Nowe funkcje

Dodatkowe opcje ponownego łączenia w grach niestandardowych

Wprowadzamy dodatkowe opcje dotyczące zachowania przy ponownym łączeniu w grach niestandardowych. Gracze mogą teraz dostosować zachowanie meczu po utracie połączenia/przy ponownym łączeniu dzięki następującym opcjom „Zachowanie po rozłączeniu”:

  • Wstrzymaj i kontynuuj (domyślne)
    • Gdy gracz traci połączenie, gra zostaje wstrzymana dla wszystkich, aż do momentu ponownego połączenia tego gracza. Jeśli licznik czasu na ponowne połączenie wygaśnie, mecz zostanie wznowiony, jeśli wciąż pozostaje co najmniej dwóch graczy z przeciwnych drużyn. W przeciwnym razie mecz zakończy się, a pozostali gracze otrzymają zwycięstwo.
  • Brak kontroli
    • Gdy gracz traci połączenie, gra nie zostanie wstrzymana, a jego jednostki/struktury pozostaną „niekontrolowane” do czasu przywrócenia połączenia.
  • Natychmiastowa porażka
    • Gdy gracz traci połączenie, gra nie zostaje wstrzymana, a jego jednostki/struktury zostają zniszczone. Jeśli połączenie gracza zostanie przywrócone, zostanie on przeniesiony do slotu obserwatora.
  • Przejęcie przez SI
    • Gdy gracz traci połączenie, gra nie zostaje wstrzymana, a gracza zastępuje bot SI do czasu przywrócenia połączenia. Jeśli gracz nie połączy się ponownie, bot SI pozostanie do końca meczu.

Poprawki błędów

Rozgrywka ogólna

  • Naprawiono problem, w którym zbieracze GDF czasami nie mogli rozładować się w Rafinerii i pozostawali w kolejce w nieskończoność.
  • Naprawiono problem, w którym szybsze jednostki w grupie tworzyły wolno poruszającą się linię zamiast doganiać i łączyć się z wolniejszymi jednostkami, gdy gracz używał polecenia ruchu zsynchronizowanego / „ALT+Move”.

Multiplayer/Potyczka

  • Naprawiono problem, w którym koszt niewykorzystanej aktywowanej zdolności nie był zwracany graczowi, jeśli jednostka z tą zdolnością została zniszczona.
  • Naprawiono problem, w którym gracz mógł dołączyć do niestandardowego lobby, które gospodarz już opuścił.
  • Naprawiono problem, w którym rozstawienie Tempest Rigu powodowało chwilowy wzrost licznika populacji jednostek gracza.

UI

  • Naprawiono problem, w którym skrót klawiszowy „Przełącz karty Budowa i Doktryna” czasami nie zmieniał otwartej karty w siatce budowy w trybach wieloosobowych.
Czy to było pomocne?