Aktualizacja 1.21 Operacja: Breachpoint – Lista zmian
Witajcie, żołnierze!
Witamy w liście zmian dla aktualizacji 1.21 Operacja: Breachpoint! Ta aktualizacja zawiera zupełnie nową mapę, dwa stylowe nowe pistolety oraz dodatkowe opcje personalizacji dla obu frakcji.
NOWA MAPA: HOLD
Z radością przedstawiamy naszą nową mapę, Hold! Pokazaliśmy krótki teaser w informacjach o łatce poprzedniej aktualizacji, a teraz jest oficjalnie dostępna. Osadzona w oblężonym komisariacie policji, Hold zanurza graczy w intensywnych, bliskodystansowych starciach z ograniczonymi liniami widzenia. Mapa oferuje różne pionowe elementy rozgrywki, w tym klatki schodowe, balkony, a nawet lądowisko dla helikopterów!
Przemierzaj silnie strzeżony kompleks, w którym każdy pokój może okazać się zasadzką. Tocź intensywne walki w blokach cel, salach konferencyjnych i wąskich korytarzach!



Hold jest dostępna w trybach:
Rywalizacja
Zasadzka
Rozbrajanie
Dominacja
Wymiana ognia
Każdy na każdego
Potyczka
Drużynowy Deathmatch
Kooperacja
Punkt kontrolny – Security
Punkt kontrolny – Insurgents
Placówka
Przetrwanie
NOWA BROŃ: FOWLER VANTA 9 I TK-33
W tej aktualizacji rozszerzamy wasz arsenał o dwa nowe pistolety, których można używać w dotychczasowych wyposażeniach. Te nowe boczne uzbrojenia wspierają rozgrywkę od pokoju do pokoju i są zaprojektowane tak, by sprawdzać się w szerokim zakresie nieprzewidywalnych sytuacji, zapewniając absolutną niezawodność, gdy podstawowa broń się wyczerpie.
Fowler Vanta 9 (SEC)

Arcydzieło nowoczesnej obróbki, Fowler Vanta 9 oferuje wyrafinowaną pracę spustu oraz dociążoną ramę dla maksymalnej kontroli odrzutu.
TK-33 (INS)

Triumf inżynierii, TK-33 doskonale sprawdza się w najtrudniejszych warunkach, wymagając minimalnej konserwacji.
NOWE PŁATNE DLC:
Zestaw ekwipunku Rapid Assault (SEC)

Przejmij dowodzenie interwencją z zestawem ekwipunku Rapid Assault!
Zawiera sześć różnych elementów kosmetycznego ekwipunku:
Nakrycie głowy - hełm Rapid Assault
Osłona twarzy - kominiarka Rapid Assault
Tułów - bluza Rapid Assault
Dłonie - rękawice Rapid Assault
Nogi - spodnie Rapid Assault
Stopy - buty Rapid Assault
Zestaw ekwipunku Scavenger (INS)

Podsycaj rebelię z zestawem ekwipunku Scavenger!
Zawiera sześć różnych elementów kosmetycznego ekwipunku:
Nakrycie głowy - kapelusz Scavenger
Osłona twarzy - chusta Scavenger
Tułów - bluza Scavenger
Dłonie - rękawice Scavenger
Nogi - spodnie Scavenger
Stopy - buty Scavenger
Zestaw skórek broni Endurance (SEC)


Przetrwaj dłużej od przeciwników dzięki zestawowi skórek broni Endurance!
Zawiera sześć kosmetycznych skórek dla następujących rodzajów broni:
M16A4
MDR
MK18 CQBR
M249
M24
MK14 EBR
Zestaw skórek broni War Torn (INS)


Przełam przeciwności z zestawem skórek broni War Torn!
Zawiera sześć kosmetycznych skórek dla następujących rodzajów broni:
AKM
SG 552
AKS-74U
PKM
Mosin-Nagant
SVD
Naszywki kosmetyczne

