Aktualizacja 1.21 Operacja: Breachpoint – Lista zmian

Witajcie, żołnierze!

Witamy w liście zmian dla aktualizacji 1.21 Operacja: Breachpoint! Ta aktualizacja zawiera zupełnie nową mapę, dwa stylowe nowe pistolety oraz dodatkowe opcje personalizacji dla obu frakcji.

NOWA MAPA: HOLD

Z radością przedstawiamy naszą nową mapę, Hold! Pokazaliśmy krótki teaser w informacjach o łatce poprzedniej aktualizacji, a teraz jest oficjalnie dostępna. Osadzona w oblężonym komisariacie policji, Hold zanurza graczy w intensywnych, bliskodystansowych starciach z ograniczonymi liniami widzenia. Mapa oferuje różne pionowe elementy rozgrywki, w tym klatki schodowe, balkony, a nawet lądowisko dla helikopterów!

Przemierzaj silnie strzeżony kompleks, w którym każdy pokój może okazać się zasadzką. Tocź intensywne walki w blokach cel, salach konferencyjnych i wąskich korytarzach!

Hold jest dostępna w trybach:

Rywalizacja

  • Zasadzka

  • Rozbrajanie

  • Dominacja

  • Wymiana ognia

  • Każdy na każdego

  • Potyczka

  • Drużynowy Deathmatch

Kooperacja

  • Punkt kontrolny – Security

  • Punkt kontrolny – Insurgents

  • Placówka

  • Przetrwanie

NOWA BROŃ: FOWLER VANTA 9 I TK-33

W tej aktualizacji rozszerzamy wasz arsenał o dwa nowe pistolety, których można używać w dotychczasowych wyposażeniach. Te nowe boczne uzbrojenia wspierają rozgrywkę od pokoju do pokoju i są zaprojektowane tak, by sprawdzać się w szerokim zakresie nieprzewidywalnych sytuacji, zapewniając absolutną niezawodność, gdy podstawowa broń się wyczerpie.

Fowler Vanta 9 (SEC)

Arcydzieło nowoczesnej obróbki, Fowler Vanta 9 oferuje wyrafinowaną pracę spustu oraz dociążoną ramę dla maksymalnej kontroli odrzutu.

TK-33 (INS)

Triumf inżynierii, TK-33 doskonale sprawdza się w najtrudniejszych warunkach, wymagając minimalnej konserwacji.

NOWE PŁATNE DLC:

Zestaw ekwipunku Rapid Assault (SEC)

Przejmij dowodzenie interwencją z zestawem ekwipunku Rapid Assault! 

Zawiera sześć różnych elementów kosmetycznego ekwipunku:

  • Nakrycie głowy - hełm Rapid Assault

  • Osłona twarzy - kominiarka Rapid Assault

  • Tułów - bluza Rapid Assault

  • Dłonie - rękawice Rapid Assault

  • Nogi - spodnie Rapid Assault

  • Stopy - buty Rapid Assault

Zestaw ekwipunku Scavenger (INS)

Podsycaj rebelię z zestawem ekwipunku Scavenger! 

Zawiera sześć różnych elementów kosmetycznego ekwipunku:

  • Nakrycie głowy - kapelusz Scavenger

  • Osłona twarzy - chusta Scavenger

  • Tułów - bluza Scavenger

  • Dłonie - rękawice Scavenger

  • Nogi - spodnie Scavenger

  • Stopy - buty Scavenger

Zestaw skórek broni Endurance (SEC)

Przetrwaj dłużej od przeciwników dzięki zestawowi skórek broni Endurance!

Zawiera sześć kosmetycznych skórek dla następujących rodzajów broni:

  • M16A4

  • MDR

  • MK18 CQBR

  • M249 

  • M24 

  • MK14 EBR 

Zestaw skórek broni War Torn (INS)

Przełam przeciwności z zestawem skórek broni War Torn!

Zawiera sześć kosmetycznych skórek dla następujących rodzajów broni:

  • AKM 

  • SG 552 

  • AKS-74U 

  • PKM 

  • Mosin-Nagant 

  • SVD 

Naszywki kosmetyczne

Dodaliśmy zupełnie nowe, inspirowane Breachpointem naszywki kosmetyczne dla obu frakcji, abyście mogli dominować ze stylem!

Naszywki Security

  • Operacja: Breachpoint

  • Chodź i weź to 

  • Artyleria polowa 

  • Tulwary 

  • Bastion 

  • Polujący orzeł 

Naszywki Insurgents

  • Operacja: Breachpoint

  • Do zobaczenia w piekle 

  • Zerwane łańcuchy 

  • As pik 

  • Kocie oczy 

  • Skorpion 

NAPRAWIONE PROBLEMY

Grafika i oprawa

  • Naprawiono problem, w którym rozmycie ruchu pozostawało aktywne nawet po wyłączeniu w ustawieniach.

