5 sierpnia 2025 - Notatki o aktualizacji

Łączymy cię. . .

Gotowy na nowe rozkazy, Dowódco! Ta aktualizacja wprowadza kilka drobnych funkcji i zmian, o które prosiła społeczność, w tym: aktualizację i wyjaśnienie naszego EULA, nowy wybór trudności dla misji kampanii oraz opcję wyciszania graczy podczas meczów.

Skupiliśmy się również na poprawie ogólnego odczucia rozgrywki i zwiększeniu możliwości bardziej zróżnicowanych strategii dla frakcji GDF i Dynasty. Niektóre z godnych uwagi aktualizacji obejmują:

  • Ulepszone śledzenie broni jednostek powietrznych podczas atakowania wrogów
  • Dodano nowy mechanizm „Aura Naprawcza” do Bazy Naprawczej GDF
  • Dodano nową umiejętność „Aura Leczenia” (Tymczasowy Szpital) do Wieży Strażniczej GDF
  • Dodano efekt Ciszy do zdolności Zakłócacza Sygnału Dragonfly Dynasty

Aktualizacja EULA

Wprowadziliśmy kilka drobnych zmian w naszym EULA, aby poprawić jasność i dokładność w zakresie prywatności i danych, w oparciu o obawy, które widzieliśmy u niektórych graczy dotyczące jego pierwotnego brzmienia.

Krótko mówiąc, nie sprzedajemy danych graczy. Szanujemy Twoją prywatność i używamy tylko minimalnych informacji niezbędnych do zapewnienia bezpiecznego i stabilnego doświadczenia gry.

W szczególności ta sekcja została dodana pod „2. Postanowienia ogólne”:

2.3 FIRMA nie skanuje, nie uzyskuje dostępu ani nie zbiera informacji o sprzęcie lub urządzeniach Użytkowników poza tym, co jest ściśle niezbędne do działania i bezpieczeństwa Gry. Gra nie zbiera, nie przechowuje ani nie sprzedaje żadnych danych osobowych ani informacji o Użytkownikach do celów marketingowych lub komercyjnych. Wszelkie informacje wymagane do funkcjonowania Gry są przetwarzane zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa i wyłącznie w celu zapewnienia i utrzymania doświadczenia gry.

Nowe funkcje

Wybór trudności

  • Dodano wybór trudności, umożliwiający graczom zmianę trudności między misjami

Wycisz graczy podczas meczu

  • Dodano możliwość wyciszania graczy podczas meczu
    • Kliknij lewym przyciskiem na pseudonim gracza w czacie gry, aby wyciszyć
    • Wyciszony gracz będzie miał teraz ikonę „Wyciszony” obok swojego pseudonimu

Aktualizacje balansu

W tej aktualizacji dążymy do poprawy dynamiki wczesnej gry. Kontynuujemy dostosowywanie Harvesterów, aby były bardziej atrakcyjnymi celami do nękania, poprawiamy niektóre mniej używane jednostki wczesnej gry, takie jak Zwiadowca Polowy i Strażnik Dynasty, oraz wprowadzamy nowe opcje dla GDF na początku Tier 2.

Poprawiliśmy również responsywność broni jednostek powietrznych, co powinno zwiększyć ich potencjał nękania jednostek.

Ogólne

  • Ulepszone śledzenie broni jednostek powietrznych podczas atakowania wrogów
  • Perk Zestawy Medyczne (leczenie w Garnizonach) zwiększony do 10 HP na 2 sekundy (z 5)
  • Zwiększono obrażenia Min Przeciwpancernych do 230 (z 200)

Globalna Siła Obronna (GDF)

Dążymy do zwiększenia liczby opcji dla GDF na wszystkich etapach gry w tej aktualizacji.

Podczas gdy GDF mają bardzo silną późną grę, mają trudności we wczesnej i środkowej fazie gry z powodu braku opcji nękania. Kontynuując dostosowywanie jednostek takich jak Zwiadowca Polowy, Oddział Zamieszek, Granadier i Czołg Łowca, jednocześnie spowalniając prędkość budowy Sentinelów i Czołgów Łowców, aby były nieco mniej spamowalne, staramy się poszerzyć zestaw narzędzi GDF we wczesnej fazie gry.

Nieco obniżyliśmy koszt i czas budowy Skycrane, mając nadzieję na ożywienie zainteresowania wczesnym nękaniem tym wszechstronnym narzędziem w arsenale GDF.

