9 września 2025 - Lista zmian
Nowe funkcje
3v3 / 6-osobowe mecze
- Na prośbę społeczności dodaliśmy możliwość gry nawet do sześciu graczy w Grach niestandardowych i trybie Potyczki.

Pełny tryb obserwatora
Wprowadzamy tryb obserwatora, który pozwala oglądać mecze niestandardowe z nowym HUD:
- Dodano możliwość podglądu statystyk wszystkich graczy:
- Bieżąca/łączna Moc
- Bieżące/łączne Kredyty, przychód na sekundę, liczba harvesterów oraz zasoby Intel
- Bieżący/łączny limit populacji
- Zbadane doktryny
- Dodano czat w grze dla obserwatorów (gracze nie widzą wiadomości obserwatorów)
- Dodano opcję „Śledź” ruch kamery wybranego gracza
- Dodano przełączanie widoku „Mgły wojny” między drużynami

Więcej map
Wprowadzamy 4 dodatkowe mapy do trybów Potyczki/Wieloosobowego:
“Rivers” – zupełnie nowa mapa dla meczów 4‑osobowych

“Overflowing Tributary” – zmodyfikowana mapa „Rivers”, umożliwiająca mecze 6‑osobowe w dowolnych konfiguracjach drużyn (najlepiej sprawdza się w lustrzanych starciach 3v3)

“Demolition Dam” – zmodyfikowana mapa „Dam” z dodatkowymi 2 miejscami dla graczy, umożliwiająca mecze 6‑osobowe w dowolnych konfiguracjach

“Alpine Blizzard” – zmodyfikowana mapa „Alps” z dodatkowymi 2 miejscami dla graczy, umożliwiająca mecze 6‑osobowe w dowolnych konfiguracjach

Prędkość gry i aktywna pauza
Wprowadzamy nową funkcję zmiany prędkości gry w trybach jednoosobowych (Kampania i Potyczka), a także wydawania rozkazów podczas pauzy. Pozwala to wybrać jedną z następujących prędkości gry:
- 0x (Pauza)
- 0,5x
- 0,75x
- 1x
- 1,25x
- 1,5x
- 2x
Skróty klawiszowe:
- Zwiększ prędkość gry: [ + ]
- Zmniejsz prędkość gry: [ - ]
- Pauza/Wznów: [ * ]

Usprawnienia sterowania i przypisania klawiszy
Wprowadzamy zmiany w sterowaniu, które powinny rozwiązać większość problemów z responsywnością, a także następujące usprawnienia:
- Zastąpiliśmy opcję „Klasyczne sterowanie myszą” i umożliwiliśmy dowolne przypisywanie przycisków myszy
- Większość akcji można teraz przypisać ponownie, z wyjątkiem klawiszy modyfikatorów (Ctrl/Alt/Shift)
- Dodano przycisk do przełączania między zakładkami Budowa i Doktryny (domyślnie klawisz „M”)
- Ulepszenia budynków mają teraz skróty klawiszowe:
- Ulepszenie 1 – domyślnie klawisz „,”
- Ulepszenie 2 – domyślnie klawisz „.”
Tryb piaskownicy „bez botów” dla Potyczek
Wprowadzamy nową opcję rozpoczęcia gry w trybie Potyczki bez botów, co pozwala graczom eksperymentować z buildami lub tworzyć piękne bazy bez obaw o boty.
System ponownego łączenia
Wprowadzamy nowy system ponownego łączenia, który umożliwia graczom powrót do trwających meczów w przypadku problemów z internetem. Wcześniej, jeśli gracz tracił połączenie z internetem, był wyrzucany z meczu z porażką.
Po wdrożeniu tej funkcji gracze otrzymają wyskakujące powiadomienie o utracie połączenia i będą mieli do 180 sekund na ponowne dołączenie do meczu. Dla pozostałych graczy mecz zostanie wstrzymany do momentu, gdy rozłączeni gracze przywrócą połączenie lub nie zdołają wrócić po 180 sekundach.
UWAGA: Obecnie nie można ponownie dołączyć do meczu, jeśli gra została zamknięta.
