Aktualizacja 1.22 Operacja: Echoes – informacje o wydaniu

Witajcie, żołnierze! 

Witajcie w informacjach o aktualizacji 1.22 Operacja: Echoes! Ta aktualizacja obejmuje odświeżenie oprawy wizualnej dwóch klasycznych map, długo wyczekiwany powrót dwóch kultowych pistoletów maszynowych oraz nową serię zestawów wyposażenia, skórek broni i opcji personalizacji postaci. 

ULEPSZENIA MAP: Power Plant & Hideout

W Operacji: Echoes skupiamy się na dwóch starszych mapach: Power Plant i Hideout. Odświeżyliśmy ich oprawę wizualną; możecie oczekiwać lepszej grafiki na całej mapie, od bardziej szczegółowych wnętrz i terenów zewnętrznych po dopracowaną geometrię map.

NOWE BRONIE: UM45 & MP40

Dwa znane ciężkie kalibry wracają na front. Wraz z Operacją: Echoes witamy z powrotem UM45 i MP40 w waszych zestawach wyposażenia. Łącząc nowoczesną siłę rażenia z ponadczasową precyzją, te pistolety maszynowe zapewniają mobilność i niezawodną skuteczność potrzebną podczas oczyszczania pomieszczeń.
UM45 (SEC)

UM45 (SEC)

Nowoczesna potęga walki w zwarciu, UM45 zamienia wysoką szybkostrzelność na dużą siłę rażenia amunicji .45 ACP i doskonałą kontrolę.

MP40 (INS)

Legendarny element historii pola bitwy, MP40 zapewnia automatyczny ogień kalibru 9 mm z niezawodną skutecznością.

NOWE PREMIUM DLC:

Zestaw wyposażenia Doświadczonego Wojownika (SEC)

Pokaż prawdziwy autorytet weterana na pierwszej linii frontu dzięki zestawowi wyposażenia Doświadczonego Wojownika!

Zawiera sześć różnych elementów kosmetycznego wyposażenia:

  • Nakrycie głowy - nakrycie głowy Doświadczonego Wojownika

  • Okulary - okulary Doświadczonego Wojownika

  • Tułów - góra stroju Doświadczonego Wojownika

  • Dłonie - rękawice Doświadczonego Wojownika

  • Nogi - dół stroju Doświadczonego Wojownika

  • Stopy - buty Doświadczonego Wojownika

Zestaw wyposażenia Pozostałości (INS)

Wprowadź na pole bitwy kultowy styl wojskowy dzięki zestawowi wyposażenia Pozostałości!

Zawiera pięć różnych elementów kosmetycznego wyposażenia:

  • Nakrycie głowy - kapelusz Pozostałości

  • Tułów - góra stroju Pozostałości

  • Dłonie - rękawice Pozostałości

  • Nogi - dół stroju Pozostałości

  • Stopy - buty Pozostałości

Zestaw skórek broni Stolarka (SEC)

Nadaj swojej broni klasę dzięki ręcznie polerowanemu usłojeniu zestawu skórek broni Stolarka.

Zawiera sześć skórek kosmetycznych dla następujących broni:

  • M16A4

  • MP5A5

  • M870

  • M240B

  • M24

  • M45

Zestaw skórek broni Odzyskane (INS)

Noś blizny frontu dzięki zestawowi skórek broni Odzyskane.

Zawiera sześć skórek kosmetycznych dla następujących broni:

  • M16A2

  • MP5A2

  • TOZ-194

  • PKM

  • L96A1

  • M1911

NOWY ZAROST:

Zasłona

Regulaminowy wąs

NOWE KAMUFLAŻE MUNDURÓW:

DPM

M90K

Pustynny Tigerstripe

NAPRAWIONE PROBLEMY

Grafika i efekty wizualne

  • Naprawiono problem, przez który dłonie postaci były nieprawidłowo ustawione względem magazynka M82A1 CQ podczas animacji przeładowania z perspektywy trzeciej osoby.

  • Naprawiono problem, przez który założenie okularów PMC lub gogli Ocalałego zniekształcało animacje przeładowania broni dodatkowej z perspektywy trzeciej osoby.

