6 października 2025 – Lista zmian

Nowe funkcje

Dodatkowe ustawienia Gry niestandardowej/Potyczki

W poprzedniej aktualizacji dodaliśmy modyfikator prędkości gry dla trybu jednoosobowego. W tej aktualizacji wprowadzamy także opcje prędkości gry dla gier niestandardowych. Wybrana prędkość gry będzie obowiązywać przez cały mecz i można ją skonfigurować w lobby, z takimi samymi wartościami jak w trybie jednoosobowym.

Wraz z tym dodaliśmy też inne opcje, które dają większą kontrolę nad doświadczeniem w grach niestandardowych:

  • Nieskończone Kredyty/Intel
  • Nieskończona Moc
  • Doktryny
  • Początkowe weteranctwo jednostek

Zachowanie SI w Potyczkach

Kontynuujemy poprawki i usprawnienia SI w Potyczkach i wprowadzamy dwie kategorie opcji personalizacji zachowania botów SI:

Dodano 3 nowe opcje zachowania dla SI w Potyczkach

  • Domyślne (zbalansowane)
  • Obronne (SI będzie bardziej skupiać się na obronie swojego terytorium niż na atakowaniu gracza)
  • Ofensywne (SI będzie bardziej skupiać się na atakowaniu gracza niż na obronie swojego terytorium)

Dodano nowy poziom trudności: Casual, dla SI w Potyczkach

Dodatkowe mapy do Gry niestandardowej/Potyczek

Wprowadzamy zrekonstruowane mapy z misji Kampanii do trybów Gra niestandardowa i Potyczka:

  • Plane Crash (mapa dla 2 graczy, oparta na 2. misji GDF)
  • Emergence (mapa dla 4 graczy, oparta na 9. misji GDF)
  • Reclamation (mapa dla 4 graczy, oparta na 3. misji DYN)

Ponieważ misje Kampanii mają własny, unikalny przebieg, mapy te są przeznaczone dla graczy szukających bardziej urozmaiconego doświadczenia w Grach niestandardowych/Potyczkach.

Ulepszenia Tempest Rigu DYN

  • Dodano polecenie „Przenieś rafinerię”
    • Tempest Rigi mogą teraz automatycznie zwinąć się, przemieścić i rozstawić w nowej lokalizacji po wydaniu tego polecenia. Można je wydać bez konieczności czekania, aż Harvester Wheels najpierw wrócą.
  • Ograniczono maksymalny zasięg zbierania dla Harvester Wheels do 7000
    • Zapobiega to sytuacjom, w których Harvester Wheels oddalały się od rafinerii Tempest Rigu bardziej niż zamierzono.

Tryb wysokiego zróżnicowania wizualnego

Wprowadzamy nową, opcjonalną funkcję ułatwień dostępu, która zapewnia lepszą czytelność między różnymi typami jednostek oraz wyraźniejsze wyróżnienie aktualnie zaznaczonych i aktywnych jednostek.

Ustawienia te można skonfigurować w nowej zakładce „Ułatwienia dostępu” w Ustawieniach. Dodatkowo niektóre ustawienia można określić osobno dla graczy lub obserwatorów.

Dodano etykiety z nazwami jednostek

Dodano opcje migotania

  • Migotanie zaznaczenia
    • Wszystkie jednostki pulsują
    • Wszystkie jednostki statycznie
    • Jednostka główna pulsuje
  • Intensywność migotania jednostek
  • Częstotliwość pulsu migotania jednostek

Dodatkowe usprawnienia jakości życia

  • Dodano suwak Częstotliwość reakcji jednostek (Ustawienia -> Dźwięk)

    • Pozwala graczom skonfigurować, jak często kwestie głosowe jednostek mają być odtwarzane podczas reagowania na rozkazy
  • Dodano domyślną funkcję wymuszenia wyświetlenia klienta gry po znalezieniu meczu (tylko Windows)

    • Ma to zapobiegać sytuacjom, w których gracze przegapiają start meczu, jeśli gra była zminimalizowana podczas wyszukiwania meczu.
  • Ulepszono interfejs zaznaczania jednostek poprzez grupowanie jednostek według typu, zamiast pojedynczych jednostek

    • Ułatwi to graczom lepsze zrozumienie liczby i typów aktualnie zaznaczonych jednostek.
  • Dodano możliwość zaznaczenia wszystkich jednostek tego samego typu (domyślnie skrót Shift+S)

