Analizowanie schematów . . .

Witamy ponownie, Generale! Nasza najnowsza aktualizacja wprowadza szereg udoskonaleń jakości życia, zmian balansu oraz poprawek błędów, o które prosiła społeczność.

Aby odpowiedzieć na często zadawane pytanie: wciąż pracujemy nad frakcją Veti oraz inną przyszłą zawartością do gry. Tempo aktualizacji ostatnio zwolniło, ale możecie być pewni, że dobrze wykorzystujemy ten dodatkowy czas.

Choć nie jesteśmy jeszcze gotowi dzielić się szczegółami, jesteśmy bardzo podekscytowani tym, nad czym pracujemy! Bądźcie czujni i dziękujemy za nieustające wsparcie.

A tymczasem zanurzmy się w najnowsze aktualizacje i usprawnienia w Tempest Rising.

Nowe funkcje

Rozpoczęcie kampanii z odblokowanymi wszystkimi doktrynami/wyposażeniem

Dodano opcję rozpoczęcia nowej kampanii z odblokowanymi wszystkimi doktrynami i wyposażeniem już od pierwszej misji

  • Uwaga: spowoduje to wyłączenie osiągnięć dla tego profilu kampanii

Skrót „Zaznacz wszystkie jednostki wsparcia”

  • Dodano skróty ułatwiające zarządzanie/zaznaczanie jednostek wsparcia:

    • Ctrl+Alt+Q – Zaznacz wszystkie jednostki wsparcia na mapie

    • Ctrl+Alt+W – Zaznacz wszystkie jednostki wsparcia na ekranie

Te skróty pozwolą graczom zaznaczać wyłącznie jednostki wsparcia, takie jak Inżynierowie i Technicy, niezależnie od innych jednostek.

Losowy wybór frakcji w matchmakingu

  • Dodano opcję Losowo podczas wyboru frakcji w grach matchmakingowych (tryby rankingowe i Szybka gra)

Dodatkowe usprawnienia jakości życia

  • Zmieniono sposób obliczania oceny w rankingowych grach matchmakingowych:

    • Maksymalna liczba punktów rangi zdobywanych/traconych jest teraz ograniczona do +/- 50

    • Minimalna liczba punktów rangi zdobywanych/traconych jest teraz ograniczona do +/- 8

  • Dodano możliwość przełączania między grupowanym i niegrupowanym składem jednostek w widżecie wyboru jednostek. Gracze mogą wybrać preferowane domyślne zachowanie w ustawieniach gry:

    • Zwinięty

    • Rozwinięty

    • Ręcznie (Ctrl+LPM na ikonie jednostki, aby zwinąć/rozwinąć)

Jednostka lotnicza Queller nie będzie już zużywać amunicji z broni laserowej na zwykłą wrogą piechotę; zamiast tego zaatakuje ją amunicją z karabinu maszynowego

  • Queller będzie używać broni laserowej wyłącznie przeciwko pojazdom, budynkom i ciężkiej piechocie

  • Dodano ikony frakcji do listy graczy w meczach wieloosobowych

    • Pokazuje frakcję wybraną przez każdego gracza w meczu

  • Dodano ikony medali rangi do listy graczy w rankingowych meczach wieloosobowych

    • Pokazuje rangę gracza dla bieżącej frakcji

  • Przeorganizowano elementy listy graczy dla lepszej czytelności

    • Ikony zespołu i koloru są teraz z przodu, a gracze są sortowani według zespołów zamiast numeru slotu

  • Dodano informację o wzroście/spadku rangi po meczu na ekranie wyniku w trybie rankingowym.
  • Wszystkie struktury dostarczające energię będą teraz pokazywać swoją podaż mocy w podpowiedzi produkcji
  • Dodano przyciski sortowania do panelu globalnej kolejki produkcji, aby ułatwić zarządzanie:

    • Dodano przycisk włączania/wyłączania sortowania według postępu produkcji (wyłączenie sortowania zablokuje wszystkie dodane budynki/jednostki w kolejności dodania i pogrupuje według jednostek/budynków z tej samej zakładki budowy)

