Nossa primeira grande atualização de conteúdo traz uma variedade de recursos altamente solicitados e novos conteúdos, como 6 mapas adicionais, Modo Espectador V1 e a capacidade de entrar na fila com amigos! Esta atualização também inclui uma extensa lista de mudanças de equilíbrio multiplayer e correções de bugs para melhorar ainda mais sua experiência jogando Tempest Rising.
Para nossos primeiros apoiadores que encomendaram a edição Deluxe, todos ficarão felizes em saber que seu pacote de conteúdo bônus também faz parte desta atualização (mais sobre isso abaixo).
Novos Recursos
2v2 Ranqueado e Fila com Amigos
Adicionado modo Ranqueado 2v2 e Rankings
Jogadores podem entrar na fila para partidas 2v2 com seus amigos ou entrar na fila solo
Configuração de Limite de População
Adicionado o recurso muito solicitado: Agora você pode ajustar a capacidade máxima de população de unidades de 100 a 500 nas configurações de Partida para Combate e Partidas Personalizadas (isso pode impactar o desempenho)
Menu de Chat no Lobby
Adicionado recurso de Menu de Chat em Lobbies e abas Multiplayer. Este recurso permite que você:
Converse com outros jogadores enquanto estiver em um lobby
Envie solicitações de amizade para outros jogadores em um lobby
Envie convites de grupo para seus amigos jogarem juntos em Ranqueado, Jogo Rápido (2v2) ou Jogos Personalizados
Modo Espectador V1
Adicionado modo Espectador básico para Lobbies Personalizados com slots para até 8 Espectadores
Qualidade de Vida
Adicionada a capacidade de pular logos de abertura e a cinemática de introdução segurando ESC
Mais Mapas
Adicionados 6 Mapas, reaproveitados de Mapas existentes
4 Mapas projetados para partidas em equipe 2v2
2 Mapas projetados para partidas de duelo 1v1
Adicionados Mapas “Alpes” e “Central Junction” ao conjunto de mapas 1v1
Tropical Team Brawl
Criado a partir de: Mapa Tropical Logging
Road to Destruction
Criado a partir de: Mapa Road to Ruin
Prominence
Criado a partir de: Mapa Altitude
Dammed Strait
Criado a partir de: Mapa Dam
River Temple
Criado a partir de: Mapa Tropical Logging
Emptied Hopes
Criado a partir de: Mapa Dam
Atualizações de Equilíbrio
Geral
O efeito de marcação não pode mais ser aplicado a Estruturas Neutras (se não capturadas pelo inimigo), Paredes de Concreto, Portões ou Cercas
Estruturas Neutras
Controle de Missão
A estrutura neutra Controle de Missão sempre foi um Detector - adicionar a Vantagem de Detecção à unidade é simplesmente uma forma de comunicar isso ao jogador, conforme pretendido.
Controle de Missão agora tem a Vantagem de Detecção conforme pretendido
Força de Defesa Global (GDF)
Para ambas as facções, estamos buscando fornecer um ritmo mais formal de progressão tecnológica no início/meio/fim. Para a GDF, isso inclui um pequeno aumento de custo e tempo de construção para o Uplink de Satélite, bem como abordar o Poder de Suporte de Drones Espiões, que tem sido usado para gerar Inteligência mais rapidamente do que inicialmente prevíamos.
Também estamos buscando tornar o Tanque Hunter uma opção mais atraente em geral, particularmente como um método no Nível 1 para defender contra ataques de veículos e pressionar a Dinastia.
No geral, estamos buscando aumentar o número de opções viáveis que a GDF tem em todos os níveis tecnológicos.
Colhedor
Estamos buscando tornar os colhedores de ambas as facções ligeiramente mais vulneráveis e suscetíveis a assédio em todas as fases do jogo, forçando os jogadores a prestar mais atenção em proteger sua economia. Uma ligeira redução de Saúde é o primeiro passo nessa direção.
Saúde reduzida para 950 (de 1000)
Uplink de Satélite
Em um esforço para tornar o Nível 2 mais um compromisso, estamos aumentando ligeiramente seu custo e tempo de construção. Além disso, estamos buscando fornecer mais opções de detecção passiva, o que tornará o uso de unidades furtivas como batedores mais baseado em habilidade.
Custo aumentado para 2000 (de 1800)
Tempo de construção aumentado para 27 segundos (de 20)
Dada a Vantagem de Detecção, com um alcance de 2500
Tanque Hunter
Os tanques Hunter e Boar ainda estão ligeiramente abaixo do desempenho em seu papel. Aumentar o dano base e em Rede do Hunter, bem como sua velocidade de movimento, permite que ele se torne uma ferramenta mais eficaz para pressionar o inimigo em todas as fases do jogo, mas particularmente permite um início de jogo mais agressivo para os jogadores da GDF.
