Nossa primeira grande atualização de conteúdo traz uma variedade de recursos altamente solicitados e novos conteúdos, como 6 mapas adicionais, Modo Espectador V1 e a capacidade de entrar na fila com amigos! Esta atualização também inclui uma extensa lista de mudanças de equilíbrio multiplayer e correções de bugs para melhorar ainda mais sua experiência jogando Tempest Rising.

Para nossos primeiros apoiadores que encomendaram a edição Deluxe, todos ficarão felizes em saber que seu pacote de conteúdo bônus também faz parte desta atualização (mais sobre isso abaixo).

Novos Recursos

2v2 Ranqueado e Fila com Amigos

  • Adicionado modo Ranqueado 2v2 e Rankings
  • Jogadores podem entrar na fila para partidas 2v2 com seus amigos ou entrar na fila solo

Configuração de Limite de População

  • Adicionado o recurso muito solicitado: Agora você pode ajustar a capacidade máxima de população de unidades de 100 a 500 nas configurações de Partida para Combate e Partidas Personalizadas (isso pode impactar o desempenho)

Menu de Chat no Lobby

  • Adicionado recurso de Menu de Chat em Lobbies e abas Multiplayer. Este recurso permite que você:
    • Converse com outros jogadores enquanto estiver em um lobby
    • Envie solicitações de amizade para outros jogadores em um lobby
    • Envie convites de grupo para seus amigos jogarem juntos em Ranqueado, Jogo Rápido (2v2) ou Jogos Personalizados

Modo Espectador V1

  • Adicionado modo Espectador básico para Lobbies Personalizados com slots para até 8 Espectadores

Qualidade de Vida

  • Adicionada a capacidade de pular logos de abertura e a cinemática de introdução segurando ESC

Mais Mapas

  • Adicionados 6 Mapas, reaproveitados de Mapas existentes
    • 4 Mapas projetados para partidas em equipe 2v2
    • 2 Mapas projetados para partidas de duelo 1v1
  • Adicionados Mapas “Alpes” e “Central Junction” ao conjunto de mapas 1v1

Tropical Team Brawl

Criado a partir de: Mapa Tropical Logging

Road to Destruction

Criado a partir de: Mapa Road to Ruin

Prominence

Criado a partir de: Mapa Altitude

Dammed Strait

Criado a partir de: Mapa Dam

River Temple

Criado a partir de: Mapa Tropical Logging

Emptied Hopes

Criado a partir de: Mapa Dam

Atualizações de Equilíbrio

Geral

  • O efeito de marcação não pode mais ser aplicado a Estruturas Neutras (se não capturadas pelo inimigo), Paredes de Concreto, Portões ou Cercas

Estruturas Neutras

Controle de Missão

A estrutura neutra Controle de Missão sempre foi um Detector - adicionar a Vantagem de Detecção à unidade é simplesmente uma forma de comunicar isso ao jogador, conforme pretendido.

  • Controle de Missão agora tem a Vantagem de Detecção conforme pretendido

Força de Defesa Global (GDF)

Para ambas as facções, estamos buscando fornecer um ritmo mais formal de progressão tecnológica no início/meio/fim. Para a GDF, isso inclui um pequeno aumento de custo e tempo de construção para o Uplink de Satélite, bem como abordar o Poder de Suporte de Drones Espiões, que tem sido usado para gerar Inteligência mais rapidamente do que inicialmente prevíamos.

Também estamos buscando tornar o Tanque Hunter uma opção mais atraente em geral, particularmente como um método no Nível 1 para defender contra ataques de veículos e pressionar a Dinastia.

No geral, estamos buscando aumentar o número de opções viáveis que a GDF tem em todos os níveis tecnológicos.

Colhedor

Estamos buscando tornar os colhedores de ambas as facções ligeiramente mais vulneráveis e suscetíveis a assédio em todas as fases do jogo, forçando os jogadores a prestar mais atenção em proteger sua economia. Uma ligeira redução de Saúde é o primeiro passo nessa direção.

