Aktualizacja Edytora Map jest już DOSTĘPNA!

Narzędzia gotowe. Analiza schematów.

Edytor map

Najczęściej proszoną funkcją od premiery była bez wątpienia możliwość tworzenia i udostępniania własnych map do trybów wieloosobowego i potyczek w Tempest Rising. Z ogromną radością oddajemy wreszcie w Wasze ręce nasz edytor map oparty na Unreal Engine!

Niezależnie od tego, czy masz doświadczenie z Unreal Editorem, czy to dla Ciebie zupełna nowość, przygotowaliśmy bardzo szczegółową dokumentację, która przeprowadzi Cię przez każdy krok potrzebny do stworzenia Twojej pierwszej mapy do Tempest Rising.

Dziękujemy wszystkim za pasję do Tempest Rising i prośby o edytor map w ciągu ostatniego roku. Wasze opinie bezpośrednio przyczyniły się do powstania tego narzędzia i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co stworzycie!

Warsztat Steam

Wraz z naszym Edytorem Map otworzyliśmy Warsztat Steam, abyście mogli udostępniać swoje dzieła oraz oceniać i instalować prace innych graczy.

Nie potrzebujesz Edytora Map, aby grać w mapy tworzone przez użytkowników z Warsztatu Steam. Przejdź do strony Warsztatu, przeglądaj listę map i po prostu kliknij „Subskrybuj” przy tych, które chcesz zainstalować i uruchomić. Pojawią się w Twoim folderze Mods w ścieżce Tempest Rising > MapEditorProject > Mods.

W tym folderze zobaczysz już nasze przykładowe mapy Set Dressing i Zoo, pokazane poniżej.

Dla twórców map, jeśli chcesz opublikować swoje mapy w Warsztacie Steam, musisz pobrać SteamCMD od Valve bezpośrednio ze Valve Developer Wiki (jest to również opisane bardziej szczegółowo w dołączonej dokumentacji podręcznika edytora).

Mapy Zoo i Set Dressing

Projekt Edytora zawiera dwie przykładowe mapy:

  • ZooExampleMap: Podstawowa przykładowa mapa, która prezentuje większość funkcji opisanych w naszym Podręczniku Edytora Map.

  • SetdressingExampleMap: Kompletny przykład mapy prezentujący niektóre techniki aranżacji scenografii (set dressing) używane na poziomach Tempest Rising.


Zaczynamy

Pobierz Unreal Engine 5.4.4

Na początek musisz pobrać program uruchamiający Epic Games, jeśli nie masz go jeszcze zainstalowanego: https://www.unrealengine.com/download 

Następnie wybierz Unreal Engine > przejdź do Biblioteki. W rozwijanym menu wersji silnika wybierz 5.4.0 i kliknij Zainstaluj. Zostanie automatycznie pobrana najnowsza wersja 5.4.4, czyli docelowa wersja silnika dla naszego narzędzia Edytora Map.

Pobierz DLC Tempest Rising Map Editor

DLC doda projekt Tempest Rising Map Editor do plików gry. Pobierz DLC tutaj:
https://store.steampowered.com/app/4764990/

Kieruj się naszymi poradnikami 

Przygotowaliśmy szczegółowe poradniki obejmujące wszystko, co musisz wiedzieć, aby stworzyć mapę do Tempest Rising. Po zainstalowaniu DLC możesz uzyskać dostęp do wszystkich naszych poradników, klikając prawym przyciskiem myszy aplikację Tempest Rising > Zarządzaj > Przeglądaj pliki lokalne > MapEditorProject.

Zalecamy rozpoczęcie od naszego poradnika dla początkujących, który w szybkim tempie przeprowadzi Cię przez tworzenie i pakowanie mapy za pomocą narzędzia. Możesz również uzyskać dostęp do wszystkich naszych poradników tutaj: https://support.saber.games/hc/en/tempest-rising 

Nowe funkcje

Jednoczesna produkcja z wielu budynków

Ta funkcja pozwala teraz graczom zaznaczyć jednocześnie wiele budynków produkcyjnych, a jednostki/struktury z nich będą rozdzielane równomiernie po wydaniu rozkazu.

