29 września 2026 r. – Informacje o aktualizacji
Powstań. Podporządkuj. Odzyskaj.
Cztery lata temu po raz pierwszy zaprezentowaliśmy światu Tempest Rising i spotkaliśmy się z ogromnym entuzjazmem oraz wsparciem społeczności RTS.
W zeszłym roku wydaliśmy grę, ponownie otrzymując przytłaczające wsparcie tej samej społeczności, i jesteśmy bardzo wdzięczni wszystkim, którzy zagrali i cieszyli się naszym współczesnym podejściem do klasycznej formuły RTS. Jesteśmy bardzo dumni z doświadczenia, które dostarczyliśmy i nadal rozwijamy w Tempest Rising.
Dzisiaj w końcu wydajemy długo wyczekiwaną trzecią frakcję w dodatku The Veti's Wrath. Wiemy, że wielu z was z niecierpliwością czekało na nią jeszcze przed premierą. Nie możemy się doczekać, aż zanurzycie się w rozgrywce i poznacie Veti w naszej zupełnie nowej kampanii składającej się z 11 misji oraz w trybie wieloosobowym online!
DLC kampanii Veti
Poprowadź rozbitych Veti przez pełnoprawną kampanię składającą się z 11 misji, aby zjednoczyć swoje siły, odzyskać skradzioną technologię i wyplenić korupcję grożącą pochłonięciem twojego ludu od wewnątrz.
Frakcja Veti w potyczkach i trybie wieloosobowym
(Bezpłatne dla posiadaczy podstawowej wersji gry)
9 struktur
7 pojazdów
6 jednostek piechoty
5 jednostek powietrznych
5 specjalistów
5 struktur obronnych
5 mocy wsparcia
1 superbroń
Aktualizacje frakcji Veti
(Od czasu publicznej bety)
Gracze, którzy kilka miesięcy temu wypróbowali frakcję Veti w naszej publicznej becie, mogą znaleźć wszystkie najnowsze zmiany wprowadzone na podstawie waszych cennych opinii tutaj.
Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział i podzielili się swoimi przemyśleniami na temat Veti. Bezpośrednio przyczyniliście się do ulepszenia frakcji, która trafia dziś do gry!
Usprawnienia jakości rozgrywki
Wraz z dodaniem frakcji Veti dzisiejsza aktualizacja zawiera również różnorodne usprawnienia jakości rozgrywki, zmiany balansu i poprawki błędów.
Gra
Dodano globalny licznik superbroni
Wyświetla superbroń zbudowaną przez wszystkich graczy oraz licznik czasu odnowienia jej podstawowej umiejętności

Dodano przycisk Kodeksu do menu pauzy
Gracze mogą teraz otwierać Kodeks podczas rozgrywki, aby łatwiej uzyskiwać informacje o jednostkach, strukturach, umiejętnościach itd.

Wszystkie neutralne struktury na minimapie mają teraz unikalne ikony:
Ikona mostu na minimapie:

Ikona bunkra na minimapie:

Ikona fortyfikacji na minimapie:

Ikona garażu na minimapie:

Ikona placówki najemników na minimapie:

Ikona centrum dowodzenia na minimapie:

Ikona centrum przetwarzania Tempestu na minimapie:

Przerobiono funkcję pomocy sojuszniczym jednostkom
Teraz wszystkie jednostki zaatakują wrogą jednostkę, która zaatakowała dowolnego pobliskiego sojusznika (zarówno jednostkę, jak i budynek) w promieniu 3000
Wcześniej reakcje jednostek były niespójne
Zapewni to większą spójność zachowania jednostek i uczyni je bardziej przewidywalnym
Dodano możliwość kolejkowania min Comms Rig przy przytrzymaniu SHIFT
Dodano możliwość ustawienia trybów Comms/Intel jednostki Comms Rig na „automatyczne użycie”
Gdy nie będzie się poruszać, automatycznie rozstawi się w trybie Comms
Rozkazy ruchu automatycznie przełączą Comms Rig na tryb Intel
Dodano opcję automatycznego wstrzymywania gry po otwarciu podpowiedzi w kampanii
To zachowanie można skonfigurować zarówno w oknie Podpowiedzi, jak i w ustawieniach gry
Dodano dodatkowe statystyki do widżetu rozwijanej listy statystyk obserwatora
Zmieniono nazwę statystyki: Zebrane zasoby (wcześniej Zdobyte kredyty)
Nowa statystyka: Wydane zasoby
Zmieniono nazwę statystyki: Wyprodukowane jednostki (wcześniej Wyszkolone jednostki)
Nowa statystyka: Utracone jednostki
Własne jednostki zabite przez wrogów
Zmieniono nazwę statystyki: Zniszczone jednostki (wcześniej Zabite jednostki)
Jednostki wroga zabite przez gracza
Zmieniono nazwę statystyki: Wyprodukowane budynki (wcześniej Zbudowane budynki)
Nowa statystyka: Utracone budynki
Własne budynki zniszczone przez wrogów
Nowa statystyka: Zniszczone budynki
Budynki wroga zniszczone przez gracza