  • Saúde reduzida para 950 (de 1000)

Uplink de Satélite

Em um esforço para tornar o Nível 2 mais um compromisso, estamos aumentando ligeiramente seu custo e tempo de construção. Além disso, estamos buscando fornecer mais opções de detecção passiva, o que tornará o uso de unidades furtivas como batedores mais baseado em habilidade.

  • Custo aumentado para 2000 (de 1800)
  • Tempo de construção aumentado para 27 segundos (de 20)
  • Dada a Vantagem de Detecção, com um alcance de 2500 

Tanque Hunter

Os tanques Hunter e Boar ainda estão ligeiramente abaixo do desempenho em seu papel. Aumentar o dano base e em Rede do Hunter, bem como sua velocidade de movimento, permite que ele se torne uma ferramenta mais eficaz para pressionar o inimigo em todas as fases do jogo, mas particularmente permite um início de jogo mais agressivo para os jogadores da GDF.

  • Velocidade de movimento aumentada para 750 (de 725)
  • Dano aumentado para 70 (de 60)
  • Dano em Rede aumentado para 110 (de 95)

Drones Espiões

Embora apoiemos os jogadores que utilizam o Poder de Suporte de Drones Espiões para gerar Inteligência marcando exércitos inimigos, sentimos que as taxas de ganho de Inteligência ao longo do tempo são muito altas.

  • Tempo de recarga aumentado para 90 segundos (de 60 segundos)
  • Área de marcação reduzida para 1000 (de 1200)

Torre de Guarda do Engenheiro

Queremos encorajar os jogadores da GDF a experimentarem mais com habilidades como a Torre de Guarda do Engenheiro. Ser capaz de repará-las via Reparo Global e vendê-las para um reembolso de Inteligência deve tornar a Torre de Guarda um investimento muito mais seguro para utilizar em estratégias ofensivas e defensivas.

  • Agora pode ser reparada por Reparo Global
  • Agora pode ser vendida (retorna 2 Inteligência quando vendida)

Queller

Quellers podem ser um incômodo para o inimigo, mas têm dificuldade em sobreviver o suficiente para obter um valor adequado para seu investimento. Saúde adicional e um alcance de ataque ligeiramente aumentado devem permitir aos jogadores um pouco mais de liberdade ao escolher engajamentos.

  • Saúde aumentada para 880 (de 850)
  • Alcance do Laser JUDGE aumentado para 2100 (de 1850)
  • Alcance da metralhadora aumentado para 2000 (de 1750)

Pacificador

Embora o Pacificador seja uma unidade versátil, é difícil de usar para supressão de infantaria devido ao curto alcance de sua arma. Um pequeno aumento em seu alcance deve permitir que o Pacificador atinja e suprime grupos de infantaria de forma mais consistente e cumpra seu papel pretendido.

  • Alcance do Canhão de Motim LRAD aumentado para 1800 (de 1500)

Médico de Motim

O Médico de Motim permaneceu um Especialista com uma taxa de escolha relativamente baixa. Além de um respeitável aumento de estatísticas, estamos buscando posicioná-lo como um Especialista mais resistente a Snipers e torná-lo uma escolha mais segura ao enfrentar inimigos que utilizam unidades de remoção de Infantaria.

  • Velocidade de movimento aumentada para 600 (de 500)
  • Saúde aumentada para 680 (de 650)
  • Comprimento máximo do cone de arma aumentado para 2400 (de 2100)
  • Agora tem 35% de Resistência a armas de Sniper (de 0%)

Van de Motim

Continuamos a fazer pequenas mudanças na Van de Motim para aumentar seu valor geral.

  • Custo reduzido para 1200 (de 1300)

Oficial de Comunicações

O Oficial de Comunicações continua sendo uma escolha segura para muitos jogadores da GDF, embora sejam frágeis, tornando difícil mantê-los em jogo durante o combate. Um pequeno aumento de alcance e sobrevivência deve forçar o inimigo a trabalhar um pouco mais para removê-los do jogo.