Dodatkowo, uczyniliśmy jednostki GDF Tier 2, takie jak Queller, bardziej potężnymi, a Comms Rig bardziej dostępnymi, jednocześnie poprawiając nieco rozczarowujący atak przeciwlotniczy Peacekeepera.

Baza Naprawcza

Aby uczynić Bazę Naprawczą bardziej wszechstronną i łatwiejszą w użyciu, dodaliśmy Aurę Naprawczą, która leczy wszystkie budynki, pojazdy i jednostki powietrzne w umiarkowanym obszarze. Nadal ma swoje oryginalne szybkie i potężne naprawy. Aby zrównoważyć tę nową funkcję, zwiększamy również jej koszt i czas budowy.

  • Nowy mechanizm: Teraz ma Aurę Naprawczą, która naprawia 15/tick oprócz obecnej naprawy
  • Koszt zwiększony do 1300 (z 800)
  • Czas produkcji zwiększony do 20 sekund (z 12)

Wieża Strażnicza

Chcieliśmy dać GDF kolejne źródło leczenia, więc dodaliśmy nową umiejętność do Wieży Strażniczej, aby wypełnić tę rolę. Teraz, gdy gracz odblokował Riot Pod na swoim Satelitarnym Uplink, Wieże Strażnicze mogą aktywować „Tymczasowy Szpital”, który leczy wszystkich piechurów wokół nich przez 20 sekund za koszt 10 Intel.

Mamy nadzieję, że gracze znajdą wiele zabawnych zastosowań dla tej nowej umiejętności i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak zmienia ona nawyki wydawania Intel we wczesnej fazie gry przez GDF.

  • Nowa umiejętność: Tymczasowy Szpital. Wieża Strażnicza generuje Aurę Leczenia przez 20 sekund.
    • Koszt: 10 Intel
    • Wymaganie: Riot Pod (ulepszenie Satelitarnego Uplink)
    • Czas odnowienia: 60 sekund

Harvester

Mamy nadzieję zwiększyć dynamikę wczesnej gry, sprawiając, że Harvesterzy będą łatwiej ginąć, umożliwiając bardziej znaczące nękanie i zmuszając GDF do cięższej pracy, aby chronić swoje wczesne dochody.

  • Zdrowie zmniejszone do 900 (z 950)

Zwiadowca Polowy

Zwiadowcy Polowi są już potężną jednostką, zwłaszcza z Doktrynami. Mamy nadzieję zachęcić do częstszego używania Min Oznaczających, skracając czas ich odnowienia

  • Czas odnowienia Min Oznaczających zmniejszony do 35 (z 45)

Oddział Zamieszek

Naprawiliśmy problem z obszarem działania broni Oddziału Zamieszek i nieco zwiększyliśmy jego obszar ataku, aby uczynić go bardziej potężnym przeciwko grupom wrogich jednostek piechoty. Dodatkowo, zwiększenie prędkości pocisku Granatu EMP powinno teraz pomóc mu działać bardziej konsekwentnie przeciwko pojazdom.

  • Obszar działania Pałki Zamieszek naprawiony, a jego obszar ataku zwiększony do 400 (z 0 z powodu błędu)
  • Prędkość pocisku Granatu EMP zwiększona do 6000 (z 3500)

Comms Rig

Chociaż Comms Rig jest opłacalnym pojazdem, jego czas budowy był nieco zbyt długi, co prowadziło do niższych wskaźników użycia. To powinno pomóc uwolnić kolejki produkcyjne Bazy Pojazdów i uczynić Comms Rigi łatwiejszymi do włączenia w linie armii GDF.

  • Czas produkcji zmniejszony do 30 sekund (z 36)

Czołg Łowca

Eksperymentujemy z GDF, skłaniając się ku mniejszym armiom bardziej potężnych, wyspecjalizowanych jednostek. W tym celu nieco zwiększamy czas produkcji Czołgu Łowcy, jednocześnie wprowadzając drobne poprawki w jego przeżywalności i śmiertelności.

  • Szybkość ataku zwiększona do 2.8 (z 2.9)
  • Zdrowie zwiększone do 600 (z 590)
  • Czas produkcji zwiększony do 19 sekund (z 18)

Sentinel

Nieco zwiększamy zasięg widzenia Sentinela i Havoca, aby uczynić je bardziej konsekwentnymi jednostkami zwiadowczymi. Dodatkowo, nieco zwiększamy czas produkcji Sentinela, aby zmniejszyć spamowanie we wczesnej fazie gry.