Nowe kolory graczy
- Dodano 8 nowych kolorów graczy do wyboru w lobby Niestandardowe/LAN/Potyczka

Aktualizacje balansu
Misje kampanii
4. misja GDF
- Zmniejszono liczbę jednostek Matchstick pojawiających się na każdym poziomie trudności
- Dodano pojawianie się wrogich pojazdów podczas ataków z północy i wschodu
- Wydłużono czas przed atakiem do 60 sekund (z 2)
- Wydłużono czas odnowienia między atakami do 140 sekund (ze 110)
- Posiłki od oficera łączności zawierają teraz także Riot Van z 5 Grenadierami na pokładzie
- Dostosowano liczebność jednostek w każdej fali ataku
9. misja GDF
- Dodano dodatkową jednostkę Trebuchet w pobliżu bazowej piramidy GDF
- Wydłużono czas odnowienia między atakami do 240 i 400 sekund (odpowiednio z 180 i 300)
- Fale ataków ze wschodu można teraz zatrzymać po ukończeniu głównego celu „Zniszcz przednie bazy”
- Fale ataków wroga mogą zostać osłabione po ukończeniu zadania pobocznego „Zniszcz procesory Tempest”
- Dostosowano liczebność jednostek w każdej fali ataku
10. misja GDF
- Wszystkie 3 strefy cywilne muszą zostać ewakuowane, aby zaliczyć cel „Ewakuuj 20 cywilów do bazy lotniczej GDF”
- Ulepszono wyskakujące powiadomienie timera zadania pobocznego „Przygotuj się na posiłki Veti”; jest teraz znacznie bardziej widoczne
- Zadanie poboczne „Zabij oddział śmierci Veti” kończy się automatycznie, jeśli gracz zdoła uratować wszystkich cywilów przed upłynięciem timera „Przygotuj się na posiłki Veti”
3. misja DYN
- Zmniejszono liczbę wrogich Trebuchetów na wszystkich poziomach trudności
- Wydłużono czas odnowienia wrogich ataków poza mapą do 180 sekund (ze 120)
- Gracze będą mieli teraz 2 Salvage Vans na wszystkich poziomach trudności
System dobierania graczy
Wprowadziliśmy dwie istotne zmiany w wyszukiwaniu meczów i kalkulacji rankingu, aby poprawić jakość dobierania przeciwników:
- Minimalna liczba punktów za zwycięstwo to teraz +8 zamiast 0. Zrozumiale frustrowały mecze dające 0 lub 1 punkt, więc zwiększamy minimalny przyrost punktów za wygraną.
- Dostosowano kalkulację rankingu, aby zmniejszyć wahania po wygranych i porażkach oraz obniżyć ogólną liczbę zyskanych i utraconych punktów. Wielu graczy powinno zobaczyć około dwukrotną redukcję zysków/strat względem poprzednich wartości.
Tryb wieloosobowy / Potyczka
Global Defense Force (GDF)
W tej aktualizacji dążymy do ograniczenia skalowania GDF w późnej fazie gry w obszarach przychodu Intel, możliwości obronnego „okopywania się” oraz siły DCU. Jednocześnie chcemy dalej nieco wzmocnić ich wczesną fazę gry i zdolność nękania wczesnej ekonomii Dynastii.
Ogólne
W dążeniu do tego, by wydawanie Intel było ważnym wyborem, zmniejszyliśmy zyski Intel za zabijanie większości Oznaczonych jednostek i struktur. Wciąż monitorujemy przychody Intel i możemy kontynuować zmiany w przyszłych aktualizacjach.
- Zmniejszono zysk Intel za śmierć Oznaczonych jednostek o około 20% dla zysków 5 i wyższych
Ulepszenie Refinery
Ulepszenie Storage Pod w Refinery długo się zwraca, a gracz musi ulepszyć wiele rafinerii, aby uzyskać znaczący przychód. Ten niewielki spadek kosztu może zwiększyć opłacalność Storage Pod w dłuższych grach.
- Koszt zmniejszono do 800 (z 1000)
- Czas ulepszenia skrócono do 45 s (z 60)
Scrambler
Moc umiejętności Tempest Chaff była od dłuższego czasu gorącym tematem w społeczności. Chcemy przesunąć tę zdolność bardziej w stronę roli wsparcia/kontroli niż bezpośredniego „zabójcy armii”.
- Obrażenia umiejętności Tempest Chaff zmniejszono do 230 (z 300)
Hunter Tank
Ustaliliśmy, że we wczesnej fazie gry obecność lub brak czołgu Hunter ma zauważalny wpływ na starcia, a 20‑sekundowy czas budowy był zbyt dotkliwy.
- Czas budowy skrócono do 19 s (z 20)
Queller
Queller wciąż lekko niedomaga w roli nękania. Choć wzrost obrażeń nie jest duży, mamy nadzieję, że niewielkie obniżenie kosztu poprawi jego opłacalność dla graczy.
