19 czerwca 2025 - Notatki o aktualizacji
Nasza pierwsza duża aktualizacja zawartości wprowadza różnorodne, często żądane funkcje i nową zawartość, takie jak 6 nowych map, Tryb Widza V1 i możliwość kolejkowania z przyjaciółmi! Ta aktualizacja zawiera również obszerną listę zmian w balansie multiplayer i poprawek błędów, aby jeszcze bardziej poprawić Twoje doświadczenia z grą Tempest Rising.
Dla naszych wczesnych zwolenników, którzy zamówili edycję Deluxe w przedsprzedaży, z przyjemnością informujemy, że Wasz pakiet bonusowej zawartości jest również częścią tej aktualizacji (więcej na ten temat poniżej).
Nowe funkcje
2v2 Ranking i Kolejka z Przyjaciółmi
- Dodano tryb rankingowy 2v2 i tablice wyników
- Gracze mogą kolejkować się do matchmakingu 2v2 z przyjaciółmi lub solo

Ustawienie Limitu Populacji
- Dodano często żądaną funkcję: Możesz teraz dostosować maksymalną pojemność jednostek od 100 do 500 w ustawieniach meczu dla Potyczek i Gier Niestandardowych (może to wpłynąć na wydajność)
Menu Czatów w Lobby
- Dodano funkcję Menu Czatów w Lobby i zakładkach Multiplayer. Ta funkcja pozwala na:
- Czatowanie z innymi graczami w lobby
- Wysyłanie zaproszeń do znajomych w lobby
- Wysyłanie zaproszeń do gry w trybie rankingowym, szybkiej grze (2v2) lub grach niestandardowych
Tryb Widza V1
- Dodano podstawowy tryb Widza dla Niestandardowych Lobby z miejscami dla maksymalnie 8 widzów

Ulepszenia jakości życia
- Dodano możliwość pomijania logo początkowego i wprowadzenia filmowego przez przytrzymanie ESC

Więcej Map
- Dodano 6 map, przekształconych z istniejących map
- 4 mapy zaprojektowane do meczów drużynowych 2v2
- 2 mapy zaprojektowane do pojedynków 1v1
- Dodano mapy „Alpy” i „Central Junction” do puli map 1v1
Tropikalna Walka Drużynowa
Stworzona z: Mapa Tropikalnego Wycinka

