20 maja 2025 - Notatki z aktualizacji

Sprawdzanie projektów...

Misja trwa, Generale! Minął miesiąc od uruchomienia Tempest Rising, a my ciężko pracujemy nad przyszłą zawartością, nowymi funkcjami, poprawkami błędów i ulepszeniami jakości życia w grze. Wkrótce podzielimy się bardziej szczegółowymi informacjami na temat tych aktualizacji, ale chcemy dać Ci wczesny wgląd w to, co pojawi się w naszej następnej dużej aktualizacji.

Nadchodząca zawartość

  • 2v2 Rankingowe
  • Kolejka z przyjaciółmi
  • Zremiksowane mapy multiplayer zaprojektowane do walk 2v2 i pojedynków 1v1
  • Nowe ustawienie limitu populacji w meczach Skirmish/Custom
  • Tryb widza V1
  • Czat w menu głównym

Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej informacji na temat każdej z tych funkcji w nadchodzących tygodniach. Nie chcieliśmy, abyś czekał zbyt długo na aktualizacje, więc dziś wydajemy naszą największą aktualizację równowagi od czasu premiery!

Aktualizacje równowagi

W tej aktualizacji dążymy do rozwiązania dużego wpływu, jaki niektóre jednostki mają, szczególnie na wczesną grę, jednocześnie poprawiając użyteczność niektórych jednostek o niższej wydajności.

Chcemy przyjąć bardziej stopniowe podejście do zmian wpływających na wczesną grę i wygładzić przejście do gry środkowej zarówno dla GDF, jak i Dynastii.

Ogólne

Większość jednostek, które dostarczają więcej niż 10 Intel po zabiciu, gdy są oznaczone, miała zmniejszone nagrody Intel.

Posterunek najemników

Niektóre strategie wczesnej gry skoncentrowane wokół tej struktury były zbyt trudne do odpowiedniego utrzymania przez obrońcę. Dzięki zwiększeniu kosztów i niewielkiemu zmniejszeniu liczby pojawiających się Milicji, powinno to być bardziej zarządzalne dla obrońcy i większe zobowiązanie dla atakującego. Koszt zasadzki Milicji zwiększony do 2000 (z 1500) Zasadzka Milicji pojawia się z 12 Milicją (z 15)

Globalna Siła Obronna (GDF)

Przede wszystkim zasób Intel jest integralny dla armii i gospodarki GDF. Po obserwacji dojrzewania gry w ciągu ostatnich kilku tygodni, uważamy, że możemy wprowadzić pewne ukierunkowane ulepszenia Intel, które powinny nieco wygładzić zarówno wczesną, jak i późną grę.

Konkretnie, otwieramy Intel we wczesnej grze, obniżając koszt dostępu do Satelitarnego Uplink i Rdzenia Danych, ale także obniżamy ilość Intel, którą zyskujesz z zabijania jednostek i struktur wysokiego poziomu.

Ogólnie uważamy, że powinno to znormalizować dochody Intel, aby były mniej restrykcyjne na początku i mniej obfite po dużych walkach. Będziemy nadal obserwować i dostrajać ten system w czasie.

Satelitarny Uplink

Obniżenie niektórych kosztów Intel to wysiłek mający na celu zachęcenie do częstszego korzystania z umiejętności i jednostek, które kosztują Intel, szczególnie we wcześniejszych etapach meczu.

  • Koszt Intel zmniejszony do 10 (z 20)

Rdzeń Danych

Obniżenie kosztu Intel z tego samego powodu, aby zachęcić do korzystania z większej liczby umiejętności i jednostek wymagających Intel.

  • Koszt Intel zmniejszony do 20 (z 40)

Scout Polowy

Dążymy do poprawy jednostek przeciwpiechotnych we wczesnej grze, takich jak Scout Polowy, aby poprawić ich wydajność przeciwko piechocie przeciwpancernej we wczesnej grze, takiej jak Żołnierz Rakietowy i Operator Dronów

  • Interwał ataku poprawiony do 1,1 sekundy (z 1,2 sekundy)

Grenadier

Grenadierzy mają niższą niż przeciętną wydajność bojową związaną z trudnościami w zbliżeniu się do jednostek wroga, aby zaatakować. Zwiększamy ich zdrowie, aby pomóc poprawić ich rolę jako frontowego zadającego obrażenia

  • Zdrowie zwiększone do 250 (z 230)

Samochód zwiadowczy Sentinel

Ustaliliśmy, że Oznaczające Pociski Sentinela są nadmiernie wydajne, będąc potężnym źródłem obrażeń AOE przeciwpiechotnych, gdy są masowo używane. Te zmiany mają na celu przywrócenie Oznaczających Pocisków do roli narzędzia użytkowego, jak zamierzano.