  • Naprawiono problem, w którym cień gracza mógł zdradzać jego pozycję przez pełne ściany przy niskich ustawieniach graficznych.

  • Naprawiono problem, w którym siatka celownika optycznego Romero 2x była nieprawidłowo wyrównana podczas korzystania z trybu obrazu w obrazie.

  • Naprawiono problem, w którym niektóre lunety fizycznie nachodziły na wskaźnik laserowy przy Grease Gun po przełączeniu na tryb 1x.

  • Naprawiono problem, w którym rakiety wydawały się wylatywać z przesunięciem w lewo ze wszystkich wyrzutni.

  • Naprawiono problem, w którym podajnik amunicji M240B mógł przenikać przez model broni.

  • Naprawiono problem, w którym nasadka lufy S12K innego gracza całkowicie znikała w widoku trzecioosobowym.

  • Naprawiono problem, w którym animacja zamka w AUG A3 oraz przystawce podlufowej Masterkey ulegała zniekształceniu podczas wznawiania przerwanego przeładowania.

  • Naprawiono problem, w którym magazynek broni znikał z widoku pierwszoosobowego, jeśli przerwano animację przeładowania broni podlufowej.

  • Naprawiono problem, w którym przystawkom podlufowym do QBZ-97 i FAMAS F1 brakowało tekstur świata, gdy leżały na ziemi.

  • Naprawiono problem, w którym tekstura lunety znikała na sekundę podczas przełączania z chwytu do strzelania z biodra (Point Shooting Grip) na celownik optyczny.

  • Naprawiono problem, w którym szyna MP5A5 wyglądała inaczej w menu Wyposażenia niż w widoku trzecioosobowym, gdy zamontowano tłumik.

  • Naprawiono problem, w którym górna część tułowia gracza całkowicie znikała po założeniu maski gazowej.

  • Naprawiono problem, w którym części nóg gracza znikały przy połączeniu kosmetyku Warlord Bottom z butami Jackal Sneakers.

  • Naprawiono problem, w którym GRS Gloves przenikały w rękaw Peacemaker Top w widoku trzecioosobowym.

  • Naprawiono problem, w którym dłonie postaci przenikały przez kosmetyk S.O.R.T. Bottom.

  • Naprawiono problem, w którym Revolt Top przenikał w Revolt Bottom i ładownice.

  • Naprawiono problem, w którym fryzury postaci żeńskich miały brakujące pasma włosów po założeniu PMC Headset i GRS Operator Scarf.

  • Naprawiono problem, w którym style zarostu Anchor i Imperial nie renderowały się po założeniu GRS Operator Scarf.

  • Naprawiono problem, w którym skórki broni DLC National Pride i Duct Taped nachodziły na siebie lub były źle wyrównane na celownikach SKS, RPK, OKP-7 i PKO-6.

  • Naprawiono problem, w którym akcesoria NVG wizualnie spadały pod stopy postaci w widoku trzecioosobowym po skorzystaniu ze skrzyni zaopatrzenia.

  • Naprawiono problem, w którym brakowało animacji przeładowania M24 na stojąco w widoku trzecioosobowym.

Rozgrywka

  • Naprawiono problem, w którym szybkostrzelność broni samopowtarzalnej można było zwiększyć, przerywając animację atakiem wręcz.

  • Naprawiono problem, w którym gracze mogli wykonać niezamierzony przyspieszony skok do tyłu.

  • Naprawiono problem, w którym gracze byli całkowicie zablokowani przed oddawaniem strzałów podczas animacji ataku wręcz z Galil lub Galil SAR.

  • Naprawiono problem, w którym Flip-Up Sights do MP7 były niedostępne dla frakcji Insurgents.

  • Naprawiono problem, w którym domyślna liczba zapasowych magazynków dla S12K z powiększonym magazynkiem różniła się od zamierzonych specyfikacji.

  • Naprawiono problem, w którym postacie okazjonalnie pojawiały się bezpośrednio jedna na drugiej w meczach.

  • Naprawiono problem, w którym boty SI nie wystrzeliwały RPG w trybach PvE.

  • Naprawiono problem, w którym boty SI nie strzelały do śmigłowców wsparcia ogniowego.

  • Naprawiono problem, w którym boty SI mogły namierzać i ostrzeliwać graczy przez pełne ściany bez kontaktu wzrokowego ani przewidywania.

  • Naprawiono problem, w którym boty SI mogły zacząć strzelać przed zakończeniem animacji celowania.