  • Czas produkcji zwiększony do 14 sekund (z 13)
  • Promień widzenia zwiększony do 4500 (z 4000)

Wieżyczka Granatowa

Po wydaniu Łatki Balansującej 3, usłyszeliśmy przytłaczające opinie od graczy, że wolą Wieżyczkę Granatową z kosztem Intel niż kosztem Kredytów, więc cofamy tę zmianę. Dodatkowo, zwiększamy prędkość pocisku broni Granatowych GDF, aby uczynić je bardziej konsekwentnymi: teraz większość wycofujących się wrogów nadal otrzyma przynajmniej częściowe obrażenia od broni Granatowych.

  • Koszt zmieniony na 0 Kredytów | 10 Intel (z 900 Kredytów | 0 Intel)
  • Prędkość pocisku zwiększona do 6000 (z 4000)

Granadier

Jak wspomniano w sekcji Wieżyczka Granatowa, zwiększamy prędkość pocisku broni Granatowych GDF, aby uczynić je bardziej konsekwentnymi: teraz większość wycofujących się wrogów nadal otrzyma przynajmniej częściowe obrażenia od broni Granatowych

  • Prędkość pocisku zwiększona do 6000 (z 3500)

Peacekeeper

Peacekeeper nie spełniał oczekiwań jako jednostka przeciwlotnicza. Zwiększamy ilość amunicji, aby pomóc mu lepiej radzić sobie z zagrożeniami powietrznymi. Dodatkowo, aby uczynić go lepszą jednostką przeciwko Dronom w meczach lustrzanych GDF, dodajemy niewielką ilość obrażeń obszarowych do jego broni.

  • Ilość amunicji EYRIE SRAAM Missiles zwiększona do 7 (z 5)
  • Obszar ataku EYRIE SRAAM Missiles zwiększony do 160 (z 0)

Queller

Kontynuujemy poszukiwanie dobrego środka dla tej jednostki między dominacją a niedostateczną siłą, gdzie jest warta nękania i eliminowania kluczowych pojazdów wroga, ale nie jest tak potężna, że można ją pokonać tylko jednostkami powietrznymi.

  • Obrażenia JUDGE Laser zwiększone do 120 (z 100) na strzał

Shieldmaiden

Shieldmaiden zapewnia ogromną wartość za swoją cenę i jest zbyt skuteczna jako jednostka wsparcia. Niewielkie zwiększenie kosztu Intel powinno skierować ją we właściwym kierunku.

  • Koszt zwiększony do 25 Intel (z 20)

Skycrane

Skycrane są przeznaczone jako narzędzie nękania GDF, a ich obecny koszt i czas budowy sprawiają, że ta strategia jest nieco zbyt kosztowna, aby była opłacalna. Staramy się uczynić zrzuty Inżynierów i nękanie Operatorów Dronów bardziej opłacalnymi, jednocześnie wymagając niebanalnego zaangażowania zasobów.

  • Koszt zmniejszony do 2100 (z 2300)
  • Czas produkcji zmniejszony do 40 sekund (z 42)

Trebuchet

Trebuchet jest jedną z jednostek o najwyższych obrażeniach w grze. Jednak jego wskaźnik użycia jest stosunkowo niski z powodu niskiej prędkości ruchu. Zwiększamy jego prędkość, aby poprawić jego opłacalność i zachęcić do częstszego użycia.

  • Prędkość ruchu zwiększona do 450 (z 400)

Jednostka Dowodzenia Dronami (DCU)

DCU jest kluczową jednostką strategii późnej gry dla graczy GDF. Staramy się przesunąć ją dalej w niszę i zmniejszyć jej obecny status jako kończącej grę.

  • Zdrowie zmniejszone do 770 (z 800)

Dynastia Tempest (DYN)

Dążymy do uczynienia wczesnej gry mniej frustrującą dla graczy Dynasty i zachęcenia do bardziej zróżnicowanych opcji gry.

Nieco zmniejszamy efektywność produkcji Plądrownika, jednocześnie czyniąc Strażników Dynasty i Czołgi Dzik bardziej atrakcyjnymi opcjami. Staramy się również pomóc w późnej grze Dynasty, wprowadzając małe, ale znaczące zmiany w Sferze Tempest, Strzelcu Szturmowym i Poziomowcu.

Dragonfly

Wraz ze zmianami w Peacekeeper, dajemy Dragonfly 10% zwiększenie zdrowia, aby nadążyć. Dodatkowo, dodajemy Ciszę do listy efektów, które zadaje jednostkom wrogim.