  • Interwał ataku Oznaczających Pocisków zwiększony do 1,5 sekundy (z 1)
  • Obrażenia Oznaczających Pocisków zmniejszone do 4 (z 12)
  • Typ obrażeń zmieniony na Omni (z Karabin)

Czołg Łowca Główne czołgi bojowe obu frakcji są niedostatecznie wydajne. Ten wzrost prędkości ataku powinien pomóc im skuteczniej radzić sobie z zagrożeniami opartymi na pojazdach.

  • Interwał ataku poprawiony do 2,9 sekundy (z 3,1 sekundy)

Tarczowniczka To poprawia problem z Tarczowniczką w kampanii.

  • Rozkazy Standoff usunięte z wersji kampanijnej Tarczowniczki

Helikopter Peacekeeper Helikopter Peacekeeper może być przytłaczający przeciwko piechocie. Ta zmiana sprawia, że LRAD Riot Cannon jest mniej śmiercionośny, wymagając więcej wsparcia, aby wykorzystać jego zdolność do tłumienia wrogiej piechoty.

  • Interwał ataku LRAD Riot Cannon zwiększony do 1,5 sekundy (z 1)

Dźwig nieba Niektóre strategie GDF opierają się na Dźwigach nieba pełnych Operatorów Dronów lub Inżynierów, które są używane z dużym efektem. Te zmiany mają na celu utrudnienie realizacji strategii Dźwigu nieba i większe zobowiązanie finansowe.

  • Czas produkcji zwiększony do 42 sekund (z 35)
  • Koszt zwiększony do 2300 (z 2000)
  • Zdrowie zmniejszone do 1000 (z 1200)

Medyk zamieszek Medyk zamieszek jest jednym z najmniej popularnych specjalistów, a przywrócenie jego zdolności leczenia powinno ułatwić jego użycie i zmniejszyć zależność od Intel.

  • Medyk zamieszek teraz pasywnie leczy sojuszniczą piechotę, gdy nie jest w walce, tak jak w kampanii

Furgonetka zamieszek Furgonetki zamieszek mają dość niską częstotliwość użycia. Zwiększenie ich zdrowia powinno pomóc Furgonetce zamieszek w pełnieniu kluczowej roli dostarczania piechoty na front. Powinno to również uczynić ją bardziej skuteczną tarczą dla jednostek GDF o niższym zdrowiu, zwiększając jej użyteczność.

  • Zdrowie zwiększone do 880 (z 850)

Żołnierz zamieszek Żołnierze zamieszek również mają dość niską częstotliwość użycia i mają trudności z dotarciem do zasięgu, aby użyć swoich granatów EMP lub pałki ogłuszającej. Niewielkie zwiększenie zdrowia to pierwszy krok w kierunku zachęcenia do ich szerszego użycia.

  • Zdrowie zwiększone do 480 (z 470)

Wieżyczka artyleryjska Wieżyczki artyleryjskie są bardzo potężne i dalekosiężne, a ich koszt został uznany za zbyt niski w stosunku do ich poziomu mocy. Zwiększenie ich kosztu powinno uczynić ich masowe użycie większą inwestycją.

  • Koszt zwiększony do 2000 (z 1600)

Jednostka sterowania dronami (DCU) DCU ma na celu uosobienie nauki sygnałów GDF: Oznaczanie, Komunikacja i technologie dronów. W ciągu ostatnich dwóch aktualizacji nadal dominuje jako platforma broni, a my wykorzystujemy tę okazję, aby przywrócić ją bardziej do jej pierwotnej roli jako kluczowej jednostki wsparcia.

Uważamy, że wraz z innymi zmianami w całym zakresie, lepiej wpasuje się w ogólną linię GDF w ten sposób.

  • Teraz wystawia 6 Dronów bojowych (z 8)
  • Teraz ponownie oznacza jednostki wroga
  • Zasięg zwiększony do 3200 (z 2600)

Zakrętacz GDF brakuje obecnie obrażeń penetrujących, a Zakrętacz Tempest Chaff wydawał się dobrym miejscem, aby je umieścić. Teraz, w późnej grze, GDF będzie miał opcję oczyszczenia Garnizonów kosztem Intel za pomocą Tempest Chaff.

  • Tempest Chaff teraz zadaje obrażenia wybuchowo-penetrujące (z wybuchowych)
  • Koszt Intel Zakrętacza zmniejszony do 30 (z 40)

Dynastia Tempest (DYN)

Dynastia radzi sobie lepiej, gdy gracze przyzwyczajają się do tego, jak grają i jak się rozwijają, ale frakcja nadal ma kilka niewykorzystanych i niedostatecznie wydajnych jednostek Tier 2 i Tier 3, które adresujemy. W szczególności, kombinacja Leveler/Dragonfly była nadmiernie wydajna i jest dostrajana w dół.

