Atualização 1.22 Operação: Ecos – Notas de Lançamento
Olá, soldados!
Boas-vindas às notas de atualização da Atualização 1.22 Operação: Ecos! Esta atualização inclui reformulações visuais de dois mapas clássicos, o tão aguardado retorno de duas submetralhadoras icônicas e uma nova rodada de conjuntos de equipamentos, visuais de armas e opções de personalização de personagem.
MELHORIAS NOS MAPAS: Usina & Esconderijo
Na Operação: Ecos, estamos voltando nossa atenção para dois de nossos mapas mais antigos: Usina e Esconderijo. Demos a eles uma atualização visual; você pode esperar visuais melhores em todos os aspectos, desde interiores e exteriores mais detalhados até uma geometria de mapa refinada.
NOVAS ARMAS: UM45 & MP40
Dois pesos-pesados conhecidos estão voltando para a linha de frente. Com a Operação: Ecos, damos as boas-vindas de volta à UM45 e à MP40 em seus armamentos. Combinando poder de parada moderno com precisão atemporal, estas submetralhadoras oferecem a mobilidade e o desempenho confiável de que você precisa ao limpar cômodo por cômodo.
UM45 (SEC)
UM45 (SEC)

Uma potência moderna para combates a curta distância, a UM45 troca cadência de tiro bruta por forte poder de parada .45 ACP e controle extremamente estável.
MP40 (INS)

Uma peça lendária da história dos campos de batalha, a MP40 oferece fogo automático de 9 mm com confiabilidade inabalável.
NOVO DLC PREMIUM:
Conjunto de Equipamentos Guerreiro Experiente (SEC)

Demonstre verdadeira autoridade de veterano na linha de frente com o Conjunto de Equipamentos Guerreiro Experiente!
Contém seis peças cosméticas de equipamento diferentes:
Acessório de cabeça - Acessório de cabeça Guerreiro Experiente
Óculos - Óculos Guerreiro Experiente
Torso - Parte superior Guerreiro Experiente
Mãos - Luvas Guerreiro Experiente
Pernas - Parte inferior Guerreiro Experiente
Pés - Botas Guerreiro Experiente
Conjunto de Equipamentos Remanescente (INS)

Leve um estilo militar icônico ao campo de batalha com o Conjunto de Equipamentos Remanescente!
Contém cinco peças cosméticas de equipamento diferentes:
Acessório de cabeça - Chapéu Remanescente
Torso - Parte superior Remanescente
Mãos - Luvas Remanescente
Pernas - Parte inferior Remanescente
Pés - Botas Remanescente
Conjunto de Visuais de Armas Marcenaria (SEC)


Dê mais classe ao seu arsenal com os veios polidos à mão do Conjunto de Visuais de Armas Marcenaria.
Contém seis visuais cosméticos para as seguintes armas:
M16A4
MP5A5
M870
M240B
M24
M45
Conjunto de Visuais de Armas Recuperadas (INS)


Use as cicatrizes da linha de frente com o Conjunto de Visuais de Armas Recuperadas.
Contém seis visuais cosméticos para as seguintes armas:
M16A2
MP5A2
TOZ-194
PKM
L96A1
M1911
NOVOS PELOS FACIAIS:
Cortina

