Zrozumienie ustawień wideo
Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym, czy dobrze zaznajomionym z dostrajaniem graficznym, ważne jest, aby zrozumieć, jak ustawienia wideo wpływają na ogólną jakość wizualną i wydajność. Ten przegląd wyjaśni podstawowe i zaawansowane ustawienia, które musisz znać, aby jak najlepiej wykorzystać swój system podczas grania w Insurgency: Sandstorm.
Znalezienie równowagi między niestandardowym ustawieniem, które wygląda niesamowicie, a takim, które działa płynnie, jest grą samą w sobie. Nawet najlepsze komputery do gier mogą poprawić sposób, w jaki grają w Insurgency: Sandstorm, jeśli eksperymentujesz z ustawieniami. Poniżej przedstawiliśmy przegląd każdego ustawienia wideo dostępnego w Sandstorm, wraz z kilkoma wskazówkami dotyczącymi jakości w porównaniu do wydajności.
Wyświetlacz
- Tryb wyświetlania: Ta opcja określa, w jakim trybie wyświetlania gra będzie działać. Zawsze zaleca się pełny ekran, ponieważ uruchomienie gry w trybie okienkowym spowoduje ograniczenie liczby klatek na sekundę (FPS) do częstotliwości odświeżania monitora.
- Rozdzielczość: Ta opcja ustawia, w jakiej rozdzielczości gra będzie działać. Należy pamiętać, że rozdzielczości wyższe niż 1920x1080 są szczególnie wymagające, nawet jeśli sprzęt je obsługuje. Zalecamy te ustawienia tylko dla komputerów o wysokiej wydajności.
- Synchronizacja pionowa: Włączenie tej opcji może zmniejszyć rozrywanie ekranu. Może również skutkować nieco niższą liczbą klatek na sekundę, ale wydajność wielu konfiguracji sprzętowych może być zauważalnie płynniejsza i bardziej spójna po jej włączeniu.
- Gamma: Dostosowuje luminancję końcowej klatki wyświetlanej na ekranie, wpływając na ogólną jasność gry.
Kamera
- Pole widzenia: Ustawienie pola widzenia (FOV) określi, jak bardzo przybliżona lub oddalona jest kamera gry. Wyższe ustawienie FOV pozwala na szerszy obraz otoczenia, ale może utrudniać widzenie odległych obiektów. Możesz dostosować to do własnych preferencji w zależności od konfiguracji, monitora i stylu gry.
Jakość
- Presety: Presety w grze pozwalają szybko skonfigurować jakość i wydajność gry. Automatyczny preset dostosuje ustawienia graficzne gry do tego, co jest zalecane dla twojego sprzętu.
- Antyaliasing: Te opcje ustawią, którą metodę antyaliasingu użyć. Antyaliasing wygładza poszarpane krawędzie na geometrii w grze. Niektóre z tych technik AA są bardziej wymagające dla procesora niż inne. Na przykład FXAA ma świetną wydajność, podczas gdy SMAA T2X ma świetną jakość.
- Jakość odległości widzenia: Ta opcja kontroluje szczegółowość obiektów w zależności od ich odległości od kamery.
- Jakość tekstur: Jakość tekstur można dostosować w grze, aby dostroić jakość w porównaniu do wydajności w zależności od sprzętu. Niska jakość tekstur jest zalecana dla tych z niższej klasy GPU lub tylko 8 GB systemu.
- Jakość efektów: Jakość efektów określi poziom szczegółowości agresywności, wydajność cząsteczek FX i czy teselacja jest domyślnie włączona. Niska jakość efektów zmniejsza obciążenie zarówno procesora, jak i GPU.
- Jakość roślinności: Ta opcja określi jakość roślinności, takiej jak drzewa, krzewy itp.
- Jakość cieni: Jakość cieni ma dość duży wpływ na wydajność w porównaniu do jakości. Im wyższe ustawienie, tym bardziej wizualnie piękne, ale także bardziej wymagające dla twojego sprzętu. Obniżenie tego ustawienia przyniesie duże korzyści wydajnościowe.
- Jakość post-processingu: Ta opcja określi kompromis między jakością a wydajnością różnych ustawień post-processingu w grze, w tym ambient occlusion, głębi ostrości, adaptacji oka, mapowania tonów i flar soczewek.
Zaawansowane
- Wygładzanie liczby klatek: Po włączeniu liczba klatek jest interpolowana przez dłuższe okresy czasu, aby zmniejszyć zacięcia spowodowane nagłymi wzrostami liczby klatek na sekundę (FPS).
