Atualização 1.19 Operação: Shell Shock – Notas de Lançamento

Olá, soldados!

Bem-vindo às notas de lançamento da Atualização 1.19 Operação: Shell Shock! Esta atualização traz duas novas espingardas semiautomáticas, um novo sistema de desafios, novas opções de personalização de personagem e um LTGM com tema de Halloween.

DESAFIOS

Para dar aos jogadores mais oportunidades de ganhar recompensas enquanto jogam Insurgency: Sandstorm, estamos introduzindo os Desafios. Existem três tipos, cada um com objetivos únicos:

  • Desafios Diários – Objetivos diários que rotacionam a cada 24 horas.
  • Desafios Semanais – Objetivos mais desafiadores que podem levar mais tempo para concluir.
  • Desafios Estáticos – Sempre ativos e podem ser concluídos a qualquer momento. Alguns incluem vários objetivos, com novos níveis sendo desbloqueados conforme você conclui os anteriores.

Você pode ver e acompanhar seus Desafios ativos no menu Estatísticas, na aba Desafios, ou diretamente no menu Jogar em Co-op ou Versus. Seus Desafios Diários e Rastreáveis aparecem lá, para que você acompanhe facilmente seu progresso antes de ir para o combate.

Quando a partida terminar, seus Desafios concluídos e rastreados também aparecerão na tela de Resultados, oferecendo uma visão rápida do que você alcançou.

Os Desafios estão disponíveis apenas em partidas online oficiais. Partidas locais e servidores da comunidade não contam para o progresso de Desafios.

NOVAS ARMAS: US12 e S12K

A Operação: Shell Shock introduz duas novas espingardas semiautomáticas: a S12K para Segurança e a US12 para Insurgentes!

S12K (SEC)

Baseada na plataforma AK, a S12K oferece disparos semiautomáticos rápidos com robusta confiabilidade.

US12 (INS)

A US12 devasta combates a curta distância com destruição semiautomática implacável.

NOVO DLC PREMIUM:

Climber Gear Set (SEC)

Eleve seu jogo com o Climber Gear Set para a Segurança!

Contém cinco peças cosméticas de equipamento:

  • Climber Top
  • Climber Bottom
  • Climber Helmet
  • Climber Gloves
  • Climber Boots

Vandal Gear Set (INS)

Domine as ruas com o Vandal Gear Set para Insurgentes!

Contém seis peças cosméticas de equipamento:

  • Vandal Top
  • Vandal Bottom
  • Vandal Cap
  • Vandal Mask
  • Vandal Gloves
  • Vandal Boots

Wheat Weapon Skin Set (SEC)

Colha a vitória com o Wheat Weapon Skin Set para a Segurança!

Contém seis visuais cosméticos para as seguintes armas:

  • G36K
  • S12K
  • MK 17 MOD 0
  • M60
  • TAC-338
  • PF940

Dragon Skin Weapon Skin Set (INS)

Permaneça resiliente com o Dragon Skin Weapon Skin Set!

Contém seis visuais cosméticos para as seguintes armas:

  • SG 552
  • US12
  • SKS
  • Galil
  • L96A1
  • M1911

Chad Team 666

Com esta atualização chegando tão perto do Halloween, estamos aproveitando a oportunidade para apresentar um novo modo de jogo por tempo limitado com um toque especial: apresentamos Chad Team 666!

Seu esquadrão de forças especiais vampíricas enfrenta ondas de inimigos frenéticos e zumbificados neste modo de ponto de controle de alta intensidade.

Totalmente equipados e mortos-vivos.

Cosmetic Patches

Adicionamos novos patches cosméticos com tema Shell Shocked para ambas as facções para que você leve o fogo com estilo!

Patches da Segurança

  • Operation: Shell Shock
  • Ram's Head
  • Mountain Warfare Badge
  • Mountain Division Patch
  • Mountain Division Insignia
  • LOVE

Patches dos Insurgentes

  • Anarchist Colors
  • Anarchist Flag
  • Torn Anarchist Flag
  • Symbol of Chaos
  • Trying My Best

Uniform Camo

Adicionamos dois favoritos dos jogadores aos camuflados universais para você ir totalmente tacticool.

Camuflagens da Segurança

  • MM-14 Pixel
  • Night Raven

Cosmetic Colour Customization

Adicionamos mais opções de personalização de cor aos cosméticos introduzidos em atualizações anteriores.

