29 października 2026 - Niewielka aktualizacja błędów i balansu

Dodatkowe usprawnienia jakości rozgrywki

  • Prominence, Arena i Tropical Team Brawl zostały usunięte z puli map dobierania przeciwników 1 na 1

    • Liczba banów w dobieraniu przeciwników 1 na 1 zmieniona na 5 (z 6)

  • Zmieniono pozycje startowe na mapie Road to Destruction, aby w dobieraniu przeciwników 1 na 1 były dostępne wyłącznie <1> i <4> (odpowiednio dla Gracza 1 i Gracza 2)

  • Zmieniono pozycje startowe na mapie Dammed Strait, aby w dobieraniu przeciwników 1 na 1 były dostępne wyłącznie <1> i <4> (odpowiednio dla Gracza 1 i Gracza 2)

Zmiany balansu

Nadal analizujemy wszystkie aspekty starć między frakcjami i odpowiednio wprowadzamy zmiany.

Wszystkie jednostki inżynierów (Engineer, Technician, Ambassador) mogą teraz naprawiać jednostki powietrzne

Możliwość naprawiania jednostek powietrznych przez inżynierów powinna tworzyć interesujące sytuacje zarówno na pierwszej linii, jak i między starciami, czyniąc walkę powietrzną ciekawszą i bardziej zróżnicowaną.

Veti

Obecnie Veti dysponują kilkoma silnymi wczesnymi natarciami, a my zwiększamy zasięg widzenia niektórych potrzebujących tego jednostek Veti, aby poprawić świadomość sytuacyjną, jednocześnie nieznacznie osłabiając kilka kluczowych elementów tych natarć. Lekko wzmacniamy też niektóre słabiej radzące sobie jednostki Veti, takie jak Messenger i Gorgon.

Consecrated Replenishment

Jednostki korzystające z Consecrated Replenishment, takie jak Warden i War Ender, otrzymują premię do przeżywalności, gdy są Consecrated.

  • Leczenie Consecrated Replenishment zwiększone do 35 na cykl (z 25)

Caretaker

Caretaker jest kluczowym elementem zarówno ekonomii Veti, jak i kotwicą (dosłownie) ich pierwszej linii w wielu agresywnych zagraniach. To niewielkie zmniejszenie prędkości ruchu powinno uregulować zarówno tempo ekonomii, jak i timing tych potężnych strategii.

  • Prędkość ruchu zmniejszona do 400 (z 425)

Acolyte

Acolyte radzą sobie nieco zbyt dobrze w roli piechoty przeciwpancernej, zwłaszcza we wczesnej fazie gry. Ta niewielka podwyżka kosztu powinna marginalnie zmniejszyć liczbę Acolyte'ów w natarciach.

  • Koszt zwiększony do 310 (z 300)

Subjugator

Zasięg widzenia Subjugatora został zwiększony, aby dorównał szybszym pojazdom T1 innych frakcji.

  • Zasięg widzenia zwiększony do 4500 (z 4000)

Messenger

Messenger radzi sobie zbyt słabo, zwłaszcza we wczesnej fazie gry, gdy Consecration trudniej nakładać konsekwentnie. Mamy nadzieję, że zwiększenie amunicji ułatwi wykorzystywanie ich do nękania, a ich skuteczność we wczesnej fazie gry i jako latającej obrony przeciwlotniczej będzie bardziej stabilna.

  • Amunicja zwiększona do 10 (z 8)

Tempest Ward

Tempest Ward to wszechstronna i potężna moc wsparcia, używana przez całą grę do bezpośredniego wygrywania starć lub narzucania warunków potyczek z przeciwnikiem. Jej skuteczność zostaje zmniejszona, a koszt nieznacznie zwiększony, aby dostosować sposób jej użycia i sprawić, by przeciwdziałanie jej było nieco mniej uciążliwe.

  • Koszt zwiększony do 2000 (z 1500)

  • Zmniejsza prędkość ruchu wzmocnionej jednostki o 60% (z 50%)

  • Tempest Charge będzie gromadzony w tempie 1 co 3,5 sekundy (z 1 co 3 sekundy)

Gravity Manipulators

Opóźnienie przed aktywacją tej mocy wsparcia było dość frustrujące.