Droga do Zniszczenia
Stworzona z: Mapa Drogi do Ruin

Prominencja
Stworzona z: Mapa Wysokości

Zatoka Tam
Stworzona z: Mapa Tamy

Świątynia Rzeki
Stworzona z: Mapa Tropikalnego Wycinka

Puste Nadzieje
Stworzona z: Mapa Tamy

Aktualizacje Balansu
Ogólne
- Efekt oznaczenia nie może być już stosowany do neutralnych struktur (jeśli nie są przejęte przez wroga), betonowych ścian, bram ani ogrodzeń
Neutralne Struktury
Kontrola Misji
Neutralna struktura Kontroli Misji zawsze była Detektorem - dodanie Perku Detekcji do jednostki to po prostu sposób na przekazanie tego graczowi, zgodnie z zamierzeniem.
- Kontrola Misji ma teraz Perk Detekcji zgodnie z zamierzeniem
Globalna Siła Obronna (GDF)
Dla obu frakcji staramy się zapewnić bardziej formalne tempo postępu technologicznego na wczesnym/średnim/późnym etapie. Dla GDF obejmuje to niewielki wzrost kosztów i czasu budowy dla Satelitarnego Uplink, a także zajęcie się Mocą Wsparcia Dronów Szpiegowskich, która była używana do generowania wywiadu szybciej, niż początkowo przewidywaliśmy.
Staramy się również uczynić Czołg Łowca bardziej atrakcyjną opcją ogólną, szczególnie jako metodę na Tier 1 do obrony przed atakami pojazdów i naciskania na Dynastię.
Ogólnie rzecz biorąc, staramy się zwiększyć liczbę opcji dostępnych dla GDF na wszystkich poziomach technologicznych.
Harvester
Dążymy do tego, aby harwestery obu frakcji były nieco bardziej podatne na nękanie na wszystkich etapach gry, zmuszając graczy do większej uwagi na ochronę swojej gospodarki. Niewielkie zmniejszenie zdrowia to pierwszy krok w tym kierunku.
- Zdrowie zmniejszone do 950 (z 1000)
Satelitarny Uplink
W dążeniu do uczynienia Tier 2 bardziej zobowiązującym, nieznacznie zwiększamy jego koszt i czas budowy. Dodatkowo staramy się zapewnić więcej pasywnych opcji detekcji, co sprawi, że użycie jednostek ukrytych jako zwiadowców będzie bardziej oparte na umiejętnościach.
- Koszt zwiększony do 2000 (z 1800)
- Czas budowy zwiększony do 27 sekund (z 20)
- Nadano Perk Detekcji, z zasięgiem 2500
Czołg Łowca
Czołgi Łowca i Dzik wciąż nieco niedomagają w swojej roli. Zwiększenie podstawowych i sieciowych obrażeń Łowcy, a także jego prędkości ruchu, pozwala mu stać się bardziej skutecznym narzędziem do naciskania na wroga na wszystkich etapach gry, ale szczególnie pozwala na bardziej agresywną grę wczesną dla graczy GDF.
- Prędkość ruchu zwiększona do 750 (z 725)
- Obrażenia zwiększone do 70 (z 60)
- Sieciowe obrażenia zwiększone do 110 (z 95)
Drony Szpiegowskie
Chociaż wspieramy graczy korzystających z Mocy Wsparcia Dronów Szpiegowskich do generowania wywiadu przez oznaczanie wrogich armii, uważamy, że tempo zdobywania wywiadu w czasie jest zbyt wysokie.
- Czas odnowienia zwiększony do 90 sekund (z 60 sekund)
- Obszar oznaczania zmniejszony do 1000 (z 1200)
Wieża Strażnicza Inżyniera
Chcemy zachęcić graczy GDF do eksperymentowania z umiejętnościami takimi jak Wieża Strażnicza Inżyniera. Możliwość naprawy ich za pomocą Globalnej Naprawy i sprzedaży za zwrot wywiadu powinna uczynić Wieżę Strażniczą bezpieczniejszą inwestycją do wykorzystania w strategiach ofensywnych i defensywnych.
- Można teraz naprawiać za pomocą Globalnej Naprawy
- Można teraz sprzedać (zwraca 2 wywiady przy sprzedaży)
Queller
Quellery mogą być uciążliwe dla wroga, ale mają trudności z przetrwaniem wystarczająco długo, aby uzyskać odpowiednią wartość za swoją inwestycję. Dodatkowe zdrowie i nieco zwiększony zasięg ataku powinny dać graczom nieco więcej swobody przy wyborze starć.
- Zdrowie zwiększone do 880 (z 850)
- Zasięg lasera JUDGE zwiększony do 2100 (z 1850)
