10 de março de 2026 - Notas do Patch

Analisando esquemas . . .

Bem-vindo de volta, General! Nossa atualização mais recente traz uma variedade de melhorias de qualidade de vida solicitadas pela comunidade, mudanças de balanceamento e correções de bugs.

Para responder a uma pergunta que temos visto de muitos jogadores, podemos confirmar que continuamos trabalhando na Facção Veti, junto com outros conteúdos futuros para o jogo. Nosso ritmo de atualizações diminuiu recentemente, mas fique tranquilo: estamos usando bem esse tempo extra.

Embora ainda não estejamos prontos para compartilhar detalhes, estamos muito animados com o que estamos desenvolvendo! Fique ligado e obrigado pelo apoio contínuo.

Por enquanto, vamos mergulhar nas novidades e melhorias mais recentes de Tempest Rising.

Novos recursos

Iniciar Campanha com todas as Doutrinas/Equipamentos desbloqueados

Adicionada a opção de iniciar uma nova Campanha com todas as Doutrinas e Equipamentos desbloqueados desde a primeira missão

  • Observação: isso desativará as Conquistas para este perfil de Campanha

Atalho “Selecionar todas as unidades de Suporte”

  • Adicionados atalhos que permitem um gerenciamento/seleção mais fácil de unidades de Suporte:

    • Ctrl+Alt+Q - Seleciona todas as unidades de Suporte no mapa

    • Ctrl+Alt+W - Seleciona todas as unidades de Suporte na tela

Esses atalhos permitirão aos jogadores selecionar apenas unidades de Suporte, como Engineers e Technicians, separadamente de outras unidades.

Seleção aleatória de Facção no Matchmaking

  • Adicionada uma opção Aleatória ao escolher uma Facção em partidas de Matchmaking (modos Ranqueado e Jogo Rápido)

Atualizações adicionais de qualidade de vida

  • Alterado o cálculo de Classificação para partidas ranqueadas:

    • A quantidade máxima de Pontos de Patente ganhos/perdidos agora será limitada a +/- 50

    • A quantidade mínima de Pontos de Patente ganhos/perdidos agora será limitada a +/- 8

  • Adicionada a capacidade de alternar entre composição de unidades agrupada e desagrupada no widget de seleção de unidades. Os jogadores podem selecionar o comportamento padrão preferido nas Configurações do Jogo:

    • Recolhido

    • Expandido

    • Manual (Ctrl+clique com o botão esquerdo do mouse (LMB) no ícone da unidade para recolher/expandir)

A unidade aérea Queller não usará mais munição da arma Laser em unidades de Infantaria inimigas comuns, atacando-as com munição de Metralhadora

  • O Queller usará sua arma Laser apenas contra Veículos, Edifícios e Infantaria pesada inimigos

  • Adicionados ícones de Facção à Lista de Jogadores em partidas multijogador

    • Mostra a Facção selecionada por cada jogador na partida

  • Adicionados ícones de Medalha de Patente à Lista de Jogadores em partidas multijogador Ranqueadas

    • Mostra a patente do jogador para a Facção atual

  • Reorganizados os elementos da Lista de Jogadores para melhor clareza visual

    • Os ícones de equipe e cor agora ficam à frente, e os jogadores são ordenados por equipe em vez de por slot de jogador

  • Adicionada a variação de Patente pós-partida à tela de Pontuação Ranqueada.
  • Todas as estruturas que fornecem Energia agora exibirão seu Fornecimento de Energia na Dica de Produção
  • Adicionados botões de ordenação ao painel da Fila Global de Produção para facilitar o gerenciamento:

    • Adicionado um botão para habilitar/desabilitar a ordenação por progresso de produção (ordenar desabilitado bloqueará todos os edifícios/unidades adicionados na fila na ordem em que foram adicionados e agrupados por unidade/edifício da mesma guia de construção)

    • Adicionado um botão para fixar qualquer unidade/estrutura, para que permaneça no topo da fila

  • Adicionada a configuração “Áudio fora de foco” quando a janela do jogo não está ativa

  • Essa configuração permitirá aos jogadores alterar o comportamento do áudio do jogo quando a janela do jogo não estiver ativa (silenciado ou sempre reproduzido)

  • Adicionadas páginas do Códice de Doutrina e Arsenal para as Facções GDF e DYN

  • Melhorado o filtro de palavrões do chat de texto

    • Agora a palavra será censurada por símbolos "*" em vez de ser completamente removida do texto

    • A rigidez da lista de palavrões foi reduzida para evitar bloquear palavras inofensivas que contenham combinações de palavras restritas

  • Adicionada a capacidade de enviar um pedido de amizade a outro jogador por meio do Perfil do Jogador

  • Reduzido o Tempo de Reconexão da partida de 120 segundos para 90 segundos nos modos Jogo Rápido e Ranqueado

Atualizações de balanceamento

Neste patch, buscamos aumentar a eficácia de unidades e Doutrinas subutilizadas, como o Hammerhand e o Tempest Sphere para a Dinastia, e a iteração atual do DCU para a GDF. Além disso, estamos reorganizando a economia de Intel da GDF e ajustando janelas de tempo para ambas as facções.