    • Umożliwi to skuteczniejsze zarządzanie zaznaczeniem. Teraz, gdy zaznaczona jest jedna lub więcej jednostek potrzebnego typu, użycie tego skrótu spowoduje zaznaczenie wszystkich jednostek tego samego typu na mapie.
  • Dodano opcje Trybu zaznaczania, pozwalające graczom zmienić sposób działania komendy „Zaznacz wszystko”. Dostępne są trzy opcje:

    • Wszystkie jednostki
    • Jednostki bojowe i wsparcia
    • Tylko jednostki bojowe

Zmiana w trybie rankingowym

Od teraz gra w trybie rankingowym nie jest możliwa na kontach, które uzyskały dostęp do gry poprzez Family Share. Ma to pomóc rozwiązać problem kont typu smurf w rozgrywkach rankingowych.

Aktualizacje balansu

Global Defense Force (GDF)

GDF mają pod górkę od naszej ostatniej aktualizacji balansu. Przy bardziej ograniczonych możliwościach nękania we wczesnej fazie gry i wzmocnionej średniej i późnej fazie u Dynastii, wskaźniki wygranych GDF spadły; gracze mieli trudności z utrzymaniem agresywnego tempa lub skutecznym przeprowadzaniem wczesnych ataków.

Te zmiany mają wzmocnić wczesną grę GDF ukierunkowanymi premiami ekonomicznymi, które pomogą im odpowiadać na szarże Dynastii i ataki czasowe, jednocześnie przywracając część narzędzi do ekspansji i nękania, które mieli w poprzednich łatkach.

Ogólne

Podczas zamkniętej bety Tempest Rising widzieliśmy wielu graczy GDF masowo stawiających place budowy w trakcie walk, aby zakłócać działania przeciwnika i pochłaniać obrażenia. Zdecydowanie to ukróciliśmy, wprowadzając maksymalny limit aktywnych placów budowy u gracza GDF jednocześnie oraz zwiększając koszt ustawienia wieżyczek do 200$ kredytów, i praktyka ta w dużej mierze zniknęła z rozgrywek konkurencyjnych.

Aby ożywić użycie placów budowy jako pomocy taktycznych, zmniejszamy koszt ustawienia wszystkich wieżyczek i normalizujemy zarządzanie budową u GDF.

Dodatkowo uważamy, że generowanie Intel przez miny zniechęca obie frakcje do gry opartej na minach, dlatego blokujemy możliwość oznaczania min.

  • Miny nie mogą już być oznaczane efektem „Marked”
  • Koszt ustawienia wieżyczek zmniejszono do 100 (z 200)

Moce wsparcia

Uważamy, że użycie Support Beacon jest nadmiernie karane przez obecny koszt w Intel wynoszący 30, zwłaszcza po ostatnich osłabieniach generowania Intel. Zmniejszenie kosztu użycia Beacona powinno dać graczom GDF lepsze opcje ekspansji, nękania i walki.

Aby to zrównoważyć, nieco zmniejszamy promień Comms i Oznaczania Beacona, co czyni jego pozycjonowanie ważniejszym i redukuje liczbę wrogich jednostek, na które może wpływać jednocześnie, ponieważ Oznaczanie może zapewniać inne efekty przez Doktryny.

  • Support Beacon
    • Koszt w Intel zmniejszono do 20 (z 30)
    • Promień Comms i Oznaczania zmniejszono o 30%

Doktryny

W pierwszym podejściu do usprawnień Doktryn wprowadzamy zmiany w drzewie Mobilności GDF: konkretnie w ostatnich 3 Doktrynach. Liczymy, że otworzy to nowe sposoby angażowania przeciwnika i odnoszenia sukcesów w walce przez graczy GDF.

  • Triangulation

    • Wszyscy piechurzy teraz upuszczają Miny Oznaczające po śmierci
    • Obrażenia Min Oznaczających podwojone
    • Koszt stawiania budynków zmniejszony o 50%
  • Aircraft Ascendence

    • Samoloty przeładowują o 50% szybciej (wcześniej 20%)
    • Samoloty zyskują 100% pojemności amunicji (wcześniej 50%)
  • Logistic Networks

    • Redukcja czasu odnowienia i kosztu Mocy Wsparcia wynosi teraz 33% (wcześniej 25%)

Refinery

Chcemy poprawić wczesną fazę gry GDF bez nadmiernego zaburzenia balansu. Niewielkie skrócenie czasu budowy to jedno z działań, które podejmujemy, aby nieco wzmocnić wczesną grę GDF przeciwko Dynastii.

Dodatkowo eksperymentujemy z ulepszeniem Storage Pod, które kosztuje wyłącznie Intel.