Dodano paski wyszukiwania w oknie Kodeksu
Pasek wyszukiwania w głównym oknie (wyszukuje tylko po nazwie jednostki/struktury i podpowiedziach, ukrywając wszystkie pozostałe kategorie)

Pasek wyszukiwania efektów statusu (wyszukuje po nazwie efektu statusu)

Mecz samotnej potyczki (bez botów) można teraz rozpocząć wyłącznie w nowym typie meczu „Piaskownica”

Edytor map
Dodano możliwość modyfikowania definicji jednostek za pomocą nowej funkcji blueprintu „Apply definition modifier” oraz typu zasobu danych Definition Modifier (więcej informacji w manual.pdf)
Pozwoli to graczom potencjalnie zmieniać nazwy jednostek, opisy, ikony i wiele innych parametrów, których wcześniej nie można było edytować
Dodano możliwość ustawiania obrotu struktur za pomocą nowej funkcji blueprintu „Spawn Structure”
Dodano znaczniki definicji Veti i powiązane zasoby do Edytora map
Reset rankingu wieloosobowego
Wraz z premierą Veti rankingi zostały zresetowane, aby rozpocząć nowy sezon wieloosobowy. Dane historyczne znajdziesz w swoim profilu gracza.
Aktualizacje balansu
Wraz z dodaniem Veti z niecierpliwością czekamy, aby zobaczyć różne nowe zestawienia frakcji i strategie, które gracze zastosują w grze. Zarówno GDF, jak i Dynasty otrzymują szereg starannie dobranych zmian, które powinny zmaksymalizować liczbę opłacalnych strategii.
W szczególności Dynasty otrzymali dwa narzędzia, które powinny pomóc im rozwijać się w późnej fazie gry, podczas gdy wczesna i środkowa faza gry GDF zostały dostosowane.
Ogólne
Wprowadzamy 2 niewielkie ogólne zmiany, które powinny wpłynąć na kwestie taktyczne w rozgrywce.
Miny przeciwpancerne
Chcemy, aby miny były częściej używane. Wprowadziliśmy kilka zmian związanych z minami (na przykład Comms Rig może teraz kolejkować rozmieszczanie min przy użyciu Shift), ale ta jest jedną z najważniejszych.
Miny przeciwpancerne nie zadają już obrażeń sojuszniczym jednostkom
Garaż
Garaż był jedną z najrzadziej używanych neutralnych struktur i uważamy, że ta zmiana znacząco wpłynie na sposób rozgrywania kilku map.
Garaż ma teraz promień budowy 7 (wcześniej nie miał promienia budowy)
Globalne Siły Obronne (GDF)
W przypadku GDF nadal dostosowujemy ich skuteczność we wczesnej i środkowej fazie gry. W szczególności chcemy zwiększyć użyteczność i wszechstronność Riot Poda. Poświęciliśmy też uwagę kilku jednostkom o niskim wskaźniku wyboru i skuteczności.
Plac budowy
W poprzedniej aktualizacji wprowadziliśmy kilka zmian mających zwiększyć zależność GDF od jednostek kosztujących kredyty we wczesnej fazie gry oraz zmienić tempo uzyskiwania Intel w odniesieniu do kilku ataków czasowych. Było to nieco zbyt surowe, dlatego przywracamy tempo zdobywania Intel przez Plac budowy, aby poprawić te momenty i zwiększyć opłacalność tych strategii.
Tempo zdobywania Intel zwiększono do 1 Intel co 6 sekund (z 1 Intel co 7 sekund)
Zbieracz
Wprowadzamy bardzo niewielką zmianę w przyspieszeniu Zbieracza.
Przyspieszenie zmniejszono do 402 (z 405)
Rafineria