  • Alcance aumentado para 2700 (de 2600)
  • Saúde aumentada para 350 (de 300)

Torreta de Interferência

As Torretas de Interferência competem pelo custo de Inteligência com muitas outras unidades e estruturas de Nível 3. Um custo de Inteligência mais baixo é um primeiro passo para melhorar seu valor como Estruturas defensivas.

  • Custo de Inteligência reduzido para 30 (de 40)

Torreta de Artilharia

As Torretas de Artilharia têm sido muito fáceis de acumular e estagnar jogos. Um ligeiro aumento em seu Custo e consumo de Energia deve dificultar atingir uma massa crítica de torretas. 

  • Custo aumentado para 2200 (de 2000)
  • Consumo de Energia aumentado para 60 (de 40)

Assassino Drone

O Assassino Drone é um dos quatro Especialistas que estamos fornecendo com alguma resistência a Snipers.

  • Agora tem 25% de resistência a armas de Sniper (de 0%)

Dinastia Tempest (DYN)

Esta atualização visa definir melhor a progressão de combate da Dinastia Tempest através dos Níveis 1, 2 e 3, enfatizando as características e o apelo distintos de cada nível. 

Especificamente, aumentamos a eficácia de certas unidades de Nível 2 da Dinastia, como o Porco-espinho e o Tanque Boar. Este ajuste visa fomentar uma maior variedade nas composições de unidades ao enfrentar tanto a GDF quanto outros jogadores da Dinastia Tempest.

Além disso, diminuímos ligeiramente a taxa na qual os jogadores podem expandir o número de Plataformas Tempest que podem ser implantadas, e também tornamos as Plataformas Tempest mais vulneráveis a assédio.

Estação de Radar

  • Custo aumentado para 1800 (de 1500)
  • Tempo de construção aumentado para 28 segundos (de 20)
  • Dada a Vantagem de Detecção, com um alcance de 2500

Guarda da Dinastia

Embora tanto o Guarda da Dinastia quanto o Batedor de Campo da GDF tenham sido melhorados em nosso último Patch de Equilíbrio, o desempenho e a taxa de vitória do Guarda da Dinastia não melhoraram como prevíamos. Adicionar um pouco de Saúde e velocidade de movimento deve manter o Guarda à frente e ameaçando a Infantaria inimiga conforme pretendido.

  • Saúde aumentada para 150 (De 140)
  • Velocidade de movimento aumentada para 625 (de 600)

Tanque Boar

O Boar já é resistente, resistente e rápido. O aumento do DPS deve empurrá-lo mais para um papel como um escaramuçador de linha de frente e ameaça, e ajudá-lo a ter um desempenho melhor contra unidades de Nível 3 como o Tanque Voltaico e a Catapulta.

  • Velocidade de ataque aumentada para 2.5 (de 2.9)

Centro de Salvamento

Manter o mesmo limite de população que a Van de Salvamento aumenta a consistência do Centro de Salvamento.

  • Agora ocupa 2 populações (de 0)

Nivelador

Estamos devolvendo algum alcance que removemos do Nivelador em nosso último patch de equilíbrio para melhorar seu desempenho contra defesas e a Donzela de Escudo da GDF.

  • Alcance aumentado para 4500 (de 4000)

Plataforma Tempest

Em um esforço para diminuir ligeiramente a taxa na qual a Dinastia Tempest é capaz de expandir sua economia, estamos aumentando o tempo de construção e o consumo de Energia da Plataforma Tempest - isso simplesmente corresponde ao valor de uma Refinaria de Plataforma Tempest implantada, mas é um pequeno aumento em seu custo inicial.

Por último, estamos reduzindo a Saúde tanto da Plataforma Tempest quanto de suas Rodas de Colheita para permitir que as operações de colheita da Dinastia sejam mais facilmente assediadas, e forçar os jogadores da Dinastia a trabalharem mais para mantê-las protegidas.

