24 kwietnia 2025 - Notatki o aktualizacji
Nasza pierwsza duża aktualizacja dla Tempest Rising zawiera różnorodne zmiany w balansie, ulepszenia AI i ogólne usprawnienia gry oraz poprawki błędów. Ta aktualizacja rozwiązuje problemy, które gracze mieli z tworzeniem i dołączaniem do niestandardowych lobby.
Aktualizacje funkcji
- Kolejka rankingowa i tablice wyników są teraz dostępne dla 1v1 — sprawdź swoje umiejętności i wspinaj się po drabinie!
Ulepszenia jakości życia
Ulepszenia interfejsu użytkownika
- Poprawiono responsywność wejścia dla podwójnego kliknięcia w celu wyboru jednostek tego samego typu.
- Dodano napisy do wprowadzenia filmowego gry.
Ulepszenia bota potyczkowego
- Logika umieszczania placu budowy została poprawiona
- Ścieżki i ruch jednostek są bardziej spójne, a boty teraz grupują jednostki bardziej zwartą formacją podczas natarcia.
- Umiejętność zwiadowcy polowego „Rzucanie miny oznaczającej” działa teraz zgodnie z zamierzeniami
Poprawki błędów
Poprawki kampanii i rozgrywki
- Naprawiono ponowne pojawianie się tarczy Veti po załadowaniu zapisu w ostatniej misji kampanii DYN.
- Naprawiono niepowodzenie misji podczas przejmowania stacji naprawczej z ostatnim technikiem w misji DYN 9.
- Naprawiono problem umożliwiający zdobycie drugiego porywacza wcześniej w misji GDF 7.
- Naprawiono cel „Eliminacja strażników więziennych w celu uwolnienia cywilów” nie kończący się po ponownym załadowaniu zapisu w misji GDF 8.
- Naprawiono nieprawidłowe wartości obrażeń i zasięgu w „Doktrynie sieci regionalnej”.
Potyczka
- Naprawiono utratę kontroli nad bazą po załadowaniu zapisu potyczki.
Osiągnięcia
- Naprawiono odblokowywanie osiągnięć „Wizyta u doktora” i „Mechanik przejazdowy” przez boty.
- Naprawiono nieodblokowywanie osiągnięcia „Tempest Hoarder” (teraz poprawnie przyznawane po zakończeniu meczu).
Sterowanie i wejście
- Naprawiono brak reakcji na szybkie przełączanie grup.
- Naprawiono nie działający skrót „Centrum na bazie” z ulepszeniem placu budowy DYN Bastion.
- Naprawiono nie stosowanie się ustawienia kamery WASD po ustawieniu z menu głównego.
- Naprawiono nie wybieranie wszystkich dronów szpiegowskich po podwójnym kliknięciu.
Interfejs użytkownika i wyświetlanie
- Naprawiono nie resetowanie ustawień kamery przez przycisk „Przywróć stronę”.
- Naprawiono zawsze wyświetlany promień aury drona szpiegowskiego po jego wybraniu.
- Naprawiono nie zaokrąglanie wartości prędkości ataku do dwóch miejsc po przecinku dla jednostek z weteranctwem.
Multiplayer i sieć
- Rozwiązano problemy z tworzeniem i dołączaniem do niestandardowych lobby — gracze powinni teraz móc bez problemów tworzyć i dołączać do niestandardowych gier.
- Naprawiono różne awarie serwera występujące podczas dobierania graczy.
- Naprawiono problem, w którym atakowanie określonej jednostki lub struktury w określonych warunkach mogło spowodować wyrzucenie gracza z meczu.
Aktualizacje balansu
W miarę włączania trybu rankingowego w Tempest Rising, ta pierwsza aktualizacja balansu ma na celu rozwiązanie trendów i nierówności zaobserwowanych w pierwszym tygodniu od wydania. Globalna Siła Obronna (GDF) okazała się nieco zbyt dominująca w późnych etapach gry z powodu nadmiernego skalowania z generacji Intel. Ta aktualizacja ma na celu zmniejszenie tego poprzez wymaganie bardziej przemyślanego przydziału Intel i zmniejszenie jego wydajności, gdy brakuje kredytów.
Dodatkowo, kilka jednostek o wysokiej wydajności jest dostosowywanych, aby zmniejszyć ich łatwość użycia lub nadmierną wydajność, podczas gdy niedostatecznie działające narzędzia otrzymują poprawki, które są im potrzebne, aby stać się bardziej opłacalnymi. Ogólnie rzecz biorąc, te zmiany koncentrują się na zaostrzeniu krzywej umiejętności, promowaniu różnorodności jednostek i utrzymaniu strategicznej gry na pierwszym planie.
Struktury - GDF
Niektórzy gracze zidentyfikowali strategie znacznego zwiększania dochodów Intel w późnej fazie gry i chcieliśmy wprowadzić pewne zmiany, aby ograniczyć zdolność GDF do masowej produkcji Intel pasywnie. Zmieniliśmy również niektóre koszty Intel jednostek Tier 3, aby były mniej spamowalne.