Aby zrekompensować niewielkie zmiany tempa dochodu wynikające ze zmiany przyspieszenia Zbieracza, obniżamy koszt modułu magazynowego i jego dopływu zasobów, co, mamy nadzieję, zwiększy częstotliwość kupowania tego modułu we wczesnej i środkowej fazie gry.
Koszt Intel modułu magazynowego zmniejszono do 20 (z 25)
Operator dronów
Poprzednie zmniejszenie prędkości wpłynęło na Operatora dronów bardziej, niż zamierzaliśmy, dlatego nieznacznie zwiększamy jego prędkość ruchu.
Prędkość ruchu zwiększono do 525 (z 515)
Comms Rig
Wskaźniki wyboru i skuteczności Comms Rig były niższe od zamierzonych. Te zmiany, w połączeniu z ulepszoną użytecznością stawiania min oraz nową funkcją automatycznego użycia (patrz wyżej), mają uczynić go bardziej niezawodnym i zapewnić mu lepszą niszę w armii GDF.
Prędkość ruchu zwiększono do 715 (z 700)
Przyspieszenie zwiększono o 15%
Nowa umiejętność: Impuls zakłócający strukturę.
Wymaga Riot Poda
Wyłącza docelowy budynek na 13 sekund
Zasięg 3300
Koszt Intel: 5
Czas odnowienia: 15 sekund
Z Doktryną anteny Comms Rig promień budowy zwiększono do 11 (z 9)
Wieżyczka granatowa
Wieżyczka granatowa jest po raz pierwszy dostępna, gdy koszt Intel jest szczególnie istotny. Obniżamy jej koszt, aby była bardziej opłacalną opcją do defensywnej gry we wczesnej i środkowej fazie gry.
Koszt Intel zmniejszono do 7 (z 10)
Wóz pacyfikacyjny
Użyteczność Wozu pacyfikacyjnego została nieco mocniej ograniczona przez poprzednie aktualizacje, niż zamierzaliśmy. Chcemy uczynić go atrakcyjniejszą opcją, szczególnie jako transporter Operatorów dronów i jednostka ogólnie przyjmująca obrażenia za armię.
Zdrowie zwiększono do 880 (z 860)
Koszt Intel umiejętności System tłumienia zmniejszono do 12 (z 15)
Snajper
Ta zmiana powinna sprawić, że Snajper będzie nieco skuteczniejszy w starciach dużych armii.
Atakowanie z ukrycia ma teraz obszar działania obrażeń o wartości 180 (zamiast obrażeń punktowych)
Niszczyciel dronów
Niszczyciele dronów są popularnym wyborem jako piechota 3. poziomu kosztująca Intel i skupiona na zadawaniu obrażeń. Ta zmiana sprawia, że skuteczne zgromadzenie ich dużej liczby zajmuje nieco więcej czasu.
Czas budowy zwiększono do 18 sekund (z 16 sekund)
Zagłuszacz Comms
Śledziliśmy opinie graczy dotyczące tego, jak skutecznie ta Moc wsparcia unieruchamia całą armię. Nieznacznie zmniejszamy jej obszar działania, aby gracze musieli działać bardziej taktycznie, by skutecznie objąć nim siły wroga.
Obszar działania zmniejszono do 1760 (z 2000)
Stacja uderzeń dronów
Superbroń zarówno GDF, jak i Dynasty została nieznacznie potaniona, aby można było używać jej częściej w meczach wieloosobowych.
Koszt kredytów zmniejszono do 3700 (z 4000)
Koszt Intel zmniejszony do 45 (z 50)
Sieciowanie regionalne (Doktryna Intel 6)
Ponownie nieznacznie wzmacniamy tę Moc Wsparcia. Naszym celem jest ogólne zwiększenie różnorodności konfiguracji Doktryn GDF.
Premia do zasięgu i obrażeń sieciowych zmniejszona do 15% (z 20%)
Dynastia Burzy (DYN)
