Aktualizacja 1.20 Operacja: Clear Sight – Lista zmian

Witajcie, żołnierze!

Witamy w liście zmian aktualizacji 1.20 Operacja: Clear Sight! Ta aktualizacja wprowadza dwa nowe celowniki, nowe wymagające wyzwania do zaliczania, ulepszenia edytora modów oraz nowe elementy kosmetyczne dla obu frakcji!

Na początek rzućcie okiem na naszą nadchodzącą nową mapę, Hold, która pojawi się w następnej aktualizacji (1.21). Zainspirowana mapą Ministry, przedstawia komisariat policji przejęty siłą przez Insurgentów. Poniżej obrazy WIP!

ULEPSZENIA EDYTORA MODÓW

Korzenie Insurgency są głęboko zakorzenione w modowaniu. Zaczynając jako mod do silnika Source, Insurgency: Modern Infantry Combat doprowadziło do samodzielnej kontynuacji wydanej w 2014 roku, którą wielu z Was na pewno zna — Insurgency — a następnie do Insurgency: Sandstorm.

Ważne jest, aby pamiętać o naszych korzeniach, a wsparcie dla modów to jeden ze sposobów, w jaki zespół to realizuje. Wiemy, że społeczność moderska czuła się w ostatnich latach pozostawiona z tyłu, zwłaszcza gdy premiera na konsolach poszerzyła nasz zakres działań. Wiemy też, że narzędzia do modów uległy pogorszeniu.

I to prowadzi nas do dziś. Przez dwie ostatnie aktualizacje współpracowaliśmy z wieloma członkami społeczności moderskiej, aby rozwiązać zgłoszone problemy i dodać funkcje, które powinny pomóc tworzyć jeszcze fajniejsze rzeczy. To powstawało od dawna, w tym spełnienie próśb o dostęp do naszego projektu Wwise, który jest dołączony w tej aktualizacji. Daje to twórcom modów większą swobodę przy włączaniu niestandardowych dźwięków do swoich projektów. Dostępny jest przewodnik, który pomoże twórcom modów tutaj: https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/how-to-add-custom-sounds-to-mods-intermediate.

Dodatkowo poczyniliśmy istotne kroki, aby poprawić doświadczenie tworzenia treści w edytorze. Twórcy mogą teraz wysyłać mody większe niż 2 GB bezpośrednio przez edytor. Powinno to usprawnić proces publikacji. Ponieważ przepływ pracy się zmienił, przygotowaliśmy przewodnik omawiający proces tworzenia, przesyłania i aktualizowania modów: https://mod.io/g/insurgencysandstorm/r/mod-creation-update-and-publishing

Na koniec chcielibyśmy docenić członków społeczności moderskiej, którzy stali przy nas przez lata. Poświęcili niezliczone godziny na tworzenie świetnych treści, które wielu z Was zna, w tym map z naszego konkursu map, takich jak Prison i Last Light.

The ISMC Team, The SAGAS Team, The Sandstorm 1944 Team, The Project Reimagined Team, TOCA_, RareKiwi, Deerslug, Reeecompile, Scotify, VIX, WintorOperator, Tisa13, =Freddy=, Peglegswansoon, Heromanofe, invalidnick, D3M0N123, TayLord, Jason, [NF] Tazzy, fatmarrow, Zapatista, Juu, Flaykes, SpartanViperz, Snakeyio, GamerChick5567, 2Happy, LeiMuu, Pyr4mus, Jojo6393457, SgtPepper_47, -TrashCan-, B4NDO, Destinate, Comrade Romanov, Smkndrtz, JustARadish, Dr House, CrazTheKing, Prof. Orribilus, tarAn-OD, [GBBB]k24uk.

Dziękujemy każdemu z Was.