  • Naprawiono problem, przez który animacje przeładowania z perspektywy pierwszej osoby dla AKM z magazynkiem bębnowym nie działały prawidłowo po założeniu skórki War Torn i dodatku podlufowego.

  • Naprawiono problem wizualny M24, przez który pierwszy załadowany nabój przenikał przez dłoń postaci przy wyposażeniu określonych chwytów.

  • Naprawiono problem, przez który chwyt Desert Eagle przenikał przez dłonie postaci w widoku z perspektywy trzeciej osoby.

  • Naprawiono problem, przez który magazynek MP5A5 przenikał przez dłonie postaci podczas animacji przeładowania z perspektywy trzeciej osoby.

  • Naprawiono problem, przez który holograficzne celowniki 2-1x nie wyświetlały pustynnego zabarwienia w widoku z perspektywy trzeciej osoby.

  • Naprawiono problem, przez który modele tłumików wydawały się mniejsze, niż zamierzono.

  • Naprawiono problem, przez który wyposażenie celownika laserowego zasłaniało celownik podlufowego granatnika QBZ-97.

  • Naprawiono problem, przez który lewa dłoń gracza przenikała przez dodatki laserowe na M4A1 podczas używania chwytu do celowania w widoku z perspektywy pierwszej osoby.

  • Naprawiono problem, przez który tekstury skórek broni znikały po upuszczeniu jej na ziemię z wyposażonymi określonymi dodatkami podlufowymi.

  • Naprawiono problem, przez który skórka Dragon Skin nie była nakładana na powiększony magazynek SG552 w widoku z perspektywy trzeciej osoby.

  • Naprawiono problem, przez który rękawice Wspinacza były renderowane nienaturalnie w połączeniu z kurtką Powstrzymującego w widoku z perspektywy pierwszej osoby.

  • Naprawiono problem, przez który dodatki lufowe TK-33 były nieprawidłowo mocowane do zamka broni w widoku z perspektywy pierwszej osoby.

  • Naprawiono problem, przez który powiększony magazynek TK-33 przenikał przez dłonie i palce postaci w widokach z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby.

  • Naprawiono problem w MP7 ze skórką Desert Hex, przez który holograficzny celownik 1X wyświetlał wyłącznie piaskowe zabarwienie w widoku z perspektywy trzeciej osoby.

  • Naprawiono problem, przez który dodatki TK-33 odczepiały się i unosiły z dala od broni w widoku z perspektywy trzeciej osoby.

  • Naprawiono błąd wizualny, przez który część magazynka PKM odczepiała się i unosiła w pobliżu broni po przerwanym przeładowaniu.

  • Naprawiono problem, przez który geometria broni zasłaniała widok podczas celowania przez przyrządy celownicze z celownikiem CH 1.5X-1X na G36K.

  • Naprawiono problem, przez który obwódka celownika MR73 2.5x CT wydawała się nadmiernie rozmyta podczas ADS w trybie Normalnym.

  • Naprawiono problem, przez który osłona lufy rury gazowej RPK była wizualnie nieprawidłowo umieszczona w widoku z perspektywy pierwszej osoby.

  • Naprawiono problem w AUG A3, przez który dolna część widoku przez celownik A1 1.5x-1x nie ciemniała w trybie obraz w obrazie przy powiększeniu 1x.

  • Naprawiono problem, przez który model karabinu maszynowego Browning M2HB wizualnie odczepiał się od mocowania wieżyczki.

  • Naprawiono problem, przez który wiązka latarki IR nie była renderowana w celownikach noktowizyjnych po wyposażeniu chwytu do strzelania instynktownego.

Rozgrywka

  • Naprawiono problem, przez który pola kolizji ciał blokowały pociski we wszystkich trybach gry.

  • Naprawiono problem, przez który ogień automatyczny na krótko przerywał się pod koniec magazynka przed wystrzeleniem pozostałych nabojów.

  • Naprawiono problem, przez który wrogie pojazdy pozostawały nieruchome po pojawieniu się w trybie Poligonu.

  • Naprawiono problem w trybie Poligonu, przez który pojazdy znikały po interakcji gracza, gdy ten oddalił się lub wsiadł do innego pojazdu.

  • Naprawiono problem powodujący nienaturalny ruch i zachowanie botów SI wewnątrz dymu.