  • Tempo de construção aumentado para 45 segundos (de 43)
  • Saúde reduzida para 1600 (de 1700)
  • Consumo de Energia aumentado para 30 (de 20)

Roda de Colheita

  • Tempo de respawn aumentado para 28 segundos (de 25)
  • Saúde reduzida para 280 (de 300)

Pátio de Construção da Dinastia

Como parte de nossa iniciativa para aumentar a divisão entre os níveis tecnológicos e retardar o acesso a unidades de nível final da Dinastia, estamos aumentando ligeiramente o custo e o tempo de pesquisa do Bastion do Pátio de Construção.

  • Tempo de pesquisa do Upgrade Bastion aumentado para 35 segundos (de 25)
  • Custo aumentado para 1500 (de 1000)

Martelo

As taxas de uso e vitória do Martelo estão abaixo dos níveis desejados, e um ligeiro aumento na velocidade de movimento e alcance de ataque deve ajudar a torná-los mais úteis e consistentes.

  • Velocidade de movimento aumentada para 1000 (de 900)
  • Alcance aumentado para 1800 (de 1500)

Fósforo

Como parte de nossa iniciativa para aumentar a consistência das unidades aéreas de Nível 1 em ambas as facções, estamos dando ao Fósforo um ligeiro aumento de alcance.

  • Alcance aumentado para 1950 (de 1800)

Porco-espinho

Aumentar o dano do Porco-espinho deve ameaçar tanto os exércitos da GDF, forçando os jogadores da GDF a se inclinarem mais para utilizar seus sistemas de facção avançados, quanto deve ameaçar as unidades de Nível 3 da Dinastia em espelhos, aumentando a diversidade de combate.

  • Dano aumentado para 100 (de 90)

Oficina de Máquinas

Algumas construções de tecnologia rápida da Dinastia estão atingindo um pouco rápido demais. Aumentar o tempo de pesquisa do upgrade do Defensor atrasa ligeiramente o acesso do jogador a veículos de Nível 3.

  • Tempo de pesquisa do upgrade do Defensor aumentado para 30 segundos (de 25)

Demolidor

Para empurrar o Demolidor ainda mais para seu nicho, estamos tornando-o mais formidável. Agora é mais difícil de matar e tem um impacto mais forte quando está em alcance.

  • Saúde aumentada para 580 (de 550)
  • Alcance aumentado para 1750 (de 1500)
  • Dano da Arma de Faísca Voltaica aumentado para 170 (de 150)

Oficial de Linha

Os Oficiais de Linha têm uma taxa de uso bastante baixa. Aumentar sua Saúde, resistência a Snipers e a duração de seu efeito Inspirar deve torná-los mais consistentes e eficazes.

  • Saúde aumentada para 550 (de 400)
  • Velocidade de movimento aumentada para 625 (de 600)
  • Buff Inspirar do Oficial de Linha agora dura 14 segundos (de 10)
  • Agora tem 25% de Resistência a armas de Sniper (de 0%)

Maquinista

Os Maquinistas são letais e têm forte utilidade. Uma diminuição em sua área de dano deve manter sua utilidade enquanto fornece mais contra-jogo com exércitos de Infantaria.

  • Raio de ataque reduzido para 220 (de 300)

Tanque Voltaico

Estamos buscando posicionar o Tanque Voltaico um pouco mais firmemente como uma ameaça de retaguarda que pode ameaçar defesas de Nível 3 sem ser desativado. O aumento de alcance também se sinergiza bem com o aumento de alcance do Sensor Array.

  • Alcance aumentado para 3200 (de 3100)

Sensor Array

Um ligeiro aumento de alcance deve tornar o Sensor Array mais consistente e perigoso como uma estrutura defensiva.

  • Alcance aumentado para 3300 (de 3000)

Físico

O Físico é um dos quatro Especialistas que estamos fornecendo com alguma resistência a Snipers.

