Atualização 1.20 Operação: Visão Clara – Notas de Lançamento

Olá, soldados!

Bem-vindos às notas de lançamento da Atualização 1.20 Operação: Visão Clara! Esta atualização traz duas novas miras, novos desafios difíceis para você encarar, melhorias no editor de mods e novos itens cosméticos para ambas as facções!

Antes de mais nada, dê uma olhada em nosso próximo novo mapa, Hold, chegando na próxima atualização (Atualização 1.21). Inspirado em Ministry, ele apresenta uma delegacia de polícia tomada violentamente por forças Insurgentes. Imagens WIP abaixo!

MELHORIAS NO EDITOR DE MODS

As origens de Insurgency estão profundamente enraizadas no modding. Começando como um mod para a Source Engine, Insurgency: Modern Infantry Combat levou a uma sequência independente lançada em 2014 que muitos de vocês certamente conhecem, chamada Insurgency, e depois a Insurgency: Sandstorm.

É importante lembrar nossas raízes, e o suporte a mods é uma das formas de fazermos isso. Sabemos que a comunidade de modding se sentiu deixada de lado nos últimos anos, especialmente com o lançamento nos consoles, que ampliou nosso foco. Sabemos que as ferramentas de modding vinham se deteriorando.

Isso nos traz ao presente. Trabalhamos com muitos membros da comunidade de modding nas últimas duas atualizações para resolver problemas que foram sinalizados como importantes e adicionar recursos que devem ajudar a criar conteúdos ainda mais incríveis. Este esforço vem de longa data, incluindo o atendimento a pedidos como o acesso ao nosso projeto Wwise, que está incluído nesta atualização. Isso concede aos modders mais liberdade criativa ao incorporar sons personalizados em seus projetos. Um guia está disponível para ajudar criadores de mods aqui: https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/how-to-add-custom-sounds-to-mods-intermediate.

Além disso, demos passos significativos para melhorar a experiência de criação de conteúdo no editor. Agora, os modders podem enviar mods maiores que 2 GB diretamente pelo editor. Isso deve agilizar o processo de publicação. Como o fluxo de trabalho mudou, criamos um guia que percorre o processo de criação, upload e atualização de mods: https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/mod-creation-update-and-publishing

Por fim, gostaríamos de reconhecer os membros da comunidade de modding que estiveram ao nosso lado ao longo dos anos. Eles dedicaram incontáveis horas criando conteúdos incríveis que muitos de vocês conhecem, incluindo mapas do nosso concurso de mapas, como Prison e Last Light.

The ISMC Team, The SAGAS Team, The Sandstorm 1944 Team, The Project Reimagined Team, TOCA_, RareKiwi, Deerslug, Reeecompile, Scotify, VIX, WintorOperator, Tisa13, =Freddy=, Peglegswansoon, Heromanofe, invalidnick, D3M0N123, TayLord, Jason, [NF] Tazzy, fatmarrow, Zapatista, Juu, Flaykes, SpartanViperz, Snakeyio, GamerChick5567, 2Happy, LeiMuu, Pyr4mus, Jojo6393457, SgtPepper_47, -TrashCan-, B4NDO, Destinate, Comrade Romanov, Smkndrtz, JustARadish, Dr House, CrazTheKing, Prof. Orribilus, tarAn-OD, [GBBB]k24uk.

Obrigado a cada um de vocês.

OS DESAFIOS DE TIER 3 CHEGARAM

Na atualização anterior, Operação: Shell Shock, apresentamos os Desafios como uma forma de os jogadores ganharem recompensas enquanto jogam Insurgency: Sandstorm. Estamos construindo em cima dessa base ao introduzir os Desafios de Tier 3. Eles elevam o nível com objetivos mais exigentes, feitos para quem está pronto para provar sua experiência e habilidade.

Aqui estão alguns desafios que vão exigir dedicação:

  • Elimine 500 inimigos com Fire Support como Commander.
  • Vença 100 partidas sem morrer (boa sorte!).
  • Realize 500 tiros na cabeça com uma arma curta (secundária).