Ponieważ zarówno GDF, jak i Veti mają potężne gospodarki w późnej fazie gry, uznaliśmy, że Dynastia potrzebuje większego wsparcia, aby skutecznie walczyć z pozostałymi 2 frakcjami po zebraniu Pól Burzy i przy ograniczonych zasobach. Dodatkowo wzmacniamy słabiej radzące sobie jednostki Dynastii.
Grabieżca
Zwiększając przyspieszenie Grabieżcy przy jednoczesnym nieznacznym zmniejszeniu jego maksymalnej prędkości, mamy nadzieję, że będzie skuteczniej dopadał piechotę, nie stając się przy tym zbyt uciążliwy w walce.
Przyspieszenie zwiększone o 15%
Prędkość ruchu zmniejszona do 705 (z 710)
Czołg Dzik
Zmniejszając koszt i czas budowy Czołgu Dzik, mamy nadzieję, że gracze uznają go za bardziej opłacalny wybór jako jednostkę pierwszej linii pochłaniającą obrażenia.
Koszt zmniejszony do 1050 (z 1100)
Czas budowy skrócony do 27 sekund (z 29)
Oficer Liniowy
Niewielkie zwiększenie zasięgu pomaga utrzymać Oficera Liniowego za bezpośrednią linią frontu i powinno zwiększyć jego przeżywalność.
Zasięg zwiększony do 2000 (z 1800)
Centrum Odzysku
Efekt Odzysku utrzymuje się teraz przez istotny czas po jego zastosowaniu. Powinno to otworzyć strategie i synergie pozwalające graczowi Dynastii walczyć, nękać lub ścigać przeciwnika, jednocześnie nadal zdobywając zasoby za atakowanie pojazdów i budynków.
Efekt Odzysku utrzymuje się teraz na jednostkach przez 17 sekund po zastosowaniu (zamiast natychmiast wygasać)
Platforma Wydobywcza
Zapewniając istotny, stały dopływ zasobów, Platforma Wydobywcza może współdziałać z Odzyskiem i/lub Doktrynami, zapewniając stabilny dochód w późnej fazie gry.
Koszt zmniejszony do 4600 (z 5500)
Koszt energii zmniejszony do 350 (z 400)
Teraz generuje 2000 Kredytów na minutę
Poprawki błędów
Kampania podstawowa
Naprawiono błąd, przez który gracze mogli nie otrzymać osiągnięcia „Generał GDF” za ukończenie kampanii GDF na poziomie trudności Szalonym
Naprawiono błąd, przez który posiłki mogły pojawiać się w powietrzu po głównym celu „Rozmieść MCV w bazie GDF” w 11. misji kampanii DYN
Naprawiono błąd, przez który Ambasadorzy Veti nie próbowali przejąć Stoczni Konstrukcyjnej i Rdzenia Danych gracza w 10. misji kampanii GDF
Naprawiono błąd, przez który bombowiec Dynastii z umiejętności Nalot Komandosa mógł ukończyć główne cele, przelatując nad nimi w 9. misji kampanii DYN
Naprawiono błąd, przez który gracze mogli zniszczyć pierwsze stanowisko SAM, zanim pojawił się dotyczący go cel poboczny, w 1. misji kampanii GDF, jeśli użyto modyfikatora kampanii „Przyznaj wszystkie Doktryny i wyposażenie”
Naprawiono błąd, przez który utrata Aleks po zakończeniu odliczania ewakuacji powodowała niepowodzenie 7. misji DYN
Ogólna rozgrywka
Naprawiono błąd, przez który można było zlecić do produkcji wielokrotnej więcej jednostek, niż wynosił dostępny limit populacji, co skutkowało utratą kredytów za niewyprodukowane jednostki
Naprawiono błąd, przez który jednostki ze zdolnością garnizonu nie wykonywały następnego rozkazu w łańcuchu rozkazów po użyciu zdolności wyładunku