Dodaliśmy zupełnie nowe, inspirowane Breachpointem naszywki kosmetyczne dla obu frakcji, abyście mogli dominować ze stylem!
Naszywki Security
Operacja: Breachpoint
Chodź i weź to
Artyleria polowa
Tulwary
Bastion
Polujący orzeł
Naszywki Insurgents
Operacja: Breachpoint
Do zobaczenia w piekle
Zerwane łańcuchy
As pik
Kocie oczy
Skorpion
NAPRAWIONE PROBLEMY
Grafika i oprawa
Naprawiono problem, w którym rozmycie ruchu pozostawało aktywne nawet po wyłączeniu w ustawieniach.
Naprawiono problem, w którym cień gracza mógł zdradzać jego pozycję przez pełne ściany przy niskich ustawieniach graficznych.
Naprawiono problem, w którym siatka celownika optycznego Romero 2x była nieprawidłowo wyrównana podczas korzystania z trybu obrazu w obrazie.
Naprawiono problem, w którym niektóre lunety fizycznie nachodziły na wskaźnik laserowy przy Grease Gun po przełączeniu na tryb 1x.
Naprawiono problem, w którym rakiety wydawały się wylatywać z przesunięciem w lewo ze wszystkich wyrzutni.
Naprawiono problem, w którym podajnik amunicji M240B mógł przenikać przez model broni.
Naprawiono problem, w którym nasadka lufy S12K innego gracza całkowicie znikała w widoku trzecioosobowym.
Naprawiono problem, w którym animacja zamka w AUG A3 oraz przystawce podlufowej Masterkey ulegała zniekształceniu podczas wznawiania przerwanego przeładowania.
Naprawiono problem, w którym magazynek broni znikał z widoku pierwszoosobowego, jeśli przerwano animację przeładowania broni podlufowej.
Naprawiono problem, w którym przystawkom podlufowym do QBZ-97 i FAMAS F1 brakowało tekstur świata, gdy leżały na ziemi.
Naprawiono problem, w którym tekstura lunety znikała na sekundę podczas przełączania z chwytu do strzelania z biodra (Point Shooting Grip) na celownik optyczny.
Naprawiono problem, w którym szyna MP5A5 wyglądała inaczej w menu Wyposażenia niż w widoku trzecioosobowym, gdy zamontowano tłumik.
Naprawiono problem, w którym górna część tułowia gracza całkowicie znikała po założeniu maski gazowej.
Naprawiono problem, w którym części nóg gracza znikały przy połączeniu kosmetyku Warlord Bottom z butami Jackal Sneakers.
Naprawiono problem, w którym GRS Gloves przenikały w rękaw Peacemaker Top w widoku trzecioosobowym.
Naprawiono problem, w którym dłonie postaci przenikały przez kosmetyk S.O.R.T. Bottom.
Naprawiono problem, w którym Revolt Top przenikał w Revolt Bottom i ładownice.
Naprawiono problem, w którym fryzury postaci żeńskich miały brakujące pasma włosów po założeniu PMC Headset i GRS Operator Scarf.
Naprawiono problem, w którym style zarostu Anchor i Imperial nie renderowały się po założeniu GRS Operator Scarf.
Naprawiono problem, w którym skórki broni DLC National Pride i Duct Taped nachodziły na siebie lub były źle wyrównane na celownikach SKS, RPK, OKP-7 i PKO-6.
Naprawiono problem, w którym akcesoria NVG wizualnie spadały pod stopy postaci w widoku trzecioosobowym po skorzystaniu ze skrzyni zaopatrzenia.
Naprawiono problem, w którym brakowało animacji przeładowania M24 na stojąco w widoku trzecioosobowym.
Rozgrywka
Naprawiono problem, w którym szybkostrzelność broni samopowtarzalnej można było zwiększyć, przerywając animację atakiem wręcz.
Naprawiono problem, w którym gracze mogli wykonać niezamierzony przyspieszony skok do tyłu.
Naprawiono problem, w którym gracze byli całkowicie zablokowani przed oddawaniem strzałów podczas animacji ataku wręcz z Galil lub Galil SAR.
Naprawiono problem, w którym Flip-Up Sights do MP7 były niedostępne dla frakcji Insurgents.
Naprawiono problem, w którym domyślna liczba zapasowych magazynków dla S12K z powiększonym magazynkiem różniła się od zamierzonych specyfikacji.
Naprawiono problem, w którym postacie okazjonalnie pojawiały się bezpośrednio jedna na drugiej w meczach.
Naprawiono problem, w którym boty SI nie wystrzeliwały RPG w trybach PvE.
Naprawiono problem, w którym boty SI nie strzelały do śmigłowców wsparcia ogniowego.
Naprawiono problem, w którym boty SI mogły namierzać i ostrzeliwać graczy przez pełne ściany bez kontaktu wzrokowego ani przewidywania.
