15 de outubro de 2026 - Atualização da Demo
Olá, mortais,
Leiam abaixo para ver o que nossos cultistas corrigiram na demo…
Transferências de Save
Corrigimos várias conquistas cujo progresso não era transferido corretamente ao importar um save da Demo para o jogo completo.
Corrigimos o aviso de importação de save da Demo que não estava localizado.
Jogabilidade & Movimentação
Corrigimos o Chatterer ficando ocioso durante a perseguição.
Corrigimos um cultista virando de forma estranha na borda da área de perseguição.
Corrigimos um cultista de longo alcance que não atirava no jogador em combate.
Corrigimos o jogador atravessando objetos durante uma animação de recuo.
Corrigimos a ausência de material de VFX de sangue em ataques de telecinese com o PlayGo ativado.
Corrigimos a temporização de sequências acionadas por proximidade (diálogos, mudanças no ambiente, animações do jogador).
Corrigimos um travamento na dificuldade Difícil
Corrigimos o jogador ficando preso em uma porta durante o tutorial de corrida.
Corrigimos vários bloqueios e travamentos leves
Quebra-cabeças & Progressão
Corrigimos uma rotação automática no quebra-cabeça do diamante 3D com um controle.
UI & HUD
Corrigimos o texto do botão "Importar" que não cabia dentro do botão.
Áudio & Música
Corrigimos Bruno dizendo duas falas sobrepostas após renascer.
Corrigimos o volume das conversas dos cultistas diminuindo de forma estranha perto do escritório de Bruno.
Corrigimos a música de combate dos cultistas blindados começando cedo demais nos Túneis.
Corrigimos a música de combate sendo interrompida incorretamente ao subir uma escada durante as lutas na Cozinha/Depósito.
Corrigimos o efeito sonoro das mãos de Charlotte caindo, que estava baixo demais perto do escritório de Bruno.
Corrigimos uma deixa musical incorreta sendo acionada perto do escritório de Bruno.
Adicionamos murmúrios de multidão ausentes nas salas VIP.
Adicionamos sons de interação ausentes para botijões de gás e extintores de incêndio.
Adicionamos um som ambiente na Sala do Altar.
Corrigimos o som de Aidan descendo da escada, que não correspondia à superfície.
Visuais & Iluminação
Corrigimos a luz de uma lâmpada se movendo visivelmente sobre a lâmpada conforme o jogador se aproximava ou se afastava.
Corrigimos buracos na malha que expunham a borda do skybox em alguns pontos.
Corrigimos uma sombra piscando em uma sala.
Corrigimos lacunas visíveis na porta/parede da perseguição do Chatterer.
Corrigimos uma sombra surgindo abruptamente perto da faca coletável antes do tutorial de finalização.
Corrigimos a luz/piscada excessivamente forte dos Negatoscopes no escritório de Bruno.
Corrigimos uma placa de porta que aparecia em russo em vez de inglês durante a perseguição de Charlotte.
Cinemáticas
Corrigimos VFX dispersos durante a sequência do cultista "Matando Vítima".
Corrigimos um cultista repetindo o loop de animação de arrastar.
Corrigimos Charlotte tremendo durante a cena no penhasco antes da segunda perseguição.
Obrigado por entrar no labirinto…