WYZWANIA POZIOMU 3 JUŻ SĄ

W poprzedniej aktualizacji, Operacja: Shell Shock, wprowadziliśmy Wyzwania jako sposób na zdobywanie nagród podczas gry w Insurgency: Sandstorm. Budujemy na tym fundamencie, wprowadzając Wyzwania Poziomu 3. Podniosą one poprzeczkę dzięki bardziej wymagającym celom stworzonym dla tych, którzy są gotowi udowodnić swoje doświadczenie i umiejętności.

Oto kilka wyzwań, których możecie się spodziewać:

  • Zabij 500 wrogów ogniem wsparcia jako Dowódca.
  • Wygraj 100 rund bez śmierci (powodzenia!).
  • Zadaj 500 strzałów w głowę bronią boczną.

NOWE OPTYKI

Jak sugeruje nazwa operacji, rozszerzamy personalizację broni, wprowadzając dwa nowe cele optyczne skoncentrowane na CQB, które można używać we wszystkich istniejących zestawach wyposażenia. Te nowe dodatki wspierają walkę w zwarciu i zostały zaprojektowane tak, aby były skuteczne w różnych mapach i sytuacjach, w tym w przyszłych lokacjach.

Nowy celownik frakcji Sił Bezpieczeństwa: Romero 8T

Zaprojektowany z myślą o trwałości, celownik Romero 8T zapewnia wyraźny obraz z szerokim polem widzenia w każdym środowisku.

Nowy celownik frakcji Insurgentów: PKO-6

Kompaktowy i lekki, celownik PKO-6 oferuje niskoprofilowe celowanie bez poświęcania widoczności peryferyjnej.

NOWE PŁATNE DLC:

Zestaw wyposażenia GRS Operator (SEC)

Zyskaj przewagę taktyczną z zestawem GRS Operator!

Zawiera siedem różnych elementów kosmetycznych wyposażenia:

  • Nakrycie głowy - GRS Operator Helmet
  • Okulary - GRS Operator Glasses
  • Ochrona twarzy - GRS Operator Scarf
  • Tułów - GRS Operator Top
  • Rękawice - GRS Operator Gloves
  • Nogi - GRS Operator Bottom
  • Obuwie - GRS Operator Boots

Zestaw wyposażenia Jackal (INS)

Poprowadź powstanie z zestawem Jackal!

Zawiera sześć różnych elementów kosmetycznych wyposażenia:

  • Nakrycie głowy - Jackal Bandana
  • Okulary - Jackal Glasses
  • Tułów - Jackal Top
  • Ręce - Jackal Hands
  • Nogi - Jackal Bottom
  • Obuwie - Jackal Sneakers

Zestaw malowań broni Canyon (SEC)

Kontroluj grzbiety wzgórz z zestawem malowań Canyon!

Zawiera sześć skórek kosmetycznych dla następujących broni:

  • WCX
  • S12K
  • Vector
  • M250
  • M110 SASS
  • Tariq

Zestaw malowań broni Jezzail (INS)

Unieś dziedzictwo z zestawem malowań Jezzail!

Zawiera sześć skórek kosmetycznych dla następujących broni:

  • AKM
  • H21
  • Makarov
  • SKS
  • SVD
  • US12

Naszywki kosmetyczne

Dodaliśmy zupełnie nowe naszywki kosmetyczne z motywem Clear Sight dla obu frakcji, abyście mogli dominować w dobrym stylu!

Insurgent Patches

  • Operation: Clear Sight
  • Lizard
  • Raven Skull
  • Wolf Head
  • Rise Up
  • Fight On

Security Patches

  • Operation: Clear Sight
  • Get Some
  • Zoomie 1
  • Zoomie 2
  • FSEC 1
  • FSEC 2

