9 grudnia 2025 r. – Hotfix
Aktualizacje balansu
W aktualizacji Superior Firepower wprowadziliśmy wiele zmian balansu dla frakcji GDF i Dynasty, a także dołączyliśmy Veti do puli w ramach Veti Multiplayer Test.
Wczesne dane pokazały, że te zmiany balansu postawiły frakcję GDF w gorszej pozycji. Tym hotfiksem chcemy dać im wzmocnienie we wczesnej fazie gry w starciach z pozostałymi dwiema frakcjami.
Dodatkowo niektóre jednostki i systemy Veti radziły sobie zbyt dobrze, przez co były zbyt opresyjne. Zmiany te powinny skorygować GDF i Veti na czas trwania testów wieloosobowych.
Ogólne
- Struktury neutralne są teraz wyświetlane na minimapie dla wszystkich frakcji, gdy włączony jest tryb „Restricted Radar”
Global Defense Force (GDF)
Grenadier
Grenadierzy są ważni do przełamywania garnizonów, ale poza tym rzadko są jednostką pierwszego wyboru z powodu krótszego zasięgu. Zwiększenie prędkości pocisku utrudnia unikanie/łagodzenie obrażeń i powinno sprawić, że będą bardziej przewidywalni.
- Prędkość pocisku zwiększona do 5200 (z 4500)
Sentinel
Biorąc pod uwagę, jak potężne mogą być jednostki poziomu 1 dla Veti i Dynasty, wprowadzamy drobne korekty wydajności Sentinela, szczególnie jego broni Scanner Rounds, aby zapewnić GDF nieco większą przeżywalność i wszechstronność we wczesnej fazie gry w roli przeciwpiechotnej i zwiadowczej.
- Zdrowie zwiększone do 260 (z 250)
- Obrażenia Scanner Rounds zwiększone do 5 (z 4)
- Szybkość ataku Scanner Rounds zwiększona do interwałów co 1,2 sekundy (z 1,5)
Combat Drone
OPL (anti-air) została ostatnio poprawiona dla wszystkich frakcji. Biorąc pod uwagę znaczenie „tankowania rojem” dla GDF, ostrożnie wzmacniamy wydajność Combat Drone.
- Zdrowie zwiększone do 110 (ze 100)
Drone Operator
Niewielka zmiana w obrażeniach zadawanych bezpośrednio przez Operatora, niezależnie od jego drona.
- Obrażenia zwiększone do 20 (z 15)
Skycrane Carrier
Skycrane nadal mają niskie współczynniki zwycięstw i rzadko są wybierane jako narzędzie wczesnego nękania ze względu na wysoki koszt. Chcemy zachęcić do częstszego użycia Skycrane i ułatwić ich włączenie do szerszej strategii bitewnej.
- Koszt zmniejszony do 1700 (z 1800)
Drone Control Unit (DCU)
Przebudowa DCU w najnowszej aktualizacji była dużą zmianą i nadal monitorujemy jego działanie. Te poprawki powinny sprawić, że będzie bardziej opłacalny w nowej roli.
- Zasięg ataku zwiększony do 4000 (z 3800)
- Zasięg aktywacji umiejętności Spy Drones zwiększony do 3100 (z 2800)
- Liczba dronów w umiejętności Spy Drones zwiększona do 4 (z 2)
- Czas odnowienia umiejętności Spy Drones skrócony do 70 (z 80)
Comms Officer
Użycie Comms Officera spadło po ostatnich ulepszeniach innych Specjalistów. Area Marking przywraca GDF dodatkowy potencjał generowania Intel.
- Atak może teraz namierzać jednostki powietrzne
- Broń ma teraz promień AoE 200 (z obrażeń punktowych)
Brigand Drone (Drone Mauler)
Oznaczanie w GDF zmieniło się w ostatnich łatkach, a możliwość oznaczania wrogów daje Drone Maulerowi bardzo ciekawą niszę w składzie GDF.
- Do broni dodano Perk Marking
- Teraz podlega wpływowi doktryny Boosted Comms
Hunter Tank
Te zmiany powinny poprawić mobilność GDF we wczesnej grze, potencjał nękania oraz zdolność dotrzymywania kroku wrogim pojazdom, takim jak Subjugators i Havocs.
- Prędkość ruchu zwiększona do 800 (z 750)
- Szybkość ataku głównej broni zwiększona do interwałów co 2,7 sekundy (z 2,8)
Drone Strike Station
Koszt Intel równy 100 był zaporowy, a premia do widoczności nie była tak użyteczna, jak zakładano.
- Koszt Intel zmniejszony do 50 (ze 100)
- Zasięg widzenia zwiększony do 23,000 (z 18,000)
Dynastia Tempest (DYN)
Excavator Platform
Po tygodniu z superbronią Dynastii w rękach społeczności uznaliśmy, że desantowanie armii do wrogich baz co 10 sekund to trochę za dużo. Spowolnienie tej umiejętności daje przeciwnikom więcej oddechu i czasu na przygotowanie oraz sprawia, że użycie Drill Pod jest bardziej strategiczne.