- Zasięg miniguna zwiększony do 2000 (z 1750)
Peacekeeper
Chociaż Peacekeeper jest wszechstronną jednostką, trudno go używać do tłumienia piechoty ze względu na krótki zasięg jego broni. Niewielkie zwiększenie zasięgu powinno pozwolić Peacekeeperowi na bardziej konsekwentne trafianie i tłumienie grup piechoty oraz spełnianie swojej zamierzonej roli.
- Zasięg LRAD Riot Cannon zwiększony do 1800 (z 1500)
Riot Medic
Riot Medic pozostał specjalistą o stosunkowo niskim wskaźniku wyboru. Oprócz godnego podziwu wzmocnienia statystyk, staramy się pozycjonować go jako bardziej odporny na snajperów specjalista i uczynić go bezpieczniejszym wyborem w obliczu wrogów wystawiających jednostki usuwające piechotę.
- Prędkość ruchu zwiększona do 600 (z 500)
- Zdrowie zwiększone do 680 (z 650)
- Maksymalna długość stożka broni zwiększona do 2400 (z 2100)
- Teraz ma 35% odporności na broń snajperską (z 0%)
Riot Van
Kontynuujemy wprowadzanie niewielkich zmian w Riot Van, aby zwiększyć jego ogólną wartość.
- Koszt zmniejszony do 1200 (z 1300)
Oficer Łączności
Oficer Łączności pozostaje bezpiecznym wyborem dla wielu graczy GDF, chociaż są delikatni, co utrudnia utrzymanie ich w grze podczas walki. Niewielkie zwiększenie zasięgu i przeżywalności powinno zmusić wroga do większego wysiłku, aby usunąć ich z gry.
- Zasięg zwiększony do 2700 (z 2600)
- Zdrowie zwiększone do 350 (z 300)
Wieżyczka Haywire
Wieżyczki Haywire konkurują o koszt wywiadu z wieloma innymi jednostkami i strukturami Tier 3. Niższy koszt wywiadu to pierwszy krok do poprawy ich wartości jako struktur obronnych.
- Koszt wywiadu zmniejszony do 30 (z 40)
Wieżyczka Artyleryjska
Wieżyczki Artyleryjskie były zbyt łatwe do masowego produkowania i blokowania gier. Niewielkie zwiększenie kosztów i zużycia energii powinno utrudnić osiągnięcie krytycznej masy wieżyczek.
- Koszt zwiększony do 2200 (z 2000)
- Zużycie energii zwiększone do 60 (z 40)
Zabójca Dronów
Zabójca Dronów jest jednym z czterech specjalistów, którym zapewniamy pewną odporność na snajperów.
- Teraz ma 25% odporności na broń snajperską (z 0%)
Dynastia Tempest (DYN)
Ta aktualizacja ma na celu lepsze zdefiniowanie postępu walki Dynastii Tempest w Tiers 1, 2 i 3, podkreślając charakterystyczne cechy i atrakcyjność każdego poziomu.
Specjalnie zwiększyliśmy skuteczność niektórych jednostek Tier 2 Dynastii, takich jak Jeżozwierz i Czołg Dzik. Ta zmiana ma na celu promowanie większej różnorodności w składach jednostek podczas starć zarówno z GDF, jak i innymi graczami Dynastii Tempest.
Dodatkowo nieco spowolniliśmy tempo, w jakim gracze mogą rozszerzać liczbę Rygów Tempest, które mogą wystawić, a także uczyniliśmy Rigi Tempest bardziej podatnymi na nękanie.
Stacja Radarowa
- Koszt zwiększony do 1800 (z 1500)
- Czas budowy zwiększony do 28 sekund (z 20)
- Nadano Perk Detekcji, z zasięgiem 2500
Straż Dynastii
Chociaż zarówno Straż Dynastii, jak i Zwiadowca Polowy GDF zostały poprawione w naszej ostatniej aktualizacji balansu, wydajność i wskaźnik wygranych Straży Dynastii nie poprawiły się tak, jak się spodziewaliśmy. Dodanie trochę zdrowia i prędkości ruchu powinno utrzymać Straż na czele i zagrażać wrogiej piechocie zgodnie z zamierzeniem.
- Zdrowie zwiększone do 150 (z 140)
- Prędkość ruchu zwiększona do 625 (z 600)
Czołg Dzik
Dzik jest już wytrzymały, odporny i szybki. Zwiększenie DPS powinno przesunąć go bardziej w rolę skirmishera i zagrożenia na froncie, a także pomóc mu lepiej radzić sobie z jednostkami Tier 3, takimi jak Czołg Voltaiczny i Trebusz.
- Szybkość ataku zwiększona do 2.5 (z 2.9)
Centrum Złomu
