Atualização 1.22 Operação: Ecos – Notas de Lançamento

Olá, soldados! 

Boas-vindas às notas de atualização da Atualização 1.22 Operação: Ecos! Esta atualização inclui reformulações visuais de dois mapas clássicos, o tão aguardado retorno de duas submetralhadoras icônicas e uma nova rodada de conjuntos de equipamentos, visuais de armas e opções de personalização de personagem. 

MELHORIAS NOS MAPAS: Usina & Esconderijo

Na Operação: Ecos, estamos voltando nossa atenção para dois de nossos mapas mais antigos: Usina e Esconderijo. Demos a eles uma atualização visual; você pode esperar visuais melhores em todos os aspectos, desde interiores e exteriores mais detalhados até uma geometria de mapa refinada.

NOVAS ARMAS: UM45 & MP40

Dois pesos-pesados conhecidos estão voltando para a linha de frente. Com a Operação: Ecos, damos as boas-vindas de volta à UM45 e à MP40 em seus armamentos. Combinando poder de parada moderno com precisão atemporal, estas submetralhadoras oferecem a mobilidade e o desempenho confiável de que você precisa ao limpar cômodo por cômodo.
UM45 (SEC)

UM45 (SEC)

Uma potência moderna para combates a curta distância, a UM45 troca cadência de tiro bruta por forte poder de parada .45 ACP e controle extremamente estável.

MP40 (INS)

Uma peça lendária da história dos campos de batalha, a MP40 oferece fogo automático de 9 mm com confiabilidade inabalável.

NOVO DLC PREMIUM:

Conjunto de Equipamentos Guerreiro Experiente (SEC)

Demonstre verdadeira autoridade de veterano na linha de frente com o Conjunto de Equipamentos Guerreiro Experiente!

Contém seis peças cosméticas de equipamento diferentes:

  • Acessório de cabeça - Acessório de cabeça Guerreiro Experiente

  • Óculos - Óculos Guerreiro Experiente

  • Torso - Parte superior Guerreiro Experiente

  • Mãos - Luvas Guerreiro Experiente

  • Pernas - Parte inferior Guerreiro Experiente

  • Pés - Botas Guerreiro Experiente

Conjunto de Equipamentos Remanescente (INS)

Leve um estilo militar icônico ao campo de batalha com o Conjunto de Equipamentos Remanescente!

Contém cinco peças cosméticas de equipamento diferentes:

  • Acessório de cabeça - Chapéu Remanescente

  • Torso - Parte superior Remanescente

  • Mãos - Luvas Remanescente

  • Pernas - Parte inferior Remanescente

  • Pés - Botas Remanescente

Conjunto de Visuais de Armas Marcenaria (SEC)

Dê mais classe ao seu arsenal com os veios polidos à mão do Conjunto de Visuais de Armas Marcenaria.

Contém seis visuais cosméticos para as seguintes armas:

  • M16A4

  • MP5A5

  • M870

  • M240B

  • M24

  • M45

Conjunto de Visuais de Armas Recuperadas (INS)

Use as cicatrizes da linha de frente com o Conjunto de Visuais de Armas Recuperadas.

Contém seis visuais cosméticos para as seguintes armas:

  • M16A2

  • MP5A2

  • TOZ-194

  • PKM

  • L96A1

  • M1911

NOVOS PELOS FACIAIS:

Cortina

Bigode Regulamentar

NOVA CAMUFLAGEM DE UNIFORME:

DPM

M90K

Tigerstripe Desértico

PROBLEMAS RESOLVIDOS

Arte & Gráficos

  • Corrigido um problema em que as mãos do personagem ficavam desalinhadas com o carregador da M82A1 CQ durante animações de recarga em terceira pessoa.

  • Corrigido um problema em que equipar os Óculos PMC ou os Óculos de Sobrevivente distorcia as animações de recarga da arma secundária em terceira pessoa.

  • Corrigido um problema em que as animações de recarga em primeira pessoa da AKM com carregador de tambor falhavam quando equipada com o visual War Torn e um acessório sob o cano.

  • Corrigido um problema visual na M24 em que o primeiro cartucho carregado atravessava a mão do personagem quando certas empunhaduras estavam equipadas.

  • Corrigido um problema em que a empunhadura da Desert Eagle atravessava as mãos do personagem na visão em terceira pessoa.

  • Corrigido um problema em que o carregador da MP5A5 atravessava as mãos do personagem durante animações de recarga em terceira pessoa.

  • Corrigido um problema em que miras holográficas de 2-1x não exibiam a coloração desértica na visão em terceira pessoa.

  • Corrigido um problema em que os modelos de silenciadores apareciam menores do que o pretendido.

  • Corrigido um problema em que equipar uma mira laser bloqueava a mira do lançador de granadas sob o cano da QBZ-97.

  • Corrigido um problema em que a mão esquerda do jogador atravessava acessórios de laser na M4A1 ao usar a Empunhadura de Mira na visão em primeira pessoa.

  • Corrigido um problema em que as texturas de visuais de armas desapareciam quando elas eram largadas no chão com certos acessórios sob o cano equipados.

  • Corrigido um problema em que o visual Dragon não era aplicado ao carregador estendido da SG552 na visão em terceira pessoa.

  • Corrigido um problema em que as Luvas de Escalador eram renderizadas de forma não natural quando combinadas com a Jaqueta Detainer na visão em primeira pessoa.

  • Corrigido um problema em que acessórios de cano da TK-33 eram anexados incorretamente à corrediça da arma na visão em primeira pessoa.

  • Corrigido um problema em que o carregador estendido da TK-33 atravessava as mãos e os dedos do personagem nas visões em primeira e terceira pessoa.

