Witaj, Dowódco! Test wieloosobowy Veti dobiegł końca. Jesteśmy zachwyceni wczesnym odzewem na nową frakcję i doceniamy cały czas, który poświęciliście na granie i testowanie Veti.

Otrzymane od Was opinie okazały się niezwykle cenne i zostały należycie odnotowane. Veti powróci w przyszłości. Bądźcie czujni!

Aktualizacje balansu

Wraz z aktualizacją Superior Firepower wprowadziliśmy duże zmiany w frakcjach GDF i Dynasty, w tym przeróbki DCU GDF oraz Salvage Aura Dynasty. Dodatkowo dodaliśmy do niektórych jednostek i struktur GDF atut „Intel Storage”, przez który tracą Intel po zniszczeniu.

Kontynuujemy balansowanie tych nowych funkcji, jak również każdej superbroni, aby utrzymać frajdę z rozgrywki i konkurencyjność każdej frakcji.

Global Defense Force (GDF)

Ponieważ GDF może tracić Intel, gdy jednostki z atutem Intel Storage zostają zniszczone, nieznacznie zwiększamy bazowe tempo jego pozyskiwania, aby utrzymać zdrowszą ogólną ekonomię Intel. Dotyczy to Construction Yard, Satellite Uplink oraz Data Core.

Construction Yard

  • Częstotliwość generowania Intel zwiększona do 1 Intel co 6 sekund (z 7 sekund)

Satellite Uplink

  • Częstotliwość generowania Intel zwiększona do 1 Intel co 8 sekund (z 10 sekund)
  • Punkty zdrowia zwiększone do 2200 (z 1600)
  • Koszt w Kredytach zmniejszony do 1600 (z 2000)

Data Core

  • Częstotliwość generowania Intel zwiększona do 1 Intel co 6 sekund (z 7 sekund)
  • Punkty zdrowia zwiększone do 3000 (z 2500)
  • Koszt w Kredytach zmniejszony do 2000 (z 2500)

Skycrane Carrier

Biorąc pod uwagę koszt zdolności Stealth, dostosowujemy jej czas odnowienia, aby kara była mniej dotkliwa.

  • Czas odnowienia zdolności Stealth skrócony do 20 sekund (z 60 sekund)

Peacekeeper

Wydajność Peacekeepera przeciwko innym jednostkom powietrznym była zbyt mocno ograniczona przez niedawną korektę modelu obrażeń, dlatego przywracamy część jego potencjału bojowego.

  • Obrażenia broni przeciwlotniczej zwiększone do 120 (ze 100)
  • Obrażenia sieciowej broni przeciwlotniczej zwiększone do 150 (ze 130)

Drone Command Unit (DCU)

DCU w pełni przeszło do nowej roli bojowego wspierającego kontrolera. Zdolność do uniemożliwienia ataku niewielkiej liczbie wrogich pojazdów powinna być mile widziana w późno-grających składach armii GDF i pomóc GDF w starciu z surową siłą ognia Dynasty i Veti w późnej fazie gry.

  • Broń nakłada teraz efekt Communication Jammer (Silence) na pojazdy zarówno powietrzne, jak i naziemne
  • Szybkość ataku głównej broni zmniejszona do interwałów co 4.5 sekundy (z 1.7)
  • Promień obszaru rażenia (AoE) ataku broni zmniejszony do 150 (z 300)

Condor

Biorąc pod uwagę koszt zdolności Stealth, dostosowujemy jej czas odnowienia, aby kara była mniej dotkliwa. Mamy nadzieję, że zwiększy to elastyczność używania Condorów w atakach z ukrycia, ale nadal będziemy monitorować wydajność tej jednostki.

  • Czas odnowienia zdolności Stealth skrócony do 20 sekund (z 50 sekund)

Tempest Dynasty (DYN)

Excavator Platform

Excavator Platform pozostawała najłatwiejszą do zdobycia i użycia superbronią. Zwiększenie zarówno jej kosztu, jak i zapotrzebowania na Moc jest zgodne z ogólnym podejściem do Dynasty i powinno nieco spowolnić czas jej uruchomienia.

  • Koszt zwiększony do 5500 (z 5000)
  • Koszt Mocy zwiększony do 400 (ze 100)

Porcupine MLRS

Aktualizacja Superior Firepower doprowadziła do wzrostu wykorzystania Porcupine, zgodnie z naszymi oczekiwaniami. Uważamy jednak, że zwiększona prędkość ruchu uczyniła ją zbyt „pewniakiem” jako jednostkę do uderzeń i odwrotów z drugiej linii. Nieznacznie zmniejszamy jej prędkość, aby wymagała większej dozy decyzji strategicznych.

  • Prędkość ruchu zmniejszona do 640 (z 700)

Salvage Van

Salvage Van stał się dominującą jednostką w środkowej i późnej fazie gry, głównie dzięki Salvage Aura, wykorzystaniu jednostki w strategiach „turret pushing” oraz jej integralnej roli w ekonomii Dynasty. Nieznacznie zwiększamy jej koszt, aby złagodzić korzyści płynące z tych potężnych narzędzi w arsenale Dynasty.

  • Koszt zwiększony do 2000 (z 1800)

Salvage Center

W oparciu o opinie społeczności, że współczynnik konwersji obrażeń na Kredyty w Salvage Aura był przesadzony, dostosowujemy ten efekt w Salvage Center.

  • Efekt Salvage Aura zmniejszony do 15% obrażeń konwertowanych na Kredyty (z 25% obrażeń)

Tempest Rig Harvester Wheel

Delikatnie dostosowujemy prędkość Harvester Wheel, aby poprawić równowagę ekonomiczną względem innych frakcji.

  • Prędkość ruchu zmniejszona do 710 (z 720)
Czy to było pomocne?