  • Czas budowy skrócony do 37 sekund (z 38)
  • Ulepszenie Storage Pod kosztuje teraz 0 Kredytów | 30 Intel (z 800 Kredytów | 20 Intel)

Harvester

Największą zmianą w gospodarce GDF jest 10% wzrost szybkości zbierania u Harvesterów. Dodatkowo zwiększamy ich przyspieszenie, co dodatkowo wzmocni efektywność zwiększania prędkości przez Comms — więcej czasu spędzą poruszając się z wyższą prędkością, czyniąc Comms istotniejszą częścią zbierania GDF.

  • Szybkość zbierania zwiększono do 110 (ze 100)
  • Przyspieszenie zwiększono do 410 (z 300)

Guard Tower

Ze względu na koszt w Intel i ograniczony zasięg, usuwamy wymaganie technologiczne dla zdolności Temporary Infirmary, dając GDF wczesny dostęp do leczenia obszarowego.

  • Zdolność „Temporary Infirmary” nie wymaga już ulepszenia Satellite Uplink Riot Pod

Field Scout

W ramach szerszej próby zwiększenia możliwości GDF we wczesnej grze, zwiększamy obrażenia Min Oznaczających, aby lepiej pomagały w obronie i wczesnym wykrywaniu przeciwników zbliżających się do bazy i terytorium gracza.

  • Obrażenia Min Oznaczających zwiększono do 30 (z 20)
  • Czas odnowienia Min Oznaczających zwiększono do 45 sekund (z 35)

Grenadier

Grenadierzy są trudni w użyciu z powodu krótkiego zasięgu. Niewielkie zwiększenie zdrowia czyni ich lepszym „mięsem armatnim” dla piechoty GDF z tyłu oraz pozwala im bardziej konsekwentnie walczyć z jednostkami w budynkach.

  • Zdrowie zwiększono do 260 (z 250)

Shieldmaiden

Ze względu na ostatnie zmniejszenie pozyskiwania Intel przez GDF oraz wzmocnienia jednostek powietrznych ponownie zmniejszamy koszt Shieldmaiden do 20 Intel.

  • Koszt zmniejszono do 20 Intel (z 25)

Air Control Tower

Uważamy, że niewielkie obniżenie kosztu Air Control Tower zapewni łatwiejszy dostęp do narzędzi rozpoznania i nękania.

  • Koszt zmniejszono do 1600 (z 1800)

Peacekeeper

Peacekeeper wciąż ma problemy z jednostkami powietrznymi Dynastii i dronami GDF. Zmiany te znacząco zwiększają jego siłę zatrzymującą, zgodnie z zamierzeniem.

  • Promień ataku obszarowego (AoE) zwiększono do 200 (ze 150)
  • Naprawiono błąd z Networked EYRIE Missiles, który powodował zadawanie mniejszych (zamiast większych) obrażeń. Teraz zadają 160 obrażeń zgodnie z zamierzeniem.

Skycrane Carrier

Po wcześniejszych zmianach Skycrane jego użycie i wskaźniki wygranych pozostawały niskie. Chcemy ponownie uczynić nękanie Inżynierami i Operatorami Dronów bardziej opłacalnym, zachowując właściwą relację ryzyka do nagrody dla tej strategii.

  • Koszt zmniejszono do 1900 (z 2100)
  • Prędkość ruchu zwiększono do 900 (z 800)

Queller

Rozważamy dodatkowe zmiany w Quellerze, ale wobec licznych innych zmian w jednostkach powietrznych i przeciwlotniczych czekamy na wyniki. W tej łatce wprowadzamy niewielką korektę czasu budowy.

  • Czas budowy skrócono do 22 sekund (z 24)

Comms Rig

Comms Rigi bywają przyćmione przez inne źródła efektu Comms. To niewielkie zwiększenie obszaru kumuluje się z Doktrynami, dając w pełni ulepszonemu Comms Rigowi niemal artyleryjski zasięg projekcji Comms.

  • Promień Comms zwiększono do 3500 (z 3000)

Drone Control Unit (DCU)

Biorąc pod uwagę mnogość wzmocnień przeciwlotniczych w tej łatce, nieco obniżamy koszt DCU.

  • Koszt w Intel zmniejszono do 60 (z 70)

Riot Medic

Po osłabieniu Riot Medica kilka łatek temu jego wskaźniki wygranych i użycia znacznie spadły. Zwracamy mu część obrażeń i zwiększamy moc leczenia, by przywrócić jego miejsce wśród Specjalistów GDF.