Nosso objetivo é possibilitar novas estratégias viáveis para ambas as facções e uma maior variedade de composições de Doutrinas no Skirmish e Multijogador.

Global

  • O Tempo de Captura de Estruturas para “edifícios críticos” foi aumentado para 14 segundos (de 7 segundos)
  • Refinarias e edifícios de Tecnologia agora contam como “edifícios críticos”

Global Defense Force (GDF)

Estamos fazendo várias mudanças na GDF neste patch, com o objetivo de aumentar as opções de jogabilidade em todos os estágios da partida para a Facção.

Remover a Marcação do Drone Mauler deve aliviar problemas com excesso de renda de Intel no fim de jogo. Também estamos alterando alguns custos de unidades de Tier 3 para reequilibrar as decisões de gasto de Intel no meio e fim de jogo. As árvores de Comms e Mobilidade estão sendo aprimoradas, incluindo Comms Rig Antenna e Ambush Protocols, impactando os efeitos do bônus de Comms.

O Tier 3 está, em geral, recebendo atenção com a adição de Marcação tanto nas armas do Scrambler quanto da Haywire Turret. Esses não devem ser as principais fontes de Intel, mas nos permitem mudar como essas unidades interagem com Doutrinas, particularmente na árvore de Comms.

Doctrines

As árvores de Doutrina de Comms e Mobilidade tiveram Doutrinas-chave aprimoradas, empurrando Comms para um maior poder ofensivo geral via movimentação adicional e aumentos de Velocidade de Ataque em Ambush Protocols, e bônus econômicos e aéreos nas Doutrinas de Mobilidade.

Estamos ansiosos para ver experimentações com estratégias que incorporem essas Doutrinas aprimoradas.

Logistics Networks

  • Efeito adicionado: unidades baseadas em Créditos agora têm seu Custo reduzido em 15%

Triangulation

  • Custo de posicionamento de local de construção reduzido para 10 créditos (de 50)

Ambush Protocols

  • Agora aumenta os efeitos da Aura de Comms em 20%, além de outros efeitos
  • Custo da habilidade Furtividade reduzido em 50% (de 30%)

Comms Rig Antenna

  • Comms agora fornece às unidades Aéreas 15% de resistência a dano de Canhão e Foguete, além de outros efeitos

Field Scout

A GDF frequentemente depende de Infantaria ofensiva e defensiva no início de jogo, e essa leve mudança no tempo de construção deve alterar levemente os timings para jogadores de MMR alto. Buscamos incentivar o uso adicional de Marking Mines como sistema de alerta precoce ou ferramenta em combate por meio de um tempo de recarga menor na habilidade.

  • Tempo de construção aumentado para 10 segundos (de 9 segundos)
  • Tempo de recarga de Marking Mine reduzido para 20 segundos (de 35 segundos)

Riot Trooper

Com os aprimoramentos no início de jogo da Dinastia, também estamos aumentando o alcance do EMP do Riot Trooper, para que ele continue servindo como ferramenta para limitar a eficácia de investidas e assédios iniciais de veículos da Dinastia

  • Alcance da granada EMP aumentado para 1600 (de 1550)

Hunter Tank

Para incentivar mais uso do Hunter Tank de forma ofensiva e defensiva em todos os estágios do jogo, estamos aumentando ligeiramente seu dano em Rede (Networked) enquanto reduzimos seu tempo de construção.

  • Tempo de construção reduzido para 18 segundos (de 19 segundos)
  • Dano bônus Networked vs. alvos Marcados aumentado para 120 (de 110)

Riot Van

Riot Vans estão em uma situação competitiva um pouco delicada no momento. Pressionar com elas pode ser absolutamente esmagador, mas seu uso cai no meio e fim de jogo. Esta mudança visa tornar as estratégias dominantes atuais com a Riot Van um pouco mais arriscadas.