  • Opóźnienie przed aktywacją zmniejszone do 3 sekund (z 4 sekund)

Corral

Mamy nadzieję, że nieco poprawi to tempo osiągania technologii Veti T3. Będziemy nadal to oceniać, ponieważ chcielibyśmy częściej widzieć jednostki Corral wykorzystywane w meczach.

  • Koszt zmniejszony do 2900 (z 3000)

  • Czas budowy zmniejszony do 41 sekund (z 42)

Constellation

Constellationy są dość irytującym zagrożeniem w wielu starciach, ale szczególnie frustrująco radzi się z nimi w meczach lustrzanych Veti oraz gdy występują masowo.

  • Koszt zwiększony do 1700 (z 1600)

  • Zdrowie zmniejszone do 700 (z 730)

  • Zasięg zmniejszony do 4100 (z 4200)

  • Prędkość ruchu zmniejszona do 900 (z 925)

Host Tower

Gracze preferujący obronę uznali, że promień widzenia Host Tower jest zbyt krótki, aby skutecznie powstrzymywać agresję przeciwnika. Zwiększamy go, aby poprawić jej funkcję jako obrony przeciwlotniczej i przeciwpancernej dalekiego zasięgu.

  • Zasięg widzenia zwiększony do 5500 (z 5000)

Gorgon

W przyszłości mogą pojawić się dalsze zmiany Gorgona, ale nadal je oceniamy. Na razie uważamy, że to niewielkie zwiększenie prędkości może poprawić ich podstawową rolę.

  • Prędkość ruchu zwiększona do 630 (z 600) - (do 819 po Consecration, z 780 po Consecration)

Global Defense Force (GDF)

GDF miało trudności w poprzedniej aktualizacji. Chcemy wprowadzić do GDF ulepszenia oparte na umiejętnościach, zachęcając do lepszego planowania oraz zręcznego używania zdolności jednostek i ich potencjału bojowego. Chcemy również nadal zwiększać różnorodność Doktryn i ścieżek technologicznych GDF.

Engineer

Nadal staramy się poprawić opłacalność Guard Towers.

  • Koszt Intel dla Guard Tower zmniejszony do 3 (z 5)

Field Scout

Marking Mine to wszechstronne narzędzie, które zarówno zadaje niewielkie obrażenia, jak i służy jako system wczesnego ostrzegania oraz wczesne źródło Marking. To zwiększenie obrażeń powinno dać GDF przewagę w starciach piechoty i podczas przygotowywania pozycji obronnych na mapie.

  • Obrażenia Marking Mine zwiększone do 40 (z 30)

  • Czas odnowienia Marking Mine zwiększony do 25 sekund (z 20 sekund)

Laser Turret

Opinie o Laser Turret GDF są podzielone, ale zwiększenie zasięgu powinno pomóc odeprzeć niektóre natarcia Dynasty i Veti oraz chronić Harvestery przed niektórymi strategiami nękania.

  • Zasięg zwiększony do 3300 (z 3200)

Queller

Podczas gdy Specialist Pod wspierał szeroką gamę strategii, Riot Pod wspierał głównie jeden styl agresywnego natarcia. Zamiana Quellera na nową zdolność Structure Disruptor Pulse Comms Riga powinna pozwolić graczom Riot Pod eksperymentować z nowymi strategiami.

  • Teraz odblokowywany przez Riot Pod (zamiast Specialist Pod)

Comms Rig

Podczas gdy Specialist Pod wspierał szeroką gamę strategii, Riot Pod wspierał głównie jeden styl agresywnego natarcia. Zamiana Quellera na nową zdolność Structure Disruptor Pulse Comms Riga powinna pozwolić graczom Riot Pod eksperymentować z nowymi strategiami.

  • Zdolność Structure Disruptor Pulse jest teraz odblokowywana przez Specialist Pod (zamiast Riot Pod)

  • Czas odnowienia zdolności Structure Disruptor Pulse zmniejszony do 6 sekund (z 15 sekund)

Shieldmaiden

Shieldmaiden pozostaje kluczową obroną przeciwlotniczą, lecz w ramach podejścia do balansu nastawionego na umiejętności staramy się zwiększyć jej ogólną użyteczność, a nie tylko surowe statystyki bojowe. Ta zmiana powinna sprawić, że Shieldmaideny będą cenniejsze w utrzymywaniu pojazdów GDF przy życiu podczas walki.

