O sistema de replay pode ser acessado a partir do menu principal. Isso listará os replays que foram gravados das partidas em que você esteve. Também é possível inserir um código de ID de replay para acessar outros replays.

Uma vez que você tenha selecionado um replay, ele carregará o nível de jogo associado e começará a reproduzir a partida. Há um painel de controle simples que pode ser alternado usando a tecla F por padrão, o que permite que você avance pela linha do tempo do replay e pause a reprodução. Além disso, ele exibe a velocidade de reprodução atual e as teclas que podem ser usadas para alterá-la (por padrão, são as teclas Home e End).

Uma parte dos controles não está representada na tela neste momento. Eles estão disponíveis no menu de configurações de Binds e podem ser alterados. Eles foram listados abaixo na seção de Variáveis de Console e Controles.

Note que a maioria desses controles adicionais é limitada ao modo de câmera de livre movimentação. Este modo permite que você tenha controle total da câmera e ajuste sua velocidade e distância focal. Para acessar este modo, você terá que alternar entre os modos disponíveis usando a barra de espaço por padrão. Os modos disponíveis são primeira pessoa, câmera orbital de terceira pessoa e livre movimentação.

Variáveis de Console e Controles

Variável de ConsoleDescriçãoValor Padrão
g.CameraSmoothAtiva o suavização da câmera de livre movimentação1
g.CameraSmoothPitchAngleOffsetMaximumO ângulo máximo que o pitch pode ser desviado ao usar o HorizontalToBankMultiplier15
g.CameraSmoothBankAngleMaximumControla o ângulo máximo de inclinação/rolagem da câmera15
g.CameraSmoothBankAngleOverridePermite travar a rotação da câmera em um ângulo específico0
g.CameraSmoothYawToBankMultiplierControla quanto o yaw da câmera afeta a rotação da câmera0.1
g.CameraSmoothHorizontalToBankMultiplierControla quanto o movimento lateral afeta a rotação da câmera0.025
g.CameraSmoothVerticalToPitchMultiplierControla quanto o movimento vertical afeta o pitch da câmera-0.05
g.CameraSmoothPositionSpeedControla a rapidez com que a câmera se move para uma posição alvo (menor é mais suave)5
g.CameraSmoothFOVSpeedControla a rapidez com que a câmera aproxima para um campo de visão alvo (menor é mais suave)5
g.CameraSmoothSpeedControla a rapidez com que a câmera acelera para uma velocidade alvo (menor é mais suave)5
g.CameraSmoothHandheldAtiva um modo de simulação de câmera de mão sobre a suavização da câmera0
g.CameraFOVMinimumO menor valor de campo de visão permitido ao aproximar e afastar10
g.CameraFOVMaximumO maior valor de campo de visão permitido ao aproximar e afastar120

Controles de Câmera (Livre Movimentação)

WAvançar
SRecuar
AMover para a Esquerda
DMover para a Direita
QMover para Baixo (relativo ao vetor para cima da câmera, pense em helicóptero)
EMover para Cima (relativo ao vetor para cima da câmera, pense em helicóptero)
ZAfastar
CAproximar
Roda do Mouse para CimaAumentar Velocidade da Câmera
Roda do Mouse para BaixoDiminuir Velocidade da Câmera
Home (Apenas Replay)Aumentar Velocidade de Reprodução
End (Apenas Replay)Diminuir Velocidade de Reprodução
HOcultar a maior parte da interface do usuário.
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