  • Saúde reduzida para 860 (de 880)

Queller

Apesar de forte no papel, o Queller tem taxa de uso e sucesso relativamente baixas competitivamente. Com essas mudanças, buscamos torná-lo mais fácil de usar e mais eficiente em custo para justificar sua construção.

  • Alcance de Ataque aumentado para 2100 (de 2000)
  • Alcance do Ataque de Gatling aumentado para 2100 (de 2000)
  • A arma Laser não será mais usada contra Infantaria
  • Custo reduzido para 1200 Créditos (de 1300 Créditos)
  • Tempo de construção reduzido para 19 segundos (de 22 segundos)
  • Munição aumentada para 8 (de 6)

Gatling Turret

Buscamos melhorar o equilíbrio risco/recompensa de Furtividade e Detecção aumentando o Alcance de Detecção de algumas unidades e estruturas.

  • Alcance de Detecção aumentado para 2000 (de 1500)

Engineer

Buscamos melhor equilibrar o risco/recompensa de furtividade e detecção aumentando o Alcance de Detecção de algumas unidades e estruturas.

  • Alcance de Detecção aumentado para 2000 (de 1500)

DCU

O DCU não tem sido considerado custo-efetivo em seu papel atual como aeronave de suporte de supressão de veículos de Tier 3, então estamos fazendo ajustes maiores para melhorar seu valor.

  • AOE do Bloqueador de Comms aumentada para 250 (de 150)
  • Alcance para invocar Drone Espião aumentado para 3700 (de 3100)
  • Custo do Drone Espião aumentado para 20 de Intel (de 10 de Intel)
  • Custo reduzido para 40 de Intel (de 60 de Intel)
  • População reduzida para 5 (de 6)
  • Armazenamento de Intel reduzido para 10 (de 15)

Drone Mauler

Drone Maulers se tornando unidades com Marcação teve um impacto maior na jogabilidade do que o pretendido. Eles estão sendo revertidos ao seu papel de ‘predador de emboscada’ anti-tanque e escaramuçador de linha de frente.

  • Alcance de Ataque do Drone Brigand aumentado para 2200 (de 2100)
  • Saúde aumentada para 470 (de 400)
  • Removido o efeito de Marcação no ataque do Drone Brigand

Tempest Artillery

Dado o desempenho relativo e a taxa de escolha da Tempest Artillery e da Haywire Turret, estamos mudando seus perfis de custo: a Tempest Artillery agora custa Intel em vez de Créditos, o que deve torná-la um pouco mais rara no meio de jogo.

  • Custo alterado para 25 de Intel (de 1600 Créditos)

Haywire Turret

Como parte da reformulação geral das armas Haywire, estamos fazendo a Haywire Turret Marcar inimigos ao atacar e trocando seu custo de Intel para Créditos.

  • Custo alterado para 1200 Créditos (de 20 de Intel)
  • Saúde aumentada para 800 (de 700)
  • Alcance de Ataque reduzido para 3600 (de 4500)
  • Adicionado efeito de Marcação à arma

Refinery

Embora o custo do Storage Pod ainda deva tornar essa melhoria rara no início do jogo, estamos removendo o requisito de Storage Pod para aumentar a variedade de opções de construção da GDF.

  • Requisito de Storage Pod removido

Scrambler

Scramblers são mais usados como sistema de entrega para Tempest Chaff — esta mudança fornece a eles Marcação incidental como utilidade adicional, além de permitir que Doutrinas adicionais, como Boosted Comms, impactem seu desempenho. Isso deve oferecer ao Scrambler maior flexibilidade e utilidade tática.

  • Alcance de Ataque reduzido para 3000 (de 3700)
  • Velocidade de Ataque aumentada para intervalos de 2,8 segundos (de 3,2)
  • Saúde aumentada para 410 (de 380)
  • Adicionado efeito de Marcação à arma

Trebuchet

O Trebuchet estava com desempenho pior do que o pretendido em relação ao seu custo.

  • Custo reduzido para 2400 (de 2500)

Dinastia Tempest (DYN)

Assim como com a GDF, buscamos melhorar as escolhas estratégicas e táticas da Dinastia em todos os estágios do jogo. Notavelmente, melhorias no Pillager, Missile Trooper, Hammerhand e no efeito de Salvage devem ajudar a alcançar esse objetivo.

Doctrines

A principal mudança de Doutrina neste patch é um novo efeito em Frontline Construction, que deve aumentar sua taxa de escolha e proporcionar mais oportunidades para cada árvore de Doutrina da Dinastia brilhar.