Dodatkowe statystyki dla widza

W tej aktualizacji dodaliśmy jeszcze więcej informacji o graczach, które widzowie mogą śledzić podczas meczu. Dodaliśmy 2 nowe widżety dla widzów i ulepszyliśmy istniejące: 

  1. Dodano widżet statystyk z menu rozwijanym który wyświetla:

  • Zdobyte kredyty

  • Wyszkolone jednostki

  • Wzniesione budynki

  • Zabite jednostki

  • Zniszczone budynki

  1. Dodano widżet szczegółów aktywności gracza który wyświetla:

  • Karta statystyk ogólnych

    • Stary panel, który przeszedł drobny lifting. Teraz po najechaniu na Doktryny wyświetla, które doktryny są obecnie badane przez gracza

  • Karta kolejki produkcji

    • Nowy panel pokazujący, jakie struktury i jednostki są obecnie w produkcji u każdego gracza

  • Karta Jednostki i Struktury

    • Nowy panel wyświetlający liczbę struktur i jednostek aktualnie dostępnych dla gracza

  • Karta Ulepszenia i Plany

    • Nowy panel wyświetlający aktualne ulepszenia struktur posiadane przez gracza oraz aktywowane przez niego plany (jeśli używane jest centrum budowlane DYN)

  1. Minimapa pozycja została przeniesiona w prawy górny róg, aby dopasować do standardowego interfejsu gracza

  2. Widoczność wszystkich widżetów widza można dostosować

Dodatkowe udogodnienia jakości życia

  • Dodano „Wstrzymaj/Wznów wszystko w kolejce” w globalnym systemie kolejki produkcji

    • Umożliwi to graczom jednoczesne wstrzymanie całej produkcji w razie potrzeby

  • Prędkość gry jest teraz zachowywana podczas wczytywania zapisu

    • Nie jest już resetowana do x1 przy wczytywaniu zapisu z podwyższoną/obniżoną prędkością gry

  • Dodano przycisk „Resetuj” w preferencjach map dla dobierania graczy

    • Pozwoli to graczom zresetować wszystkie ustawione weta map bez usuwania ich pojedynczo


Aktualizacje balansu

Precyzyjnie dostrajamy czasy budowy w rozgrywkach rywalizacyjnych i w dalszym ciągu dążymy do maksymalizacji liczby realnie grywalnych strategii zarówno dla frakcji GDF, jak i DYN. Wprowadzamy także zmianę w odradzaniu się pól Tempestu, aby dłuższe mecze były bardziej satysfakcjonujące.

Ogólne

  • Pole Tempestu

    • Przyrost Węzła Głównego zwiększony o około 10% dla wszystkich pól Tempestu na mapach wieloosobowych

    • Przyrost Dużego Węzła Głównego zwiększony o około 10%

    • Pola Tempestu na mapach konwersji kampanii, takich jak Katastrofa samolotu, które mają mniejsze niż przeciętne ilości Tempestu, używają tego samego modelu wzrostu co pola Tempestu z Dużym Węzłem Głównym

Globalne Siły Obrony (GDF)

Ta aktualizacja ma na celu odświeżenie rozgrywki GDF zarówno w pojedynkach lustrzanych (gdy 2 graczy używa tej samej frakcji), jak i przeciwko Dynastii. Wprowadzamy poprawki na każdym etapie gry, od czołgu Hunter, przez Riot Medic, po Drone Assassin i wiele innych.

Ponownie ulepszamy drzewko doktryny Mobilności i lekko osłabiamy drzewko doktryny Wywiadu, aby zachęcić do większej różnorodności opłacalnych konfiguracji doktryn oraz ograniczyć rozrost Wywiadu w późnej fazie gry.

Wieżyczka Gatlinga

Choć ta zmiana wydaje się niewielka, szybka szybkostrzelność i niski koszt tej wieżyczki powinny dać niewielki wzrost skuteczności przeciw piechocie i wczesnym celom powietrznym.

  • Obrażenia zwiększone do 11 (z 10)

Zajezdnia pojazdów

We wczesnej fazie gry rozgrywka GDF jest zazwyczaj mocno zdominowana przez piechotę, co sprawia, że użycie broni tłumiącej w lustrzanych starciach GDF ma ogromny wpływ i zmniejsza różnorodność buildów. W połączeniu z innymi zmianami mamy nadzieję, że podejście stawiające na pojazdy stanie się we wczesnej grze bardziej opłacalne.