- Obrażenia broni „Judge Laser” zwiększono do 130 (ze 120)
- Koszt zmniejszono do 1300 (z 1400)
Drone Command Unit
DCU było zbyt silne, nawet po usprawnieniach niektórych kontr. Wydłużenie czasu odnowienia dronów i lekkie zmniejszenie ich zasięgu ataku powinno uczynić je bardziej podatnymi na obrażenia i mniej dramatycznie skutecznymi w masie.
- Czas odrodzenia dronów zwiększono do 19 s (z 15 s)
- Zasięg ataku zmniejszono do 3100 (z 3200)
- Obszar rażenia broni (AoE) zmniejszono do 450 (z 600)
Condor
Choć Condor jest na papierze potężny, trudno go używać. Zwiększenie zasięgu powinno pomóc częściej trafiać w cel.
- Zasięg ataku zwiększono do 1000 (z 500)
Repair Bay
Gdy wdrażaliśmy Perk Naprawy Obszarowej dla Repair Bay, zwiększyliśmy jego koszt i czas budowy, przewidując, że może stać się zbyt potężny. Dane i opinie od tego czasu jasno pokazały, że przesadziliśmy — cofamy te zmiany częściowo.
- Koszt zmniejszono do 1100 (z 1300)
- Czas budowy skrócono do 13 s (z 20)
Riot Trooper
Podobnie jak w przypadku Repair Bay, znacząco zwiększyliśmy czas szkolenia Riot Troopera po poprawce błędu obszaru ataku. Teraz cofamy tę zmianę do punktu pośredniego, aby zachować jego siłę bez nadmiernego wpływu na możliwość wystawiania innej piechoty GDF.
- Czas szkolenia skrócono do 13 s (z 15)
Skycrane Carrier
Wskaźniki użycia Skycrane od dłuższego czasu są niskie. Ta korekta czasu budowy ma zachęcić graczy GDF do częstszego korzystania ze Skycrane.
- Czas budowy skrócono do 35 s (z 40)
Trebuchet
Trebuchety to jedne z najbardziej niszczących jednostek w grze, choć ich użycie pozostaje niskie. Drobna korekta czasu budowy i szkolenia powinna poprawić ich opłacalność w późnej fazie gry dla graczy GDF.
- Czas budowy skrócono do 33 s (z 35)
- Koszt zmniejszono do 2400 (z 2500)
Tempest Artillery
Mamy nadzieję osłabić strategie „okopywania się” oparte na Tempest Artillery.
- Koszt zwiększono do 2400 (z 2200)
Haywire Turret
Haywire Turrets są niedoceniane jako późnogrowe wieżyczki. Ten niewielki wzrost obrażeń pomoże ocenić ich użycie w przyszłości i określić ich niszę w linii obronnej GDF.
- Szybkość ataku zwiększono do interwałów co 2,3 s (z 3)
Tempest Dynasty (DYN)
W tej aktualizacji zajmujemy się dwoma kwestiami: po pierwsze, wskaźnikami użycia i skuteczności Specjalistów Dynastii, które nadal są niższe od zamierzonych. Po drugie, chcemy dostroić tempo przejść na Tier 2 i Tier 3, by zachęcić do dłuższej gry na Tier 2.
Dynasty Guard
Na prośbę społeczności Dynasty Guard zyskał dodatkowy punkt obrażeń w ataku! Mimo że to mem w społeczności, zwiększamy ogólną śmiertelność Garda. Jego użycie pozostaje niskie i wciąż jest w cieniu Field Scouta GDF.
- Obrażenia zwiększono do 12 (z 11)
- Obrażenia granatu ppanc. zwiększono do 60 (z 50)
Line Officer
Równoważymy obrażenia Line Officera, aby mógł zabijać większość piechoty jednym strzałem, ale jednocześnie by uważny dobór celów był bardziej wartościowy.
- Obrażenia zwiększono do 500 (z 400)
- Szybkość ataku zmniejszono do interwałów co 4 s (z 3,5)
Machinist
Ze względu na inne wzmocnienia Specjalistów, przywracamy część obszaru rażenia ataku Machinisty.
- Obszar rażenia ataku zwiększono do 270 (z 220)
Physicist
Physicist jest trudny w użyciu; umiarkowany wzrost HP powinien pozwolić dłużej przeżyć, zwłaszcza podczas działania Electrical Field Generator i/lub Tempest Dynamos.
- Zdrowie zwiększono do 700 (z 600)
Commando
Commando jako Specjalista Tier 3 wypada poniżej oczekiwań, więc delikatnie wzmacniamy jego kluczowe statystyki.