- Ogranicznik liczby klatek: Jeśli zauważasz, że liczba klatek na sekundę (FPS) się waha i wolisz bardziej spójną liczbę klatek, zalecamy ustawienie limitu klatek. Ograniczając FPS poniżej wartości między minimalnym a maksymalnym FPS, wahania FPS będą mniej ekstremalne, a czasy klatek będą bardziej spójne.
- Skala rozdzielczości: Ten suwak można użyć do zwiększania i zmniejszania rozdzielczości, w której scena jest renderowana. Pozwala to na użycie SSAA lub odciążenie GPU, gdy jest mocno obciążony. Wartości poniżej stu procent poprawią wydajność, jeśli jesteś ograniczony przez GPU kosztem rozdzielczości, podczas gdy wartości powyżej stu procent włączą SSAA.
- Rozmycie ruchu: Określa jakość efektu rozmycia ruchu, który reprezentuje zmiany prędkości kamery i obiektów między klatkami.
- Ustawienia celownika: W grze dostępne są dwa ustawienia celownika. Normalny powiększa cały ekran, podczas gdy obraz w obrazie powiększa tylko wewnątrz samego celownika. Metoda obraz w obrazie może znacznie zmniejszyć liczbę klatek na sekundę, więc jest zalecana tylko dla komputerów o wysokiej wydajności.
- Rozczłonkowanie: Określa, czy duże ilości obrażeń powinny kosztować cię rękę i nogę oraz pozostawić wrogów kąpiących się w paskudnych kałużach krwi.
- Liczba ragdolli: Określa liczbę ragdolli postaci, które mogą istnieć w świecie w danym momencie.
- Interakcje z roślinnością: Ta opcja ustawi, czy roślinność będzie reagować na ruchy gracza i eksplozje.
- Ambient Occlusion: Ta opcja włączy lub wyłączy Ambient Occlusion, w zależności od preferencji. Ambient Occlusion to shader post-processingu, który próbuje obliczyć, jak bardzo każdy punkt w scenie jest narażony na oświetlenie otoczenia.
- Filtrowanie anizotropowe: Ta opcja pozwala dostosować wartość filtrowania anizotropowego do własnych preferencji. Filtrowanie anizotropowe określa, jak szczegółowe wyglądają tekstury w grze.
- Teselacja: Ta opcja włączy lub wyłączy teselację w grze. Teselacja to shader materiałowy, który sprawia, że niektóre powierzchnie w grze wydają się mieć dodatkową głębię i realizm. Jest to intensywnie używane dla tekstur terenu w grze.
- Odbicia w przestrzeni ekranu: Ta opcja ustawi jakość odbić w przestrzeni ekranu w grze. Odbicia w przestrzeni ekranu używają danych przestrzeni ekranu do obliczania odbić na materiałach w świecie.
- Rozdzielczość dynamicznych cieni: Ta opcja ustawi rozdzielczość dynamicznych cieni. Ponieważ cienie są bardzo wymagające dla sprzętu, zaleca się obniżenie tego ustawienia, jeśli szukasz zysków wydajnościowych.
- Rozdzielczość mapy cieni kaskadowych: Ta opcja ustawi rozdzielczość map cieni kaskadowych (CSM). Ponieważ CSM jest bardzo wymagające dla sprzętu, zaleca się obniżenie tego ustawienia, jeśli szukasz zysków wydajnościowych.
- Pula strumieniowania tekstur: Aby zmniejszyć koszty pamięci, silnik będzie strumieniować tekstury z dysku do pamięci i z powrotem, gdy nie są używane. Rozmiar puli strumieniowania tekstur określa, ile danych tekstur może być przechowywanych w pamięci jednocześnie. Gdy ustawione na wysokie, rozmiar puli wynosi 1 GB. Gdy ustawione na niskie, jest skonfigurowane do alokacji tylko 400 MB. Wyłączenie tej opcji sprawi, że pula będzie nieograniczona w rozmiarze, jednocześnie pozwalając na strumieniowanie nieużywanych tekstur.
- Metoda przejścia LOD hierarchicznego: Określa, jaka metoda jest używana do obliczania odległości, w której struktury w poziomie przechodzą do swoich uproszczonych siatek LOD hierarchicznych. Metoda pola widzenia pozwala na większą szczegółowość odległych budynków podczas oglądania ich przez optykę, ale z zwiększonym kosztem wydajności.