NAPRAWIONE PROBLEMY

Grafika i oprawa

  • Naprawiono problem, przez który niektórych wariantów kolorystycznych nie dało się zastosować do personalizowanych elementów.
  • Naprawiono problem, przez który podczas rozgrywki widoczne były artefakty graficzne.
  • Naprawiono problem, przez który boty w trybie Hardcore Checkpoint różniły się od tych z wcześniejszych wersji.
  • Naprawiono problem, przez który domyślna animacja przeładowania magazynka dla SKS z perspektywy pierwszej osoby była z bębnowym magazynkiem.
  • Naprawiono problem, przez który maska gazowa unosiła się w powietrzu podczas rozgrywki.
  • Naprawiono problem, przez który nie następowało odrąbanie kończyn podczas eksplozji.
  • Naprawiono problem, przez który niektóre drzewa migotały przy włączonym Motion blur.
  • Naprawiono problem, przez który używanie lunety i noktowizji jednocześnie przy chwycie point shooting przyciemniało widok.
  • Naprawiono problem, przez który rękawice Vandal przenikały przez koszulę Brute Top w widoku pierwszoosobowym.
  • Naprawiono problem, przez który rękawice Vandal były widoczne przy celowaniu z niektórych broni.
  • Naprawiono problem, przez który ciężki pancerz u Insurgentów był zniekształcony w menu personalizacji i w widoku trzecioosobowym.
  • Naprawiono problem, przez który przeładowanie bębnowego magazynka S12K nie było zsynchronizowane z HUD-em.
  • Naprawiono problem, przez który część skórki duct-taped była widoczna przy celowaniu przez powiększającą lunetę.
  • Naprawiono problem, przez który trawa na Farmhouse losowo pojawiała się i znikała z pola widzenia gracza.
  • Naprawiono problem, przez który wzór Uniform Camo był nakładany na pasek podbródkowy i opaskę wokół hełmu PASGT.
  • Naprawiono problem, przez który kamuflaż Uniform był nakładany na nakolanniki spodni bojowych.
  • Naprawiono problem z uszkodzonymi animacjami przeładowania na M110 SASS w widoku trzecioosobowym.
  • Naprawiono problem z uszkodzonymi animacjami przeładowania na AKM z przedłużonym magazynkiem w widoku trzecioosobowym.
  • Naprawiono problem z uszkodzonymi animacjami przeładowania na M250 w widoku trzecioosobowym.
  • Naprawiono problem, przez który tekstury ciała były zniekształcone po odrąbaniu kończyn.
  • Naprawiono problem, przez który raycast przy mechanicznym celowniku RPK był źle wyrównany.
  • Naprawiono problem, przez który karabin maszynowy M60 nie miał trybu NVG Point Shooting i odpowiadającej mu animacji.
  • Naprawiono problem, przez który koszula Nightstalker miała znaczące dziury na plecach w widoku trzecioosobowym.
  • Naprawiono problem, przez który warianty kolorystyczne kosmetyku Rebel Boots "Gray and Black" nie stosowały się po wybraniu.
  • Naprawiono problem, przez który animacja przeładowania na AUG A3 była uszkodzona po przerwaniu w widoku pierwszoosobowym.
  • Naprawiono problem, przez który M4A1 ze skórką „Midnight Blue” był niewidoczny przy patrzeniu przez lunetę w widoku trzecioosobowym.
  • Naprawiono problem, przez który zrzucony standardowy magazynek ze skórką „Night Raven” oraz część magazynka ze skórką „Duct Taped” stawały się niewidoczne wewnątrz lunet 1.5x i większych na niektórych broniach.
  • Naprawiono problem, przez który naszywki na plecach Insurgentów były niewidoczne, gdy Light Carrier i jakikolwiek pancerz były wyposażone razem z Biker Top.
  • Naprawiono problem, przez który brakowało źródła światła dla frakcji Sił Bezpieczeństwa w menu zestawu broni na mapie Tell Night.
  • Naprawiono problem, przez który tekstury obiektów i ich cienie były zniekształcone na Outskirts.
  • Naprawiono problem, przez który cienie były zniekształcone w kilku miejscach na Tell.
  • Naprawiono problem, przez który MK 18 CQBR miał dziurę podczas strzelania i przy pustym magazynku w widoku trzecioosobowym.
  • Naprawiono problem, przez który 7x Hunting NV znikał przy skupianiu pod pewnym kątem na M1 Garand.
  • Naprawiono problem, przez który zarost Goatee i Stubble na męskich głowach Security Rob i Soran nie był wyśrodkowany na twarzach postaci.
  • Naprawiono problem, przez który przystawka dwójnogu chwytu odrzutu przesuwała się do przodu i do tyłu po wstaniu z użycia dwójnogu.
  • Naprawiono problem, przez który dłoń postaci miała nienaturalną pozę i przenikała przez SVD w widoku trzecioosobowym.