Projekt poziomów i usprawnienia

  • Naprawiono problem, w którym gracz mógł dostać się pod cel C na mapie Precinct.

  • Naprawiono problem, w którym gracze Insurgents mogli wspiąć się na mur na mapie Prison, uzyskując nieuczciwy punkt przewagi.

  • Naprawiono problem na Farmhouse (Dominacja), gdzie nieuczciwa linia widzenia pozwalała na zabijanie przeciwników tuż po odrodzeniu.

  • Naprawiono problem na Forest, gdzie gracz mógł ukryć się za obiektami na Push Security, cel A.

  • Naprawiono problem na Power Plant, gdzie gracze mogli stać, unosząc się w powietrzu nad zniszczonym budynkiem.

  • Naprawiono problem na Trainyard, gdzie pożary otoczenia ze zniszczonych ciężarówek i samochodów nie zadawały obrażeń graczom.

  • Naprawiono problem na Hideout, gdzie oświetlenie pomieszczeń było brakujące lub zniekształcone w kilku wnętrzach.

  • Naprawiono problem, w którym boty SI bez końca odradzały się wewnątrz pojazdów na mapie Forest.

  • Naprawiono problem w grze lokalnej na Hillside, gdzie boty odradzały się, unosząc się w powietrzu nad pierwszym celem.

  • Naprawiono problem, w którym wrogie pojazdy taktyczne nie poruszały się, by bronić celu A na Refinery Checkpoint Security.

  • Naprawiono problem, w którym wrogie pojazdy taktyczne nie poruszały się, by bronić celu C na Forest Checkpoint Insurgents w grze lokalnej.

  • Naprawiono problem, w którym drzewa agresywnie migotały w tle menu Wyposażenia podczas gry na Ministry (dzień).

UI/UX

  • Naprawiono problem, w którym licznik amunicji przystawki podlufowej nieprawidłowo przełączał się na wyświetlanie liczby nabojów broni głównej po zmianie broni.

  • Naprawiono problem, w którym wyposażenie Security na trybie Outpost nadal wyświetlało się w menu Personalizacji po zmianie frakcji.

  • Naprawiono problem, w którym akcesoria do broni nie wyświetlały się w interfejsie akcesoriów na Strzelnicy samouczków.

  • Naprawiono problem, w którym materiały marketingowe wybranych skórek broni Duct Taped nie odpowiadały ich faktycznemu wyglądowi w grze.

  • Naprawiono literówkę w codziennym wyzwaniu „Assault Rifles Sharpshooter”.

  • Naprawiono problem, w którym wartości kolorów ikony „Gwiazda” nienaturalnie się wyróżniały.

  • Naprawiono problem, w którym podglądowy obrazek w sklepie dla pakietu DLC Jackal miał zbyt niską rozdzielczość.

Edytor modów

  • Naprawiono problem w Edytorze modów, w którym próba spakowania moda z włączoną opcją „Source Code Recompile” całkowicie psuła funkcję pakowania.

  • Naprawiono problem, w którym prawidłowo zweryfikowane w Windows mody nie pobierały się lub nie montowały poprawnie na linuksowych serwerach społeczności.

  • Naprawiono problem, w którym aktualizacje modów nie pobierały się automatycznie u subskrybujących graczy.

Różne

  • Naprawiono problem, w którym gracz nie mógł połączyć się z serwerem, jeśli inny aktywny użytkownik znajdował się wewnątrz kolizji ściany.

  • Naprawiono problem, w którym gracze okazjonalnie byli całkowicie zablokowani przed wyborem klasy po dołączeniu do serwera.

  • Naprawiono problem, w którym następowało 2‑sekundowe zawieszenie klienta przy przełączaniu globalnego presetu jakości grafiki na „Auto”.

  • Naprawiono problem, w którym aktualizacja statusu drużyny powodowała poważne zawieszenia klienta trwające do 10 sekund.

  • Naprawiono problem, w którym brakowało efektów dźwiękowych wyboru w menu rozwijanym podczas zmiany akcesoriów broni na ekranie Wyposażenia.

  • Naprawiono problem, w którym dźwięk strzałów z wieżyczki nadal był odtwarzany graczowi w widoku pierwszoosobowym, nawet po zakończeniu interakcji.

  • Naprawiono problem, w którym kwestie radiowe Dowódcy i Obserwatora potwierdzające wezwanie artylerii odtwarzały się jednocześnie.

  • Naprawiono problem w klientach EGS, w którym gra nie generowała zlokalizowanych logów awarii.

  • Naprawiono problem uniemożliwiający odblokowanie osiągnięcia „Wet Feet”, jeśli Szkolenie podstawowe ukończono w trybie offline.

Czy to było pomocne?