Atualizações de Balanceamento

Após nosso último patch de balanceamento, encontramos algumas oportunidades para melhorar os confrontos no início do jogo e ajustar ainda mais algumas unidades que estavam se destacando, particularmente do lado da GDF. Esta pequena atualização deve aumentar a expressão de habilidade do lado da GDF enquanto continua a melhorar as forças de infantaria do Dynasty no início e meio do jogo.

Força de Defesa Global (GDF)

Tanque Caçador

Continuamos buscando um ponto de equilíbrio para a GDF, onde eles exigem maior expressão de habilidade para vencer batalhas iniciais. Algumas pequenas reduções nos tempos de produção de unidades fazem parte desse esforço.

  • Tempo de produção aumentado para 20 segundos (de 19)

Tropa de Choque

A área de efeito do Bastão de Choque da Tropa de Choque estava um pouco exagerada em nosso patch anterior e foi ligeiramente reduzida. Além disso, estamos aumentando seu tempo de produção para reduzir a velocidade com que podem ser acumulados.

  • Comprimento máximo do cone de arma do Bastão de Choque reduzido para 400 (de 550)
  • Tempo de produção aumentado para 15 segundos (de 10)

Granadeiro

A velocidade do projétil do Granadeiro estava um pouco exagerada no último patch. Continuamos buscando um ponto de equilíbrio onde eles sejam consistentemente úteis, mas possam ser contra-atacados via micro/tempo de reação.

  • Velocidade do projétil reduzida para 4500 (de 6000)
  • Tempo de produção aumentado para 13 segundos (de 12)

Médico de Choque

A taxa de vitória do Médico de Choque tem sido um pouco alta há algum tempo, e enquanto queremos que ele continue sendo uma presença temível no campo de batalha, ele estava um pouco forte demais ao eliminar grandes grupos de infantaria. Isso ajuda a empurrar seu papel mais para supressão em vez de assassinato direto.

  • Dano reduzido para 20 (de 30)

Donzela do Escudo

Com as melhorias no Pacificador em nosso último patch, sentimos que podemos reduzir o DPS da Donzela do Escudo. Isso deve permitir que unidades aéreas de ambas as facções tenham um pouco mais de liberdade, enquanto deixa a Donzela do Escudo como uma ameaça significativa.

  • Velocidade de ataque reduzida para intervalos de 0,4 segundos (de 0,3)

Dinastia Tempestade (DYN)

Guarda da Dinastia

Continuamos a ajustar o Guarda da Dinastia para torná-lo uma escolha mais viável no início e meio do jogo.

  • Dano da Granada AT aumentado para 50 (de 40)

Ignitor

Os Ignitors continuam a ter um desempenho um pouco abaixo do esperado. Estamos reduzindo seu custo para melhorar seu valor por recurso gasto sem causar problemas adicionais com os Saqueadores. Avaliaremos seu desempenho no futuro para determinar se mais mudanças precisam ser feitas.

  • Custo reduzido para 350 (de 400)

Correções de Bugs

Multiplayer/Skirmish

  • Corrigido um exploit onde o Sniper não saía do modo furtivo ao atacar de uma guarnição, permitindo que disparasse balas aprimoradas todas as vezes
  • Corrigido um problema onde os efeitos visuais da Aura de Reparo eram exibidos quando o poder da Baía de Reparo estava desligado
  • Corrigido um problema onde os efeitos visuais da Aura de Reparo não eram mostrados quando a Baía de Reparo era construída com energia insuficiente
  • Corrigido um problema onde a "Enfermaria Temporária" da Torre de Guarda e a Aura de Reparo da Baía de Reparo permaneciam por algum tempo após serem destruídas

Sistema de Festa/Chat

  • Corrigido um problema onde um jogador convidado teria limitações de interface, como se ainda estivesse em uma festa se o lobby fosse fechado

UI

  • Corrigido um problema onde as preferências de Mapa eram redefinidas se os jogadores não abrissem sua janela antes da partida. As vetos de mapa agora também são preservadas quando o jogo é reiniciado
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