  • Koszt zmniejszony do 1800 (z 1900)

  • Czas budowy skrócony do 28 s (z 30 s)

Czołg Hunter

Wprowadzamy różne drobne poprawki w czołgu Hunter, aby nadać mu większą siłę ognia, przy nadal koniecznym wsparciu innych jednostek.

  • Obrażenia broni zwiększone do 80 (z 70)

  • Opóźnienie między atakami zwiększone do 2.8 seconds (z 2.7 seconds)

  • Obrażenia broni sieciowej zwiększone do 125 (ze 120)

  • Zasięg broni sieciowej zmniejszony do 3600 (z 3800)

  • Zdrowie zmniejszone do 590 (z 600)

Operator drona

Wydajność bojowa Operatora drona, zwłaszcza przy wzmocnieniu od Comms zwiększającym szybkość ruchu i ataku, bywa przytłaczająca. Drobne korekty powinny zachować jego przydatność, jednocześnie wymuszając na GDF bardziej zróżnicowany skład armii i silniej karząc za złe ustawienie.

  • Koszt zwiększony do 370 Credits (z 350)

  • Prędkość ruchu zmniejszona do 515 (z 550)

Riot Van

Riot Vany są bardzo silne przeciw piechocie w środkowej fazie gry. Jest to zamierzone, ale zwiększamy koszt ich Systemu Tłumienia, aby ich użycie było bardziej kosztowne, co powinno wpłynąć na timingi technologiczne i ekonomię korzystania z Riot Vanów.

  • Koszt Wywiadu Systemu Tłumienia zwiększony do 15 (z 10)

Riot Trooper

Użyteczność Riot Troopera szybko spada w środkowej i późnej fazie gry. Ten wzrost zdrowia powinien pomóc mu utrzymać przydatność w meczach.

  • Zdrowie zwiększone do 500 (z 480)

Snajperka

Obrażenia przeciwpiechotne snajperki GDF nie nadążały za wzrostem zdrowia piechoty poziomu 3; dostosowujemy jej obrażenia, by to uwzględnić.

  • Obrażenia zwiększone do 325 (z 300)

  • Obrażenia przy ataku z ukrycia zwiększone do 650 (z 600)

Riot Medic

Riot Medic pozostaje kontrowersyjnym wyborem i kluczową jednostką w lustrzanych starciach GDF. Ograniczamy jego skuteczność w kilku obszarach, aby zmniejszyć to, jak przytłaczająco trudno się z nim walczy.

  • Kąt ataku zmniejszony do 15% (z 20%)

  • Zdrowie Wieżyczki Leczącej zmniejszone do 430 (z 500)

  • Czas działania Wieżyczki Leczącej zmniejszony do 15 seconds (z 20 seconds)

  • Zdrowie zmniejszone do 660 (z 680)

Peacekeeper

W ramach szerszego przetasowania skuteczności przeciwlotniczej w arsenale GDF, Peacekeeper otrzymuje drobne zmiany balansu.

  • Koszt zmniejszony do 1100 (z 1200)

  • Liczba amunicji zwiększona do 8 (z 7)

Wieża kontroli lotów

Zarówno fabryki lotnicze GDF, jak i Dynastii otrzymują niewielkie korekty kosztów.

  • Koszt zmniejszony do 1500 (z 1600)

  • Czas budowy zmniejszony do 30 seconds (z 32 seconds)

Shieldmaiden

Shieldmaideny są „oczywistym” wyborem do obrony przeciwlotniczej. Drobna korekta DPS ma skłonić graczy GDF do większego wykorzystywania pełnego zestawu jej umiejętności (w tym Wieżyczki Naprawczej i Aury Zakłócania Rakiet) oraz mieszanych kompozycji w obronie przeciwlotniczej.

  • Obrażenia zmniejszone do 38 (z 40) na strzał

Hijacker

Hijacker ma dość niski wskaźnik użycia, a wraz ze zmianami Wywiadu chcemy ułatwić skuteczne wykorzystanie jej w twojej armii.

  • Zdrowie zwiększone do 490 (z 460)

  • Koszt Wywiadu zdolności Przejęcie Pojazdu zmniejszony do 20 (z 30)

Drone Assassin

Zdolność Sacrifice Drone u Assassina staje się bardziej skuteczna, aby była atrakcyjniejszą opcją dla graczy.