Cosméticos da Segurança

  • Detainer Jacket - Areia
  • Combat Pants - Marrom

Cosméticos dos Insurgentes

  • Rebel Top - Azul/Vermelho
  • Rebel Bottom - Azul Escuro

Equipment Colour Customization

Adicionamos mais opções de personalização de cor de equipamento para cada facção.

As seguintes novas cores estarão disponíveis no lançamento:

Equipamentos da Segurança

  • MM-14 Pixel
  • Night Raven

Equipamentos dos Insurgentes

  • Roxo
  • Roxo Digital

Tattoos

Adicionamos duas novas opções de tatuagem para cada facção.

Tatuagens da Segurança

  • Fogo e Arma
  • Águia e Serpente

Tatuagens dos Insurgentes

  • Pantera
  • Hidra

Scars

Uma novidade em Insurgency: Sandstorm! A partir da Operação: Shell Shock, você agora encontra um menu de 'Cicatriz no Rosto' para personalizar ainda mais seu personagem.

Segurança

  • Danos de Batalha
  • Olho Roxo

Insurgente

  • Cicatriz de Queimadura
  • Arranhões no Braço

Skin Try-out System

Vá ao Campo de Treinamento e experimente os conjuntos de visuais de arma premium em primeira mão. Inspecione cada arma, veja o acabamento em ação e decida se é a escolha certa para o seu estilo. É a oportunidade perfeita para ver de perto seu próximo carregamento favorito.

Ao visitar o Campo de Treinamento, selecione uma arma com um visual premium que você ainda não possui. Eles são marcados com o ícone de dinheiro no menu Estética. Você pode equipar e testar livremente o visual no Campo antes de decidir se compra o conjunto completo.

Ao sair do Campo de Treinamento, os visuais que você pré-visualizou serão automaticamente desequipados.

PROBLEMAS RESOLVIDOS

Arte e Gráficos

  • Corrigido um problema em que a máscara e o capacete do Desert Corpsman faziam o cabelo do jogador desaparecer em terceira pessoa e no menu Personalizar.
  • Corrigido um problema em que as luvas do Desert Corpsman faziam o dedo indicador atravessar em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que a camisa do Desert Corpsman duplicava a tatuagem do braço esquerdo no braço direito.
  • Corrigido um problema em que os braços e as tatuagens do jogador eram espelhados incorretamente, duplicando a tatuagem do braço esquerdo no braço direito.
  • Corrigido um problema em que coletes e armaduras apareciam descolados dos personagens e flutuavam no ar em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que as armas atravessavam paredes ao ficar muito perto.
  • Corrigido um problema em que bípodes dobrados apareciam abertos em terceira pessoa e no menu Equipamento.
  • Corrigido um problema em que armas montadas em bípode exibiam estados de animação incorretos em terceira pessoa ou após recargas interrompidas.
  • Corrigido um problema em que recargas interrompidas ao usar bípodes faziam os carregadores desaparecerem temporariamente.
  • Corrigido um problema em que as animações do jogador quebravam quando ofuscado e executando ações como recarregar ou lançar granadas.
  • Corrigido um problema em que as animações de recarga pareciam incorretas quando interrompidas por interação com veículo.
  • Corrigido um problema em que o Forest Warden Bottom atravessava a Armadura Pesada na visão em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que as Protective Gear Boots atravessavam o Biker Bottom.
  • Corrigido um problema em que PMC Bottoms femininos com Technician Tops apresentavam problemas de deformação.
  • Corrigido um problema em que o padrão de camuflagem MM-14 Pixel diferia do design de referência pretendido.
  • Corrigido um problema em que a camuflagem Night Raven tinha escala de padrão inconsistente entre as pernas e o torso.
  • Corrigido um problema em que o visual Rust & Wrap do AKM aparecia invisível quando visto por miras em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que as miras pareciam distorcidas ao mirar com a SVD usando o Quick Draw Grip ou Aiming Grip.
  • Corrigido um problema em que as miras ficavam excessivamente brilhantes ao usar certas lunetas em mapas noturnos.
  • Corrigido um problema em que a lanterna IR aparecia visível sob condições de NVG quando deveria estar oculta.
  • Corrigido um problema em que o helicóptero do apoio de fogo aparecia completamente branco em Last Light.
  • Corrigido um problema em que a coloração de Shell Camo (Torso) diferia de atualizações anteriores.
  • Corrigido um problema em que a armadura e o colete eram exibidos como pertencentes à facção oposta após trocar de lado.
  • Corrigido um problema em que a coloração do camuflado de uniforme para Shell Camo (Torso) diferia entre atualizações.
  • Corrigido um problema em que a fita da M249 e outros elementos de armas alimentadas por fita ficavam invisíveis em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que a seção interna da M249 não tinha textura ao usar o visual Night Raven.
  • Corrigido um problema em que a AKM, AUG A3 e G36K podiam aparecer invisíveis ou com componentes ausentes em determinadas condições.
  • Corrigido um problema em que a G36K exibia uma peça extra indesejada perto do cano.
  • Corrigido um problema em que balas da PKM desapareciam do carregador ao recarregar no bípode.
  • Corrigido um problema em que os trajes Desert Corpsman e Forest Warden exibiam mistura de materiais incorreta ou diferenças de cor.
  • Corrigido um problema em que acessórios de NVG podiam aparecer debaixo dos pés do personagem após reabastecer em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que a mão esquerda da AR-7090 permanecia estática ao alternar modos de disparo.
  • Corrigido um problema em que o ferrolho da M250 não se movia ao disparar em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que o carregador estendido da M16A2 com o visual Bloodwood desaparecia quando visto através de uma mira.