Manpower

  • Agora gera Missile Troopers (anteriormente Dynasty Guards)

Frontline Construction

  • Adicionado novo efeito: Todas as torretas agora têm Salvage (com exceção do Sensor Array)

Efeito de Salvage

Buscamos melhorar a sustentação econômica de fim de jogo da Dinastia em condições de baixo Tempest.

  • Conversão de Dano-em-Créditos aumentada para 18% (de 15%)

Missile Trooper

Estamos melhorando a consciência situacional e as capacidades de reconhecimento da Dinastia como um todo, aumentando o Alcance de Visão de unidades como o Missile Trooper e o Hammerhand.

  • Visão aumentada para 4500 (de 4000)

Pillager

Pillagers apresentam desempenho um pouco abaixo do esperado para muitos jogadores no meio de jogo, e esta mudança visa aumentar sua resistência.

  • Saúde aumentada para 650 (de 600)

Technician

Assim como o Engineer da GDF, estamos aumentando ligeiramente o Alcance de Detecção do Technician.

  • Alcance de Detecção aumentado para 2000 (de 1500)

Matchstick

Buscamos melhorar o desempenho do Matchstick após o último patch de balanceamento tê-los afetado um pouco mais do que o pretendido.

  • Velocidade de Ataque aumentada para intervalos de 1,45 segundo (de 1,55)
  • Alcance aumentado para 1900 (de 1800)

Hammerhand

O uso e a taxa de escolha do Hammerhand permanecem baixos, exceto por sinergias com Demolitionist. O objetivo dessas mudanças é que o Hammerhand seja mais usado como parte de uma força de ataque bem equilibrada da Dinastia.

  • Agora detecta furtividade em um alcance de 1500
  • A arma de Canhão agora possui Salvage
  • Alcance de Visão aumentado para 5000 (de 3500)
  • Dano da arma aumentado para 70 (de 50)

ConYard Bastion

Estamos reduzindo ligeiramente o tempo de pesquisa do Bastion para alinhar melhor com os timings de tecnologia da GDF.

  • Tempo de pesquisa reduzido para 32 segundos (de 37 segundos)

Radar Station

Acreditamos que Radar Stations estão um pouco vulneráveis demais a assédio, então estamos aumentando sua saúde.

  • Saúde aumentada para 1600 (de 1300)

Specialist Bureau

Estamos aumentando o tempo de construção do Specialist Bureau para atrasar ligeiramente alguns avanços da Dinastia.

  • Tempo de construção aumentado para 46 segundos (de 40 segundos)

Porcupine MLRS

Estamos reduzindo levemente a velocidade de movimento do Porcupine para aumentar a exigência de habilidade ao usá-los e torná-los mais vulneráveis a contra-jogo.

  • Velocidade de movimento reduzida para 625 (de 640)

Tempest Sphere

Embora muito poderoso em certas situações, consideramos que o Tempest Sphere precisava de uma utilidade mais consistente. Agora ele gera um Demolitionist ao morrer e inflige Vulnerabilidade (30% de dano bônus) nos alvos de ataque que não pode esmagar. Devido a essas novas funcionalidades, também aumentamos seu custo.

  • Agora gera um Demolitionist ao morrer
  • A arma agora aplica Vulnerabilidade
  • Custo aumentado para 3000 (de 2500)

Demolitionist

Demolitionists têm um caso de uso relativamente estreito. Acreditamos que um custo menor e uma utilidade mais ampla levarão a mais experimentação com esta unidade.

  • O ataque corpo a corpo agora aplica Vulnerabilidade a todos os alvos (anteriormente apenas em edifícios)
  • Custo reduzido para 1100 (de 1300)

Excavator Platform

Queremos garantir que os ataques da Excavator Platform sejam devidamente devastadores como uma Superarma.

  • Dano por onda aumentado para 1100 (de 900)

Correções de bugs

Jogabilidade geral

  • Corrigido um problema em que o efeito Tempest Charge não reduzia a Velocidade de Ataque (agora reduz a Velocidade de Ataque em 5% por acúmulo)
  • Corrigido um problema em que o Tempest Instability Missile não aplicava Tempest Charge junto com Tempest Overflow
  • Corrigido um problema em que o ataque do Sniper a partir de Furtividade não aplicava Tempest Charge junto com Tempest Overflow
  • Corrigido um problema em que Comms Officers não recebiam o aumento de dano quando a Doutrina Pinpoint Weaknesses estava ativa
  • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam definir um Ponto de Encontro em estruturas neutras e inimigas
  • Corrigido um problema em que o botão padrão “B” para o Slot de Comando da Unidade 5 às vezes não conseguia ativar habilidades de unidade
  • Corrigido um problema em que os jogadores às vezes não conseguiam produzir Unidades Aéreas que exigem um Air Pad a partir de um prédio de produção aéreo capturado
  • Corrigido um problema em que os projéteis do Porcupine MLRS inimigo às vezes não eram visíveis quando atacavam a partir da Névoa de Guerra
  • Corrigido um problema em que Engineers/Technicians podiam ficar presos dentro da Refinery da GDF ao tentar reparar um Harvester danificado atracado nela
  • Corrigido um problema em que a Power Plant da Dinastia tinha uma rotação padrão incorreta
  • Corrigido um problema em que Harvesters da GDF realizavam movimentos desnecessários de vai e vem antes de atracar em uma Refinery