  • Leczenie ze zdolności „Healing Turret” zwiększono do 25 (z 20)
  • Leczenie z profitu „Healing” zwiększono do 35 (z 30)
  • Obrażenia zwiększono do 25 (z 20)

Drone Assassin

Drone Assassin od dłuższego czasu ma niski współczynnik użycia. Zwiększenie jego zasięgu i zdrowia Dronów powinno poprawić skuteczność w walce.

  • Zasięg ataku zwiększono do 3200 (z 3000)
  • Zdrowie Dronów zwiększono do 400 (z 300)

Hijacker

Hijacker od dawna czekał na wzmocnienia, bo większość innych Specjalistów została poprawiona w ostatnich łatkach.

  • Zdrowie zwiększono do 460 (z 420)
  • Czas trwania zdolności „Override” zwiększono do 30 sekund (z 20)

Tempest Dynasty (DYN)

Obecnie Dynastia ma przewagę we wczesnej i środkowej fazie gry, ale wciąż ma problemy przeciwko kombinacjom GDF w końcowej fazie. Chcemy to poprawić, a także zwiększyć różnorodność możliwości w pojedynkach lustrzanych (Dynastia vs Dynastia).

Moce wsparcia

Dzięki temu, że detonacja Tempest Instability Missile może teraz trafiać jednostki powietrzne, gracze Dynastii zyskali kolejne narzędzie do czyszczenia dronów oraz karania gry opartej na DCU.

  • Tempest Instability Missile
    • Teraz zadaje obrażenia jednostkom powietrznym

Doktryny

W tej pierwszej turze zmian Doktryn chcemy przede wszystkim poprawić Doktryny z końcowych poziomów, by zwiększyć różnorodność budowy Doktryn Dynastii.

  • Training Regimen
    • Wszystkie jednostki zdobywają weteranctwo o 40% szybciej (wcześniej 30%)
  • Leading the Charge
    • Wszystkie pojazdy otrzymują 25% więcej zdrowia (wcześniej 20%)
  • Frontline Construction
    • Premię do promienia budowy zwiększono do 75% (z 50%)
    • Skraca czasy budowy struktur o 15% (kumulatywne z podobnymi efektami)

Dynasty Guard

Wobec wzmocnień Guard Tower, Min Oznaczających, Grenadierów i możliwości dostarczania Inżynierów przez Skycrane uważamy, że uzasadnione jest kolejne drobne usprawnienie Guarda.

  • Szybkość ataku zwiększono do interwałów 0,7 s (z 0,8 s)

Demolitionist

Chcemy zachęcić do częstszego używania Demolitionistów przeciwko pojazdom.

  • Obrażenia Voltaic Spark Gun zwiększono do 200 (ze 170)
  • Szybkość ataku zwiększono do interwałów 2,3 s (z 2,25 s)

Tempest Rig Harvester Wheel

Harvester Wheels są zaprojektowane jako cele okazjonalne — ich atakowanie powinno spowalniać ekonomię Dynastii. Zmniejszenie ich zdrowia czyni je bardziej podatnymi na szybkie nękanie i zapewni graczom GDF dodatkowe źródło Intel we współdziałaniu z jednostkami takimi jak Sentinels i Field Scouts.

  • Zdrowie zmniejszono do 260 (z 270)

Operative

Sensor Interference jest rzadko używane, bo trudno zbliżyć Operative’a wystarczająco do wrogich sił powietrznych; zwiększenie promienia AOE powinno znacząco ułatwić użycie. Naszym celem jest, aby Operative stał się użytecznym elementem strategii przeciwlotniczej Dynastii i utrapieniem dla operacji powietrznych GDF, w tym DCU, Operatorów Dronów i nękania Skycrane/Operator Dronów.

  • Promień AOE zdolności „Sensor Interference” zwiększono do 3500 (z 2600)
  • Czas odnowienia zdolności „Sensor Interference” zwiększono do 30 sekund (z 20)

Voltaic Tank

Naszym celem jest, aby niepodatny na rozjechanie Voltaic Tank otworzył pojedynki lustrzane Dynastii, zapewniając miękki kontr na Tempest Sphere.

  • Typ pojazdu zmieniono na „Heavy Vehicle (Harvester)”, dzięki czemu nie będzie już możliwe jego rozjechanie

Voltaic Turret

Użycie Voltaic Turret pozostaje niższe, niż zakładaliśmy, więc dajemy mu drobne wzmocnienia, by ułatwić rozmieszczanie i zwiększyć niezawodność.