Utrzymanie tej samej pojemności populacji co Van Złomu zwiększa spójność Centrum Złomu.
- Teraz zajmuje 2 populacje (z 0)
Leveler
Przywracamy część zasięgu, który usunęliśmy z Levelera w naszej ostatniej aktualizacji balansu, aby poprawić jego wydajność przeciwko obronie i Tarczy GDF.
- Zasięg zwiększony do 4500 (z 4000)
Rig Tempest
W dążeniu do nieco spowolnienia tempa, w jakim Dynastia Tempest może rozszerzać swoją gospodarkę, zwiększamy czas budowy i zużycie energii Rig Tempest - to po prostu odpowiada wartości Rafinerii Rig Tempest, ale jest to niewielki wzrost kosztu początkowego.
Ostatecznie zmniejszamy zdrowie zarówno Rig Tempest, jak i jego Kół Harwestera, aby umożliwić łatwiejsze nękanie operacji zbierania Dynastii i zmusić graczy Dynastii do większego wysiłku w celu ich ochrony.
- Czas budowy zwiększony do 45 sekund (z 43)
- Zdrowie zmniejszone do 1600 (z 1700)
- Zużycie energii zwiększone do 30 (z 20)
Koło Harwestera
- Czas odnowienia zwiększony do 28 sekund (z 25)
- Zdrowie zmniejszone do 280 (z 300)
Plac Budowy Dynastii
W ramach naszej inicjatywy zwiększenia podziału między poziomami technologicznymi i spowolnienia dostępu do jednostek końcowych Dynastii, nieznacznie zwiększamy koszt i czas badań Bastionu Placu Budowy.
- Czas badań ulepszenia Bastionu zwiększony do 35 sekund (z 25)
- Koszt zwiększony do 1500 (z 1000)
Młot
Użycie i wskaźniki wygranych Młota są poniżej oczekiwanych poziomów, a niewielkie zwiększenie prędkości ruchu i zasięgu ataku powinno pomóc uczynić je bardziej użytecznymi i spójnymi.
- Prędkość ruchu zwiększona do 1000 (z 900)
- Zasięg zwiększony do 1800 (z 1500)
Zapałka
W ramach naszej inicjatywy zwiększenia spójności jednostek powietrznych Tier 1 w obu frakcjach, dajemy Zapałce niewielkie zwiększenie zasięgu.
- Zasięg zwiększony do 1950 (z 1800)
Jeżozwierz
Zwiększenie obrażeń Jeżozwierza powinno zagrażać zarówno armiom GDF, zmuszając graczy GDF do większego wykorzystania zaawansowanych systemów frakcji, jak i zagrażać jednostkom Tier 3 Dynastii w meczach lustrzanych, zwiększając różnorodność walki.
- Obrażenia zwiększone do 100 (z 90)
Warsztat
Niektóre szybkie budowy technologiczne Dynastii są zbyt szybkie. Zwiększenie czasu badań ulepszenia Obrońcy nieco opóźnia dostęp gracza do pojazdów Tier 3.
- Czas badań ulepszenia Obrońcy zwiększony do 30 sekund (z 25)
Demolitionist
Aby bardziej przesunąć Demolitionistę w jego niszę, czynimy go bardziej groźnym. Jest teraz trudniejszy do zabicia i zadaje większe obrażenia, gdy jest w zasięgu.
- Zdrowie zwiększone do 580 (z 550)
- Zasięg zwiększony do 1750 (z 1500)
- Obrażenia z Voltaicznego Działa Iskrowego zwiększone do 170 (z 150)
Oficer Linii
Oficerowie Linii mają stosunkowo niski wskaźnik użycia. Zwiększenie ich zdrowia, odporności na snajperów i czasu trwania efektu Inspiracji powinno uczynić ich bardziej spójnymi i skutecznymi.
- Zdrowie zwiększone do 550 (z 400)
- Prędkość ruchu zwiększona do 625 (z 600)
- Efekt Inspiracji Oficera Linii trwa teraz 14 sekund (z 10)
- Teraz ma 25% odporności na broń snajperską (z 0%)
Mechanik
Mechanicy są zarówno zabójczy, jak i mają silną użyteczność. Zmniejszenie obszaru ich obrażeń powinno zachować ich użyteczność, jednocześnie zapewniając więcej możliwości kontrataku z armiami piechoty.
- Promień ataku zmniejszony do 220 (z 300)
Czołg Voltaiczny
Staramy się pozycjonować Czołg Voltaiczny bardziej jako zagrożenie z tyłu, które może zagrażać obronie Tier 3 bez bycia osłabionym. Zwiększony zasięg również dobrze współgra ze zwiększonym zasięgiem Sensora.
- Zasięg zwiększony do 3200 (z 3100)
Sensor
Niewielkie zwiększenie zasięgu powinno uczynić Sensor bardziej spójnym i groźnym jako strukturę obronną.
