Aktualizacja 1.22 Operacja: Echoes – informacje o wydaniu
Witajcie, żołnierze!
Witajcie w informacjach o aktualizacji 1.22 Operacja: Echoes! Ta aktualizacja obejmuje odświeżenie oprawy wizualnej dwóch klasycznych map, długo wyczekiwany powrót dwóch kultowych pistoletów maszynowych oraz nową serię zestawów wyposażenia, skórek broni i opcji personalizacji postaci.
ULEPSZENIA MAP: Power Plant & Hideout
W Operacji: Echoes skupiamy się na dwóch starszych mapach: Power Plant i Hideout. Odświeżyliśmy ich oprawę wizualną; możecie oczekiwać lepszej grafiki na całej mapie, od bardziej szczegółowych wnętrz i terenów zewnętrznych po dopracowaną geometrię map.
NOWE BRONIE: UM45 & MP40
Dwa znane ciężkie kalibry wracają na front. Wraz z Operacją: Echoes witamy z powrotem UM45 i MP40 w waszych zestawach wyposażenia. Łącząc nowoczesną siłę rażenia z ponadczasową precyzją, te pistolety maszynowe zapewniają mobilność i niezawodną skuteczność potrzebną podczas oczyszczania pomieszczeń.
UM45 (SEC)
UM45 (SEC)

Nowoczesna potęga walki w zwarciu, UM45 zamienia wysoką szybkostrzelność na dużą siłę rażenia amunicji .45 ACP i doskonałą kontrolę.
MP40 (INS)

Legendarny element historii pola bitwy, MP40 zapewnia automatyczny ogień kalibru 9 mm z niezawodną skutecznością.
NOWE PREMIUM DLC:
Zestaw wyposażenia Doświadczonego Wojownika (SEC)

Pokaż prawdziwy autorytet weterana na pierwszej linii frontu dzięki zestawowi wyposażenia Doświadczonego Wojownika!
Zawiera sześć różnych elementów kosmetycznego wyposażenia:
Nakrycie głowy - nakrycie głowy Doświadczonego Wojownika
Okulary - okulary Doświadczonego Wojownika
Tułów - góra stroju Doświadczonego Wojownika
Dłonie - rękawice Doświadczonego Wojownika
Nogi - dół stroju Doświadczonego Wojownika
Stopy - buty Doświadczonego Wojownika
Zestaw wyposażenia Pozostałości (INS)

Wprowadź na pole bitwy kultowy styl wojskowy dzięki zestawowi wyposażenia Pozostałości!
Zawiera pięć różnych elementów kosmetycznego wyposażenia:
Nakrycie głowy - kapelusz Pozostałości
Tułów - góra stroju Pozostałości
Dłonie - rękawice Pozostałości
Nogi - dół stroju Pozostałości
Stopy - buty Pozostałości
Zestaw skórek broni Stolarka (SEC)


Nadaj swojej broni klasę dzięki ręcznie polerowanemu usłojeniu zestawu skórek broni Stolarka.
Zawiera sześć skórek kosmetycznych dla następujących broni:
M16A4
MP5A5
M870
M240B
M24
M45
Zestaw skórek broni Odzyskane (INS)


Noś blizny frontu dzięki zestawowi skórek broni Odzyskane.
Zawiera sześć skórek kosmetycznych dla następujących broni:
M16A2
MP5A2
TOZ-194
PKM
L96A1
M1911
NOWY ZAROST:
Zasłona

