação da torre aumentada
- Custo de Stealth reduzido para 10 de Intel (de 20)
DCU
O DCU tem sido um terror no fim de jogo da GDF por algum tempo, e sentimos que precisava ser repensado para colocá-lo como uma unidade de utilidade de fim de jogo, não um carro-chefe versátil e acumulável de combate.
Estamos removendo Marking de sua arma. Em vez disso, ele ganha a habilidade de invocar 2 Spy Drones ao custo de alguma Intel. Isso permite marcar unidades inimigas, mas a marcação pode ser limitada ou removida com armamento antiaéreo adequado.
O DCU troca poder por flexibilidade: com novos Spy Drones, pode ajudar a explorar o mapa. Ele também precisará de mais proteção, agora que possui a Vantagem Intel Storage.
- Nova Vantagem: Intel Storage: ao ser destruído, o DCU removerá 15 de Intel armazenada do seu dono. A Intel não pode ser reduzida abaixo de 0.
- Nova Habilidade: Summon Spy Drones — 10 de Intel, 80 segundos de recarga. Pode ser conjurada até 2800 de alcance a partir do DCU.
- Marking removido da arma.
- Alcance de ataque aumentado para 3800 (de 3100).
- Doutrinas não podem mais aumentar esse alcance
- Raio de Comms reduzido para 2500 (de 3000)
- Vida reduzida para 680 (de 770)
- Tempo de ressurgimento de drones reduzido para 15 segundos (de 19)
Drone Mauler
Estamos aumentando o desempenho do Drone Mauler em relação ao seu custo de Intel. Também estamos experimentando dar Marking aos Brigand Drones para ajudá-lo a encontrar um nicho mais interessante na linha GDF.
- Dano em Rede aumentado para 120 (de 110)
- Alcance em Rede aumentado para 2500 (de 2200)
Trebuchet
Trebuchets são um pilar da GDF em camadas tardias e têm ajudado a permitir o camping da GDF. Alguns ajustes devem manter seu poder, mas reduzir sua capacidade de atrasar partidas
- Custo aumentado para 2500 (de 2400)
- Tempo de construção aumentado para 35 segundos (de 33)
- Tamanho da Área de Efeito do ataque reduzido para 600 (de 700)
Tempest Artillery Turret
Assim como o Trebuchet, as Tempest Artillery Turrets são usadas em estratégias de turtling difíceis de conter que queremos tornar um pouco mais difíceis de montar.
- Custo aumentado para 2600 créditos (de 2400)
- Tempo de construção aumentado para 40 segundos (de 35)
- Tamanho da Área de Efeito do ataque reduzido para 600 (de 700)
Haywire Turret
Essas torretas ainda são subutilizadas, e esperamos que essa redução de custo incentive mais jogadores a experimentá-las.
- Custo reduzido para 20 de Intel (de 30 de Intel)
Communications Jammer
Devido à rapidez com que o Communications Jammer atinge, estamos ajustando levemente sua duração para torná-lo mais justo em jogo de alto nível.
- Duração do efeito reduzida para 10 segundos (de 12 segundos)
Tempest Dynasty (DYN)
A Dinastia tem permanecido forte no início e meio de jogo, caindo no final quando jogadores GDF desbloqueiam mais maneiras de neutralizar suas habilidades e estratégias, reduzindo a renda potencial de jogadores da Dinastia.
Estamos implementando duas mudanças-chave para fortalecer a Dinastia. Primeiro, estamos revisando a Salvage Aura, fazendo com que unidades aliadas dentro do efeito gerem Créditos com base no dano que causarem a veículos, aeronaves e prédios.
Em segundo lugar, estamos isentando Tempest Dynamos de serem silenciados, forçando outras facções a encontrar outras maneiras de lidar com unidades sob os efeitos dessa habilidade.
Tempest Dynamos
Tempest Dynamos é um sistema central da facção disponível para várias unidades da Dinastia; no entanto, jogadores GDF regularmente têm opções para suprimir seu efeito. Com essa mudança, Dynamos não podem mais ser silenciados, e esperamos encorajar mais jogadores a utilizar unidades que habilitam essa habilidade, bem como sistemas de suporte como Field Infirmary e Salvage Vans.
- Não pode mais ser silenciado.
Ignitor
Ignitors têm uso relativamente baixo (exceto quando invocados ao morrerem Pillagers). Essa melhoria beneficia tanto o Ignitor quanto o Pillager, enquanto continuamos a melhorar resultados para unidades de curto alcance.
- Vida aumentada para 280 (de 270)
- Alcance do ataque com Napalm Grenade aumentado para 1900 (de 1800)
Dynasty Guard
Após várias rodadas de melhorias, jogadores e dados indicam que o Guard agora está com desempenho excessivo. Estamos revertendo nossa última mudança para lidar com isso.