- Zdrowie zwiększono do 600 (z 500)
- Zasięg ataku zwiększono do 2600 (z 2000)
- Szybkość ataku zwiększono do interwałów co 2,7 s (z 3)
Porcupine MRLS
Pracujemy nad tym, jak broń Porcupine wygląda i „czuje się” w użyciu. Przyszłe aktualizacje mogą to dalej poprawiać, ale zwiększenie prędkości pocisku skraca czas oczekiwania na obrażenia i powinno zminimalizować sytuacje, gdy wizualnie „chybia” cel.
- Prędkość pocisku zwiększono do 5300 (z 4000)
Tempest Sphere
Obserwujemy wzrost „okopywania się” w późnej grze, więc chcemy uczynić Sferę atrakcyjniejszym „łamaczem murów” poprzez zwiększenie prędkości ruchu i obrażeń.
- Obrażenia zwiększono do 350 (z 300)
- Prędkość ruchu zwiększono do 740 (z 730)
Matchstick
Matchsticki spisują się zbyt dobrze w swojej roli. Zmuszenie ich do podlatywania bliżej celu, by zadać obrażenia, utrudni ich skuteczne użycie i sprawi, że będą bardziej narażone na ogień przeciwlotniczy w drodze do celu.
- Zasięg ataku zmniejszono do 1800 (z 1950)
Radar Station
Lekkie skrócenie czasu budowy Radar Station ułatwi graczom Dynastii wyjście z Tier 1.
- Czas budowy skrócono do 26 s (z 28)
Flame Turret
Flame Turrets to dobre reaktywne narzędzie obronne. Nieco dłuższy czas wyjścia daje minimalnie szersze okna na wczesne nękanie.
- Koszt zwiększono do 900 (z 800)
- Czas budowy wydłużono do 22 s (z 20)
Voltaic Turret
Podobnie jak w przypadku Artillery Turret, nieznacznie zwiększamy koszt Voltaic Turret, by nieco utrudnić ich masowe stawianie w późnogrowych „pchaniach” wieżyczkami.
- Koszt zwiększono do 2000 (z 1800)
- Czas budowy wydłużono do 30 s (z 25)
Ulepszenie Construction Yard Bastion
Skoro odrobinę skracamy czas dla Radar Station, dodajemy trochę czasu do Bastionu w Construction Yard, aby Tier 3 nie otwierał się zbyt wcześnie.
- Czas ulepszenia wydłużono do 37 s (z 35)
Poprawki błędów
Ogólna rozgrywka
- Naprawiono problem, w którym jednostka mogła ruszyć w stronę wroga zamiast zaatakować, jeśli PPM kliknięto na niej podczas komendy „Utrzymaj pozycję”
- Naprawiono problem, w którym Harvester GDF mógł przestać się poruszać po wczytaniu zapisu gry
- Naprawiono problem, w którym wszyscy Harvesterzy GDF przypisani do jednej Refinery mogli przestać dostarczać Tempest, jeśli jeden z nich został zaatakowany przez Riot Troopera
- Naprawiono problem, w którym perk Naprawy Obszarowej nie naprawiał posiadanych neutralnych budynków
- Naprawiono problem, w którym posiadanych neutralnych budynków nie można było przypisać do grupy
- Naprawiono problem, w którym dron Drone Operatora mógł przestać atakować cele w zasięgu, jeśli poprzedni cel wyszedł poza ten zasięg
- Naprawiono problem, w którym wieżyczki nie zrzucały miny po zniszczeniu przy aktywnej doktrynie „Minefields”
- Naprawiono problem, w którym efekt Oznaczenia nie generował Intel, jeśli wroga jednostka ginęła podczas gry DYN bez budynków generujących Intel
Kampania
- Naprawiono problem, w którym po wczytaniu zapisu w misji kampanii mógł wyświetlić się pusty dymek bez tekstu dialogu
- Naprawiono problem, w którym po wczytaniu zapisu w 4. misji GDF pojawiały się niewidzialne struktury
- Naprawiono problem, w którym na ekranie wyników pojawiał się komunikat „Mission failure has not been defined” po wczytaniu zapisu utworzonego w momencie porażki w misjach kampanii
- Naprawiono problem, w którym konwój medyczny mógł utknąć, jeśli budynki gracza blokowały drogę w 10. misji GDF
- Naprawiono problem, w którym drony Drone Operatora mogły nie być w stanie przelecieć przez bramy bazy w 5. misji GDF
- Naprawiono problem, w którym jednostki mogły utknąć, poruszając się przy krawędzi mapy w 4. misji DYN
Multiplayer/Potyczka
- Naprawiono problem, w którym gracz mógł pozostać sam na mapie, jeśli inny gracz rozłączył się podczas wczytywania meczu w trybach Ranking/Szybka gra