NOVAS MIRAS

Como o nome da operação sugere, estamos ampliando a personalização de armas ao introduzir duas novas miras focadas em CQB que podem ser usadas em todos os seus carregamentos atuais. Esses novos acessórios apoiam o jogo a curta distância e foram projetados para serem eficazes em uma variedade de mapas e situações, incluindo ambientes futuros.

Nova Mira da Segurança: Romero 8T

Projetada para durabilidade, a mira Romero 8T oferece uma imagem nítida, com janela ampla, em qualquer ambiente.

Nova Mira dos Insurgentes: PKO-6

Compacta e leve, a mira PKO-6 oferece uma solução de visada de baixo perfil sem sacrificar a visão periférica.

NOVO DLC PREMIUM:

GRS Operator Gear Set (SEC)

Estabeleça superioridade tática com o GRS Operator Gear Set!

Contém sete peças cosméticas diferentes de equipamento:

  • Cabeça - GRS Operator Helmet
  • Óculos - GRS Operator Glasses
  • Rosto - GRS Operator Scarf
  • Torso - GRS Operator Top
  • Mãos - GRS Operator Gloves
  • Pernas - GRS Operator Bottom
  • Pés - GRS Operator Boots

Jackal Gear Set (INS)

Lidere a insurgência com o Jackal Gear Set!

Contém seis peças cosméticas diferentes de equipamento:

  • Cabeça - Jackal Bandana
  • Óculos - Jackal Glasses
  • Torso - Jackal Top
  • Mãos - Jackal Hands
  • Pernas - Jackal Bottom
  • Pés - Jackal Sneakers

Canyon Weapon Skin Set (SEC)

Controle a crista com o Canyon Weapon Skin Set!

Contém seis visuais cosméticos para as seguintes armas:

  • WCX
  • S12K
  • Vector
  • M250
  • M110 SASS
  • Tariq

Jezzail Weapon Skin Set (INS)

Empunhe sua herança com o Jezzail Weapon Skin Set!

Contém seis visuais cosméticos para as seguintes armas:

  • AKM
  • H21
  • Makarov
  • SKS
  • SVD
  • US12

Emblemas Cosméticos

Adicionamos novos emblemas cosméticos com o tema Clear Sight para ambas as facções, para você dominar com estilo!

Emblemas dos Insurgentes

  • Operation: Clear Sight
  • Lizard
  • Raven Skull
  • Wolf Head
  • Rise Up
  • Fight On

Emblemas da Segurança

  • Operation: Clear Sight
  • Get Some
  • Zoomie 1
  • Zoomie 2
  • FSEC 1
  • FSEC 2