- Velocidade de ataque reduzida para intervalos de 0.8 segundo (de 0.7 segundo)
Flame Turret
Semelhante a como as Tempest Artillery Turrets são eficazes demais em permitir que a GDF faça turtling no fim de jogo, as Flame Turrets permaneceram um contra sólido a muitas estratégias de investida. Essas mudanças visam fazer com que jogadores da Dinastia precisem trabalhar mais para defender no início de jogo.
- Vida reduzida para 880 (de 950)
- Alcance de ataque reduzido para 3000 (de 3200)
- Velocidade de ataque reduzida para intervalos de 1.5 segundo (de 1.3)
Tempest Rig Harvester Wheel
Mudança bem pequena para reduzir levemente a dominância econômica da Dinastia no início e meio de jogo, diminuindo um pouco sua taxa de renda.
- Velocidade de movimento reduzida para 720 (de 730)
Matchstick
Matchsticks têm taxa de vitória muito alta e são incrivelmente letais. Essas mudanças dão aos oponentes mais tempo para reagir e salvar sua Infantaria e Estruturas de serem destruídas.
- Tamanho da Área de Efeito do ataque reduzido para 300 (de 350)
- Velocidade de ataque reduzida para intervalos de 1.55 segundo (de 1.3)
Porcupine
Porcupines são poderosos, mas intencionalmente difíceis de usar de forma eficaz. Essas mudanças tornam erros ao usá-los menos punitivos, facilitando mantê-los vivos para múltiplas rajadas.
- Tempo de reabastecimento de munição reduzido para 12 segundos (de 15 segundos)
- Velocidade de movimento aumentada para 700 (de 500)
SAM Site
SAM Sites são torretas poderosas; no entanto, acreditamos que os jogadores têm dificuldade em aproveitá-las totalmente devido à sua fragilidade.
- Vida aumentada para 950 (de 870)
- Velocidade de ataque aumentada para intervalos de 2.8 segundos (de 3.3 segundos)
- Tamanho da Área de Efeito do ataque aumentado para 260 (de 200)
Salvage Center
O Salvage Center já é uma parte valiosa da linha da Dinastia, mas buscamos melhorar vários problemas que jogadores da Dinastia vêm enfrentando, agrupando-os nesta estrutura.
Ataques com Tempest Charge ajudarão a aumentar o valor de Voltaic Reaction. A capacidade de atacar unidades aéreas o torna uma melhor resposta ao recém-aprimorado Condor da GDF e ao Queller. Uma reformulação da Salvage Aura ajudará a melhorar a sustentabilidade econômica.
- Ataque agora gera Tempest Charge
- Ataque agora pode alvejar unidades aéreas
- Salvage Aura reprojetada para Escaramuça e Multiplayer. Agora fornece aos Aliados um buff que devolve 25% do dano causado contra veículos, unidades aéreas ou prédios como Créditos. Salvage Aura pode ser silenciada
Assault Gunner
As taxas de sucesso do Assault Gunner permanecem abaixo do esperado, pois muitas outras unidades de Tier 3 conseguem matá-los com muita eficácia. Junto com a mudança em Tempest Dynamos, estamos dando um pequeno aumento de vida.
- Vida aumentada para 290 (de 270)
Voltaic Tank
Voltaic Tanks têm sido um dos jeitos mais fáceis de vencer uma luta terrestre quando em massa. Essas mudanças visam torná-los mais suscetíveis a contra-ataques convencionais e menos propensos a eliminar exércitos terrestres ao simplesmente avançar atacando.
- Vida reduzida para 720 (de 800)
- Tamanho da Área de Efeito do ataque reduzido para 450 (de 600)
Commando
Um Commando é, na prática, um Poder de Suporte ambulante; com essas mudanças, queremos tornar o investimento nessa unidade mais recompensador.
- Dano do Airstrike aumentado para 3500 (de 2000)
- Velocidade de ataque aumentada para intervalos de 2.3 segundos (de 2.7 segundos)
Radar Station
Nosso objetivo é tornar a tecnologia de alto nível um investimento um pouco mais rápido e econômico para jogadores da Dinastia.
