Requisitos de Mods
Adicionar mods aos consoles é um processo gradual e requer trabalho regular da equipe de desenvolvimento. Para cumprir os padrões da Sony e da Microsoft, cada mod deve ser verificado e testado antes de ser disponibilizado nos consoles. Há um grande número de mods para PC, então um fluxo constante de novos mods deve ser adicionado por um tempo. Não há um processo de solicitação; a equipe escolhe mods adequados.
Se você gostaria de saber quais mods foram adicionados recentemente, há uma postagem semanal toda quarta-feira no Focus Forums que resume todos os mods adicionados aos consoles nos últimos sete dias.
Lista de Requisitos
Abaixo você encontrará uma lista de todos os requisitos exigentes para que os mods sejam elegíveis para o console. Lembre-se de que isso não significa automaticamente que eles serão adicionados, apenas que não estão excluídos.
- Marcas: os únicos mods de marca permitidos devem ser veículos do jogo base da Pacific, Ford, Western Star, Freightliner e International/Navistar. Mods de veículos que não estão no jogo ou no conteúdo DLC/Passe de Temporada do SnowRunner não são elegíveis para console, mesmo que sejam das marcas listadas.
- Sem conteúdo ofensivo ou inapropriado.
- Títulos e descrições dos mods precisam estar em inglês.
- Caracteres especiais não são permitidos (como ^ / %).
- Um mod não pode ultrapassar 1GB de tamanho.
- Um mod não deve ter falhas visíveis ou bugs de renderização.
- Um mod de veículo deve permitir que o jogador progrida no jogo até certo ponto e deve ser possível jogar sem problemas de bloqueio. Antes de disponibilizar um mod, testaremos isso do nosso lado.
- AVISO: Todas as texturas dos materiais de um mod de veículo devem ser nomeadas de acordo com o esquema de nomenclatura correto. Para detalhes, veja "7.2. <Material> no guia "Integração de Caminhões e Addons" (Integration_of_Trucks_and_Addons.pdf" no mesmo pacote de documentação). Este esquema de nomenclatura é necessário para habilitar o streaming de texturas de mods, o que pode ser essencial. Mods com nomes errados de texturas resultam em vazamentos de memória nos consoles (e esses mods não serão aprovados para consoles).
- Você pode encontrar o guia aqui: - No site; - Na sua pasta de instalação (YourFolder\EpicGames\SnowRunner\en_us\Sources\BinEditor\Guides\Integration_of_Trucks_and_Addons.pdf).