  • Naprawiono problem, przez który optyka 4x wyświetlała niespójne poziomy powiększenia w różnych celownikach i trybach widoku.

  • Naprawiono problem, przez który nagroda PD „Pierwsza runda dnia” była przyznawana po każdym meczu tego samego dnia.

  • Naprawiono problem, przez który śmigłowce wsparcia ogniowego były natychmiast niszczone przez boty.

  • Naprawiono problem, przez który gracze dołączający podczas etapu rozgrzewki nie mogli uzyskać dostępu do końcowych skrzyń zaopatrzenia ani skrzyń amunicji w trakcie meczu.

  • Naprawiono problem, przez który wzór ostrzału działka automatycznego wsparcia ogniowego rozrzucał się zbyt szeroko na dużych dystansach.

  • Naprawiono problem w Hardcore Checkpoint, przez który sprint podczas przełączania trybów ognia powodował błędy animacji obsługi broni.

  • Naprawiono problem, przez który efekty dźwiękowe wystrzałów z karabinów wielkokalibrowych mogły w pewnych warunkach powodować trwałe przytłumienie dźwięku.

  • Naprawiono problem, przez który siatka celownika 3x YMA95-1 była przesunięta w dół względem rzeczywistego punktu trafienia w trybie Normalnym.

  • Naprawiono problem w Hold w trybie COOP/Lokalna gra Checkpoint, przez który wrogie pojazdy nie przemieszczały się, aby bronić zdobytych celów.

Projektowanie poziomów i ulepszenia

  • Naprawiono problem na Power Plant, przez który gracze mogli utknąć za ogrodzeniem.

  • Naprawiono problem na Hold, przez który zdalne ładunki wybuchowe unosiły się w powietrzu po przymocowaniu do określonych ścian.

  • Naprawiono problem na Hold, przez który pola kolizji sprężarek powietrza wykraczały poza ich modele wizualne.

  • Naprawiono lukę na Last Light, która pozwalała graczom przenikać pod geometrię terenu.

  • Naprawiono problem z renderowaniem wieży ciśnień na Refinery.

  • Naprawiono błąd kolizji na Tell, który pozwalał graczom dostać się do nieuczciwej pozycji umożliwiającej zabijanie w miejscu odrodzenia.

  • Naprawiono problem na Forest, przez który tekstury i cienie określonych obiektów wydawały się zniekształcone.

  • Naprawiono problem na Hold, przez który gracze mogli utknąć między elementami geometrii otoczenia.

  • Naprawiono problem na Forest, przez który modele LOD były widocznie wczytywane z bliskiej odległości.

UI/UX

  • Naprawiono problem, przez który ustawienia kontrolera/gry i czułość resetowały się po każdym meczu.

  • Naprawiono problem, przez który przełączenie kart menu przed pojawieniem się okna powiadomienia o zakupie powodowało zablokowanie nawigacji kontrolerem.

  • Naprawiono problem w trybie Powtórki, przez który współrzędne swobodnej kamery zmieniały się po początkowym ruchu na Hold.

  • Naprawiono problem, przez który interfejs liczby amunicji aktualizował się przed zakończeniem animacji mocowania magazynka w FAL.

  • Naprawiono problem, przez który interfejs liczby amunicji aktualizował się przed zakończeniem animacji mocowania magazynka w L96A1.

  • Naprawiono problem, przez który wybrane bronie białe w zestawie wyposażenia resetowały się po ponownym wejściu na Poligon.

  • Naprawiono problem, przez który punkty przejęcia nie były wyświetlane na HUD niektórym graczom na Hold w trybie Przetrwania.

  • Naprawiono problem, przez który kategoria DLC Operation Clear Sight nie była dostępna w grze

Edytor modów

  • Naprawiono błąd kompilacji w BP_IngameMenu związany z wyzwaniami w Edytorze modów. 

Różne

  • Naprawiono problem powodujący wysokie użycie procesora na serwerach społeczności, również podczas bezczynności. 

Znane problemy

  • Siatki celowników i celowniki laserowe mogą być nieprawidłowo wyrównane podczas używania celowników o większym powiększeniu.

Czy to było pomocne?