Regulaminowy wąs

NOWE KAMUFLAŻE MUNDURÓW:
DPM

M90K

Pustynny Tigerstripe

NAPRAWIONE PROBLEMY
Grafika i efekty wizualne
Naprawiono problem, przez który dłonie postaci były nieprawidłowo ustawione względem magazynka M82A1 CQ podczas animacji przeładowania z perspektywy trzeciej osoby.
Naprawiono problem, przez który założenie okularów PMC lub gogli Ocalałego zniekształcało animacje przeładowania broni dodatkowej z perspektywy trzeciej osoby.
Naprawiono problem, przez który animacje przeładowania z perspektywy pierwszej osoby dla AKM z magazynkiem bębnowym nie działały prawidłowo po założeniu skórki War Torn i dodatku podlufowego.
Naprawiono problem wizualny M24, przez który pierwszy załadowany nabój przenikał przez dłoń postaci przy wyposażeniu określonych chwytów.
Naprawiono problem, przez który chwyt Desert Eagle przenikał przez dłonie postaci w widoku z perspektywy trzeciej osoby.
Naprawiono problem, przez który magazynek MP5A5 przenikał przez dłonie postaci podczas animacji przeładowania z perspektywy trzeciej osoby.
Naprawiono problem, przez który holograficzne celowniki 2-1x nie wyświetlały pustynnego zabarwienia w widoku z perspektywy trzeciej osoby.
Naprawiono problem, przez który modele tłumików wydawały się mniejsze, niż zamierzono.
Naprawiono problem, przez który wyposażenie celownika laserowego zasłaniało celownik podlufowego granatnika QBZ-97.
Naprawiono problem, przez który lewa dłoń gracza przenikała przez dodatki laserowe na M4A1 podczas używania chwytu do celowania w widoku z perspektywy pierwszej osoby.
Naprawiono problem, przez który tekstury skórek broni znikały po upuszczeniu jej na ziemię z wyposażonymi określonymi dodatkami podlufowymi.
Naprawiono problem, przez który skórka Dragon Skin nie była nakładana na powiększony magazynek SG552 w widoku z perspektywy trzeciej osoby.
Naprawiono problem, przez który rękawice Wspinacza były renderowane nienaturalnie w połączeniu z kurtką Powstrzymującego w widoku z perspektywy pierwszej osoby.
Naprawiono problem, przez który dodatki lufowe TK-33 były nieprawidłowo mocowane do zamka broni w widoku z perspektywy pierwszej osoby.
Naprawiono problem, przez który powiększony magazynek TK-33 przenikał przez dłonie i palce postaci w widokach z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby.
Naprawiono problem w MP7 ze skórką Desert Hex, przez który holograficzny celownik 1X wyświetlał wyłącznie piaskowe zabarwienie w widoku z perspektywy trzeciej osoby.
Naprawiono problem, przez który dodatki TK-33 odczepiały się i unosiły z dala od broni w widoku z perspektywy trzeciej osoby.
Naprawiono błąd wizualny, przez który część magazynka PKM odczepiała się i unosiła w pobliżu broni po przerwanym przeładowaniu.
Naprawiono problem, przez który geometria broni zasłaniała widok podczas celowania przez przyrządy celownicze z celownikiem CH 1.5X-1X na G36K.
Naprawiono problem, przez który obwódka celownika MR73 2.5x CT wydawała się nadmiernie rozmyta podczas ADS w trybie Normalnym.
Naprawiono problem, przez który osłona lufy rury gazowej RPK była wizualnie nieprawidłowo umieszczona w widoku z perspektywy pierwszej osoby.
Naprawiono problem w AUG A3, przez który dolna część widoku przez celownik A1 1.5x-1x nie ciemniała w trybie obraz w obrazie przy powiększeniu 1x.
Naprawiono problem, przez który model karabinu maszynowego Browning M2HB wizualnie odczepiał się od mocowania wieżyczki.
Naprawiono problem, przez który wiązka latarki IR nie była renderowana w celownikach noktowizyjnych po wyposażeniu chwytu do strzelania instynktownego.
Rozgrywka
Naprawiono problem, przez który pola kolizji ciał blokowały pociski we wszystkich trybach gry.
Naprawiono problem, przez który ogień automatyczny na krótko przerywał się pod koniec magazynka przed wystrzeleniem pozostałych nabojów.