- Naprawiono problem, w którym gracze nie mogli stawiać budynków na pustych, nieodrastających polach Tempest w meczach wieloosobowych
- Naprawiono problem, w którym SI w Potyczce mogła nie badać doktryn w meczu wieloosobowym
- Naprawiono problem, w którym mecz nie kończył się porażką gracza, któremu pozostał tylko Field Infirmary, przy warunku porażki „Zniszcz budynki”
- Naprawiono problem, w którym paski pojemności garnizonu nie były wyświetlane nad jednostkami i neutralnymi strukturami
- Naprawiono problem, w którym Line Officer ślizgał się od punktu załadunku do miejsca zniszczenia pojazdu objętego umiejętnością „Superwise crew”
- Naprawiono problem, w którym gracz nie otrzymywał kontroli nad własnym lobby Niestandardowe/LAN po jego utworzeniu, jeśli jego nick zawierał cudzysłowy
- Naprawiono problem, w którym obserwator nie mógł wybierać jednostek i budynków, aby zobaczyć ich statystyki
- Naprawiono problem, w którym mecz nie kończył się porażką, jeśli przegrywający miał tylko Field Infirmary przy wybranym warunku porażki „Zniszcz budynki”
System grup/czatu
- Naprawiono problem, w którym nie można było wysłać zaproszenia do lobby/grupy przez listę znajomych Steam
- Naprawiono problem, w którym grupa była rozwiązywana, jeśli lider grupy opuszczał lobby
- Naprawiono problem, w którym gracz mógł wyrzucić członka swojej grupy podczas procesu dobierania w Ranking/Szybka gra
- Naprawiono problem, w którym gracz mógł trafić do zastępczego lobby, gdy inny gracz wysłał mu zaproszenie do pełnego lobby z wyłączonymi obserwatorami
- Naprawiono problem, w którym gracz nie widział wiadomości innych graczy po utracie połączenia z internetem po poprzednim meczu
- Naprawiono problem, w którym w głównym menu mogły pojawiać się puste okna czatu
- Naprawiono problem, w którym okno czatu w głównym menu mogło zostać rozszerzone poza okno gry
- Naprawiono problem, w którym ramka ikony gracza z zawartości przedsprzedażowej mogła nie wyświetlać się na czacie
- Naprawiono problem, w którym okno czatu mogło pozostawać otwarte po zamknięciu czatu ze znajomym w głównym menu
UI
- Naprawiono problem, w którym „Wydane zasoby” nie uwzględniały kredytów wydanych na budynki w profilu gracza
- Naprawiono problem, w którym dwukrotne kliknięcie karty Harvester/Specialist nie przenosiło kamery do jednostki, jeśli była tylko jedna
- Naprawiono problem, w którym menu kampanii DYN nie dało się ponownie otworzyć po powrocie z menu kampanii DYN
- Naprawiono problem, w którym selektor trudności był obecny w ostatnich briefingach GDF/DYN w kampanii
- Naprawiono problem, w którym wyskakiwało okno „Wczytaj grę”, gdy gracz nacisnął Enter podczas otwartego okna „Potwierdź usunięcie pliku” w menu Wczytaj
- Naprawiono problem, w którym okno „Wyjdź z gry” nakładało się wielokrotnie po wielokrotnym wciśnięciu Alt+F4
- Naprawiono problem, w którym gracza ustawionego jako obserwatora nie można było ponownie ustawić jako obserwatora, jeśli gospodarz lobby zmienił mapę z 4 miejsc na 2
- Naprawiono problem, w którym umiejętność „Temporary Infirmary” w Guard Tower nie pojawiała się na pasku umiejętności do czasu zbadania ulepszenia „Riot Pod”
- Naprawiono problem, w którym ilość mocy podana w opisie Tempest Processing Center nie odpowiadała rzeczywistej wartości (100 zamiast 60)
- Poprawiono błąd pisowni w opisie komendy „Patrol”
- Poprawiono błąd pisowni w transkrypcji briefingu w 2. misji GDF
- Poprawiono błąd pisowni w transkrypcji briefingu w 1. misji DYN
- Naprawiono problem, w którym przyciski Home i Numpad były tłumaczone na niektóre języki
- Naprawiono problem z lokalizacją przypisania „Wyślij ping mapy do drużyny” w ustawieniach sterowania
- Poprawiono sformułowanie dla przypisania „Zachowanie ataku” w ustawieniach sterowania
Awarie
- Różne poprawki awarii serwera i gry