  • Naprawa przez Repair Turret zwiększona do 50 na cykl (z 45)

Scrambler

Scramblery i Trebuchety radzą sobie słabiej niż inne jednostki T3. Zmiany te powinny zwiększyć wartość taktyczną tej jednostki, jednocześnie promując rozgrywkę bardziej opartą na umiejętnościach.

  • Obrażenia Tempest Chaff zwiększone do 270 (z 230)

  • Tempest Chaff jest teraz kierowany na ziemię (zamiast być wystrzeliwanym w konkretną jednostkę lub strukturę)

Trebuchet

Nie tylko Tempest Pod był postrzegany jako bardziej pożądany niż Drone Pod, ale sam Data Core był uznawany bardziej za etap przejściowy do późnej technologii GDF. Ponadto Trebuchet radził sobie słabiej w porównaniu z innymi pojazdami T3, a nowy, szybszy timing powinien dać graczom więcej możliwości włączania ich do armii.

  • Koszt zmniejszony do 2100 (z 2200)

  • Prędkość ruchu zwiększona do 480 (z 450)

  • Teraz odblokowywany przez Data Core (zamiast Tempest Pod)

Hijacker

Elitarni Specjaliści GDF nie są wybierani szczególnie często. Dodatkowo wielu graczy ma trudności z odpowiednim wykorzystaniem Hijackera. Niewielkie wzmocnienia powinny nieco ułatwić skuteczne korzystanie z niego.

  • Zdrowie zwiększone do 500 (z 490)

  • Prędkość ruchu zwiększona do 575 (z 550)

  • Obrażenia zwiększone do 200 (z 180)

  • Zasięg zwiększony do 3500 (z 3300)

Drone Assassin

Trochę miłości dla naszego potężnego zadającego obrażenia.

  • Zdrowie Assassin Drone zwiększone do 450 (z 400)

  • Obrażenia Sacrifice Assassin Drone zwiększone do 800 (z 650)

Doktryna Ambush Protocols

Zdecydowanie najczęściej wybieraną Doktryną GDF poziomu 6 jest Regional Networking. Ambush Protocols może otrzymać dodatkowe zmiany w przyszłości, ale na razie otrzymuje niewielkie zwiększenie skuteczności.

  • Premia Comms zwiększona do 25% (z 20%), co daje łącznie 38% zwiększenia prędkości ruchu i ataku (z 36%)

Doktryna Logistic Networks

Podobnie jak w przypadku Ambush Protocols, rozwijamy tę Doktrynę nieco dalej, aby pomóc uczynić Mobilność odrębnym stylem rozgrywki z własnymi korzyściami.

  • Redukcja kosztu jednostek zwiększona do 20% (z 15%)

Tempest Dynasty (DYN)

Ogólnie Dynasty wydaje się potężna w rękach gracza, który dobrze rozumie jej mocne i słabe strony. Skupiamy się głównie na dopracowaniu jej stylu rozgrywki, dostosowując ekonomię późnej fazy gry i niektóre słabiej radzące sobie jednostki.

Dynasty Guard

Guard nie jest właściwie w złej sytuacji, ale pozostaje w cieniu wielu innych jednostek Dynasty.

  • Koszt zmniejszony do 140 (z 150)

Technician

Unikalna cecha Techniciana, Minelaying, jest postrzegana jako jedna ze słabszych wśród jednostek Engineer. Mamy nadzieję, że zmniejszenie czasu odnowienia może poprawić użyteczność tej zdolności.

  • Koszt Minelaying zmniejszony do 10 sekund (z 30)

  • Koszt Minelaying zwiększony do 400 (z 300)

Missile Turret

Missile Turrets nie są powszechnie uznawane za optymalne obrony. Dajemy im trochę miłości.

  • Opóźnienie między atakami zmniejszone do 3,3 sekundy (z 3,5 sekundy)

  • Zasięg zwiększony do 3300 (z 3200)

Sensor Array

Podobnie jak w przypadku Missile Turret, chcemy poprawić opłacalność Sensor Array.

  • Zasięg zwiększony do 3400 (z 3300)

  • Opóźnienie między atakami zmniejszone do 2,3 sekundy (z 2,5 sekundy)

Line Officer

Ponownie dostosowano jego pozycję względem piechoty o krótszym zasięgu.