Ogólnie, wraz z pewnymi zwiększeniami śmiertelności we wczesnej grze dla obu frakcji, uważamy, że obie frakcje będą w stanie wystawić szerszą gamę jednostek we wczesnej, środkowej i późnej grze.

Strażnik Dynastii Niewielki wzrost śmiertelności Strażnika jest uzasadniony. Będziemy nadal obserwować wydajność piechoty Tier 1, ale powinno to pomóc im skuteczniej zabijać wrogich żołnierzy przeciwpancernych.

  • Interwał ataku poprawiony do 0,8 sekundy (z 0,9)

Kula Tempest Kula Tempest, pomimo umiarkowanych wartości wskaźnika wygranych, ma trudności z dotarciem do wrogich jednostek, aby zaatakować. Niewielki wzrost prędkości i wytrzymałości powinien pomóc jej nawiązać kontakt z wrogami i zwiększyć jej wartość zagrożenia.

  • Koszt zmniejszony do 2500 (z 2800)
  • Prędkość zwiększona do 730 (z 700)
  • Zdrowie zwiększone do 2200 (z 2000)

Czołg Dzik Dzik nadal nie spełnia swojej roli. W ramach naszego podejścia do uczynienia głównych czołgów bojowych bardziej imponującymi, zwiększamy prędkość ataku Czołgu Dzik, co powinno pomóc graczom uzyskać lepszą wartość z tej jednostki.

  • Interwał ataku poprawiony do 2,9 (z 3,25)

Czołg Voltaiczny Aby pomóc bardziej odróżnić Czołg Voltaiczny od innych pojazdów Dynastii, zwiększamy jego zasięg i obrażenia nieco.

  • Obrażenia zwiększone do 150 (z 130)
  • Zasięg zwiększony do 3100 (z 2850)

Mechanik Zmniejszenie czasu budowy Mechanika normalizuje go z innymi specjalistami Dynastii.

  • Czas budowy zmniejszony do 25 sekund (z 35)

Wieżyczka Voltaiczna Wieżyczki Voltaiczne powinny teraz zapewniać lepszy zwrot z inwestycji i mieć lepszą parytet z wieżyczkami Tier 3 GDF.

  • Koszt zmniejszony do 1800 (z 2000)
  • Zasięg zwiększony do 4000 (z 3500)

Poziomowacz Poziomowacze dominowały w późnej grze dla Dynastii. Zamiast dalej zwiększać ich koszt i/lub czas budowy, staramy się zrównoważyć ich efekty, zmniejszając ich synergie i czyniąc je trudniejszymi do użycia.

W związku z tym ich zasięg został nieco zmniejszony, co czyni je bardziej podatnymi na broń AA, taką jak SAM Site i Tarczowniczka. Dodatkowo, wolniejsza prędkość ataku powinna zachęcać do użycia Tempest Dynamos.

  • Zasięg zmniejszony do 4000 (z 4500)
  • Interwał ataku zwiększony do 4 sekund (z 3)

Podpalacz Podobnie jak Grenadierzy, zdrowie Podpalacza jest zwiększane, aby uczynić go lepszą propozycją wartości.

  • Zdrowie zwiększone do 270 (z 250)

Plac budowy Dążymy do otwarcia późniejszej technologii zarówno dla GDF, jak i Dynastii. Zmniejszenie kosztu i czasu badań powinno uczynić Ulepszenie Bastionu mniej uciążliwym do zdobycia.

  • Koszt Ulepszenia Bastionu zmniejszony do 1000 (z 2000)
  • Czas Ulepszenia Bastionu zmniejszony do 25 sekund (z 40 sekund)

Havoc Havoc Tempest Dynamos i masowe strategie Havoc dominowały we wczesnej grze. Chociaż lubimy Dynamos jako potężną opcję dla tej jednostki, obecnie staramy się zapewnić do niej dostęp nieco później, co daje przeciwnikom więcej czasu na przygotowanie.

  • Czas budowy zwiększony do 23 sekund (z 22)
  • Teraz zyskuje Tempest Dynamos z technologią Bastion

Ważka W połączeniu z Poziomowaczem, Ważki mogą być przytłaczająco potężną kombinacją w późnej grze. Krótszy zasięg wymusza bardziej umiejętne użycie Ważek i więcej możliwości kontrataku.

  • Zasięg ataku zmniejszony do 3700 (z 4000)
Czy to było pomocne?