    • Dodano przycisk przypięcia dowolnej jednostki/struktury, aby pozostawała na górze kolejki

  • Dodano ustawienie „Out of Focus Audio” dla sytuacji, gdy okno gry nie jest aktywne

  • To ustawienie pozwala zmienić zachowanie dźwięku gry, gdy okno nie jest aktywne (wyciszony lub odtwarzany zawsze)

  • Dodano strony kodeksu Doktryn i Zbrojowni dla frakcji GDF i DYN

  • Ulepszono filtrowanie wulgaryzmów na czacie tekstowym

    • Teraz słowa będą cenzurowane przez symbole \* zamiast całkowitego usuwania z tekstu

    • Zmniejszono surowość listy wulgaryzmów, aby uniknąć blokowania niewinnych słów zawierających kombinacje zakazanych fragmentów

  • Dodano możliwość wysłania zaproszenia do znajomych do innego gracza przez jego profil

  • Zmniejszono licznik ponownego połączenia w meczu ze 120 do 90 sekund dla trybów Szybka gra i rankingowy matchmaking

Aktualizacje balansu

W tej łatce chcemy zwiększyć skuteczność rzadziej używanych jednostek i doktryn, takich jak Hammerhand i Tempest Sphere u Dynastii, oraz obecna wersja DCU u GDF. Dodatkowo zmieniamy gospodarkę wywiadu (Intel) GDF oraz dostosowujemy okna timingów dla obu frakcji.

Naszym celem jest umożliwienie nowych, realnie grywalnych strategii dla obu frakcji oraz większej różnorodności konfiguracji doktryn w Potyczce i trybie wieloosobowym.

Ogólne

  • Czas przejmowania „kluczowych budynków” zwiększony do 14 sekund (z 7 sekund)
  • Rafinerie i budynki technologiczne są teraz traktowane jako „kluczowe budynki”

Global Defense Force (GDF)

Wprowadzamy szereg zmian dla GDF, aby zwiększyć liczbę opcji rozgrywki na wszystkich etapach gry dla tej frakcji.

Usunięcie efektu Oznaczania z Drone Maulera powinno złagodzić problem nadmiernego przychodu Intel w późnej fazie gry. Zmieniamy też koszty niektórych jednostek z 3. poziomu, aby inaczej rozłożyć decyzje wydatkowania Intel w środku i końcówce gry. Drzewka Comms i Mobilności otrzymują wzmocnienia, w tym Comms Rig Antenna oraz Ambush Protocols, co wpływa na działanie wzmocnienia Comms.

Ogólnie poziom 3 otrzymuje uwagę dzięki dodaniu Oznaczania do broni Scramblera i Haywire Turret. Nie mają one być głównymi źródłami Intel, ale zmieniają interakcje tych jednostek z Doktrynami, szczególnie w drzewku Comms.

Doktryny

Kluczowe doktryny w drzewkach Comms i Mobilności zostały ulepszone: Comms staje się groźniejszy w ataku dzięki dodatkowym premiom do ruchu i szybkości ataku w Ambush Protocols, a drzewko Mobilności zyskuje premie ekonomiczne i dla lotnictwa.

Nie możemy się doczekać eksperymentów ze strategiami wykorzystującymi te ulepszone doktryny.

Logistics Networks

  • Dodany efekt: jednostki opłacane kredytami mają teraz koszt obniżony o 15%

Triangulation

  • Koszt ustawienia miejsca budowy zmniejszony do 10 kredytów (z 50)

Ambush Protocols

  • Teraz zwiększa efekty aury Comms o 20% oprócz innych efektów
  • Zmniejszenie kosztu zdolności Kamuflaż do 50% (wcześniej 30%)

Comms Rig Antenna

  • Comms zapewnia teraz jednostkom powietrznym 15% odporności na obrażenia od dział i rakiet, oprócz innych efektów

Field Scout

GDF często polega na piechocie ofensywnie i defensywnie na wczesnym etapie; niewielka zmiana czasu budowy powinna nieco przesunąć timingi u graczy z wysokim MMR. Chcemy też zachęcić do częstszego użycia Marking Mines jako systemu wczesnego ostrzegania lub narzędzia w walce dzięki krótszemu czasowi odnowienia.