- Czas odnowienia „Deploy Drill Pod” zwiększony do 40 sekund (z 10)
Veti (Gałąź testowa trybu wieloosobowego)
Choć gracze wciąż przyzwyczajają się do Veti, wprowadziliśmy szybkie poprawki do ich Perku Arcing oraz skuteczności niektórych jednostek z wczesnej fazy gry, aby poprawić ogólne wrażenia z rozgrywki podczas Veti Multiplayer Test.
Arcing Perk
Gracze zgłaszali, że jednostki z Arcing są zbyt mocne, dlatego znacząco osłabiamy ten Perk, aby jego obrażenia pełniły bardziej rolę wspierającą, zamiast samodzielnie niszczyć armie.
- Obrażenia zmniejszone do 20 Omni (z 50)
- Zasięg wszystkich źródeł zmniejszony do 1700 (z 2000)
Warden
Otrzymujemy opinie, że Wardeni są przytłaczający i trudni do skontrowania. Chcemy zwiększyć znaczenie umiejętności i taktyki przy ich używaniu.
- Prędkość ruchu zmniejszona do 550 (z 650)
- Obrażenia zmniejszone do 70 (z 80)
Acolyte
Głównym źródłem obrażeń Acolyty ma być Tempest Affinity, które zadaje dodatkowe obrażenia przeciwnikom z Tempest Charge. Zmniejszamy zarówno obrażenia, jak i szybkostrzelność, aby zachęcić do korzystania z tej synergii i stworzyć więcej okazji do zabłyśnięcia innym przeciwpancernym jednostkom Veti.
- Obrażenia zmniejszone do 40 (z 50)
- Szybkość ataku zmniejszona do interwałów co 2 sekundy (z 1,5)
Sanctifier
Gracze w późnej fazie gry zgłaszali, że Sanctifiery są niesatysfakcjonujące ze względu na to, jak szybko zestrzeliwuje je wrogie AA. Zwiększając część odporności i zdrowia, chcemy, by ta superbroń czuła się bardziej „super”.
- Odporności na karabiny i rakiety zwiększone do 50% (z 0)
- Zdrowie zwiększone do 8000 (z 7000)
Tempest Ward
Stało się to domyślną umiejętnością używaną w walce. Mamy nadzieję, że zwiększenie czasu odnowienia sprawi, iż Tempest Ward będzie używane bardziej taktycznie, ponieważ więcej starć rozegra się, gdy będzie na cooldownie.
- Czas odnowienia zwiększony do 180 sekund (ze 120)
Luminary
Luminaries miały generować Repair Servitors po poddaniu ich Consecration. Zostało to naprawione.
- Teraz posiada Perk Consecrated Repair Servitors
Poprawki błędów
Multiplayer/Potyczka
- Naprawiono problem, w którym model Dynasty Excavator Platform znikał we Mgle wojny, jeśli właściciel go sprzedał albo został zniszczony
- Naprawiono problem, w którym umiejętność Drone Strike Station mogła być użyta w dowolnym miejscu, nawet bez zapewnionej widoczności
- Naprawiono problem, w którym niektóre jednostki pozostawały widoczne we Mgle wojny po walce
- Naprawiono problem, w którym jednostki z kolejki produkcji były pojawiane na mapie po przegranej gracza
- Naprawiono problem, w którym Widz mógł zobaczyć budynki i jednostki we Mgle wojny podczas śledzenia kamery innego gracza
UI
- Naprawiono problem, w którym zakładka Multiplayer mogła być wyświetlana pod Profilem gracza, gdy została otwarta z zakładki Leaderboards
- Naprawiono problem, w którym słowo „Credits” było niepoprawnie przetłumaczone w niektórych językach
Poprawki w gałęzi testu wieloosobowego Veti
- Naprawiono problem, w którym umiejętności „Barrage” jednostki War Ender nie można było anulować po aktywacji
- Naprawiono problem, w którym The War Ender nie mógł zostać odbudowany po zniszczeniu w Multiplayer
- Naprawiono problem, w którym ponowne połączenie Ascension Anchor z Resurrection Gate lub Corral powodowało natychmiastowe pojawienie się Enlightened
- Naprawiono problem, w którym opis Perku „Consecrated Restocking” nie odpowiadał jego faktycznemu działaniu
- Naprawiono problem, w którym umiejętność „Subjugation Aura” jednostki Veti Sanctifier nieprawidłowo działała na wrogą piechotę podczas ruchu Sanctifiera
- Naprawiono problem, w którym efekt wizualny Naprawy wyświetlał się na budynkach i pojazdach z pełnym HP, gdy Caretaker był w trybie Facilitation z przebadaną doktryną „Caretaker Empowerment”
- Naprawiono problem, w którym efekt mocy wsparcia „Relocate” czasem był widoczny dla innych graczy we Mgle wojny
- Naprawiono problem, w którym mury Veti czasem nie dało się prawidłowo rozstawić w meczach Multiplayer
- Naprawiono problem, w którym gra mogła ulec awarii, jeśli gracz próbował użyć mocy wsparcia Veti „Relocate”, gdy wybrano więcej niż dwa budynki