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que a compra do patch Plague DOC não diminuía o saldo de moeda do jogador.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam se tornar invisíveis para outros após serem mortos por explosivos aliados dentro de um veículo.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam destruir os depósitos em rodadas subsequentes se a rodada anterior terminasse enquanto um IED ou C4 estava plantado.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam largar um número infinito de carregadores na ACE 52 ao usar um carregador estendido.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam disparar a F2000 ou F2000 Tactical por 1–2 segundos após recarregar um lançador explosivo ou de fumaça.
  • Corrigido um problema em que o modo de disparo tiro único na M250 e H21 tinha um atraso perceptível no disparo.
  • Corrigido um problema em que a H21 tinha um atraso ao disparar o primeiro tiro.
  • Corrigido um problema em que a mira aberta da H21 parecia distorcida ao mirar e atirar perto de objetos.
  • Corrigido um problema em que o carregador da H21 não aparecia por vários segundos após retomar uma recarga enquanto usava um bípode.
  • Corrigido um problema em que interações com veículos podiam interromper recargas e causar desalinhamento.
  • Corrigido um problema em que as animações de recarga de arma podiam quebrar se interrompidas por ações de veículo.
  • Corrigido um problema em que armas montadas em bípode exibiam estados incorretos ao alternar entre deitado e em pé.
  • Corrigido um problema em que o último item cosmético comprado da M16A2 não era salvo nas predefinições após reiniciar.
  • Corrigido um problema em que explosões de granada podiam fazer o jogo travar durante o treinamento.
  • Corrigido um problema em que as animações de recarga ou troca de arma não eram reproduzidas completamente ao usar o lançador de fumaça ou explosivo da M1 Garand.
  • Corrigido um problema em que as mãos do personagem atravessavam o IED durante a animação de plantio em primeira pessoa.

Design de Níveis e Melhorias

  • Corrigido um problema em que jogadores podiam acessar áreas de telhado não intencionais em Farmhouse.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam subir em rochas e obter vantagem em Farmhouse.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam acessar terreno não intencional perto do Ponto A em Forest Push Insurgents.
  • Corrigido um problema em que o Objetivo A podia ser bloqueado por fora no lado defensor em Forest Push Insurgents.
  • Corrigido um problema em que uma junção de área restrita ficava visível atrás do ponto de renascimento da Segurança A em Forest Push Insurgents.
  • Corrigido um problema em que jogadores da Segurança podiam matar no renascimento os Insurgentes em Forest Push Insurgents.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam subir a um nível superior e obter vantagem em Forest.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam entrar dentro de uma parede e obter vantagem em Crossing.
  • Corrigido um problema em que objetos importantes de jogabilidade não eram renderizados à distância em Crossing.
  • Corrigido um problema em que jogadores de IA podiam ficar presos no ponto de renascimento em Crossing Outpost ponto A.
  • Corrigido um problema em que bots apareciam mas não atacavam o Ponto A em Crossing Outpost.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam escalar rochas e causar dano de posições não intencionais em Crossing.
  • Corrigido um problema em que bots apareciam mas não atacavam o Ponto A em Hideout Outpost.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam subir em um telhado e obter vantagem em Last Light.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam subir em um telhado e obter vantagem em Tideway.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam subir para terreno inacessível em Citadel.
  • Corrigido um problema em que jogadores podiam explorar uma rocha em Summit para se esconder dentro dela e atacar inimigos.
  • Corrigido um problema em que partes da parede podiam desaparecer ou piscar ao se mover em Ministry.
  • Corrigido um problema em que o veículo técnico dos Insurgentes não se movia durante o contra-ataque final em Trainyard Checkpoint Security Ponto H.
  • Corrigido um problema em que a sala de equipamento estava escura demais em Trainyard Insurgents.
  • Corrigido um problema em que faltava iluminação na sala de equipamento/classe em Outskirts.
  • Corrigido um problema em que detalhes do ambiente podiam surgir visivelmente em curta distância em Citadel, Hillside, Ministry e Trainyard.
  • Corrigido um problema em que a torre estacionária podia se tornar invisível ao girar a câmera.