  • Czas budowy zwiększony do 10 sekund (z 9 sekund)
  • Czas odnowienia Marking Mine skrócony do 20 sekund (z 35 sekund)

Riot Trooper

Wraz ze wzmocnieniami wczesnej gry Dynastii zwiększamy zasięg EMP Riot Troopera, aby mógł nadal ograniczać skuteczność wczesnych natarć i nękania pojazdami Dynastii.

  • Zasięg granatu EMP zwiększony do 1600 (z 1550)

Hunter Tank

Aby zachęcić do częstszego użycia Hunter Tanka ofensywnie i defensywnie na każdym etapie gry, nieco zwiększamy jego obrażenia w sieci (Networked) oraz skracamy czas budowy.

  • Czas budowy skrócony do 18 sekund (z 19 sekund)
  • Premia obrażeń Networked vs. Oznaczone cele zwiększona do 120 (ze 110)

Riot Van

Riot Vany są obecnie w delikatnym miejscu rywalizacyjnie. Nacieranie nimi może być przytłaczające, ale ich użycie spada w środku i końcówce gry. Ta zmiana ma sprawić, że dominujące strategie z Riot Van będą nieco bardziej ryzykowne.

  • Zdrowie zmniejszone do 860 (z 880)

Queller

Mimo że na papierze jest silny, Queller ma stosunkowo niskie użycie i skuteczność w rywalizacji. Zmiany mają ułatwić korzystanie i poprawić opłacalność budowy tej jednostki.

  • Zasięg ataku zwiększony do 2100 (z 2000)
  • Zasięg ataku Gatling zwiększony do 2100 (z 2000)
  • Broń laserowa nie będzie już używana przeciwko piechocie
  • Koszt zmniejszony do 1200 kredytów (z 1300 kredytów)
  • Czas budowy skrócony do 19 sekund (z 22 sekund)
  • Amunicja zwiększona do 8 (z 6)

Gatling Turret

Poprawiamy balans ryzyka/nagrody ukrycia i wykrywania poprzez zwiększenie zasięgu wykrywania niektórych jednostek i struktur.

  • Zasięg wykrywania zwiększony do 2000 (z 1500)

Engineer

Dążymy do lepszego balansu ryzyka/nagrody ukrycia i wykrywania poprzez zwiększenie zasięgu wykrywania niektórych jednostek i struktur.

  • Zasięg wykrywania zwiększony do 2000 (z 1500)

DCU

DCU nie był uznawany za opłacalny w obecnej roli wspierającej jednostki tłumienia pojazdów z poziomu 3, więc wprowadzamy większe zmiany, by poprawić jego wartość.

  • Zasięg AOE Comms Jammer zwiększony do 250 (ze 150)
  • Zasięg przywołania Spy Drone zwiększony do 3700 (z 3100)
  • Koszt Spy Drone zwiększony do 20 Intel (z 10 Intel)
  • Koszt zmniejszony do 40 Intel (z 60 Intel)
  • Populacja zmniejszona do 5 (z 6)
  • Magazyn Intel zmniejszony do 10 (z 15)

Drone Mauler

Przekształcenie Drone Maulera w jednostkę Oznaczającą miało większy wpływ na rozgrywkę niż zamierzano. Przywracamy mu rolę przeciwpancernego „drapieżnika z zasadzki” i frontowego harcownika.

  • Zasięg ataku Brigand Drone zwiększony do 2200 (z 2100)
  • Zdrowie zwiększone do 470 (z 400)
  • Usunięto efekt Oznaczania z ataku Brigand Drone

Tempest Artillery

Biorąc pod uwagę relatywną skuteczność i wybieralność Tempest Artillery oraz Haywire Turret, zmieniamy ich profil kosztów: Tempest Artillery kosztuje teraz Intel zamiast kredytów, co powinno uczynić ją rzadszą w środku gry.