Velocidade de movimento aumentada para 750 (de 725)
Dano aumentado para 70 (de 60)
Dano em Rede aumentado para 110 (de 95)
Drones Espiões
Embora apoiemos os jogadores que utilizam o Poder de Suporte de Drones Espiões para gerar Inteligência marcando exércitos inimigos, sentimos que as taxas de ganho de Inteligência ao longo do tempo são muito altas.
Tempo de recarga aumentado para 90 segundos (de 60 segundos)
Área de marcação reduzida para 1000 (de 1200)
Torre de Guarda do Engenheiro
Queremos encorajar os jogadores da GDF a experimentarem mais com habilidades como a Torre de Guarda do Engenheiro. Ser capaz de repará-las via Reparo Global e vendê-las para um reembolso de Inteligência deve tornar a Torre de Guarda um investimento muito mais seguro para utilizar em estratégias ofensivas e defensivas.
Agora pode ser reparada por Reparo Global
Agora pode ser vendida (retorna 2 Inteligência quando vendida)
Queller
Quellers podem ser um incômodo para o inimigo, mas têm dificuldade em sobreviver o suficiente para obter um valor adequado para seu investimento. Saúde adicional e um alcance de ataque ligeiramente aumentado devem permitir aos jogadores um pouco mais de liberdade ao escolher engajamentos.
Saúde aumentada para 880 (de 850)
Alcance do Laser JUDGE aumentado para 2100 (de 1850)
Alcance da metralhadora aumentado para 2000 (de 1750)
Pacificador
Embora o Pacificador seja uma unidade versátil, é difícil de usar para supressão de infantaria devido ao curto alcance de sua arma. Um pequeno aumento em seu alcance deve permitir que o Pacificador atinja e suprime grupos de infantaria de forma mais consistente e cumpra seu papel pretendido.
Alcance do Canhão de Motim LRAD aumentado para 1800 (de 1500)
Médico de Motim
O Médico de Motim permaneceu um Especialista com uma taxa de escolha relativamente baixa. Além de um respeitável aumento de estatísticas, estamos buscando posicioná-lo como um Especialista mais resistente a Snipers e torná-lo uma escolha mais segura ao enfrentar inimigos que utilizam unidades de remoção de Infantaria.
Velocidade de movimento aumentada para 600 (de 500)
Saúde aumentada para 680 (de 650)
Comprimento máximo do cone de arma aumentado para 2400 (de 2100)
Agora tem 35% de Resistência a armas de Sniper (de 0%)
Van de Motim
Continuamos a fazer pequenas mudanças na Van de Motim para aumentar seu valor geral.
Custo reduzido para 1200 (de 1300)
Oficial de Comunicações
O Oficial de Comunicações continua sendo uma escolha segura para muitos jogadores da GDF, embora sejam frágeis, tornando difícil mantê-los em jogo durante o combate. Um pequeno aumento de alcance e sobrevivência deve forçar o inimigo a trabalhar um pouco mais para removê-los do jogo.
Alcance aumentado para 2700 (de 2600)
Saúde aumentada para 350 (de 300)
Torreta de Interferência
As Torretas de Interferência competem pelo custo de Inteligência com muitas outras unidades e estruturas de Nível 3. Um custo de Inteligência mais baixo é um primeiro passo para melhorar seu valor como Estruturas defensivas.
Custo de Inteligência reduzido para 30 (de 40)
Torreta de Artilharia
As Torretas de Artilharia têm sido muito fáceis de acumular e estagnar jogos. Um ligeiro aumento em seu Custo e consumo de Energia deve dificultar atingir uma massa crítica de torretas.
Custo aumentado para 2200 (de 2000)
Consumo de Energia aumentado para 60 (de 40)
Assassino Drone
O Assassino Drone é um dos quatro Especialistas que estamos fornecendo com alguma resistência a Snipers.
Agora tem 25% de resistência a armas de Sniper (de 0%)
Dinastia Tempest (DYN)
Esta atualização visa definir melhor a progressão de combate da Dinastia Tempest através dos Níveis 1, 2 e 3, enfatizando as características e o apelo distintos de cada nível.
Especificamente, aumentamos a eficácia de certas unidades de Nível 2 da Dinastia, como o Porco-espinho e o Tanque Boar. Este ajuste visa fomentar uma maior variedade nas composições de unidades ao enfrentar tanto a GDF quanto outros jogadores da Dinastia Tempest.