PROBLEMAS CORRIGIDOS

Arte e Gráficos

  • Corrigido um problema em que algumas variações de cor não podiam ser aplicadas aos itens personalizados.
  • Corrigido um problema em que artefatos gráficos podiam ser vistos durante a jogabilidade.
  • Corrigido um problema em que os bots no Hardcore Checkpoint eram diferentes das versões anteriores.
  • Corrigido um problema em que a animação padrão de recarga de carregador da SKS era com um tambor no modo em primeira pessoa.
  • Corrigido um problema em que a máscara de gás flutuava no ar durante a jogabilidade.
  • Corrigido um problema em que não havia desmembramento durante explosões.
  • Corrigido um problema em que algumas árvores piscavam se o Motion blur estivesse habilitado.
  • Corrigido um problema em que usar uma luneta e visão noturna juntos escurecia a visão ao usar o grip de point shooting.
  • Corrigido um problema em que as luvas Vandal atravessavam o Brute Top em primeira pessoa.
  • Corrigido um problema em que as luvas Vandal ficavam visíveis ao mirar com certas armas.
  • Corrigido um problema em que a armadura Pesada dos insurgentes ficava distorcida no menu de customização e em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que a recarga do tambor da S12K não estava sincronizada com o HUD.
  • Corrigido um problema em que parte do skin duct-taped ficava visível ao mirar por uma luneta ampliada.
  • Corrigido um problema em que a grama aparecia e desaparecia de forma inconsistente no mapa Farmhouse.
  • Corrigido um problema em que o padrão Uniform Camo era aplicado à tira do queixo e à faixa ao redor do capacete PASGT.
  • Corrigido um problema em que o camuflado Uniform era aplicado às joelheiras nas calças de combate.
  • Corrigido um problema com animações de recarga quebradas no M110 SASS em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema com animações de recarga quebradas no AKM com carregador estendido em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema com animações de recarga quebradas no M250 em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que as texturas do corpo ficavam distorcidas após o desmembramento dos membros.
  • Corrigido um problema em que o raycast da mira de ferro da RPK estava desalinhado.
  • Corrigido um problema em que a metralhadora M60 não tinha o modo NVG Point Shooting e sua animação correspondente.
  • Corrigido um problema em que a Nightstalker Shirt tinha buracos significativos nas costas em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que as variações de cor do cosmético Rebel Boots "Gray and Black" não se aplicavam quando selecionadas.
  • Corrigido um problema em que a animação de recarga da AUG A3 ficava quebrada após ser interrompida no modo em primeira pessoa.
  • Corrigido um problema em que a M4A1 com o skin "Midnight Blue" ficava invisível ao olhar pela luneta em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que um carregador padrão derrubado com o skin "Night Raven" e parte do carregador com o skin "Duct Taped" ficavam invisíveis dentro de lunetas 1.5x e acima em certas armas.
  • Corrigido um problema em que os patches traseiros dos Insurgentes ficavam invisíveis quando o Light Carrier e qualquer armadura eram equipados com o Biker Top.
  • Corrigido um problema em que não havia fonte de luz para a facção Segurança no menu de carregamento de armas em Tell Night.
  • Corrigido um problema em que texturas de objetos e suas sombras ficavam distorcidas em Outskirts.
  • Corrigido um problema em que sombras ficavam distorcidas em vários lugares de Tell.
  • Corrigido um problema em que o MK 18 CQBR tinha um buraco ao disparar e com o carregador vazio em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que a 7x Hunting NV desaparecia ao focar em certo ângulo com a M1 Garand.
  • Corrigido um problema em que a barba cavanhaque (Goatee) e a barba por fazer (Stubble) nas cabeças masculinas de Segurança Rob e Soran não estavam centralizadas no rosto dos personagens.
  • Corrigido um problema em que o acessório bipé do recoil grip se movia para frente e para trás na arma ao levantar depois de usar o bipé.
  • Corrigido um problema em que a mão do personagem tinha uma pose não natural e clipping com a SVD em terceira pessoa.

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que não havia atraso quando o Commander chamava Fire Support para o Observer.
  • Corrigido um problema em que explosões de IED causavam dano significativamente reduzido.
  • Corrigido um problema em que fogo de morteiro impactava instantaneamente após o disparo, caindo em um ponto fixo até o fim do nível ao chamar Fire Support usando morteiro.

Design de Fases e Melhorias

  • Corrigido um problema com um ponto injusto de camping em Forest Push Insurgents dentro da zona C.
  • Corrigido um problema em que o depósito de armas (weapon cache) era menos vulnerável a granadas incendiárias e lança-foguetes.
  • Corrigido um problema em Ministry Checkpoint Security em que bots ficavam presos durante a defesa nos pontos D e F.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em um poste ao tentar pular de um muro em um local específico em Hideout.
  • Corrigido um problema em que faltava uma seção de parede em Farmhouse.
  • Corrigido um ponto injusto de camping em Outskirts Ambush no Ponto A.
  • Corrigido um exploit em Tell onde os jogadores podiam sair dos limites para bloquear a captura do ponto C.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos atrás de uma pilha de madeira em Forest.