Campanha

  • Corrigido um problema em que o objetivo principal “Destruir posto avançado de infantaria” não podia ser concluído se o Quartel necessário para ele fosse destruído antes de o objetivo aparecer na 5ª missão da GDF
  • Corrigido um problema em que os edifícios Machine Shop e Air Factory apareciam sobre os prédios do jogador quando objetivos secundários relacionados surgiam na 5ª missão da GDF
  • Corrigido um problema em que o objetivo Secundário “Investigar chamados de socorro” não podia ser concluído por unidades Riot Van na 9ª missão da GDF
  • Corrigido um problema em que unidades selecionadas eram desselecionadas após o término de uma cena (cutscene) nas missões da campanha
  • Corrigido um problema em que a grade de construção ficava indisponível para reimplantar um ConYard em um local onde ele estava anteriormente localizado em algumas missões da campanha

MP e Espectador

  • Corrigido um problema em que unidades destruídas permaneciam no mapa em partidas multijogador para jogadores enfrentando problemas de estabilidade de rede
  • Corrigido um problema em que estruturas neutras capturáveis às vezes não eram exibidas em partidas multijogador para jogadores com problemas de estabilidade de rede
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam construir mais de uma Superarma com o limite de Superarma habilitado em partidas de Skirmish/Multijogador
  • Corrigido um problema em que o VFX da habilidade Tempest Chaff do Scrambler de um jogador inimigo às vezes não era exibido se o Scrambler estivesse atacando a partir de furtividade em partidas multijogador
  • Corrigido um problema em que o volume do áudio era reduzido ao dar zoom out no modo Espectador
  • Corrigido um problema em que um Espectador às vezes não conseguia ver a Névoa de Guerra dos jogadores ao alternar para a visão da câmera do jogador
  • Corrigido um problema em que o SFX de carregamento da Superarma às vezes não tocava corretamente em partidas multijogador
  • Corrigido um problema em que a arma e a descrição do DCU mencionavam o efeito de Marcação, mas ele não era mais aplicado em partidas de Skirmish/Multijogador

IU

  • Melhorada a legibilidade do Códice
  • Corrigido um problema em que a unidade Trebuchet e a torreta de Artilharia exibiam visualmente um Alcance de Ataque maior que o alcance real enquanto sob o efeito do bônus de Comms
  • Corrigido um problema em que o Campo de Comms do DCU exibia um raio que não correspondia ao raio real do efeito
  • Corrigido um problema em que o cronômetro continuava a contar para o jogador cliente/espectador ao reconectar em partidas multijogador com o comportamento de reconexão “Pausar e Continuar” selecionado
  • Corrigido um problema em que teclas de atalho para grupos no HUD não atualizavam corretamente se o jogador as alterasse dos atalhos padrão
  • Corrigido um problema em que o ícone “Desconectado” dos jogadores não mudava para “Ativo” na lista de jogadores do Espectador após um jogador reconectar-se com sucesso à partida
  • Corrigido um problema em que a dica de ferramenta do botão “Chat” às vezes era exibida atrás da tela de pontuação

Texto com localização ausente

Os seguintes novos textos ainda não foram traduzidos para este patch e serão localizados em um patch futuro:

  • Em “Configurações de Áudio” no Menu de Configurações:

    • “Out Of Focus Audio”

    • “Mute audio when the game window is out of focus”

  • Em “Controles” no Menu de Configurações:

    • “Select All Support Units On Screen”

    • “Select All Support Units On The Map”

  • Ao pressionar “+” no Menu de Campanha para criar uma nova campanha:

    • “Start with all Doctrines and Equipment”

    • “Starting with all Doctrines and Equipment enabled will disable all achievements for this Campaign”

  • Ao jogar com a GDF:

    • A descrição da Doutrina “Comms Rig Antenna”

    • A descrição da Doutrina “Ambush Protocols”

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