- Tempo de pesquisa do upgrade Jammer reduzido para 80 segundos (de 90 segundos)
- Custo reduzido para 1500 créditos (de 2000 créditos)
Correções de Bugs
Jogabilidade Geral
- Corrigido um problema em que o limite de construções simultâneas para a facção GDF era aplicado aos pátios de construção da Dinastia
- Corrigido um problema em que um Ponto de Reunião não podia ser colocado em um prédio Neutro se ele não fosse capturado pelo jogador
- Corrigido um problema em que um Ponto de Reunião colocado em um prédio na Névoa de Guerra era redefinido se o prédio fosse capturado
- Corrigido um problema em que Especialistas e unidades do tipo Commando não apareciam após serem produzidos se o jogador ultrapassasse o limite de População de unidades regulares
- Corrigido um problema em que a animação do Matchstick terminava abruptamente quando ele parava de se mover
- Corrigido um problema em que unidades paravam de se mover em direção a um prédio do tipo Guarnição se ele estivesse completamente ocupado
- Corrigido um problema em que era impossível implantar os Poderes de Suporte “Spy Drones” e “Riot Drop” em rampas e Campos de Tempest
- Corrigido um problema em que habilidades implantáveis podiam ser geradas umas dentro das outras se usadas perto de objetos do ambiente ou prédios
Conexão/Reconexão
- Corrigido um problema em que estruturas Neutras às vezes não eram exibidas no início da partida em Ranqueado/Partida Rápida se o jogador tivesse uma conexão instável
- Corrigido um problema em que unidades se moviam com atraso após a conexão ser restaurada após perda de pacotes
- Corrigido um problema em que a partida terminava após qualquer jogador/bot ser destruído em um jogo personalizado que incluía bots
- Corrigido um problema em que o tempo real de reconexão levava mais do que o permitido em partidas Ranqueadas/Partida Rápida, resultando na impossibilidade de reconectar à partida
- Corrigido um problema em que um bot não substituía um jogador (comportamento de tomada pela IA na reconexão) se ele se desconectasse durante a fase de carregamento do mapa
- Corrigido um problema em que jogadores não se conectavam corretamente a uma partida de 6 jogadores se não conseguissem se conectar à partida em 30 segundos
- Corrigido um problema em que o histórico de chat era apagado para um jogador reconectado
Mapas de Multiplayer
- Corrigido um problema em que unidades às vezes não escolhiam o caminho mais curto para alguns bunkers no mapa Bridges Out
- Corrigido um problema em que o jogador não podia usar a habilidade “Unload” de várias unidades em pontes reparadas no mapa Emergence
- Corrigido um problema em que prédios Neutros não capturados apareciam na cor azul no minimapa em alguns mapas
Campanha
- Corrigido um problema em que unidades podiam cair sob o terreno em um local específico na Missão 1 da GDF
- Corrigido um problema em que algumas unidades podiam ficar presas perto do Tempest Rig na Missão 2 da GDF
- Corrigido um problema em que unidades carregadas nos Riot Vans durante a cutscene de abertura eram contadas como ‘Mortas’ depois na tela de Pontuação na Missão 2 da GDF
- Corrigido um problema em que jogadores podiam desmontar o Con Yard capturado na Missão 3 da GDF
- Corrigido um problema em que um “Trebuchet” saia do mapa após carregar o primeiro autosave na Missão 5 da GDF
- Corrigido um problema em que minas não eram visíveis se colocadas em pontes na Missão 5 da Campanha da GDF
- Corrigido um problema em que Quellers recebidos como reforços não eram controláveis imediatamente na Missão 6 da Campanha da GDF
- Corrigido um problema em que unidades dentro de veículos ou geradas por Manpower Doctrine não eram destruídas após a explosão final na Missão 8 da Campanha da Dinastia
UI
- Corrigido um problema em que o Voltaic Tank tinha o tipo de unidade “Harvester” na aba de Armadura
- Corrigido um problema em que um bot era exibido em uma partida Personalizada sem bots na lista de jogadores para Espectadores
- Corrigido um problema em que a etiqueta de nome de uma unidade selecionada podia ser exibida em cutscenes da Campanha
- Corrigido um problema em que a aba de Chat Privado podia desaparecer após receber uma mensagem enquanto estava em um Lobby
- Corrigido um problema em que clicar no ícone de um bot na tela de pontuação abria o perfil do jogador
- Corrigido um problema em que abrir o perfil de qualquer jogador enquanto estava em um Lobby fechava o Lobby atual
- Corrigido um problema em que a cor de um jogador ficava branca se ele saísse da partida cedo
- Corrigido um problema em que o botão de câmera de um jogador derrotado/rendido era exibido para Espectadores
- Corrigido um problema em que as dicas de ferramenta para os botões “Velocidade do Jogo” e “Pausa Ativa” não apareciam
- Corrigido um problema em que aeronaves chamadas por Poderes de Suporte não eram exibidas no minimapa
- Corrigido um problema em que o próximo objetivo da missão não era exibido se o jogador ocultasse o objetivo anterior antes de completá-lo na Campanha
- Corrigido um problema em que “Maior Dificuldade Concluída” sempre exibia a dificuldade selecionada na criação do perfil da campanha, em vez da maior dificuldade realmente concluída
- Corrigido um problema em que buffs não eram calculados corretamente na aba de armadura se o buff aplicado fosse aditivo
- Corrigido um problema em que o remetente do convite não recebia uma notificação pop-up se seu convite fosse aceito/recusado
- Corrigido um problema em que jogadores podiam ver seu próprio Avatar da Steam para todos os outros jogadores na pré-visualização do Lobby
Visuais
- Corrigido um problema em que o ataque do Machinist com a arma Tempest Arc tinha um efeito visual duplicado enquanto estava na Guarnição
- Corrigido um problema em que efeitos visuais de dano de unidades aéreas podiam ser exibidos no chão em vez do alvo real
Travamentos
- Várias correções de travamentos de servidor e jogo