  • Zasięg Sacrifice Drone zwiększony do 3300 (z 3200)

  • Obrażenia Sacrifice Drone zwiększone do 650 (z 500)

  • Koszt Wywiadu dla Sacrifice Drone zmniejszony do 15 (z 30)

Condor

Condory zadają duże obrażenia, ale często lecą w jedną stronę. Niewielka obniżka kosztu to kolejny krok w poprawie ich opłacalności.

  • Koszt Wywiadu zmniejszony do 35 (z 40)

Plac budowy

Technologia GDF opiera się na Wywiadzie i wprowadzamy kilka drobnych zmian, aby nieco skorygować timingi technologiczne GDF.

  • Szybkość pozyskiwania Wywiadu zmniejszona do 1 every 7 seconds (z 1 every 6 seconds)

Łącze satelitarne

Technologia GDF opiera się na Wywiadzie i wprowadzamy kilka drobnych zmian, by nieco skorygować timingi technologiczne GDF.

  • Szybkość pozyskiwania Wywiadu zmniejszona do 1 every 8.5 seconds (z 1 every 8 seconds)

  • Koszt Wywiadu zwiększony do 20 (z 10)

Rdzeń danych

Poprzednia zmiana Rdzenia danych była nieco zbyt zachowawcza. Dodajemy jeszcze trochę, aby opóźnić timingi Drone Maulera.

  • Koszt zwiększony do 2300 (z 2200)

  • Czas budowy wydłużony do 36 seconds (z 35 seconds)

Trebusz

Chcemy nieco poprawić opłacalność Trebusza, obniżając jego koszt.

  • Koszt zmniejszony do 2200 (z 2400)

DCU

Nowy profil użyteczności DCU nadal ma niższy niż zakładaliśmy poziom użycia. Monitorujemy jego skuteczność i niszę w arsenale GDF. 

  • Liczba produkowanych dronów zwiększona do 7 (z 6)

  • Szybkostrzelność broni Comms Jammer zwiększona do 4 seconds (z 4.5 seconds)

Doktryna: Resistant Treads (Mobilność 2)

Łączny efekt doktryny Resistant Treads jest nieco mniejszy, niż zamierzaliśmy. Podnosimy go trochę w ramach naszych starań, by drzewko Mobilności bardziej się wyróżniało i było lepszą propozycją wartości względem innych drzewek doktryn

  • Wzrost szybkości zbieracza zwiększony do 20% (z 15%)

  • Wzrost zdrowia zbieracza zwiększony do 25% (z 20%)

Doktryna: Comms Rig Antenna (Mobilność 3)

Choć cieszymy się z nowej funkcjonalności zapewnianej przez Comms Rig Antenna, uważamy, że pierwotnie przyznawany bonus zbyt słabo wpływał na rozgrywkę lotniczą GDF.

  • Premia do odporności jednostek powietrznych zwiększona do 25% (z 15%)

Doktryna: Triangulation (Mobilność 4)

Choć wykorzystywanie przez graczy GDF Placów budowy jako taktycznych przeszkód ruchu i ostrzału w walce to niszowa taktyka, chcemy nieco wesprzeć to zastosowanie, zwiększając efekty tej doktryny.

  • Premia do zdrowia Placu budowy zwiększona do 2x (z 1.5x)

Doktryna: Regional Networking (Wywiad 6)

Ta doktryna to najpopularniejsza opcja ostatniego poziomu, wybierana zdecydowanie najczęściej, i ponosi częściową odpowiedzialność za skalowanie Wywiadu GDF w późnej grze. Nieco ją osłabiamy i nadal będziemy monitorować jej wpływ na rozgrywkę.

  • Jednostki GDF będą teraz zapewniać 50% swojej wartości „Kill Intel” po zabiciu ich przez wrogie jednostki (wcześniej 100%)

Zmiany w Wywiadzie

Wywiad GDF w późnej grze pozostaje przytłaczający, więc krzywe przychodu Wywiadu są dostosowywane, aby ten zasób prowadził do ciekawych decyzji i wyników rozgrywki.