  • Nowy mechanizm: Zakłócacz Sygnału teraz wycisza dotknięte jednostki oprócz innych efektów.
  • Zdrowie zwiększone do 440 (z 400)

Tempest Rig

Dążymy do uczynienia Dynasty bardziej przyjemną w grze. Dlatego cofamy zmniejszenie prędkości ruchu Tempest Rig z naszej ostatniej łatki balansującej; Koła Harvesterów mogą teraz również wydawać się nieco bardziej responsywne.

Jednak, aby zachęcić do większego nękania Tempest Rig i umożliwić graczom częściowe wpływanie na gospodarkę Dynasty, zmniejszamy zdrowie Kół Harvesterów i zwiększamy ich czas odnowienia. To powinno poprawić ekspansję Dynasty, ale także umożliwić większe nękanie i kontrgrę z ich gospodarką.

  • Czas odnowienia Kół Harvesterów zwiększony do 35 sekund (z 30)
  • Zdrowie Kół Harvesterów zmniejszone do 270 (z 280)
  • Prędkość ruchu zwiększona do 350 (z 300)

Ignitor

Zwiększamy obrażenia Granatu Napalmowego, aby uczynić go bardziej interesującym wyborem.

  • Obrażenia Granatu Napalmowego zwiększone do 30 na tick (z 15 na tick)

Czołg Dzik

Czołg Dzik nadal ma trudności jako alternatywa dla potężnego i wszechstronnego Plądrownika: zwiększenie jego DPS przy jednoczesnym zwiększeniu kosztu Plądrownika powinno poprawić wartość Czołgu Dzika jako czołgu „skirmishera” na pierwszej linii.

  • Szybkość ataku zwiększona do 2.35 (z 2.5)

Strażnik Dynasty

Dążymy do poprawy, jak Strażnik Dynasty radzi sobie z wrogą piechotą i uczynienia go bardziej interesującym wyborem, poprzez dalsze zwiększenie jego DPS.

  • Obrażenia zwiększone do 11 (z 10)

Plądrownik

Plądrowniki były zbyt skuteczne w stosunku do ich kosztu, więc nieco je dostosowujemy, aby były trudniejsze do masowej produkcji.

  • Koszt zwiększony do 1300 (z 1200)
  • Czas produkcji zwiększony do 32 sekund (z 30)

Havoc

Nieco zwiększamy zasięg widzenia Sentinela i Havoca, aby uczynić je bardziej konsekwentnymi jednostkami zwiadowczymi.

  • Promień widzenia zwiększony do 4500 (z 4000)

Sfera Tempest

Jesteśmy w dużej mierze zadowoleni z wydajności Sfery Tempest, ale chcemy wprowadzić pewne poprawki do ogólnej wydajności frakcji Dynasty w późnej grze. Pancerz Tempest będzie teraz generować nieco więcej zdrowia przy aktywacji.

  • Leczenie Pancerza Tempest zwiększone do 7.5% maksymalnego zdrowia na aktywację (z 5%)

Poziomowiec

Poziomowiec jest kluczową jednostką strategii późnej gry dla graczy DYN. Staramy się przesunąć go dalej w niszę i zmniejszyć jego obecny status jako kończącego grę. Zwiększamy jego zdrowie, aby poprawić jego przeżywalność, ale zmniejszamy jego efektywność populacyjną.

  • Zdrowie zwiększone do 740 (z 680)
  • Koszt populacji zwiększony do 5 (z 4)

Strzelec Szturmowy

Wraz ze zmianami w skuteczności jednostek powietrznych i zdolności GDF do blokowania wrogiej piechoty, poprawiamy zasięg i obrażenia Strzelca Szturmowego, aby wzmocnić zdolności przeciwlotnicze i wsparcie bojowe Dynasty.