Naprawiono problem, przez który wrogie pojazdy pozostawały nieruchome po pojawieniu się w trybie Poligonu.
Naprawiono problem w trybie Poligonu, przez który pojazdy znikały po interakcji gracza, gdy ten oddalił się lub wsiadł do innego pojazdu.
Naprawiono problem powodujący nienaturalny ruch i zachowanie botów SI wewnątrz dymu.
Naprawiono problem, przez który optyka 4x wyświetlała niespójne poziomy powiększenia w różnych celownikach i trybach widoku.
Naprawiono problem, przez który nagroda PD „Pierwsza runda dnia” była przyznawana po każdym meczu tego samego dnia.
Naprawiono problem, przez który śmigłowce wsparcia ogniowego były natychmiast niszczone przez boty.
Naprawiono problem, przez który gracze dołączający podczas etapu rozgrzewki nie mogli uzyskać dostępu do końcowych skrzyń zaopatrzenia ani skrzyń amunicji w trakcie meczu.
Naprawiono problem, przez który wzór ostrzału działka automatycznego wsparcia ogniowego rozrzucał się zbyt szeroko na dużych dystansach.
Naprawiono problem w Hardcore Checkpoint, przez który sprint podczas przełączania trybów ognia powodował błędy animacji obsługi broni.
Naprawiono problem, przez który efekty dźwiękowe wystrzałów z karabinów wielkokalibrowych mogły w pewnych warunkach powodować trwałe przytłumienie dźwięku.
Naprawiono problem, przez który siatka celownika 3x YMA95-1 była przesunięta w dół względem rzeczywistego punktu trafienia w trybie Normalnym.
Naprawiono problem w Hold w trybie COOP/Lokalna gra Checkpoint, przez który wrogie pojazdy nie przemieszczały się, aby bronić zdobytych celów.
Projektowanie poziomów i ulepszenia
Naprawiono problem na Power Plant, przez który gracze mogli utknąć za ogrodzeniem.
Naprawiono problem na Hold, przez który zdalne ładunki wybuchowe unosiły się w powietrzu po przymocowaniu do określonych ścian.
Naprawiono problem na Hold, przez który pola kolizji sprężarek powietrza wykraczały poza ich modele wizualne.
Naprawiono lukę na Last Light, która pozwalała graczom przenikać pod geometrię terenu.
Naprawiono problem z renderowaniem wieży ciśnień na Refinery.
Naprawiono błąd kolizji na Tell, który pozwalał graczom dostać się do nieuczciwej pozycji umożliwiającej zabijanie w miejscu odrodzenia.
Naprawiono problem na Forest, przez który tekstury i cienie określonych obiektów wydawały się zniekształcone.
Naprawiono problem na Hold, przez który gracze mogli utknąć między elementami geometrii otoczenia.
Naprawiono problem na Forest, przez który modele LOD były widocznie wczytywane z bliskiej odległości.
UI/UX
Naprawiono problem, przez który ustawienia kontrolera/gry i czułość resetowały się po każdym meczu.
Naprawiono problem, przez który przełączenie kart menu przed pojawieniem się okna powiadomienia o zakupie powodowało zablokowanie nawigacji kontrolerem.
Naprawiono problem w trybie Powtórki, przez który współrzędne swobodnej kamery zmieniały się po początkowym ruchu na Hold.
Naprawiono problem, przez który interfejs liczby amunicji aktualizował się przed zakończeniem animacji mocowania magazynka w FAL.
Naprawiono problem, przez który interfejs liczby amunicji aktualizował się przed zakończeniem animacji mocowania magazynka w L96A1.
Naprawiono problem, przez który wybrane bronie białe w zestawie wyposażenia resetowały się po ponownym wejściu na Poligon.
Naprawiono problem, przez który punkty przejęcia nie były wyświetlane na HUD niektórym graczom na Hold w trybie Przetrwania.
Naprawiono problem, przez który kategoria DLC Operation Clear Sight nie była dostępna w grze
Edytor modów
Naprawiono błąd kompilacji w BP_IngameMenu związany z wyzwaniami w Edytorze modów.
Różne
Naprawiono problem powodujący wysokie użycie procesora na serwerach społeczności, również podczas bezczynności.
Znane problemy
Siatki celowników i celowniki laserowe mogą być nieprawidłowo wyrównane podczas używania celowników o większym powiększeniu.