  • Koszt zmieniony na 25 Intel (z 1600 kredytów)

Haywire Turret

W ramach ogólnego przeprojektowania broni Haywire sprawiamy, że Haywire Turret Oznacza wrogów przy ataku i zmieniamy koszt z Intel na kredyty.

  • Koszt zmieniony na 1200 kredytów (z 20 Intel)
  • Zdrowie zwiększone do 800 (z 700)
  • Zasięg ataku zmniejszony do 3600 (z 4500)
  • Dodano efekt Oznaczania do broni

Refinery

Mimo że koszt Storage Pod powinien nadal czynić ten ulepszenie rzadkim na wczesnym etapie, usuwamy wymaganie technologiczne Storage Pod, aby zwiększyć różnorodność opcji budowy GDF.

  • Wymaganie Storage Pod usunięte

Scrambler

Scramblery najczęściej służą do dostarczania Tempest Chaff – ta zmiana daje im dodatkowe użytkowe Oznaczanie oraz umożliwia wpływ dodatkowych doktryn, takich jak Boosted Comms, na ich skuteczność. Powinno to zapewnić Scramblerowi większą elastyczność taktyczną i użyteczność.

  • Zasięg ataku zmniejszony do 3000 (z 3700)
  • Szybkość ataku zwiększona do interwałów 2,8 s (z 3,2 s)
  • Zdrowie zwiększone do 410 (z 380)
  • Dodano efekt Oznaczania do broni

Trebuchet

Trebuchet działał gorzej niż zamierzano względem swojego kosztu.

  • Koszt zmniejszony do 2400 (z 2500)

Tempest Dynasty (DYN)

Podobnie jak w przypadku GDF, chcemy poprawić wybory strategiczne i taktyczne Dynastii na każdym etapie gry. W szczególności ulepszenia Pillagera, Missile Troopera, Hammerhanda i efektu Salvage powinny w tym pomóc.

Doktryny

Główna zmiana w doktrynach w tej łatce to nowy efekt w Frontline Construction, który – wierzymy – zwiększy jego wybieralność i da więcej okazji do zabłyśnięcia każdemu drzewku doktryn Dynastii.

Manpower

  • Teraz generuje Missile Troopers (wcześniej Dynasty Guards)

Frontline Construction

  • Dodano nowy efekt: Wszystkie wieżyczki mają teraz Salvage (z wyjątkiem Sensor Array)

Efekt Salvage

Chcemy poprawić wytrzymałość ekonomiczną Dynastii w późnej fazie gry przy niskim Tempest.

  • Konwersja obrażeń na kredyty zwiększona do 18% (z 15%)

Missile Trooper

Poprawiamy świadomość sytuacyjną i zwiad Dynastii, zwiększając zasięg widzenia u jednostek takich jak Missile Trooper i Hammerhand.

  • Zasięg widzenia zwiększony do 4500 (z 4000)

Pillager

Pillagery lekko niedomagały dla wielu graczy w środku gry; ta zmiana ma zwiększyć ich żywotność.

  • Zdrowie zwiększone do 650 (z 600)

Technician

Podobnie jak u Inżyniera GDF, nieco zwiększamy zasięg wykrywania Technika.

  • Zasięg wykrywania zwiększony do 2000 (z 1500)

Matchstick

Chcemy poprawić wydajność Matchsticków po tym, jak poprzednia łatka balansująca uderzyła je mocniej niż zamierzano.

  • Szybkość ataku zwiększona do interwałów 1,45 s (z 1,55 s)
  • Zasięg zwiększony do 1900 (z 1800)

Hammerhand

Użycie i wybieralność Hammerhanda pozostają niskie poza synergiami z Demolitionist. Celem zmian jest, by Hammerhand częściej był częścią wszechstronnych sił atakujących Dynastii.