  • Zasięg zwiększony do 2100 (z 2000)

Excavator Platform

Pomimo pewnych obaw graczy na początku poprzedniej aktualizacji nie uważamy, by Excavator Platform zapewniała wystarczającą trwałość w późnej fazie gry. Ponownie nieznacznie dostosowujemy jej dochód.

  • Dochód zwiększony do 2400 na minutę (z 2000 na minutę)

Doktryna budowy na pierwszej linii

Chociaż pozostałe 2 doktryny końcowej fazy gry Dynastii mają swoje użyteczne zastosowania, Budowa na pierwszej linii pozostaje stosunkowo rzadko wykorzystywana. Wprowadzamy umiarkowane wzmocnienie z nadzieją, że więcej późnogrowych natarć z wieżyczkami stanie się realną opcją na zakończenie rozgrywki.

  • Redukcja kosztu MCV i Salvage Van zwiększona do 30% (z 25%)

  • Zwiększenie szybkości ruchu MCV i Salvage Van podniesione do 30% (z 25%)

  • Promień budowy zwiększony do 2,5x (z 1,75x)

Poprawki błędów

Ogólna rozgrywka

  • Naprawiono błąd, przez który jednostki Veti miały nieprawidłowe priorytety ataku

  • Naprawiono błąd, przez który Warden mógł atakować pod wpływem osłabień Communication Jammer i EMP Grenade

  • Naprawiono błąd, przez który Tempest Sphere nie mogła niezawodnie atakować murów

  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności Ignitora Napalm Grenade można było użyć bez wydawania zasobów

  • Naprawiono błąd, przez który wsparcia Veti Relocate można było użyć bez czasu odnowienia i kosztu

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre wcześniej otrzymane efekty statusu mogły zostać ponownie aktywowane po zakończeniu osłabienia Subjugation

  • Naprawiono błąd, przez który efekty VFX i SFX umiejętności Sacrifice jednostki Enlightened były uruchamiane, zanim Enlightened został faktycznie poświęcony

Kampania

  • Naprawiono błąd, przez który widżet licznika czasu nie był wyświetlany przy ostatnim celu w 11. misji DYN

  • Naprawiono błąd, przez który Veti nie atakowali bazy gracza po głównym celu „Rozstaw MCV w bazie GDF” w 11. misji DYN

  • Naprawiono błąd, przez który Salvage Center nie mogło zmienić trybu ze Złomowania na Naprawę w misjach kampanii

  • Naprawiono błąd, przez który zniszczenie Data Core nie powodowało porażki w 2. misji Veti

  • Naprawiono błąd, przez który po wczytaniu pierwszego automatycznego zapisu w 4. misji Veti pojawiały się 2 Dominance Arcs zamiast 1

  • Naprawiono błąd, przez który poboczny cel „Wyłącz system łączności” mógł zostać ukończony automatycznie, jeśli gracz nie ukończył go przed zakończeniem 7. misji Veti

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd, przez który rankingi z poprzednich sezonów nie były wyświetlane, jeśli gracze otworzyli profil innego gracza

  • Naprawiono błąd, przez który przyciski menu ESC mogły zniknąć, jeśli menu pauzy zostało otwarte podczas animacji odsłaniania HUD w misjach kampanii Veti

  • Naprawiono błąd, przez który karta superbroni pojawiała się przed resztą HUD w 8. misji Veti

  • Naprawiono błąd, przez który gracze musieli dwukrotnie kliknąć przyciski Potwierdź/Anuluj, aby potwierdzić działanie podczas wchodzenia do chronionego hasłem lobby wieloosobowego

  • Naprawiono błąd, przez który kilka wybranych Construction Yards na karcie Obrony było resetowanych, gdy gracz przełączał się na dowolną inną kartę

  • Naprawiono błąd, przez który obserwator nie mógł otrzymać wyskakującego okna ponownego połączenia w meczu z zachowaniem „wstrzymaj i kontynuuj” po rozłączeniu

  • Różne poprawki błędów lokalizacji

Awarie

  • Naprawiono różne awarie występujące w meczach potyczki

    • UWAGA: Zapisy potyczek utworzone na początku i w połowie 2025 roku nadal będą powodować awarię gry z powodu braku nowych funkcji botów potyczki dodanych później w trakcie produkcji



Czy to było pomocne?