  • Agora tem 25% de resistência a armas de Sniper (de 0%)

Torreta Voltaica

Aumentar o consumo de Energia da Torreta Voltaica reduz a capacidade dos jogadores da Dinastia de acumular várias torretas de uma vez, como em coordenação com Centros de Salvamento.

  • Consumo de Energia aumentado para 80 (de 40)

Correções de Bugs

Jogabilidade Geral

  • Corrigido um problema com a Câmera centralizando em um grupo selecionado ao alternar rapidamente entre grupos de unidades
  • Corrigido um problema onde Créditos não estavam sendo reembolsados após cancelar um edifício da Dinastia concluído da fila de produção
  • Corrigido um problema onde as unidades Pillager e Ignitor não estavam causando dano, mas continuavam atacando um inimigo fora do alcance de ataque
  • Corrigido um problema onde unidades aéreas inimigas não eram visíveis ao atacar de um terreno elevado 'escurecido'
  • Corrigidos problemas onde várias habilidades de unidades estavam sendo redefinidas quando usadas sob certas condições
  • Corrigido um problema com unidades MCV, Plataforma Tempest e Van de Salvamento não sendo capazes de executar habilidades de Implantação usando a tecla Shift
  • Corrigido um problema onde unidades 'em Rede' Trebuchet e Artilharia Tempest não podiam atacar inimigos Marcados em alcance total
  • Corrigido um problema com Drones empurrando uns aos outros quando controladores de Drones eram colocados dentro de unidades e estruturas guarnecíveis
  • Corrigido um problema onde unidades não podiam ser produzidas quando os jogadores tinham a quantidade exata de créditos restantes
  • Corrigido um problema onde unidades em Furtividade não estavam atacando unidades inimigas de dentro de estruturas guarnecíveis
  • Corrigido um problema ao usar a habilidade Granada Termobárica do Ignitor, onde a granada seria lançada em um local aleatório
  • Corrigido um problema onde o alcance de lançamento de granada seria exibido no cursor em vez da unidade Ignitor

Multiplayer/Combate

  • Corrigido um problema com unidades atacantes não sendo exibidas se estivessem localizadas em uma área escurecida no multiplayer
  • Corrigido um problema onde unidades da GDF não estavam sendo produzidas com 0 créditos se custassem apenas Inteligência
  • Corrigido um problema onde o drone de entrega do inimigo seria visível na Névoa de Guerra se a estrutura inimiga fosse construída dentro do raio de visibilidade do jogador
  • Corrigido um problema onde a Névoa de Guerra desapareceria após um bot de IA ser derrotado no Combate
  • Corrigido um problema onde o Colhedor da GDF poderia ficar preso na Refinaria após carregar um arquivo de Salvar sob certas condições
  • Corrigido um problema onde dois Campos Tempest estavam faltando no mapa Dam
  • Corrigido um problema onde algumas torretas não estavam reembolsando corretamente 50% de seu custo em Créditos quando vendidas
  • Corrigido um problema onde bots de IA do Combate parariam de construir quando o jogador cercasse sua base cedo 
  • Corrigidos vários outros problemas relacionados ao Multiplayer & Combate

Campanha

  • Adicionadas legendas para cinemáticas de introdução, onde comunicação distinta está presente
  • Corrigido um problema onde o objetivo "Eliminar Ameaças da GDF" não podia ser concluído na dificuldade Fácil durante a Missão 8 da Campanha da Dinastia (Enterrado)
  • Corrigido um problema durante a Missão 11 da Campanha da Dinastia (Fogo dos Deuses) onde unidades Fósforo da base adicional não podiam voar através de uma barreira removida
  • Corrigido um problema com a unidade Assassino Drone não atacando um alvo selecionado se estivesse na borda de seu raio de ataque na Campanha
  • Corrigido um problema onde o Upgrade de Armaria "Canhões Destruidores" não era aplicado a unidades Demolidor e Tanque Voltaico na Campanha 
  • Corrigido um problema onde edifícios 'invisíveis' selecionáveis estavam aparecendo em vários lugares nas missões da Campanha após carregar um arquivo de Salvar
  • Corrigidos problemas de desempenho em várias missões da Campanha se muitos arquivos de salvar fossem criados durante sua execução
  • Corrigido um problema onde pontos de Doutrina/Armaria/Reset da Campanha poderiam ir para valores negativos após carregar missões previamente concluídas no Comando Composto
  • Corrigidos vários outros problemas relacionados à Campanha