Além disso, diminuímos ligeiramente a taxa na qual os jogadores podem expandir o número de Plataformas Tempest que podem ser implantadas, e também tornamos as Plataformas Tempest mais vulneráveis a assédio.
Estação de Radar
Custo aumentado para 1800 (de 1500)
Tempo de construção aumentado para 28 segundos (de 20)
Dada a Vantagem de Detecção, com um alcance de 2500
Guarda da Dinastia
Embora tanto o Guarda da Dinastia quanto o Batedor de Campo da GDF tenham sido melhorados em nosso último Patch de Equilíbrio, o desempenho e a taxa de vitória do Guarda da Dinastia não melhoraram como prevíamos. Adicionar um pouco de Saúde e velocidade de movimento deve manter o Guarda à frente e ameaçando a Infantaria inimiga conforme pretendido.
Saúde aumentada para 150 (De 140)
Velocidade de movimento aumentada para 625 (de 600)
Tanque Boar
O Boar já é resistente, resistente e rápido. O aumento do DPS deve empurrá-lo mais para um papel como um escaramuçador de linha de frente e ameaça, e ajudá-lo a ter um desempenho melhor contra unidades de Nível 3 como o Tanque Voltaico e a Catapulta.
Velocidade de ataque aumentada para 2.5 (de 2.9)
Centro de Salvamento
Manter o mesmo limite de população que a Van de Salvamento aumenta a consistência do Centro de Salvamento.
Agora ocupa 2 populações (de 0)
Nivelador
Estamos devolvendo algum alcance que removemos do Nivelador em nosso último patch de equilíbrio para melhorar seu desempenho contra defesas e a Donzela de Escudo da GDF.
Alcance aumentado para 4500 (de 4000)
Plataforma Tempest
Em um esforço para diminuir ligeiramente a taxa na qual a Dinastia Tempest é capaz de expandir sua economia, estamos aumentando o tempo de construção e o consumo de Energia da Plataforma Tempest - isso simplesmente corresponde ao valor de uma Refinaria de Plataforma Tempest implantada, mas é um pequeno aumento em seu custo inicial.
Por último, estamos reduzindo a Saúde tanto da Plataforma Tempest quanto de suas Rodas de Colheita para permitir que as operações de colheita da Dinastia sejam mais facilmente assediadas, e forçar os jogadores da Dinastia a trabalharem mais para mantê-las protegidas.
Tempo de construção aumentado para 45 segundos (de 43)
Saúde reduzida para 1600 (de 1700)
Consumo de Energia aumentado para 30 (de 20)
Roda de Colheita
Tempo de respawn aumentado para 28 segundos (de 25)
Saúde reduzida para 280 (de 300)
Pátio de Construção da Dinastia
Como parte de nossa iniciativa para aumentar a divisão entre os níveis tecnológicos e retardar o acesso a unidades de nível final da Dinastia, estamos aumentando ligeiramente o custo e o tempo de pesquisa do Bastion do Pátio de Construção.
Tempo de pesquisa do Upgrade Bastion aumentado para 35 segundos (de 25)
Custo aumentado para 1500 (de 1000)
Martelo
As taxas de uso e vitória do Martelo estão abaixo dos níveis desejados, e um ligeiro aumento na velocidade de movimento e alcance de ataque deve ajudar a torná-los mais úteis e consistentes.
Velocidade de movimento aumentada para 1000 (de 900)
Alcance aumentado para 1800 (de 1500)
Fósforo
Como parte de nossa iniciativa para aumentar a consistência das unidades aéreas de Nível 1 em ambas as facções, estamos dando ao Fósforo um ligeiro aumento de alcance.
Alcance aumentado para 1950 (de 1800)
Porco-espinho
Aumentar o dano do Porco-espinho deve ameaçar tanto os exércitos da GDF, forçando os jogadores da GDF a se inclinarem mais para utilizar seus sistemas de facção avançados, quanto deve ameaçar as unidades de Nível 3 da Dinastia em espelhos, aumentando a diversidade de combate.
Dano aumentado para 100 (de 90)
Oficina de Máquinas
Algumas construções de tecnologia rápida da Dinastia estão atingindo um pouco rápido demais. Aumentar o tempo de pesquisa do upgrade do Defensor atrasa ligeiramente o acesso do jogador a veículos de Nível 3.
Tempo de pesquisa do upgrade do Defensor aumentado para 30 segundos (de 25)
Demolidor
Para empurrar o Demolidor ainda mais para seu nicho, estamos tornando-o mais formidável. Agora é mais difícil de matar e tem um impacto mais forte quando está em alcance.
