System powtórek można uzyskać z menu głównego. Wyświetli to listę powtórek, które zostały nagrane z meczów, w których brałeś udział. Możliwe jest również wprowadzenie kodu ID powtórki, aby uzyskać dostęp do innych powtórek.
Po wybraniu powtórki załaduje się ona na odpowiedni poziom gry i rozpocznie odtwarzanie meczu. Istnieje prosty panel sterowania, który można przełączać za pomocą klawisza F domyślnie, co pozwala przewijać oś czasu powtórki i wstrzymywać odtwarzanie. Dodatkowo wyświetla aktualną prędkość odtwarzania i klawisze, które można użyć do jej zmiany (domyślnie są to klawisze Home i End).
Część sterowania nie jest obecnie reprezentowana na ekranie. Są one dostępne w menu ustawień Binds i można je zmienić. Zostały one wymienione poniżej w sekcji Zmienne konsoli i sterowanie.
Należy zauważyć, że większość tych dodatkowych elementów sterujących jest ograniczona do trybu swobodnej kamery. Ten tryb pozwala na pełną kontrolę nad kamerą i dostosowanie jej prędkości i ogniskowej. Aby uzyskać dostęp do tego trybu, musisz przełączać się między dostępnymi trybami za pomocą spacji domyślnie. Dostępne tryby to pierwszoosobowy, trzecioosobowy orbitalny i swobodny.
Zmienne konsoli i sterowanie
| Zmienne konsoli | Opis | Wartość domyślna |
|---|
| g.CameraSmooth | Włącza wygładzanie kamery swobodnej | 1 |
| g.CameraSmoothPitchAngleOffsetMaximum | Maksymalny kąt, o jaki można przesunąć pitch przy użyciu HorizontalToBankMultiplier | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleMaximum | Kontroluje maksymalny kąt nachylenia/rolowania kamery | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleOverride | Pozwala zablokować rolkę kamery na określonym kącie | 0 |
| g.CameraSmoothYawToBankMultiplier | Kontroluje, jak bardzo yaw kamery wpływa na rolkę kamery | 0.1 |
| g.CameraSmoothHorizontalToBankMultiplier | Kontroluje, jak bardzo strafe wpływa na rolkę kamery | 0.025 |
| g.CameraSmoothVerticalToPitchMultiplier | Kontroluje, jak bardzo ruch pionowy wpływa na pitch kamery | -0.05 |
| g.CameraSmoothPositionSpeed | Kontroluje, jak szybko kamera przesuwa się do docelowej pozycji (niższa wartość to płynniejsze) | 5 |
| g.CameraSmoothFOVSpeed | Kontroluje, jak szybko kamera przybliża się do docelowego pola widzenia (niższa wartość to płynniejsze) | 5 |
| g.CameraSmoothSpeed | Kontroluje, jak szybko kamera przyspiesza do docelowej prędkości (niższa wartość to płynniejsze) | 5 |
| g.CameraSmoothHandheld | Włącza tryb symulacji kamery ręcznej na szczycie wygładzania kamery | 0 |
| g.CameraFOVMinimum | Najniższa wartość pola widzenia dozwolona przy przybliżaniu i oddalaniu | 10 |
| g.CameraFOVMaximum | Najwyższa wartość pola widzenia dozwolona przy przybliżaniu i oddalaniu | 120 |
Sterowanie kamerą (Swobodny tryb)
| W | Do przodu |
|---|
| S | Do tyłu |
| A | Strafe w lewo |
| D | Strafe w prawo |
| Q | Ruch w dół (względem wektora w górę kamery, jak helikopter) |
| E | Ruch w górę (względem wektora w górę kamery, jak helikopter) |
| Z | Oddal |
| C | Przybliż |
| Przewijanie kółkiem myszy w górę | Zwiększ prędkość kamery |
| Przewijanie kółkiem myszy w dół | Zmniejsz prędkość kamery |
| Home (tylko powtórki) | Zwiększ prędkość odtwarzania |
| End (tylko powtórki) | Zmniejsz prędkość odtwarzania |
| H | Ukryj większość interfejsu użytkownika. |