Naprawiono błąd, przez który jednostki ze zdolnością Rozstawienia nie wykonywały jej, jeśli inne jednostki blokowały drogę do miejsca rozstawienia
Naprawiono błąd, przez który jednostki Milicji nie miały koloru gracza po wyszkoleniu w placówce najemników
Naprawiono błąd, przez który gracze mogli otrzymać kredyty z kosztu początkowego, jeśli ich plac budowy GDF został zniszczony przez przeciwnika
Naprawiono błąd, przez który koszt początkowy nie był naliczany podczas budowy superbroni Stacja Uderzenia Dronów GDF
Wieloosobowa / Potyczka
Naprawiono błąd, przez który gracz nie był właścicielem utworzonego przez siebie lobby, jeśli pseudonim zawierał symbol liczbowy
Naprawiono błąd, przez który kolor budynków obserwowanego gracza na minimapie odpowiadał kolorowi gospodarza lobby podczas ponownego łączenia się obserwowanego gracza
Naprawiono błąd, przez który dym ze zniszczonych jednostek powietrznych frakcji GDF/DYN mógł utknąć w powietrzu w meczach wieloosobowych
Naprawiono błąd, przez który sezon nie był dostępny do wyświetlenia dla gracza, jeśli nie rozegrał on żadnych meczów w tym sezonie
Naprawiono błąd, przez który można było rozpocząć mecz Potyczki bez bota przeciwnika i z pojedynczym botem w drużynie gracza
Edytor map i mapy niestandardowe
Naprawiono błąd, przez który boty Potyczki przemieszczały swoje MCV lub Wiertnie Burzy z pozycji startowych na mapach niestandardowych z określonymi układami Pól Burzy
Naprawiono błąd, przez który niektórych map niestandardowych nie można było wczytać z powodu ograniczeń regionów mapy (liczba regionów zwiększona z 100 do 250)
Naprawiono błąd, przez który mosty umieszczone na mapach niestandardowych miały nieprawidłowe wyrównanie w meczach wieloosobowych
Naprawiono błąd, przez który wyrównanie potwierdzenia nie działało na generatorach umieszczonych na mapach niestandardowych
Naprawiono błąd, przez który można było zapisać nową wtyczkę moda w Edytorze Map poza katalogiem Mods
Naprawiono błąd, przez który elementy wizualne w Edytorze Map nie odpowiadały tym w grze podczas testowania Mapy Niestandardowej
Interfejs
Naprawiono błąd, przez który lista Zbrojowni nie przewijała się, gdy kursor znajdował się między elementami zbrojowni w Kompleksie Dowodzenia
Naprawiono błąd, przez który obserwator był przypisywany do aktualnie oglądanej „Drużyny” po użyciu skrótu klawiszowego „T”
Naprawiono błąd, przez który wyskakujące okno „Czy na pewno chcesz ponownie uruchomić poziom?” nakładało się na „Menu wczytywania” po ponownym otwarciu go z ekranu zwycięstwa
Naprawiono błąd, przez który wyświetlana liczba miejsc w kolumnie „Maks. graczy” okna „Wybierz mapę” nie była wyrównana dla map niestandardowych
Naprawiono błąd, przez który tekst „Autor” był wyświetlany za miejscami graczy w podglądzie lobby dla pobranej mapy niestandardowej
Naprawiono błąd, przez który nazwa przycisku „Wstrzymaj/wznów wszystko w kolejce” w globalnym panelu produkcji nie była przetłumaczona na języki inne niż angielski
Zmiany frakcji Veti (od czasu bety)

