19 listopada 2025 – Hotfix #1
Nowe funkcje
Rankingi
Śledź swoją drogę przez Czyściec. Każda lokacja ma teraz własny ranking, klasyfikowany według wyniku zdobytego podczas najazdu.
- Dostępne bezpośrednio z Lobby.
- Rankingi są zależne od platformy.
Usprawnienia
Sterowanie:
- Zmniejszono czułość nawigacji myszą w kole komunikacji, aby poprawić odczucia.
Dialogi:
- Zmniejszono częstotliwość kwestii głosowych podczas misji.
- Dostosowano timing dialogów, aby rzadziej pojawiały się w trakcie walki.
- Niektóre warianty lektorskie mają teraz znacznie mniejszą szansę odtworzenia.
Opcje wyświetlania:
- Dodano ustawienie pozwalające przełączyć aktywny monitor.
Ulepszenia lobby:
- Dodano efekty dźwiękowe dla okien nagród.
Karty tarota:
- Opisy kart „Hunter’s Due” i „Hellborn’s Gift” teraz poprawnie odzwierciedlają ich działanie w grze.
Usprawnienia interfejsu:
- Dodano dokładniejsze komunikaty o błędach w przypadku problemów z dołączaniem do najazdów.
Rozwiązane problemy
Osiągnięcia
- Naprawiono problem, w którym osiągnięcie „Shred on Arrival” nie postępowało prawidłowo.
Awarie
- Naprawiono kilka z najczęściej występujących awarii gry.
Poprawki rozgrywki
- Naprawiono nieprawidłowe pojawianie się wrogów, brakujące kolizje środowiska oraz błędy ruchu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego obiekt kolizji (collider) Oriona z Bloodswarm (pierwszy boss) nie znikał poprawnie.
- Naprawiono problem, w którym Blood Tanks miały nieprawidłowe kolizje.
- Naprawiono problem, przez który Static Blood Tanks mogły mieć nieprawidłowe znaczniki nieaktywnych zbiorników.
- Naprawiono problem, w którym Soul Cages mogły zachowywać się nieprawidłowo, gdy były trzymane podczas szybkiego ruchu gracza.
- Naprawiono problem, przez który boty mogły pojawiać się poza areną na mapie Winding Canyons.
- Naprawiono problem z przejmowaniem botów po śmierci gracza w trybie Rogue Angel.
Lokalizacja
- Naprawiono brakujące francuskie tłumaczenia elementów samouczka w Prologu.
Tryb offline
- Naprawiono problem, przez który nagrody Ancient Soul mogły być liczone nieprawidłowo po pomyślnym ukończeniu najazdu.
Poprawki interfejsu
- Naprawiono problem, w którym opcji „Ostrość” brakowało opisu.
- Naprawiono problem z nieprawidłowym wyświetlaniem znaczników graczy.
- Naprawiono problem, w którym ekran Podsumowania najazdu nieprawidłowo wyświetlał wygląd postaci.
Doświadczenie użytkownika
- Naprawiono problem, w którym szybkie naciśnięcie środkowego przycisku myszy podczas samouczka tagowania mogło blokować wejście alternatywnego strzału.
Czat głosowy
- Naprawiono problem, przez który ustawienia komunikacji nie zapisywały się bez ponownego uruchomienia gry.
Grafika i efekty
- Naprawiono problem, w którym w Prologu brakowało efektu elektryczności alternatywnego strzału Electrodrivera.
- Naprawiono problem, przez który na ekranach wyboru postaci i broni mogły pojawiać się niezamierzone efekty świata i zakłócenia obrazu.
- Naprawiono problem, w którym platforma płyty naciskowej w Canyons mogła wizualnie drgać lub ulegać artefaktom.
Czy to było pomocne?