Atualização 1.19 Operação: Shell Shock – Hotfix nº 1

Olá, pessoal!

Esperamos que estejam aproveitando a nova atualização! Desde o lançamento da Operação: Shell Shock, a equipe tem trabalhado duro para identificar problemas-chave que afetam a experiência dos jogadores e que exigem nossa atenção. Além das correções incluídas neste hotfix, aplicamos várias melhorias de backend no matchmaking que devem aliviar alguns dos problemas que começaram em setembro, como servidores que não se repovoam corretamente (também conhecido como “lobby decay”) e jogadores que ficam presos em “Preparing Server” indefinidamente. Também estamos de olho no IED, há algo estranho com aquela coisa; deve ser por isso que chamam de “improvisado”, né.

Obrigado pelo apoio contínuo!

MUDANÇAS NAS PLAYLISTS

A partir de 17 de novembro de 2025, estamos movendo Ambush e Skirmish das playlists permanentes para a playlist por tempo limitado. Até o momento, esses modos de jogo são consistentemente os dois menos populares. Nosso objetivo aqui é concentrar a base de jogadores em nossos modos centrais para, com sorte, aliviar ainda mais os problemas para encontrar servidores em regiões menos populadas.

PROBLEMAS RESOLVIDOS

Arte e Gráficos

  • Corrigido um problema em que alternar o desfoque de movimento não aplicava corretamente o efeito.
  • Corrigido um problema em que a camuflagem do uniforme era aplicada incorretamente nas joelheiras das calças de combate.
  • Corrigido um problema em que algumas variações de cor não podiam ser aplicadas a itens de personalização.

Jogabilidade

  • Corrigido um problema em que os bots no modo Hardcore Checkpoint diferiam das versões anteriores.
  • Corrigido um problema em que o comandante da Security recebia confirmação instantânea para suporte de fogo sem o atraso pretendido.
  • Corrigido um problema em que novos jogadores não podiam entrar no modo Frontline quando todos os espaços de Rifleman estavam ocupados.

UI/UX

  • Corrigido um problema em que melhorias de armas não eram salvas nos Loadouts se uma predefinição de Classe fosse criada.
  • Corrigido um problema em que botões extras de seleção de cenário estavam presentes no menu de jogo local.
  • Corrigido um problema em que a animação de recarga do carregador de tambor da S12K não estava sincronizada com o HUD.
  • Corrigido um problema em que o conjunto de equipamento "Climber" estava incorretamente nomeado como "Vandal" na aba da loja.
  • Corrigido um problema em que pop-ups de desbloqueio de DLC apareciam com atraso após a ativação.
  • Corrigido um problema em que a tela de votação de fim de partida estava ausente nos modos Versus.

Diversos

  • Corrigido um problema em que os jogadores não recebiam recompensas por vincular o PROS.
  • Corrigido um problema em que ocorria um travamento ao carregar replays em Gap.
  • Corrigido um problema que causava travamentos de servidores dedicados.
  • Atualizada a tela inicial do Anti-Cheat.
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