- Zasięg zwiększony do 3300 (z 3000)
Fizyk
Fizyk jest jednym z czterech specjalistów, którym zapewniamy pewną odporność na snajperów.
- Teraz ma 25% odporności na broń snajperską (z 0%)
Wieżyczka Voltaiczna
Zwiększenie zużycia energii przez Wieżyczkę Voltaiczną zmniejsza zdolność graczy Dynastii do masowego produkowania wielu wieżyczek naraz, jak w koordynacji z Centrami Złomu.
- Zużycie energii zwiększone do 80 (z 40)
Poprawki błędów
Ogólna rozgrywka
- Naprawiono problem z centrowaniem kamery na wybranej grupie podczas szybkiego przełączania między grupami jednostek
- Naprawiono problem, w którym kredyty nie były zwracane po anulowaniu ukończonego budynku Dynastii z kolejki produkcyjnej
- Naprawiono problem, w którym jednostki Pillager i Ignitor nie zadawały obrażeń, ale nadal atakowały wroga poza zasięgiem ataku
- Naprawiono problem, w którym wrogie jednostki powietrzne nie były widoczne podczas ataku z „przyciemnionego” wysokiego terenu
- Naprawiono problemy, w których różne umiejętności jednostek były resetowane, gdy były używane w określonych warunkach
- Naprawiono problem z jednostkami MCV, Rig Tempest i Van Złomu, które nie mogły wykonywać umiejętności Rozstawienia za pomocą klawisza Shift
- Naprawiono problem, w którym jednostki „Sieciowe” Trebusz i Artyleria Tempest nie mogły atakować oznaczonych wrogów na pełnym zasięgu
- Naprawiono problem z dronami, które popychały się nawzajem, gdy kontrolery dronów były umieszczane wewnątrz jednostek i struktur z możliwością załadowania
- Naprawiono problem, w którym jednostki nie mogły być produkowane, gdy gracze mieli dokładną ilość pozostałych kredytów
- Naprawiono problem, w którym jednostki w ukryciu nie atakowały wrogich jednostek z wnętrza struktur z możliwością załadowania
- Naprawiono problem z umiejętnością Termobarycznego Granatu Ignitora, gdzie granat był rzucany w losowe miejsce
- Naprawiono problem, w którym zasięg rzutu granatem był wyświetlany na kursora zamiast na jednostce Ignitora
Multiplayer/Potyczka
- Naprawiono problem z jednostkami atakującymi, które nie były wyświetlane, jeśli znajdowały się w przyciemnionym obszarze w trybie multiplayer
- Naprawiono problem, w którym jednostki GDF nie były produkowane przy 0 kredytach, jeśli kosztowały tylko wywiad
- Naprawiono problem, w którym dron dostawczy wroga był widoczny w Mgle Wojny, jeśli struktura wroga była zbudowana w obrębie promienia widoczności gracza
- Naprawiono problem, w którym Mgła Wojny znikała po pokonaniu bota AI w Potyczce
- Naprawiono problem, w którym Harvester GDF mógł utknąć w Rafinerii po załadowaniu pliku zapisu w określonych warunkach
- Naprawiono problem, w którym brakowało dwóch Pól Tempest na mapie Tamy
- Naprawiono problem, w którym niektóre wieżyczki nie zwracały prawidłowo 50% kosztu kredytowego po sprzedaży
- Naprawiono problem, w którym boty AI w Potyczce przestawały budować, gdy gracz otaczał ich bazę na początku
- Naprawiono różne inne problemy związane z Multiplayerem i Potyczką
Kampania
- Dodano napisy do wprowadzeń filmowych, gdzie występuje wyraźna komunikacja
- Naprawiono problem, w którym cel „Eliminacja zagrożeń GDF” nie mógł zostać ukończony na łatwym poziomie trudności podczas misji kampanii Dynastii 8 (Pogrzebany)
- Naprawiono problem podczas misji kampanii Dynastii 11 (Ogień Bogów), gdzie jednostki Zapałki z dodatkowej bazy nie mogły przelecieć przez usuniętą barierę
- Naprawiono problem z jednostką Zabójcy Dronów, która nie atakowała wybranego celu, jeśli znajdowała się na krawędzi swojego zasięgu ataku w Kampanii