  • Dynasty Harvester Wheels teraz zapewniają 1 Intel po zniszczeniu (wcześniej 2)

  • Boar Tanks teraz zapewniają 3 Intel po zniszczeniu (wcześniej 4)

  • Pillagers teraz zapewniają 3 Intel po zniszczeniu (wcześniej 4)

  • Salvage Vans teraz zapewniają 8 Intel po zniszczeniu (wcześniej 10)

  • Jednostki i budynki z nagrodą Wywiadu równą 10 lub więcej mają tę wartość zmniejszoną o około 20%

Dynastia Tempestu (DYN)

Nasza obecna strategia balansu dla Dynastii Tempestu to raczej dopracowywanie niż sejsmiczne zmiany. Te poprawki mają na celu zeszlifować niektóre ostre krawędzie rozgrywki tą frakcją i ulepszyć rzadziej używane jednostki.

Plany

Krótsze oczekiwanie na odnowienie Planów powinno zmniejszyć tarcie w grze Dynastią, szczególnie we wczesnej fazie.

  • Czas odnowienia przełączania Planów skrócony do 6 seconds (z 10 seconds)

Fabryka lotnicza

Zarówno fabryki lotnicze GDF, jak i Dynastii otrzymują niewielkie korekty kosztów.

  • Koszt zmniejszony do 1800 (z 2000)

Matchstick

Matchsticki są frustrującą jednostką do zwalczania ze względu na wysoki DPS. Ta zmiana ma głównie utrudnić ich skuteczne użycie.

  • Zasięg zmniejszony do 1850 (z 1900)

Polowy punkt medyczny

Natarcia piechoty Dynastii, zwłaszcza w lustrzanych starciach, mają bardzo wysoką przeżywalność dzięki mocy wsparcia Field Infirmary. To obniżenie zdrowia ułatwia kontrowanie tych często potężnych natarć. 

  • Zdrowie zmniejszone do 680 (z 800)

Leveler

Wykorzystanie Levelera nieco spadło. Ta drobna korekta ma ułatwić manewrowanie, by trzymać się z dala od zagrożenia lub przegrupować się, jeśli został wysunięty za daleko.

  • Prędkość ruchu zwiększona do 725 (z 700)

Porcupine

Porcupine będzie teraz mieć zasięg większy niż połączone w sieć czołgi Hunter i może skuteczniej zagrażać obronom GDF na poziomie 2.

  • Zasięg zwiększony do 3700 (z 3500)

  • Prędkość ruchu zmniejszona do 615 (z 625)

Demolitionista

Jednostki te pozostają rzadkie poza „zrzutami Demolitionistów” z Hammerhands. Są potężne, ale trudno doprowadzić je do celów, dla których są przeznaczone. Nadal eksperymentujemy z tymi wartościami, aby zapewnić im grywalność.

  • Prędkość ruchu zwiększona do 500 (z 450)

  • Zasięg ataku broni Voltaic zwiększony do 1850 (z 1750)

  • Zasięg widzenia zwiększony do 3000 (z 2000)

Doktryna: Officers (Agresja 5)

Użyteczność doktryny Officers spada nieco w momencie, gdy jest badana. Zamiast zwiększać surową siłę Specjalistów, najpierw ułatwiamy ich zastępowanie.

  • Redukcja kosztu Specjalistów zwiększona do 50% (z 30%)

Doktryna: Leading the Charge (Agresja 6)

Choć Planned Economies i Frontline Construction mogą przynosić graczowi Dynastii dochód, Leading the Charge ma sprawiać, że inwestycja gracza jest bardziej wartościowa. Ta doktryna należy do rzadziej wybieranych przez Dynastię i chcemy, by buildy Agresji były bardziej opłacalne.

  • Wzrost zdrowia pojazdów zwiększony do 30% (z 25%)

Poprawki błędów

Rozgrywka ogólna

  • Naprawiono problem, w którym Sfery Tempestu mogły zadawać obrażenia jednostkom niepodatnym na rozjechanie podczas poruszania się w ich pobliżu

  • Naprawiono problem, w wyniku którego Zbieracz GDF na chwilę opuszczał Rafinerię podczas jej przejmowania

  • Naprawiono problem, przez który jednostki Commando, Machinist i Physicist nie atakowały wrogich jednostek w swoim zasięgu czuwania

  • Naprawiono problem, w którym jednostki powietrzne nie były w pełni uzupełniane i naprawiane, jeśli gracz użył zdolności „Lądowanie”, a następnie wydał kolejne polecenie przez kolejkę SHIFT