  • Koszt mocy zmniejszono do 60 (z 80)
  • Zasięg ataku zwiększono do 4200 (z 4000)

Leveler

Chcemy, aby ta jednostka końcowej fazy była bardziej niezawodna w obliczu ulepszonych opcji przeciwlotniczych, takich jak Peacekeeper, Shieldmaiden, Tempest Instability Missile itp.

  • Zdrowie zwiększono do 800 (z 740)
  • Prędkość ruchu zwiększono do 700 (z 600)

Poprawki błędów

Ogólna rozgrywka

  • Naprawiono problem uniemożliwiający obrót Strukturą w podglądzie budowy (hologramie), gdy otwarta była karta Doktryny
  • Naprawiono problem, w którym zdolności niektórych jednostek można było używać, nawet jeśli cel został zniszczony
  • Naprawiono problem, w którym pojazdy jadące przez Tempest Fields mogły otrzymać debuff Tempest Overflow i szybko zostać zniszczone po wczytaniu zapisu
  • Naprawiono problem, w którym Intel nie był wydawany natychmiast po użyciu zdolności „Tempest Chaff” Scramblera
  • Naprawiono problem, przez który zdolności jednostek nie uruchamiały się po dwukrotnym kliknięciu, jeśli główna zaznaczona grupa jednostek została zmieniona klawiszem TAB
  • Naprawiono problem, w którym Moce Wsparcia typu zrzut nie zrzucały obiektów, jeśli użyto ich na krawędzi mapy
  • Naprawiono problem, w którym zdolność Hijackera „Override” mogła być używana na jednostkach Dronów
  • Naprawiono problem, przez który jednostki w trybie Kamuflażu mogły automatycznie atakować wrogów po użyciu komendy „Utrzymaj pozycję”
  • Naprawiono problem, w którym profit „Medical Kits” leczył jednostki zaraz po wejściu do garnizonu, zamiast co 2 sekundy po wejściu
  • Naprawiono problem, w którym Doktryna „Efficient Intel” nie zmniejszała czasu odnowienia zdolności Skycrane i Condora, które wymagają Intel
  • Naprawiono problem, w którym zdolność „Barrage” Levelera nie mogła być użyta na ziemi
  • Naprawiono problem, w którym zdolność „Sacrifice Drone” Drone Assassina nie mogła być użyta na wrogich jednostkach/budynkach poza zasięgiem zdolności
  • Naprawiono problem, w którym „Militia Ambush” w Mercenary Outpost nie mogło być użyte, jeśli kolejka produkcji jednostek była pełna
  • Naprawiono problem, w którym pociski rakietowe mogły wizualnie nie trafiać w poruszający się cel

Kampania

  • Naprawiono problem, w którym strukturę Life Anchor z zadania „Zniszcz wrogie wysunięte bazy” można było zniszczyć, zanim cel pojawił się w 9. misji GDF

Multiplayer/Potyczki

  • Naprawiono problem, w którym boty SI na poziomie Easy mogły nie wybrać miejsca do rozstawienia Salvage Van na niektórych mapach
  • Naprawiono problem, w którym obserwator mógł stać się graczem w grach niestandardowych po ponownym połączeniu gospodarza gry i przynajmniej jednego innego gracza
  • Naprawiono problem, w którym pokonany gracz nie mógł używać przycisków kamery w trybie Obserwatora
  • Naprawiono problem, w którym bot DYN na poziomie Easy budował zbyt wiele wieżyczek obronnych
  • Naprawiono problem, w którym jednostki powietrzne z amunicją natychmiast uzupełniały amunicję po zwróceniu przez gracza zbadanej Doktryny „Aircraft Ascendence”

UI

  • Naprawiono problem, w którym mapa „Alps” mogła być wyświetlana w historii meczów gracza zamiast mapy faktycznie rozegranej w ostatnim meczu w Rankingu/Szybkiej grze
  • Naprawiono problem, w którym wybrany plac budowy w przyciemnionej Mgle Wojny nie wyświetlał informacji o wznoszonym budynku na karcie jednostki

Awarie

  • Naprawiono problem, przez który gra mogła się zawieszać podczas wczytywania zapisów niektórych misji wykonanych przed najnowszą łatką
  • Różne poprawki awarii serwera i gry

Pomoc techniczna

Zgłaszaj zgłoszenia dotyczące pomocy technicznej lub błędów na: https://sabr.gg/TempestSupport 🛠️

Dołącz do Tempest Rising Discord

Nasz serwer Discord to najlepsze miejsce do dzielenia się opiniami i bezpośredniej rozmowy z naszym zespołem oraz resztą społeczności Tempest Rising!

Czy to było pomocne?