Bigode Regulamentar

NOVA CAMUFLAGEM DE UNIFORME:
DPM

M90K

Tigerstripe Desértico

PROBLEMAS RESOLVIDOS
Arte & Gráficos
Corrigido um problema em que as mãos do personagem ficavam desalinhadas com o carregador da M82A1 CQ durante animações de recarga em terceira pessoa.
Corrigido um problema em que equipar os Óculos PMC ou os Óculos de Sobrevivente distorcia as animações de recarga da arma secundária em terceira pessoa.
Corrigido um problema em que as animações de recarga em primeira pessoa da AKM com carregador de tambor falhavam quando equipada com o visual War Torn e um acessório sob o cano.
Corrigido um problema visual na M24 em que o primeiro cartucho carregado atravessava a mão do personagem quando certas empunhaduras estavam equipadas.
Corrigido um problema em que a empunhadura da Desert Eagle atravessava as mãos do personagem na visão em terceira pessoa.
Corrigido um problema em que o carregador da MP5A5 atravessava as mãos do personagem durante animações de recarga em terceira pessoa.
Corrigido um problema em que miras holográficas de 2-1x não exibiam a coloração desértica na visão em terceira pessoa.
Corrigido um problema em que os modelos de silenciadores apareciam menores do que o pretendido.
Corrigido um problema em que equipar uma mira laser bloqueava a mira do lançador de granadas sob o cano da QBZ-97.
Corrigido um problema em que a mão esquerda do jogador atravessava acessórios de laser na M4A1 ao usar a Empunhadura de Mira na visão em primeira pessoa.
Corrigido um problema em que as texturas de visuais de armas desapareciam quando elas eram largadas no chão com certos acessórios sob o cano equipados.
Corrigido um problema em que o visual Dragon não era aplicado ao carregador estendido da SG552 na visão em terceira pessoa.
Corrigido um problema em que as Luvas de Escalador eram renderizadas de forma não natural quando combinadas com a Jaqueta Detainer na visão em primeira pessoa.
Corrigido um problema em que acessórios de cano da TK-33 eram anexados incorretamente à corrediça da arma na visão em primeira pessoa.
Corrigido um problema em que o carregador estendido da TK-33 atravessava as mãos e os dedos do personagem nas visões em primeira e terceira pessoa.
Corrigido um problema na MP7 com o visual Desert Hex em que a Mira Holográfica 1X exibia apenas coloração de areia na visão em terceira pessoa.
Corrigido um problema em que acessórios da TK-33 se desprendiam e flutuavam para longe da arma na visão em terceira pessoa.
Corrigido um erro visual em que uma seção do carregador da PKM se desprendia e flutuava perto da arma após uma recarga interrompida.
Corrigido um problema em que a geometria da arma obstruía a visão ao mirar com a mira CH 1,5X-1X na G36K.
Corrigido um problema em que a borda da mira CT 2,5x da MR73 aparecia excessivamente desfocada durante a mira em modo Normal.
Corrigido um problema em que a cobertura do cano do tubo de gás da RPK ficava visualmente deslocada na visão em primeira pessoa.
Corrigido um problema na AUG A3 em que a seção inferior da visão da mira A1 1,5x-1x não escurecia no modo Picture-in-Picture com ampliação de 1x.
Corrigido um problema em que o modelo da metralhadora Browning M2HB se desprendia visualmente de sua montagem na torre.
Corrigido um problema em que o feixe da Lanterna IR não era renderizado em miras de visão noturna quando uma Empunhadura de Tiro Rápido estava equipada.
Jogabilidade
Corrigido um problema em que as caixas de colisão dos corpos bloqueavam projéteis em todos os modos de jogo.
Corrigido um problema em que o fogo automático pausava brevemente perto do fim de um carregador antes de disparar os cartuchos restantes.
Corrigido um problema em que veículos inimigos permaneciam parados após surgirem no modo Campo de Tiro.
Corrigido um problema no modo Campo de Tiro em que veículos desapareciam após a interação do jogador ao se afastar ou entrar em outro veículo.
Corrigido um problema que causava movimento e comportamento não naturais dos bots de IA dentro de fumaça.
Corrigido um problema em que ópticas de 4x exibiam níveis de ampliação inconsistentes entre diferentes miras e modos de visualização.
Corrigido um problema em que a recompensa de XP "Primeira Partida do Dia" era concedida após todas as partidas em um único dia.
Corrigido um problema em que helicópteros de suporte de fogo eram destruídos instantaneamente por bots.
Corrigido um problema em que jogadores que entravam durante a etapa de aquecimento não podiam acessar caixas de suprimentos finais ou caixas de munição no meio da partida.
Corrigido um problema em que o padrão de rajada do suporte de fogo de canhão automático se espalhava demais em longas distâncias.
Corrigido um problema no Checkpoint Hardcore em que correr enquanto alternava modos de disparo causava erros nas animações de manuseio da arma.
Corrigido um problema em que os efeitos sonoros de disparos de rifles antimaterial podiam causar abafamento persistente do áudio sob certas condições.
Corrigido um problema em que a retícula da mira YMA95-1 3x ficava desalinhada para baixo em relação ao verdadeiro ponto de impacto no modo Normal.
Corrigido um problema em Hold no Checkpoint COOP/Jogo Local em que veículos inimigos não se moviam para defender objetivos capturados.
Design de Níveis & Melhorias
Corrigido um problema em Usina em que jogadores podiam ficar presos atrás de uma cerca.
Corrigido um problema em Hold em que Explosivos Remotos flutuavam no ar quando anexados a paredes específicas.
Corrigido um problema em Hold em que as caixas de colisão de compressores de ar se estendiam além de seus modelos visuais.
Corrigido um exploit em Last Light que permitia aos jogadores atravessar a geometria do chão.
Corrigido um problema de renderização com a Torre de Água em Refinery.
Corrigido uma falha de colisão em Tell que permitia aos jogadores alcançar um ponto de vantagem injusto para matar jogadores ao nascerem.
Corrigido um problema em Forest em que texturas e sombras de objetos específicos apareciam distorcidas.
Corrigido um problema em Hold em que jogadores podiam ficar presos entre geometrias do ambiente.
Corrigido um problema em Forest em que modelos LOD apareciam visivelmente de repente a curtas distâncias.
UI/UX
Corrigido um problema em que as configurações de controle/jogo e a sensibilidade eram redefinidas após todas as partidas.
Corrigido um problema em que alternar abas do menu antes de a janela de notificação de compra aparecer fazia a navegação por controle travar.
Corrigido um problema no modo Replay em que as coordenadas da câmera livre mudavam após o movimento inicial em Hold.
Corrigido um problema em que a interface de contagem de munição era atualizada antes de a animação de encaixe do carregador ser concluída na FAL.
Corrigido um problema em que a interface de contagem de munição era atualizada antes de a animação de encaixe do carregador ser concluída na L96A1.
Corrigido um problema em que armas corpo a corpo selecionadas no Armamento eram redefinidas após entrar novamente no Campo de Tiro.
Corrigido um problema em que pontos de captura não eram exibidos no HUD para alguns jogadores em Hold no modo Sobrevivência.
Corrigido um problema em que a categoria de DLC Operation Clear Sight estava ausente no jogo
Editor de Mods
Corrigido um erro de compilação em BP_IngameMenu relacionado a desafios no Editor de Mods.
Diversos
Corrigido um problema que causava alto uso de CPU em servidores da comunidade, inclusive enquanto o servidor estava ocioso.
Problemas Conhecidos
As retículas das miras e as miras laser podem parecer desalinhadas ao usar miras com maior ampliação.