  • Teraz wykrywa ukrycie w zasięgu 1500
  • Działo ma teraz efekt Salvage
  • Zasięg widzenia zwiększony do 5000 (z 3500)
  • Obrażenia broni zwiększone do 70 (z 50)

ConYard Bastion

Nieznacznie skracamy czas badań Bastionu, aby lepiej dopasować timingi technologii GDF.

  • Czas badań skrócony do 32 sekund (z 37 sekund)

Radar Station

Uważamy, że Radar Station jest nieco zbyt podatny na nękanie, więc zwiększamy jego zdrowie.

  • Zdrowie zwiększone do 1600 (z 1300)

Specialist Bureau

Zwiększamy czas budowy Specialist Bureau, aby nieco opóźnić niektóre natarcia Dynastii.

  • Czas budowy zwiększony do 46 sekund (z 40 sekund)

Porcupine MLRS

Lekko zmniejszamy prędkość Porcupine, by podnieść próg umiejętności i zwiększyć podatność na kontrgrę.

  • Prędkość ruchu zmniejszona do 625 (z 640)

Tempest Sphere

Choć bardzo potężna w określonych sytuacjach, Tempest Sphere potrzebowała bardziej stałej użyteczności. Teraz przy śmierci przywołuje Demolitionist oraz nakłada Podatność (30% dodatkowych obrażeń) na cele ataku, których nie może zmiażdżyć. W związku z tym zwiększono jej koszt.

  • Teraz upuszcza Demolitionist po śmierci
  • Broń teraz nakłada Podatność
  • Koszt zwiększony do 3000 (z 2500)

Demolitionist

Demolitioniści mieli dość wąskie zastosowanie. Uważamy, że niższy koszt i szersza użyteczność zachęcą do większej liczby eksperymentów z tą jednostką.

  • Atak w zwarciu teraz nakłada Podatność na wszystkie cele (wcześniej tylko na budynki)
  • Koszt zmniejszony do 1100 (z 1300)

Excavator Platform

Chcemy upewnić się, że ataki Excavator Platform są odpowiednio dewastujące jak na superbroń.

  • Obrażenia na falę zwiększone do 1100 (z 900)

Poprawki błędów

Ogólna rozgrywka

  • Naprawiono problem, w którym efekt Tempest Charge nie zmniejszał szybkości ataku (teraz zmniejsza szybkość ataku o 5% na ładunek)
  • Naprawiono problem, w którym Tempest Instability Missile nie nakładał Tempest Charge wraz z Tempest Overflow
  • Naprawiono problem, w którym atak Snipera z ukrycia nie nakładał Tempest Charge wraz z Tempest Overflow
  • Naprawiono problem, w którym Comms Officers nie otrzymywali premii do obrażeń przy aktywnej doktrynie Pinpoint Weaknesses
  • Naprawiono problem, w którym gracze nie mogli ustawić punktu zbiórki na neutralnych i wrogich strukturach
  • Naprawiono problem, w którym domyślny przycisk „B” dla slotu komend jednostek 5 czasami nie aktywował umiejętności jednostek
  • Naprawiono problem, w którym gracze czasami nie mogli produkować jednostek powietrznych wymagających Air Pad z przejętego budynku produkcji lotniczej
  • Naprawiono problem, w którym pociski wrogich Porcupine MLRS czasami nie były widoczne, gdy atakowały z mgły wojny
  • Naprawiono problem, w którym Inżynierowie/Technicy mogli utknąć wewnątrz GDF Refinery podczas próby naprawy uszkodzonego Harvester zacumowanego do niej
  • Naprawiono problem, w którym Dynasty Power Plant miał nieprawidłową domyślną orientację
  • Naprawiono problem, w którym GDF Harvesters wykonywali zbędne ruchy tam i z powrotem przed zacumowaniem do Rafinerii