  • Corrigido um problema na MP7 com o visual Desert Hex em que a Mira Holográfica 1X exibia apenas coloração de areia na visão em terceira pessoa.

  • Corrigido um problema em que acessórios da TK-33 se desprendiam e flutuavam para longe da arma na visão em terceira pessoa.

  • Corrigido um erro visual em que uma seção do carregador da PKM se desprendia e flutuava perto da arma após uma recarga interrompida.

  • Corrigido um problema em que a geometria da arma obstruía a visão ao mirar com a mira CH 1,5X-1X na G36K.

  • Corrigido um problema em que a borda da mira CT 2,5x da MR73 aparecia excessivamente desfocada durante a mira em modo Normal.

  • Corrigido um problema em que a cobertura do cano do tubo de gás da RPK ficava visualmente deslocada na visão em primeira pessoa.

  • Corrigido um problema na AUG A3 em que a seção inferior da visão da mira A1 1,5x-1x não escurecia no modo Picture-in-Picture com ampliação de 1x.

  • Corrigido um problema em que o modelo da metralhadora Browning M2HB se desprendia visualmente de sua montagem na torre.

  • Corrigido um problema em que o feixe da Lanterna IR não era renderizado em miras de visão noturna quando uma Empunhadura de Tiro Rápido estava equipada.

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que as caixas de colisão dos corpos bloqueavam projéteis em todos os modos de jogo.

  • Corrigido um problema em que o fogo automático pausava brevemente perto do fim de um carregador antes de disparar os cartuchos restantes.

  • Corrigido um problema em que veículos inimigos permaneciam parados após surgirem no modo Campo de Tiro.

  • Corrigido um problema no modo Campo de Tiro em que veículos desapareciam após a interação do jogador ao se afastar ou entrar em outro veículo.

  • Corrigido um problema que causava movimento e comportamento não naturais dos bots de IA dentro de fumaça.

  • Corrigido um problema em que ópticas de 4x exibiam níveis de ampliação inconsistentes entre diferentes miras e modos de visualização.

  • Corrigido um problema em que a recompensa de XP "Primeira Partida do Dia" era concedida após todas as partidas em um único dia.

  • Corrigido um problema em que helicópteros de suporte de fogo eram destruídos instantaneamente por bots.

  • Corrigido um problema em que jogadores que entravam durante a etapa de aquecimento não podiam acessar caixas de suprimentos finais ou caixas de munição no meio da partida.

  • Corrigido um problema em que o padrão de rajada do suporte de fogo de canhão automático se espalhava demais em longas distâncias.

  • Corrigido um problema no Checkpoint Hardcore em que correr enquanto alternava modos de disparo causava erros nas animações de manuseio da arma.

  • Corrigido um problema em que os efeitos sonoros de disparos de rifles antimaterial podiam causar abafamento persistente do áudio sob certas condições.

  • Corrigido um problema em que a retícula da mira YMA95-1 3x ficava desalinhada para baixo em relação ao verdadeiro ponto de impacto no modo Normal.

  • Corrigido um problema em Hold no Checkpoint COOP/Jogo Local em que veículos inimigos não se moviam para defender objetivos capturados.

Design de Níveis & Melhorias

  • Corrigido um problema em Usina em que jogadores podiam ficar presos atrás de uma cerca.

  • Corrigido um problema em Hold em que Explosivos Remotos flutuavam no ar quando anexados a paredes específicas.

  • Corrigido um problema em Hold em que as caixas de colisão de compressores de ar se estendiam além de seus modelos visuais.

  • Corrigido um exploit em Last Light que permitia aos jogadores atravessar a geometria do chão.

  • Corrigido um problema de renderização com a Torre de Água em Refinery.

  • Corrigido uma falha de colisão em Tell que permitia aos jogadores alcançar um ponto de vantagem injusto para matar jogadores ao nascerem.

  • Corrigido um problema em Forest em que texturas e sombras de objetos específicos apareciam distorcidas.

  • Corrigido um problema em Hold em que jogadores podiam ficar presos entre geometrias do ambiente.

  • Corrigido um problema em Forest em que modelos LOD apareciam visivelmente de repente a curtas distâncias.

UI/UX

  • Corrigido um problema em que as configurações de controle/jogo e a sensibilidade eram redefinidas após todas as partidas.

  • Corrigido um problema em que alternar abas do menu antes de a janela de notificação de compra aparecer fazia a navegação por controle travar.

  • Corrigido um problema no modo Replay em que as coordenadas da câmera livre mudavam após o movimento inicial em Hold.

  • Corrigido um problema em que a interface de contagem de munição era atualizada antes de a animação de encaixe do carregador ser concluída na FAL.

  • Corrigido um problema em que a interface de contagem de munição era atualizada antes de a animação de encaixe do carregador ser concluída na L96A1.

  • Corrigido um problema em que armas corpo a corpo selecionadas no Armamento eram redefinidas após entrar novamente no Campo de Tiro.

  • Corrigido um problema em que pontos de captura não eram exibidos no HUD para alguns jogadores em Hold no modo Sobrevivência.

  • Corrigido um problema em que a categoria de DLC Operation Clear Sight estava ausente no jogo

Editor de Mods

  • Corrigido um erro de compilação em BP_IngameMenu relacionado a desafios no Editor de Mods. 

Diversos

  • Corrigido um problema que causava alto uso de CPU em servidores da comunidade, inclusive enquanto o servidor estava ocioso. 

Problemas Conhecidos

  • As retículas das miras e as miras laser podem parecer desalinhadas ao usar miras com maior ampliação.

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