Po becie Veti przeanalizowaliśmy zarówno opinie graczy, jak i dane z rozgrywki, a następnie wprowadziliśmy szereg zmian, aby poprawić skuteczność Veti na wszystkich poziomach umiejętności.
Zdolność garnizonu Oświeconych
Wszystkim jednostkom, które mogą automatycznie przywoływać Oświeconych do garnizonu, podwojono ten zasięg, aby ta funkcja była łatwiejsza i bardziej niezawodna.
Zasięg zwiększony do 3000 (z 1500)
Ołtarz Rafinacji
Chcemy zapewnić, aby gospodarka Veti pozostawała podatna na skuteczne nękanie, dlatego nieznacznie ułatwiamy niszczenie Ołtarzy Rafinacji.
Zdrowie zmniejszone do 1800 (z 1900)
Oświeceni
Aby ułatwić zarządzanie Oświeconymi, są oni teraz klasyfikowani jako jednostka „Wsparcia”, a nie jednostka armii. Jeśli wybór jednostek wsparcia jest wyłączony w ustawieniach, nie będą już wybierani skrótem klawiszowym Wszystkie jednostki armii.
Teraz klasyfikowany jako jednostka Wsparcia
Opiekun
Aby korzystanie z Opiekunów było płynniejsze, nieznacznie zwiększamy ich prędkość ruchu.
Prędkość ruchu zwiększona do 425 (z 375)
Kotwica Wskrzeszenia
Chcemy, by Kotwica Wskrzeszenia służyła jako zapasowe źródło Kotwic Wzniesienia. Nieznacznie zwiększamy również tempo, w jakim generuje Oświeconych, aby ułatwić wczesny rozwój technologiczny lub działania bojowe.
Nowa zdolność: Przyzwij Kotwicę Wzniesienia. Koszt: 700. Czas odnowienia: 80 sekund
Czas pojawienia się Oświeconych skrócony do 55 sekund (z 60)
Kotwica Wzniesienia
Kotwice Wzniesienia są kluczowe dla technologii Veti i wcześniej były zbyt łatwe do zniszczenia w stanie Wyniesionym lub Transcendentnym. Teraz zyskują zdrowie wraz z ulepszaniem, co nieco ułatwia zachowanie tych ważnych struktur.
Zdrowie zwiększone o 200 za każdy poziom ulepszenia Kotwicy Wzniesienia.
Poszukiwacz
Poszukiwacze są delikatni jak na swój koszt i mają trudności ze skutecznym działaniem jako atakujący z flanki, dlatego zwiększyliśmy ich zdrowie i prędkość.
Zdrowie zwiększone do 140 (z 130)
Prędkość ruchu zwiększona do 725 (z 700)
Zgromadzenie Wojenne
Zdrowie kilku budynków zostało zwiększone, aby lepiej odpowiadało innym strukturom tego typu.
Zdrowie zwiększone do 2500 (z 1400)
Brama Niebiańska
Zdrowie kilku budynków zostało zwiększone, aby lepiej odpowiadało innym strukturom tego typu.
Zdrowie zwiększone do 1900 (z 1400)
Posłaniec
Posłańcy radzili sobie słabo jak na swój koszt, dlatego zwiększono ich prędkość, aby mogli dotrzymywać kroku wrogim jednostkom powietrznym.
Koszt zmniejszony do 1000 (z 1200)
Prędkość ruchu zwiększona do 1400 (z 1000)
Czas budowy zmniejszony do 22 sekund (z 25 sekund)
Gromowa Głowa
Aby ułatwić im pełnienie roli transportowca wojsk, zwiększono zdrowie i prędkość Gromowych Głów.
Zdrowie zwiększone do 1300 (z 900)
Prędkość ruchu zwiększona do 900 (z 700)
Strażnik
Strażnik miał pewne trudności z wejściem w zasięg wrogich jednostek w becie, dlatego otrzymał niewielkie zwiększenie zdrowia i prędkości ruchu, aby prawidłowo spełniał swoje zamierzone role.
Zdrowie zwiększone do 1350 (z 1300)
Prędkość ruchu zwiększona do 615 (z 600)
Kultywator
Jako zadający obrażenia na krótkim dystansie, Kultywator potrzebował pewnych zmian statystyk, aby zwiększyć swoją skuteczność bojową.
Zdrowie zwiększone do 650 (z 500)
Zasięg zwiększony do 1800 (z 1500)
Oko Veti
Kilka struktur Veti, w tym Oko Veti, było nieco zbyt delikatnych. Ponadto, aby poprawić tempo rozwoju technologicznego Veti, jego koszt został nieznacznie zmniejszony.
Koszt zmniejszony do 2700 (z 3000)
Zdrowie zwiększone do 1800 (z 1100)
Luminarz