- Naprawiono problem, w którym ulepszenie „Działa Wreckera” w Zbrojowni nie było stosowane do jednostek Demolitionisty i Czołgu Voltaicznego w Kampanii
- Naprawiono problem, w którym „niewidzialne” budynki z możliwością wyboru pojawiały się w różnych miejscach w misjach Kampanii po załadowaniu pliku zapisu
- Naprawiono problemy z wydajnością w różnych misjach Kampanii, jeśli podczas ich przechodzenia utworzono wiele plików zapisu
- Naprawiono problem, w którym punkty Doktryny/Zbrojowni/Resetu Kampanii mogły osiągnąć wartości ujemne po załadowaniu wcześniej ukończonych misji w Komendzie
- Naprawiono różne inne problemy związane z Kampanią
UI
- Naprawiono problem, w którym przegrana potyczka mogła być wyświetlana jako wygrana w historii meczów
- Naprawiono problem, w którym profil zapisu gracza mógł zostać uszkodzony i niedostępny po niepowodzeniu podczas procesu zapisywania
- Kopie zapasowe profilu zapisu są teraz tworzone za każdym razem, gdy zapisanie jest udane
- Naprawiono problem, w którym „Całkowity czas gry” w profilu gracza był czyszczony po 24 godzinach rozegranych meczów
- Naprawiono problem, w którym misje kampanii były wyświetlane w historii meczów jako mecze rankingowe
- Naprawiono różne inne problemy związane z UI
- Naprawiono różne problemy z lokalizacją w różnych językach
Osiągnięcia
- Naprawiono problem, w którym osiągnięcia kampanii czasami nie odblokowywały się prawidłowo po ukończeniu misji kampanii
- Naprawiono problem, w którym osiągnięcie „Pozbawiony” można było uzyskać, powtarzając pierwszą misję po ukończeniu kampanii
- Naprawiono problem, w którym osiągnięcie „Oranie Pól” było przyznawane za zebranie 100 000 kredytów zamiast 200 000 kredytów
- Naprawiono problem, w którym osiągnięcie „Robienie Pancakes z Bekonem” było przyznawane wszystkim graczom w meczu, jeśli tylko jeden gracz spełnił jego warunki
- Naprawiono problem, w którym osiągnięcie „Pokonaj AI w Potyczce” można było uzyskać, pokonując dowolnego bota AI w Potyczce, jeśli gracz miał bota w swojej drużynie
- Naprawiono problem, w którym osiągnięcie „Zapper Bugów” nie odblokowywało się prawidłowo zgodnie z opisem
- Naprawiono problem, w którym osiągnięcie „Ostatni Człowiek Stojący” można było odblokować po wygraniu meczu Potyczki przeciwko botom AI na różnych drużynach
- Naprawiono problem, w którym osiągnięcie „Zmniejsz, Wykorzystaj Ponownie, Przetwórz!” nie odblokowywało się prawidłowo po spełnieniu jego warunku (Teraz zarówno wrogie, jak i sojusznicze pojazdy liczą się do ukończenia osiągnięcia)
Bonusowa Zawartość Pre-Order Deluxe
Dla naszych graczy, którzy pierwotnie zamówili w przedsprzedaży Edycję Deluxe Tempest Rising przed 25 kwietnia, mówiliśmy, że o Was nie zapomnieliśmy!
Ponieważ nie otrzymaliście 7-dniowego wczesnego dostępu do gry, jak pierwotnie zamierzano, stworzyliśmy pakiet kosmetyczny jako rekompensatę jako wyraz naszej wdzięczności za Wasze wczesne wsparcie dla Tempest Rising.
Nie jest wymagana żadna akcja; ten pakiet zostanie automatycznie odblokowany w zakładce „Dodatkowa Zawartość” po zaktualizowaniu i uruchomieniu gry.

Ten pakiet bonusowej zawartości zawiera:
2 Filmy Tła Menu Głównego (tylko dla zamówień w przedsprzedaży Deluxe)
- Scena Dowódcy GDF




- Scena Dowódcy Dynastii




4 Ikony Profilu Gracza (tylko dla zamówień w przedsprzedaży Deluxe)
- Kula Tempest

- Płk. Domovoy Molchalin

- Kpt. Bronagh Cregan

- Płk. Robert Fischer

Nagrody za Rejestrację PROS
Zarejestruj się na konto PROS i otrzymaj dwie awatary w grze! Możesz znaleźć link do rejestracji w lewym górnym rogu menu głównego.

Ikona Profilu Oficera Linii DYN

Ikona Profilu Trebusza GDF