UI

  • Corrigido um problema onde uma partida de Combate 'Perdida' poderia ser mostrada como 'Vencida' no Histórico de Partidas
  • Corrigido um problema onde o perfil de Salvar de um jogador poderia se corromper e não ser acessível após uma falha durante o processo de salvamento
  • Backups de perfil de Salvar agora são criados toda vez que o salvamento é bem-sucedido
  • Corrigido um problema onde "Tempo Total Jogado" no perfil do jogador era limpo após 24 horas de partidas jogadas
  • Corrigido um problema onde missões da Campanha estavam sendo exibidas no Histórico de Partidas como partidas Ranqueadas
  • Corrigidos vários outros problemas relacionados à UI
  • Corrigidos vários problemas de localização em uma variedade de idiomas

Conquistas

  • Corrigido um problema onde Conquistas da Campanha às vezes não eram desbloqueadas corretamente após completar missões da Campanha
  • Corrigido um problema onde a Conquista "Privado" poderia ser obtida ao repetir a primeira missão após completar a Campanha
  • Corrigido um problema onde a Conquista "Arando os Campos" era dada por colher 100.000 Créditos em vez de 200.000 Créditos
  • Corrigido um problema onde a Conquista "Fazendo Panquecas de Bacon" era dada a todos os jogadores em uma partida se apenas um jogador completasse suas condições
  • Corrigido um problema onde as Conquistas "Derrotar a IA do Combate" poderiam ser obtidas ao derrotar qualquer bot de IA no Combate se o jogador tivesse um bot em sua equipe
  • Corrigido um problema onde a Conquista "Zapper de Insetos" não estava desbloqueando corretamente de acordo com sua descrição
  • Corrigido um problema onde a Conquista "Último Homem de Pé" poderia ser desbloqueada após vencer uma partida de Combate contra bots de IA em equipes diferentes
  • Corrigido um problema onde a Conquista "Reduzir, Reutilizar, Reciclar!" não estava desbloqueando corretamente após completar sua condição (Agora tanto veículos inimigos quanto aliados contam para completar a Conquista)

Conteúdo Bônus de Pré-Encomenda Deluxe

Para nossos jogadores que originalmente pré-encomendaram a Edição Deluxe de Tempest Rising antes de 25 de abril, dissemos que não esquecemos de vocês!

Como você não recebeu seu acesso de Desbloqueio Antecipado de 7 dias ao jogo conforme originalmente pretendido, criamos um pacote cosmético para compensar isso como um sinal de nossa apreciação por seu apoio antecipado ao Tempest Rising.

Nenhuma ação é necessária; este pacote será automaticamente desbloqueado na aba "Conteúdo Adicional" do menu após você atualizar e iniciar seu jogo.

Este pacote de conteúdo bônus inclui:

2 Vídeos de Fundo do Menu Principal (Apenas Pré-encomenda Deluxe)

  • Cena do Comandante da GDF
  • Cena do Comandante da Dinastia

4 Ícones de Perfil de Jogador (Apenas Pré-encomenda Deluxe)

  • Esfera Tempest
  • Col. Domovoy Molchalin
  • Cpt. Bronagh Cregan
  • Col. Robert Fischer

Recompensas de Inscrição PROS

Inscreva-se para uma conta PROS e receba dois avatares no jogo! Você pode encontrar o link de inscrição no canto superior esquerdo do menu principal. 

Ícone de Perfil do Oficial de Linha DYN

Ícone de Perfil do Trebuchet GDF

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