Naprawiono problem, w którym boty SI mogły zacząć strzelać przed zakończeniem animacji celowania.
Projekt poziomów i usprawnienia
Naprawiono problem, w którym gracz mógł dostać się pod cel C na mapie Precinct.
Naprawiono problem, w którym gracze Insurgents mogli wspiąć się na mur na mapie Prison, uzyskując nieuczciwy punkt przewagi.
Naprawiono problem na Farmhouse (Dominacja), gdzie nieuczciwa linia widzenia pozwalała na zabijanie przeciwników tuż po odrodzeniu.
Naprawiono problem na Forest, gdzie gracz mógł ukryć się za obiektami na Push Security, cel A.
Naprawiono problem na Power Plant, gdzie gracze mogli stać, unosząc się w powietrzu nad zniszczonym budynkiem.
Naprawiono problem na Trainyard, gdzie pożary otoczenia ze zniszczonych ciężarówek i samochodów nie zadawały obrażeń graczom.
Naprawiono problem na Hideout, gdzie oświetlenie pomieszczeń było brakujące lub zniekształcone w kilku wnętrzach.
Naprawiono problem, w którym boty SI bez końca odradzały się wewnątrz pojazdów na mapie Forest.
Naprawiono problem w grze lokalnej na Hillside, gdzie boty odradzały się, unosząc się w powietrzu nad pierwszym celem.
Naprawiono problem, w którym wrogie pojazdy taktyczne nie poruszały się, by bronić celu A na Refinery Checkpoint Security.
Naprawiono problem, w którym wrogie pojazdy taktyczne nie poruszały się, by bronić celu C na Forest Checkpoint Insurgents w grze lokalnej.
Naprawiono problem, w którym drzewa agresywnie migotały w tle menu Wyposażenia podczas gry na Ministry (dzień).
UI/UX
Naprawiono problem, w którym licznik amunicji przystawki podlufowej nieprawidłowo przełączał się na wyświetlanie liczby nabojów broni głównej po zmianie broni.
Naprawiono problem, w którym wyposażenie Security na trybie Outpost nadal wyświetlało się w menu Personalizacji po zmianie frakcji.
Naprawiono problem, w którym akcesoria do broni nie wyświetlały się w interfejsie akcesoriów na Strzelnicy samouczków.
Naprawiono problem, w którym materiały marketingowe wybranych skórek broni Duct Taped nie odpowiadały ich faktycznemu wyglądowi w grze.
Naprawiono literówkę w codziennym wyzwaniu „Assault Rifles Sharpshooter”.
Naprawiono problem, w którym wartości kolorów ikony „Gwiazda” nienaturalnie się wyróżniały.
Naprawiono problem, w którym podglądowy obrazek w sklepie dla pakietu DLC Jackal miał zbyt niską rozdzielczość.
Edytor modów
Naprawiono problem w Edytorze modów, w którym próba spakowania moda z włączoną opcją „Source Code Recompile” całkowicie psuła funkcję pakowania.
Naprawiono problem, w którym prawidłowo zweryfikowane w Windows mody nie pobierały się lub nie montowały poprawnie na linuksowych serwerach społeczności.
Naprawiono problem, w którym aktualizacje modów nie pobierały się automatycznie u subskrybujących graczy.
Różne
Naprawiono problem, w którym gracz nie mógł połączyć się z serwerem, jeśli inny aktywny użytkownik znajdował się wewnątrz kolizji ściany.
Naprawiono problem, w którym gracze okazjonalnie byli całkowicie zablokowani przed wyborem klasy po dołączeniu do serwera.
Naprawiono problem, w którym następowało 2‑sekundowe zawieszenie klienta przy przełączaniu globalnego presetu jakości grafiki na „Auto”.
Naprawiono problem, w którym aktualizacja statusu drużyny powodowała poważne zawieszenia klienta trwające do 10 sekund.
Naprawiono problem, w którym brakowało efektów dźwiękowych wyboru w menu rozwijanym podczas zmiany akcesoriów broni na ekranie Wyposażenia.
Naprawiono problem, w którym dźwięk strzałów z wieżyczki nadal był odtwarzany graczowi w widoku pierwszoosobowym, nawet po zakończeniu interakcji.
Naprawiono problem, w którym kwestie radiowe Dowódcy i Obserwatora potwierdzające wezwanie artylerii odtwarzały się jednocześnie.
Naprawiono problem w klientach EGS, w którym gra nie generowała zlokalizowanych logów awarii.
Naprawiono problem uniemożliwiający odblokowanie osiągnięcia „Wet Feet”, jeśli Szkolenie podstawowe ukończono w trybie offline.