Kampania

  • Naprawiono problem, w którym główny cel „Destroy infantry outpost” nie mógł zostać ukończony, jeśli wymagane do niego Barracks zostało zniszczone przed pojawieniem się celu w 5. misji GDF
  • Naprawiono problem, w którym budynki Machine Shop i Air Factory pojawiały się na wierzchu budynków gracza, gdy pojawiały się powiązane cele poboczne w 5. misji GDF
  • Naprawiono problem, w którym cel poboczny „Investigate distress calls” nie mógł zostać ukończony przez jednostki Riot Van w 9. misji GDF
  • Naprawiono problem, w którym wybrane jednostki były odznaczane po zakończeniu przerywnika filmowego w misjach kampanii
  • Naprawiono problem, w którym siatka budowy stawała się niedostępna do ponownego rozmieszczenia ConYard w miejscu, w którym wcześniej się znajdował, w niektórych misjach kampanii

Multiplayer i tryb widza

  • Naprawiono problem, w którym zniszczone jednostki pozostawały na mapie w meczach wieloosobowych u graczy z problemami stabilności sieci
  • Naprawiono problem, w którym neutralne przejmowalne struktury czasami nie były wyświetlane w meczach wieloosobowych u graczy z problemami stabilności sieci
  • Naprawiono problem, w którym gracze mogli budować więcej niż jedną superbroń przy włączonym limicie superbroni w Potyczce/Multiplayer
  • Naprawiono problem, w którym efekty wizualne (VFX) umiejętności Scrambler Tempest Chaff przeciwnika czasami nie były wyświetlane, jeśli Scrambler atakował z ukrycia w meczach wieloosobowych
  • Naprawiono problem, w którym głośność dźwięku była obniżana przy oddalaniu kamery w trybie widza
  • Naprawiono problem, w którym widz czasami nie widział mgły wojny graczy po przełączeniu na widok kamery gracza
  • Naprawiono problem, w którym efekty dźwiękowe ładowania superbroni (SFX) czasami nie odtwarzały się poprawnie w meczach wieloosobowych
  • Naprawiono problem, w którym broń i opis DCU wspominały o efekcie Oznaczania, ale nie zapewniały go w Potyczce/Multiplayer

UI

  • Poprawiono czytelność Kodeksu
  • Naprawiono problem, w którym jednostka Trebuchet i wieżyczka Artillery wyświetlały wizualnie większy zasięg ataku niż rzeczywisty podczas działania wzmocnienia Comms
  • Naprawiono problem, w którym pole Comms DCU wyświetlało promień niezgodny z rzeczywistym promieniem efektu
  • Naprawiono problem, w którym licznik czasu nadal odliczał dla klienta/widza podczas ponownego łączenia w meczach wieloosobowych z wybraną opcją „Pause and Continue”
  • Naprawiono problem, w którym przypisania klawiszy dla grup w HUD nie aktualizowały się poprawnie po zmianie z domyślnych
  • Naprawiono problem, w którym ikona „Disconnected” dla graczy nie zmieniała się na „Active” na liście graczy widza po pomyślnym ponownym połączeniu gracza z meczem
  • Naprawiono problem, w którym dymek przycisku „Chat” czasami był wyświetlany za ekranem wyników

Brakujące tłumaczenia tekstu

Poniższe nowe ciągi tekstowe nie zostały jeszcze przetłumaczone w tej aktualizacji i zostaną zlokalizowane w przyszłej łatce:

  • W sekcji „Audio Settings” w menu Ustawienia:

    • "Out Of Focus Audio"

    • "Mute audio when the game window is out of focus"

  • W sekcji „Controls” w menu Ustawienia:

    • "Select All Support Units On Screen"

    • "Select All Support Units On The Map"

  • Po naciśnięciu „+” w menu Kampanii, aby utworzyć nową kampanię:

    • "Start with all Doctrines and Equipment"

    • "Starting with all Doctrines and Equipment enabled will disable all achievements for this Campaign"

  • Podczas gry GDF:

    • Opis doktryny „Comms Rig Antenna”

    • Opis doktryny „Ambush Protocols”

Czy to było pomocne?