UI/UX

  • Corrigido um problema em que os jogadores viam membros de grupo diferentes se suas contas Steam e EGS estivessem conectadas.
  • Os ícones de bombardeio agora estão maiores.
  • Corrigido um problema em que o nome da plataforma não correspondia ao especificado nas configurações.
  • Corrigido um problema em que o atributo de recuo horizontal não mudava quando um carregador de tambor era acoplado à US12.
  • Corrigido um problema em que o conjunto de equipamento "Climber" estava nomeado como "Vandal" na aba da loja.
  • Corrigido um problema em que o nome do DLC de skin de arma "Dragon Skin" era exibido apenas como "Dragon" na loja do jogo.
  • Corrigido um problema em que os nomes Forest Warden e Green Recon estavam sem um espaço entre as palavras na loja do jogo.
  • Corrigido um problema em que a janela de chat de texto abria no Carregamento ao pressionar o botão esquerdo/direito do D-pad enquanto o mapa estava carregando.
  • Corrigido um problema em que o modelo do Objetivo sobrepunha os desafios da tela de resultados no modo Survival.
  • Corrigido um problema em que os pop-ups de desbloqueio apareciam com atraso significativo após comprar o pacote Gold edition.
  • Corrigido um problema em que os pop-ups de desbloqueio apareciam com atraso após comprar o DLC Shell Shock.
  • Corrigido um problema em que a "6x-3x T Scope" na "M110 SASS" estava localizada como "Прицел DOS 6x-3x" em russo no menu de Carregamento.
  • Corrigido um problema em que os nomes das classes Observer e Commander na descrição do desafio estático do observer não eram traduzidos para idiomas diferentes do inglês.
  • Corrigido um problema em que a letra "N" estava faltando nas linhas de texto "STATIC CHALLENGES" e "WEEKLY CHALLENGES" na localização em inglês.
  • Corrigido um problema em que a janela de inserção de código de party abria após tentar criar uma party se você recusasse aceitar os termos da EULA ao entrar na party usando um código.
  • Corrigido um problema em que uma dupla janela de "Error" e a falta de navegação por controle/teclado ocorriam ao tentar entrar usando um código de party inválido após trocar de conta.
  • Corrigido um problema em que as configurações modificadas de "Motion Blur" e "Dismemberment" apareciam como modificadas se o jogador cancelasse sua aplicação.
  • Corrigido um problema em que "Save Cosmetic Preset" não aparecia se você equipasse o Chemical Combat Helmet e tentasse salvar sua aparência.

Editor de Mods

  • Implementada a capacidade de adicionar mods diretamente ao Mod.io.
  • Implementados os arquivos do projeto Wwise no editor de mods.
  • Corrigido um problema em que erros de compilação de blueprint eram acionados ao jogar em PIE.

Diversos

  • Reduzido o tempo para encontrar partida quando a opção "Other input parameters" está habilitada.
  • Corrigido um crash que ocorria ao carregar replays em Gap.
  • Corrigido um problema em que encontrar uma partida era cancelado após a fase de "Preparing Server".
  • Corrigido um crash que ocorria após 60 minutos de jogo 10v10.
  • Corrigido um problema em que o Battleworn & Dissident Bundle não podia ser desbloqueado após vencer no modo Survival.
  • Corrigido um problema em que o Big Spender & Sporty Bundle não podia ser desbloqueado após vencer no modo Ambush.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não recebiam recompensas após vincularem sua conta PROS.
  • Corrigido um problema em que jogadores abaixo do nível 2 não podiam entrar no modo Frontline quando todos os slots de Rifleman já estavam preenchidos.
  • Corrigido um problema em que uma mensagem de erro ocorria ao reportar qualquer jogador na região US West.
  • Corrigido um problema em que eventos de desafio eram visíveis através do menu de administrador.
  • Corrigido um problema em que alternar o motion blur não estava funcionando.
  • Corrigido um problema em que algumas miras com zoom não aplicavam o valor correto de multiplicador de Sensibilidade de ADS.
  • Corrigido um problema com sobreposição de inscrições para os itens de menu da seção de servidores da comunidade nos idiomas russo, polonês, português e sueco.
  • Corrigido um problema em que Challenges e KSIVA não eram exibidos no título após o modo de suspensão.
  • Corrigido um problema em que os gamestatstokens se tornavam inválidos em um curto período.
  • Corrigido um problema em que os desafios de Observer e Commander Nível 1 e 2 podiam ser progredidos no modo Co-op.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam abusar do sistema de voto para expulsão.
  • Corrigido um problema em que ocorria um softlock após trocar de conta via "Account Picker".
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