  • Naprawiono problem, w którym Salvage Center mogło się poruszać podczas demontażu do Salvage Van

  • Naprawiono problem, w którym Inżynierowie/Technicy próbowali naprawiać place budowy dla murów i bram 

Misje kampanii

  • Naprawiono problem, w którym warunek ukończenia głównego celu "Zniszcz elektrownie, aby wyłączyć bramy więzienia" nie odpowiadał nazwie w 11. misji GDF

  • Naprawiono problem, w którym balans trybu wieloosobowego nie był stosowany do 7. misji GDF, jeśli wybrano odpowiedni modyfikator kampanii

Wieloosobowy / Potyczka

  • Naprawiono problem, w którym wiadomości nie były widoczne przy dużej różnicy stref czasowych między nadawcą a odbiorcą

  • Naprawiono problem, który pozwalał rozpocząć mecz niestandardowy z graczami/botami w tej samej drużynie, gdy gospodarz poczekalni był widzem

  • Naprawiono problem, w którym promień naprawy neutralnej struktury Garażu był wyświetlany tylko dla właściciela

  • Naprawiono problem, w którym działania gracza były rejestrowane z opóźnieniem, jeśli w meczu niestandardowym bot przejmował rozłączonego gracza

  • Naprawiono problem, w którym licznik czasu meczu nie wyświetlał się dla widzów, jeśli mecz niestandardowy zawierał tylko boty

  • Naprawiono problem, w którym bot SI nie przejmował kontroli nad jednostkami rozłączonego gracza, jeśli dla meczu niestandardowego ustawiono zachowanie „przejęcie przez SI”

UI / Tłumaczenia

  • Naprawiono problem, w którym wskaźnik nieaktywnego zbieracza nie był wyświetlany w HUD-zie Zbieracza, jeśli jakikolwiek Zbieracz był nieaktywny

  • Naprawiono problem, w którym pseudonim gracza mógł nie być wyświetlany w menu głównym i poczekalni, jeśli zawierał znaki „-” lub „?”

  • Naprawiono problem, w którym naciśnięcie klawisza „Esc” nie zamykało menu wieloosobowego / nie zamykało poczekalni niestandardowej

  • Naprawiono problem, w którym gracz mógł dołączyć do pełnej poczekalni (ze wszystkimi slotami Widza i Gracza zajętymi)

  • Naprawiono problem, w którym po otwarciu zakładki Niestandardowe wyświetlały się teksty „Gra niestandardowa” i „Przywróć stronę” 

  • Naprawiono problem, w którym obrazek profilowy gracza czasami nie aktualizował się po jego zmianie w Steam

  • Naprawiono problem, w którym poziom trudności bota „Insane (Unfair)” wychodził poza ramkę na ekranie wyników w liście graczy

  • Naprawiono problem, w którym Wieżyczki Dronów nie były uwzględniane w statystykach ekranu wyników

  • Naprawiono problem, w którym jednostki nieutworzone przez szkolenie nie były liczone jako ‘wyprodukowane’ w statystykach ekranu wyników

  • Naprawiono problem z opisem Tempest Artillery, który miał nieprawidłowe tłumaczenia w języku chińskim

  • Dodano tłumaczenia dla ustawienia „Włącz swobodne rozglądanie” we wszystkich obsługiwanych językach

  • Dodano tłumaczenia dla poziomu trudności bota „Insane (Unfair)” we wszystkich obsługiwanych językach

Oprawa wizualna 

  • Naprawiono problem, w którym jednostki świeciły zbyt mocno przy maksymalnym oddaleniu kamery

  • Naprawiono problem, w którym dym z określonego budynku w 2. misji Dynastii obracał się wraz z obrotem kamery

  • Naprawiono problem, w którym powalone drzewa „ściskały się” podczas znikania

Brakujące lokalizacje tekstów

Poniższe nowe ciągi tekstowe nie zostały jeszcze przetłumaczone w tej aktualizacji i zostaną zlokalizowane w przyszłej łatce:

  • W Globalnej kolejce produkcji budynków, najedź na przycisk pauzy/odtwarzania: „Wstrzymaj/Wznów wszystko w kolejce”



Czy to było pomocne?