IU/UX

  • Corrigido um problema em que flat tops estavam ausentes na M4A1 fora do menu de personalização de arma.
  • Corrigido um problema em que as lentes dos óculos exibiam cores de tonalidade incorretas em comparação com versões anteriores.
  • Corrigido um problema em que a cor da viseira do capacete S.O.R.T. não atualizava corretamente ao alterar as opções de cor da lente.
  • Corrigido um problema em que as predefinições de cosméticos para personagens da Segurança eram aleatorizadas.
  • Corrigido um problema em que as cores dos cosméticos apareciam inconsistentes no menu Personalizar após reiniciar o jogo.
  • Corrigido um problema em que a camuflagem MM-14 Pixel não podia ser comprada no menu Personalizar.
  • Corrigido um problema em que a variante preta do Yeti Top coloria toda a peça em vez das seções pretendidas.
  • Corrigido um problema em que a aba “Add Upgrade” da M250 desaparecia após instalar uma terceira melhoria.
  • Corrigido um problema em que cancelar o salvamento da predefinição após mudar o gênero do personagem não funcionava como pretendido em plataformas de console.
  • Corrigido um problema em que o menu Personalizar retornava à aba anterior após comprar uma tatuagem em plataformas de console.
  • Corrigido um problema em que o marcador de pontos no Replay não era exibido corretamente e se estendia além do painel de controle em plataformas de console.

Editor de Mods

  • Corrigido um problema em que bots ocasionalmente apareciam na origem do mundo (0, 0, 0), fazendo com que morressem instantaneamente.
  • Reduzido o lag ao editar Blueprints que herdam de ItemFirearm.
  • Expostas variáveis e funções adicionais de INSSoldier e ItemBase para Blueprint.
  • Adicionado SquadLayout ao menu de criação de ativos por clique direito.
  • Corrigido um travamento em Outpost ao testar no PIE causado por inimigos Blaster usando cosméticos pagos.
  • Corrigidos efeitos sonoros ausentes para Blueprints de Insertion e Extraction em mapas personalizados.
  • Adicionada uma nova ferramenta, ModDataAsset, que substitui a maioria dos Structs de Blueprint e oferece suporte ao manuseio de dados de diferentes tipos.
  • Ativamos os seguintes plugins:
    • Water
    • Chaos Vehicles
    • Landmass
    • Blueprint Material
    • Texture nodes
    • Enhanced Input
    • Live Link
    • Live Link Camera
    • Take Recorder
    • ImGui

Diversos

  • Corrigido um problema em que o jogo podia fechar durante partidas Versus 10v10.
  • Corrigido um problema em que o jogo podia fechar em Forest após capturar um ponto e obter uma conquista.
  • Corrigido um problema em que o jogo podia fechar na tela do EAC com a mensagem de erro "pros.sdk.x64.dll".
  • Corrigido um problema em que o jogo podia fechar ao entrar em um grupo usando um código de grupo com um espaço no final.
  • Corrigido um problema em que o jogo podia travar quando um jogador detonava uma granada durante a primeira execução do Treinamento Básico.
  • Corrigido um problema em que os FPS podiam cair perto de mesas com armas no mapa Training Range Night.
  • Corrigido um problema em que banners do MOTD não eram traduzidos após alterar o idioma e redefinir as configurações.
  • Corrigido um problema em que os links da loja de DLC para o Assault Pack e S.O.R.T. Gear Set direcionavam para páginas incorretas.
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