Saúde aumentada para 580 (de 550)
Alcance aumentado para 1750 (de 1500)
Dano da Arma de Faísca Voltaica aumentado para 170 (de 150)
Oficial de Linha
Os Oficiais de Linha têm uma taxa de uso bastante baixa. Aumentar sua Saúde, resistência a Snipers e a duração de seu efeito Inspirar deve torná-los mais consistentes e eficazes.
Saúde aumentada para 550 (de 400)
Velocidade de movimento aumentada para 625 (de 600)
Buff Inspirar do Oficial de Linha agora dura 14 segundos (de 10)
Agora tem 25% de Resistência a armas de Sniper (de 0%)
Maquinista
Os Maquinistas são letais e têm forte utilidade. Uma diminuição em sua área de dano deve manter sua utilidade enquanto fornece mais contra-jogo com exércitos de Infantaria.
Raio de ataque reduzido para 220 (de 300)
Tanque Voltaico
Estamos buscando posicionar o Tanque Voltaico um pouco mais firmemente como uma ameaça de retaguarda que pode ameaçar defesas de Nível 3 sem ser desativado. O aumento de alcance também se sinergiza bem com o aumento de alcance do Sensor Array.
Alcance aumentado para 3200 (de 3100)
Sensor Array
Um ligeiro aumento de alcance deve tornar o Sensor Array mais consistente e perigoso como uma estrutura defensiva.
Alcance aumentado para 3300 (de 3000)
Físico
O Físico é um dos quatro Especialistas que estamos fornecendo com alguma resistência a Snipers.
Agora tem 25% de resistência a armas de Sniper (de 0%)
Torreta Voltaica
Aumentar o consumo de Energia da Torreta Voltaica reduz a capacidade dos jogadores da Dinastia de acumular várias torretas de uma vez, como em coordenação com Centros de Salvamento.
Consumo de Energia aumentado para 80 (de 40)
Correções de Bugs
Jogabilidade Geral
Corrigido um problema com a Câmera centralizando em um grupo selecionado ao alternar rapidamente entre grupos de unidades
Corrigido um problema onde Créditos não estavam sendo reembolsados após cancelar um edifício da Dinastia concluído da fila de produção
Corrigido um problema onde as unidades Pillager e Ignitor não estavam causando dano, mas continuavam atacando um inimigo fora do alcance de ataque
Corrigido um problema onde unidades aéreas inimigas não eram visíveis ao atacar de um terreno elevado 'escurecido'
Corrigidos problemas onde várias habilidades de unidades estavam sendo redefinidas quando usadas sob certas condições
Corrigido um problema com unidades MCV, Plataforma Tempest e Van de Salvamento não sendo capazes de executar habilidades de Implantação usando a tecla Shift
Corrigido um problema onde unidades 'em Rede' Trebuchet e Artilharia Tempest não podiam atacar inimigos Marcados em alcance total
Corrigido um problema com Drones empurrando uns aos outros quando controladores de Drones eram colocados dentro de unidades e estruturas guarnecíveis
Corrigido um problema onde unidades não podiam ser produzidas quando os jogadores tinham a quantidade exata de créditos restantes
Corrigido um problema onde unidades em Furtividade não estavam atacando unidades inimigas de dentro de estruturas guarnecíveis
Corrigido um problema ao usar a habilidade Granada Termobárica do Ignitor, onde a granada seria lançada em um local aleatório
Corrigido um problema onde o alcance de lançamento de granada seria exibido no cursor em vez da unidade Ignitor
Multiplayer/Combate
Corrigido um problema com unidades atacantes não sendo exibidas se estivessem localizadas em uma área escurecida no multiplayer
Corrigido um problema onde unidades da GDF não estavam sendo produzidas com 0 créditos se custassem apenas Inteligência
Corrigido um problema onde o drone de entrega do inimigo seria visível na Névoa de Guerra se a estrutura inimiga fosse construída dentro do raio de visibilidade do jogador
Corrigido um problema onde a Névoa de Guerra desapareceria após um bot de IA ser derrotado no Combate
Corrigido um problema onde o Colhedor da GDF poderia ficar preso na Refinaria após carregar um arquivo de Salvar sob certas condições
Corrigido um problema onde dois Campos Tempest estavam faltando no mapa Dam
Corrigido um problema onde algumas torretas não estavam reembolsando corretamente 50% de seu custo em Créditos quando vendidas
Corrigido um problema onde bots de IA do Combate parariam de construir quando o jogador cercasse sua base cedo
Corrigidos vários outros problemas relacionados ao Multiplayer & Combate
