Aktualizacje balansu

Po naszej ostatniej aktualizacji balansu znaleźliśmy możliwości poprawy wczesnych starć i dalszej regulacji niektórych jednostek, szczególnie po stronie GDF. Ta mała aktualizacja powinna zwiększyć wyrażenie umiejętności po stronie GDF, jednocześnie poprawiając siły piechoty Dynastii we wczesnej i środkowej fazie gry.

Global Defense Force (GDF)

Czołg Łowca

Kontynuujemy poszukiwanie punktu równowagi dla GDF, gdzie wymagają większego wyrażenia umiejętności, aby wygrać wczesne bitwy. Pewne niewielkie spowolnienia w czasach produkcji jednostek są częścią tego przedsięwzięcia.

  • Czas produkcji zwiększony do 20 sekund (z 19)

Żołnierz Zmotoryzowany

Obszar działania Pałki Ogłuszającej Żołnierza Zmotoryzowanego był nieco przesadzony w naszej poprzedniej aktualizacji i został nieco zmniejszony. Ponadto zwiększamy ich czas produkcji, aby zmniejszyć szybkość, z jaką mogą być masowo produkowani.

  • Maksymalna długość stożka broni Pałki Ogłuszającej zmniejszona do 400 (z 550)
  • Czas produkcji zwiększony do 15 sekund (z 10)

Granatnik

Prędkość pocisku Granatnika była nieco przesadzona w ostatniej aktualizacji. Kontynuujemy poszukiwanie punktu równowagi, gdzie są konsekwentnie użyteczni, ale możliwi do skontrowania poprzez mikro/czas reakcji.

  • Prędkość pocisku zmniejszona do 4500 (z 6000)
  • Czas produkcji zwiększony do 13 sekund (z 12)

Medyk Zmotoryzowany

Wskaźnik zwycięstw Medyka Zmotoryzowanego był nieco wysoki przez jakiś czas, i chociaż chcemy, aby pozostał groźną obecnością na polu bitwy, był nieco zbyt silny w eliminowaniu dużych grup piechoty. To pomaga przesunąć jego rolę bardziej w kierunku tłumienia niż bezpośredniego zabijania.

  • Obrażenia zmniejszone do 20 (z 30)

Tarczowniczka

Dzięki ulepszeniom Strażnika Pokoju w naszej ostatniej aktualizacji, czujemy, że możemy zmniejszyć DPS Tarczowniczki. To powinno pozwolić jednostkom powietrznym obu frakcji na nieco większą swobodę, pozostawiając Tarczowniczkę jako znaczące zagrożenie.

  • Szybkość ataku zmniejszona do interwałów 0,4 sekundy (z 0,3)

Dynastia Tempest (DYN)

Strażnik Dynastii

Kontynuujemy eksperymenty ze Strażnikiem Dynastii, aby uczynić go bardziej opłacalnym wyborem we wczesnej i środkowej fazie gry.

  • Obrażenia Granatu AT zwiększone do 50 (z 40)

Podpalacz

Podpalacze nadal nieco niedomagają. Zmniejszamy ich koszt, aby poprawić ich wartość na jednostkę zasobu, nie powodując dodatkowych problemów z Plądrownikami. Będziemy oceniać ich wydajność w przyszłości, aby określić, czy potrzebne są dalsze zmiany.

  • Koszt zmniejszony do 350 (z 400)

Poprawki błędów

Multiplayer/Skirmish

  • Naprawiono exploit, w którym Snajper nie wychodził z ukrycia podczas ataku z garnizonu, co pozwalało mu strzelać ulepszonymi pociskami za każdym razem
  • Naprawiono problem, w którym efekty wizualne Aury Naprawczej były wyświetlane, gdy moc Stacji Naprawczej była wyłączona
  • Naprawiono problem, w którym efekty wizualne Aury Naprawczej nie były wyświetlane, gdy Stacja Naprawcza była zbudowana z niewystarczającą mocą
  • Naprawiono problem, w którym "Tymczasowy Szpital" Wieży Strażniczej i Aura Naprawcza Stacji Naprawczej pozostawały przez jakiś czas po zniszczeniu

System Party/Czat

  • Naprawiono problem, w którym zaproszony gracz miał ograniczenia interfejsu, jakby nadal był w party, jeśli lobby zostało zamknięte

UI

  • Naprawiono problem, w którym preferencje mapy resetowały się, jeśli gracze nie otworzyli jej okna przed meczem. Weta mapy są teraz również zachowywane po ponownym uruchomieniu gry
Czy to było pomocne?