Tempest Rising — Najczęstsze pytania (FAQ)

Czym jest Tempest Rising? Tempest Rising to strategia czasu rzeczywistego z budową bazy, osadzona we współczesnym scenariuszu wojny w alternatywnej historii. Inspirowana klasycznymi grami RTS z lat 90. i 2000.

Ile kosztuje gra? Tempest Rising kosztuje 39,99 USD.

Kto stworzył Tempest Rising? Tempest Rising zostało opracowane przez Slipgate Ironworks.

Na jakich platformach dostępna jest gra? Tempest Rising jest obecnie dostępne wyłącznie w systemie Windows na platformie Steam.

Czy planowany jest fizyczny wydanie? Nie mamy obecnie planów wydania fizycznych kopii gry.

Czy w grze będzie trzecia frakcja? Trzecia frakcja, Veti, będzie grywalna w przyszłości. Nie ogłosiliśmy jeszcze daty premiery.

W jakim uniwersum rozgrywa się akcja Tempest Rising? Tempest Rising osadzono w 1997 roku, 100 lat przed wydarzeniami z Ion Fury — w tym samym uniwersum co inne gry Slipgate Ironworks: Ion Fury, Phantom Fury i Bombshell.

Kto skomponował muzykę w Tempest Rising? Oficjalna ścieżka dźwiękowa zawiera 41 utworów różnych artystów, w tym legendarnego Franka Klepackiego oraz ulubieńców społeczności: Michael Markie, Hexenkraft, Sigurd Jøhnk-Jensen i Music Imaginary: Cielecki/Skorupa/Wierzynkiewic.

Jakie języki są obsługiwane? Tempest Rising oferuje interfejs i napisy w językach: angielskim, francuskim, włoskim, niemieckim, polskim, rosyjskim, chińskim (uproszczonym), koreańskim, hiszpańskim (Ameryka Łacińska) i portugalskim (Brazylia). Wszystkie kwestie mówione w grze są w języku angielskim.

Czy mogę skalować interfejs w grze? W menu Ustawienia > Gra dostępna jest opcja skalowania interfejsu. Nie można jednak obecnie skalować pojedynczych elementów UI.

Jakiego systemu używa Tempest Rising do rankingów w trybie wieloosobowym? Do klasyfikacji graczy w rozgrywkach rywalizacyjnych używany jest system Glicko-2, który uwzględnia zarówno umiejętności, jak i wiarygodność rankingu. Bierze pod uwagę, jak często i jak regularnie gracz rywalizuje, co z czasem sprawia, że rankingi są dokładniejsze i bardziej sprawiedliwe.

Więcej informacji znajdziesz w artykule na Wikipedii tutaj.

Dlaczego jednostki mają inne statystyki w Kampanii niż w Multiplayerze? Ma to na celu utrzymanie balansu poziomów trudności w kampanii, przy jednoczesnej możliwości dostrajania balansu trybu wieloosobowego w razie potrzeby na podstawie opinii społeczności.

Ilu graczy może brać udział w jednym meczu? Maksymalna liczba graczy to obecnie 6. Może to być dowolna kombinacja 1 gracza oraz do 5 botów i/lub innych graczy.

Dlaczego maksymalny poziom oddalenia kamery różni się między Kampanią a Multiplayerem? Kampania dla jednego gracza została zaprojektowana z myślą o konkretnym poziomie przybliżenia/oddalenia ze względów balansujących i wydajnościowych. Rozszerzoną możliwość oddalenia dodano jednak do trybów wieloosobowego i Potyczki.

Dlaczego nie mogę zmienić przypisania niektórych skrótów klawiszowych? Planujemy w przyszłości rozszerzyć opcje personalizacji skrótów klawiszowych.

Czy to było pomocne?