O sistema de replay pode ser acessado a partir do menu principal. Isso listará os replays que foram gravados das partidas em que você esteve. Também é possível inserir um código de ID de replay para acessar outros replays.
Uma vez que você tenha selecionado um replay, ele carregará o nível de jogo associado e começará a reproduzir a partida. Há um painel de controle simples que pode ser alternado usando a tecla F por padrão, o que permite que você avance pela linha do tempo do replay e pause a reprodução. Além disso, ele exibe a velocidade de reprodução atual e as teclas que podem ser usadas para alterá-la (por padrão, são as teclas Home e End).
Uma parte dos controles não está representada na tela neste momento. Eles estão disponíveis no menu de configurações de Binds e podem ser alterados. Eles foram listados abaixo na seção de Variáveis de Console e Controles.
Note que a maioria desses controles adicionais é limitada ao modo de câmera de livre movimentação. Este modo permite que você tenha controle total da câmera e ajuste sua velocidade e distância focal. Para acessar este modo, você terá que alternar entre os modos disponíveis usando a barra de espaço por padrão. Os modos disponíveis são primeira pessoa, câmera orbital de terceira pessoa e livre movimentação.
Variáveis de Console e Controles
| Variável de Console | Descrição | Valor Padrão |
|---|
| g.CameraSmooth | Ativa o suavização da câmera de livre movimentação | 1 |
| g.CameraSmoothPitchAngleOffsetMaximum | O ângulo máximo que o pitch pode ser desviado ao usar o HorizontalToBankMultiplier | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleMaximum | Controla o ângulo máximo de inclinação/rolagem da câmera | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleOverride | Permite travar a rotação da câmera em um ângulo específico | 0 |
| g.CameraSmoothYawToBankMultiplier | Controla quanto o yaw da câmera afeta a rotação da câmera | 0.1 |
| g.CameraSmoothHorizontalToBankMultiplier | Controla quanto o movimento lateral afeta a rotação da câmera | 0.025 |
| g.CameraSmoothVerticalToPitchMultiplier | Controla quanto o movimento vertical afeta o pitch da câmera | -0.05 |
| g.CameraSmoothPositionSpeed | Controla a rapidez com que a câmera se move para uma posição alvo (menor é mais suave) | 5 |
| g.CameraSmoothFOVSpeed | Controla a rapidez com que a câmera aproxima para um campo de visão alvo (menor é mais suave) | 5 |
| g.CameraSmoothSpeed | Controla a rapidez com que a câmera acelera para uma velocidade alvo (menor é mais suave) | 5 |
| g.CameraSmoothHandheld | Ativa um modo de simulação de câmera de mão sobre a suavização da câmera | 0 |
| g.CameraFOVMinimum | O menor valor de campo de visão permitido ao aproximar e afastar | 10 |
| g.CameraFOVMaximum | O maior valor de campo de visão permitido ao aproximar e afastar | 120 |
Controles de Câmera (Livre Movimentação)
| W | Avançar |
|---|
| S | Recuar |
| A | Mover para a Esquerda |
| D | Mover para a Direita |
| Q | Mover para Baixo (relativo ao vetor para cima da câmera, pense em helicóptero) |
| E | Mover para Cima (relativo ao vetor para cima da câmera, pense em helicóptero) |
| Z | Afastar |
| C | Aproximar |
| Roda do Mouse para Cima | Aumentar Velocidade da Câmera |
| Roda do Mouse para Baixo | Diminuir Velocidade da Câmera |
| Home (Apenas Replay) | Aumentar Velocidade de Reprodução |
| End (Apenas Replay) | Diminuir Velocidade de Reprodução |
| H | Ocultar a maior parte da interface do usuário. |