Campanha
Adicionadas legendas para cinemáticas de introdução, onde comunicação distinta está presente
Corrigido um problema onde o objetivo "Eliminar Ameaças da GDF" não podia ser concluído na dificuldade Fácil durante a Missão 8 da Campanha da Dinastia (Enterrado)
Corrigido um problema durante a Missão 11 da Campanha da Dinastia (Fogo dos Deuses) onde unidades Fósforo da base adicional não podiam voar através de uma barreira removida
Corrigido um problema com a unidade Assassino Drone não atacando um alvo selecionado se estivesse na borda de seu raio de ataque na Campanha
Corrigido um problema onde o Upgrade de Armaria "Canhões Destruidores" não era aplicado a unidades Demolidor e Tanque Voltaico na Campanha
Corrigido um problema onde edifícios 'invisíveis' selecionáveis estavam aparecendo em vários lugares nas missões da Campanha após carregar um arquivo de Salvar
Corrigidos problemas de desempenho em várias missões da Campanha se muitos arquivos de salvar fossem criados durante sua execução
Corrigido um problema onde pontos de Doutrina/Armaria/Reset da Campanha poderiam ir para valores negativos após carregar missões previamente concluídas no Comando Composto
Corrigidos vários outros problemas relacionados à Campanha
UI
Corrigido um problema onde uma partida de Combate 'Perdida' poderia ser mostrada como 'Vencida' no Histórico de Partidas
Corrigido um problema onde o perfil de Salvar de um jogador poderia se corromper e não ser acessível após uma falha durante o processo de salvamento
Backups de perfil de Salvar agora são criados toda vez que o salvamento é bem-sucedido
Corrigido um problema onde "Tempo Total Jogado" no perfil do jogador era limpo após 24 horas de partidas jogadas
Corrigido um problema onde missões da Campanha estavam sendo exibidas no Histórico de Partidas como partidas Ranqueadas
Corrigidos vários outros problemas relacionados à UI
Corrigidos vários problemas de localização em uma variedade de idiomas
Conquistas
Corrigido um problema onde Conquistas da Campanha às vezes não eram desbloqueadas corretamente após completar missões da Campanha
Corrigido um problema onde a Conquista "Privado" poderia ser obtida ao repetir a primeira missão após completar a Campanha
Corrigido um problema onde a Conquista "Arando os Campos" era dada por colher 100.000 Créditos em vez de 200.000 Créditos
Corrigido um problema onde a Conquista "Fazendo Panquecas de Bacon" era dada a todos os jogadores em uma partida se apenas um jogador completasse suas condições
Corrigido um problema onde as Conquistas "Derrotar a IA do Combate" poderiam ser obtidas ao derrotar qualquer bot de IA no Combate se o jogador tivesse um bot em sua equipe
Corrigido um problema onde a Conquista "Zapper de Insetos" não estava desbloqueando corretamente de acordo com sua descrição
Corrigido um problema onde a Conquista "Último Homem de Pé" poderia ser desbloqueada após vencer uma partida de Combate contra bots de IA em equipes diferentes
Corrigido um problema onde a Conquista "Reduzir, Reutilizar, Reciclar!" não estava desbloqueando corretamente após completar sua condição (Agora tanto veículos inimigos quanto aliados contam para completar a Conquista)
Conteúdo Bônus de Pré-Encomenda Deluxe
Para nossos jogadores que originalmente pré-encomendaram a Edição Deluxe de Tempest Rising antes de 25 de abril, dissemos que não esquecemos de vocês!
Como você não recebeu seu acesso de Desbloqueio Antecipado de 7 dias ao jogo conforme originalmente pretendido, criamos um pacote cosmético para compensar isso como um sinal de nossa apreciação por seu apoio antecipado ao Tempest Rising.
Nenhuma ação é necessária; este pacote será automaticamente desbloqueado na aba "Conteúdo Adicional" do menu após você atualizar e iniciar seu jogo.
Este pacote de conteúdo bônus inclui:
2 Vídeos de Fundo do Menu Principal (Apenas Pré-encomenda Deluxe)
Cena do Comandante da GDF
Cena do Comandante da Dinastia
4 Ícones de Perfil de Jogador (Apenas Pré-encomenda Deluxe)
Esfera Tempest
Col. Domovoy Molchalin
Cpt. Bronagh Cregan
Col. Robert Fischer
Recompensas de Inscrição PROS
Inscreva-se para uma conta PROS e receba dois avatares no jogo! Você pode encontrar o link de inscrição no canto superior esquerdo do menu principal.