Luminarz jest kluczowym pojazdem wsparcia poziomu 2, lecz jego koszt i zasięg ograniczały jego skuteczność. Zwiększenie zasięgu umieszcza go bardziej naturalnie pośrodku armii, gdzie łatwiej używać jego zdolności, a przy nieco niższym koszcie łatwiej włączyć go do składów armii Veti.
Koszt zmniejszony do 1600 (z 1800)
Zasięg ataku i rzucania zdolności zwiększony do 3200 (z 2800)
Amunicja zwiększona do 4 (z 2)
Łuk Dominacji
Łuk Dominacji był rzadko używany podczas bety. Aby uczynić go prostszym w użyciu w walce, ulepszono go, by lepiej pełnił rolę czołgu pierwszej linii.
Zdrowie zwiększone do 1500 (z 900)
Teraz ma Progeneza Sług Bojowych (Oświeceni, którzy giną w pobliżu tej jednostki, tworzą Sługi Bojowe)
Kotwica Dominacji
Podobnie jak Łuk Dominacji, z którego powstaje ta struktura, wartość Kotwicy Dominacji została zwiększona dzięki wzmocnieniom jej zdrowia i zasięgu ataku.
Zdrowie zwiększone do 1500 (z 1100)
Promień budowy zwiększony do 4 (z 3)
Zasięg ataku zwiększony do 3300 (z 3200)
Widmowa Artyleria
Jednostki te radziły sobie zbyt słabo zarówno jako jednostki maskujące, jak i artyleria, dlatego dostosowaliśmy kilka ich statystyk. Aby to zrównoważyć, ich ataki będą zadawać pełne obrażenia na mniejszym obszarze.
Czas odnowienia maskowania skrócony do 5 sekund (z 7 sekund)
Zasięg zwiększony do 3900 (z 3800)
Obrażenia zwiększone do 250 (z 200)
Obszar, na którym zadawane są pełne obrażenia, zmniejszony do 200 (z 250)
Zagroda
Podobnie jak Oko Veti, Zagroda została wzmocniona, a jej koszt nieznacznie obniżony, aby ułatwić lepsze tempo ulepszeń technologii Veti.
Koszt zmniejszony do 3000 (z 3200)
Czas budowy skrócony do 42 sekund (z 45)
Czas tworzenia Oświeconych skrócony do 47 sekund (z 50 sekund)
Zdrowie zwiększone do 2000 (z 1400)
Teraz tworzy Oświeconego po pierwszym zbudowaniu
Gorgon
Koszt i czas budowy Gorgonów zostały nieznacznie obniżone.
Koszt zmniejszony do 2500 (z 2700)
Czas budowy skrócony do 38 sekund (z 42 sekund)
Vimana
Aby zwiększyć użyteczność umiejętności Przywołanie Opiekuna, teraz tworzy ona również kilka Sług Bojowych, które można wykorzystać do obrony lub zwiadu.
Przywołanie Opiekuna tworzy teraz 6 Sług Bojowych wraz z Opiekunem.
War Ender
Zmniejszyliśmy obszar działania ataku War Endera, aby był mniej zabójczy dla skupionych jednostek wroga
Obszar działania ataku zmniejszony do 600 (z 800)
Portal Uświęciciela
Zdrowie kilku budynków zostało zwiększone, aby bardziej odpowiadało innym strukturom tego typu.
Zdrowie zwiększone do 4500 (z 1400)
Doktryna Relokacji Burzy
Aby była konsekwentnie bardziej użyteczna, zwiększyliśmy obszar działania efektu tej Doktryny.
Promień Konsekracji i Ładunku Burzy zwiększony do 2000 (z 1200)
Doktryna Wzmocnienia Burzy
Jako Doktryna 6. poziomu chcieliśmy zapewnić, by Wzmocnienie Burzy było odpowiednio potężne.
Obrażenia Wyrzutni Kolców zwiększone o 50% (z 33%)
Doktryna Efektywnego Przebudzenia
Poprzednia wersja tej Doktryny nie zapewniała wystarczająco użytecznego efektu w stosunku do jej kosztu alternatywnego.
Przebudzone Fabryki zwracają teraz 10% kosztu jednostki (z 5%)
Doktryna Zakotwiczenia
Aby była konsekwentnie bardziej użyteczna, zwiększyliśmy efekt tej Doktryny.
Efekty atutów Przebudzenia są teraz zwiększone o 30% (z 20%)
Doktryna Odrostu
Niewielkie ulepszenie Doktryny poprzez dodanie jej nowego efektu.
Teraz zwiększa również zdrowie Opiekuna o 25%
Doktryna Wskrzeszenia
W ramach tej Doktryny 6. poziomu ulepszamy efekt aury Konsekracji Kotwic Wniebowstąpienia, czyniąc ją lepszym zamierzonym zamiennikiem dla Poświęcenia.
Promień Konsekracji z Kotwic Wniebowstąpienia zwiększony do 2000 (z 800)