  • Zasięg zwiększony do 3300 (z 3000)
  • Obrażenia zwiększone do 25 (z 20)

Poprawki błędów

Ogólna rozgrywka

  • Naprawiono problem z trasowaniem jednostek, gdzie pojazdy nie mogły przepychać się przez poruszającą się piechotę, gdy poruszały się w wybranej grupie, co powodowało, że pojazdy utknęły za nimi
  • Naprawiono problem, gdzie gracze nie mogli używać „Mine Drop” Mocy Wsparcia na strukturach
  • Naprawiono problem, gdzie modele jednostek powietrznych znikały z ekranu, jeśli ich kształt wyboru znajdował się poza kadrem
  • Naprawiono problem, gdzie polecenie Ruchu Ataku i wybrana grupa były anulowane po utracie jakiejkolwiek jednostki w wybranej grupie
  • Naprawiono problem, gdzie Naprawa była anulowana po załadowaniu pliku zapisu
  • Naprawiono problem, gdzie Trebuchet i Comms Rig utknęły w Bazie Naprawczej podczas przełączania się na tryb rozstawiony podczas wchodzenia

Multiplayer/Skirmish

  • Naprawiono problem, gdzie dwóch graczy mogło pojawić się w jednym slocie w trybie Quick Play lub Ranked 2v2
  • Naprawiono problem, gdzie gracze mogli być przypisani do różnych drużyn w meczach Quick Play lub Ranked 2v2 z powodu problemów z stabilnością internetu
  • Naprawiono problem, gdzie kolejka Doktryn badanych mogła zostać pominięta w meczach Skirmish lub Multiplayer
  • Naprawiono problem, gdzie czas odnowienia granatu Strażnika Dynasty mógł zostać zresetowany, jeśli gracz spakował i rozpakował Bastion Stoczni Budowlanej
  • Naprawiono problem, gdzie pozostałe weta map były ustawione na 0, jeśli gracz wybrał jedną mapę i zagrał mecz Quick Play lub Ranked
  • Naprawiono problem, gdzie wszystkie mapy były wyświetlane w preferencjach map, zamiast tylko map dostępnych dla wybranego trybu w Quick Play lub Ranked

System Party/Czat

  • Naprawiono problem, gdzie gracze mogli zobaczyć swoich przeciwników na czacie przed rozpoczęciem meczu
  • Naprawiono problem, gdzie zaproszenia do Party nie pojawiały się w prywatnych wiadomościach Steam
  • Naprawiono problem, gdzie przycisk „Utwórz grę” był dostępny dla członków Party w zakładce Gier Niestandardowych w trybie multiplayer
  • Naprawiono problem, gdzie wyskakujące okienka zaproszeń do Party dla gracza nakładały się na siebie, gdy otrzymano wiele zaproszeń od tego samego gracza
  • Naprawiono problem, gdzie przycisk „Zobacz profil” czasami nie był dostępny w widżecie czatu, jeśli gracz ponownie dołączył do lobby
  • Naprawiono problem, gdzie czasami zaproszenia do Party pojawiały się tylko w prywatnych wiadomościach Steam zamiast w wyskakujących okienkach zaproszeń w grze
  • Naprawiono problem, gdzie lider Party czasami nie widział zaproszonych graczy w Party
  • Naprawiono problem, gdzie tryb gry 1v1 był dostępny do wyszukiwania podczas bycia w Party, po zagraniu meczu Quick Play lub Ranked 2v2
  • Naprawiono problem, gdzie wiadomości otrzymane podczas meczu od znajomych nie były wyświetlane na czacie po meczu
  • Naprawiono problem, gdzie przyciski dla trybów jednoosobowych czasami nie były zablokowane dla lidera Party
  • Naprawiono problem, gdzie przycisk Wyszukiwania nie był dostępny dla trybów 2v2 po wykluczeniu 3. gracza z Party
  • Naprawiono problem, gdzie format pseudonimu gracza na czacie zmieniał się podczas używania cudzysłowów w nazwie

UI

  • Wprowadzono drobne ulepszenia wizualne do widżetu czatu
  • Naprawiono problem, gdzie Koła Harvesterów były wyświetlane na ekranie wyników jako jednostki zabite przez gracza, jeśli gracz sprzedał Tempest Rig
  • Naprawiono problem, gdzie Harvesterzy i Tempest Rigi miały ikonę „oczekiwania” niezależnie od ich aktualnego stanu, jeśli było ich więcej niż jeden
  • Naprawiono problem, gdzie jednostki i budynki Veti były brakujące na statystykach ekranu wyników w Kampanii
  • Naprawiono problem, gdzie ping gracza nadal był wyświetlany po ukryciu pseudonimów graczy na czacie

Sceny briefingu

  • Poprawiono wydajność wszystkich scen briefingu misji
  • Zmieniono warunki oświetleniowe dla niektórych briefingów (jest to bardziej zauważalne w briefingach misji Dynasty)

Awaryjne

  • Różne poprawki awarii serwera
Czy to było pomocne?