Plac budowy
- Teraz generuje 1 Intel co 10 sekund (z 1 Intel co 7 sekund)
Łącze satelitarne
- Koszt Intel zwiększony do 20 (było 0)
- Teraz generuje 1 Intel co 20 sekund (z 1 Intel co 10 sekund)
Rdzeń danych
- Koszt Intel zwiększony do 40 (było 0)
- Teraz generuje 1 Intel co 10 sekund (z 1 Intel co 5 sekund)
Wieżyczka Haywire
- Koszt Intel zwiększony do 40 (było 30)
Struktury - DYN
Strona SAMStrony SAM były niewystarczające w stosunku do swojej ceny. To sprawia, że są bardziej dostępne jako kluczowy element obrony powietrznej.
- Koszt zmniejszony do 800 (z 1300)
- Atak ma teraz efekt AOE 200
Jednostki - GDF
**DCU (Jednostka sterowania dronami)**DCU były zbyt efektywne kosztowo. Te osłabienia sprawiają, że są łatwiejsze do zniszczenia i ograniczają, jak swobodnie mogą być wystawiane, bez kompromisów w ich podstawowej roli. Dodatkowo usuwamy ich zdolność do oznaczania jednostek wroga na obszarze, co powinno pomóc w późnym skalowaniu Intel.
- Zasięg zmniejszony do 2600 (z 3200)
- Zdrowie zmniejszone do 800 (z 1050)
- Czas odnowienia drona zwiększony do 15s (z 10s)
- Koszt Intel zwiększony do 70 (z 50)
- Koszt populacji zwiększony do 6 (z 5)
- Oznacznik celu DCU nie oznacza już jednostek wroga
KondorKondory skalowały się zbyt dobrze w stosunku do ich kosztu. To sprawia, że wysokie zagrania Kondorami są bardziej zobowiązujące.
- Koszt Intel zwiększony do 50 (z 40)
- Koszt populacji zwiększony do 4 (z 3)
Oficer łącznościTa jednostka miała najwyższy wskaźnik wygranych w grze. Zmniejszamy jej ogólną wydajność, zachowując jej rolę.
- Obrażenia zmniejszone do 30 (z 40)
- Zasięg zmniejszony do 2600 (z 2800)
- Zdrowie zmniejszone do 300 (z 400)
QuellerPrzybliżenie Quellera do linii frontu w celu ataku powinno zwiększyć możliwości kontrataku, zwłaszcza z opcji AA.
- Zasięg lasera JUDGE zmniejszony do 1850 (z 2000)
- Zasięg miniguna zmniejszony do 1750 (z 1800)
- Zdrowie zmniejszone do 850 (z 900)
Tarcza
- Zasięg zwiększony do 3800 (z 3500)
- Naprawiono Rozkazy standoff, aby poprawnie celować w jednostki naziemne zamiast powietrznych
Jednostki - DYN
Chociaż naszym głównym celem w tej aktualizacji było opanowanie skalowania Intel GDF, chcieliśmy również upewnić się, że Dynastia otrzymuje odpowiednią uwagę. Wiele jednostek powietrznych po obu stronach działało zbyt dobrze, więc Zapałka i Poziomka zostały nieco osłabione. Dodatkowo, niektóre kluczowe pojazdy Dynastii otrzymują drobne ulepszenia, aby lepiej radzić sobie w bitwie.
ZapałkaTe zmiany sprawiają, że Zapałki są bardziej podatne na ataki przeciwlotnicze i mniej opresyjne w skupionych walkach poprzez zmniejszenie ich zasięgu i obrażeń obszarowych.
- Zasięg ataku zmniejszony do 1700 (z 1800)
- Obrażenia zmniejszone do 80 (z 90)
- AOE ataku zmniejszone do 350 (z 600)
- Zdrowie zmniejszone do 600 (z 650)
PoziomkaPoziomka pozostaje śmiertelna, ale jej zmniejszony AOE ataku i zasięg, wraz z podwyżką kosztów, będą wymagały lepszego pozycjonowania i wyczucia czasu, ograniczając, jak łatwo można ją masowo produkować.
- Prędkość ruchu zmniejszona do 600 (z 700)
- AOE ataku zmniejszone do 500 (z 600)
- Koszt zwiększony do 3200 (z 2800)
ZamętLekka poprawka, aby pomóc im przetrwać dłużej i być bardziej istotnym czynnikiem w obronie AA na początku gry.
- HP zwiększone do 290 (z 280)
OperacyjnyZ bardzo wysokim wskaźnikiem wygranych, lekkie zmniejszenie DPS pomaga przywrócić Operacyjnych do równowagi bez uszczerbku dla ich użyteczności.
- Interwał ataku zwiększony do 2,2s (z 2s)
Czołg DzikNiewielkie zwiększenie przeżywalności, aby uczynić Dziki bardziej wytrzymałą opcją na linii frontu.
- Zdrowie zwiększone do 780 (z 750)