Rozgrywka

  • Naprawiono problem, przez który nie było opóźnienia przy przekazywaniu ognia wsparcia przez dowódcę do obserwatora.
  • Naprawiono problem, przez który eksplozje IED zadawały znacznie zredukowane obrażenia.
  • Naprawiono problem, przez który ogień moździerzowy uderzał natychmiast po wezwaniu, lądując w stałym punkcie aż do końca poziomu przy korzystaniu z ognia wsparcia moździerza.

Projekt poziomów i ulepszenia

  • Naprawiono problem z niesprawiedliwym miejscem do kampienia na Forest Push Insurgents wewnątrz strefy C.
  • Naprawiono problem, przez który skład amunicji był mniej podatny na granaty zapalające i wyrzutnie rakiet.
  • Naprawiono problem na Ministry Checkpoint Security, gdzie boty zacinały się podczas obrony na punktach D i F.
  • Naprawiono problem, przez który gracze mogli utknąć na słupie, próbując zeskoczyć ze ściany w określonym miejscu na Hideout.
  • Naprawiono problem, przez który brakowało fragmentu ściany na Farmhouse.
  • Naprawiono niesprawiedliwe miejsce do kampienia na Outskirts Ambush na punkcie A.
  • Naprawiono lukę na Tell, gdzie gracze mogli wyjść poza granice mapy i blokować przejęcie punktu C.
  • Naprawiono problem, przez który gracze mogli utknąć za stosem drewna na Forest.

UI/UX

  • Naprawiono problem, przez który gracze widzieli różnych członków grupy, jeśli ich konta Steam i EGS były połączone.
  • Ikony bombardowania są teraz większe.
  • Naprawiono problem, przez który nazwa platformy nie zgadzała się z tą określoną w ustawieniach.
  • Naprawiono problem, przez który statystyka poziomego odrzutu nie zmieniała się po dołączeniu bębnowego magazynka do US12.
  • Naprawiono problem, przez który zestaw "Climber" był nazwany "Vandal" w zakładce sklepu.
  • Naprawiono problem, przez który nazwa zestawu skinów broni "Dragon Skin" była wyświetlana jako tylko "Dragon" w sklepie w grze.
  • Naprawiono problem, przez który nazwy DLC Forest Warden i Green Recon nie miały spacji między wyrazami w sklepie w grze.
  • Naprawiono problem, przez który okno czatu tekstowego otwierało się w Ekwipunku po naciśnięciu przycisku lewo/prawo na D-pad podczas ładowania mapy.
  • Naprawiono problem, przez który model Celu nachodził na wyzwania na ekranie wyników w trybie Survival.
  • Naprawiono problem, przez który okna informujące o odblokowaniach pojawiały się z dużym opóźnieniem po zakupie pakietu Gold edition.
  • Naprawiono problem, przez który okna o odblokowaniach pojawiały się z opóźnieniem po zakupie DLC Shell Shock.
  • Naprawiono problem, przez który "6x-3x T Scope" na "M110 SASS" był zlokalizowany jako "Прицел DOS 6x-3x" po rosyjsku w menu Ekwipunku.
  • Naprawiono problem, przez który nazwy klas Observer i Commander w opisie statycznego wyzwania obserwatora nie były przetłumaczone na języki inne niż angielski.
  • Naprawiono problem, przez który litera "N" była brakująca w wierszach tekstu "STATIC CHALLENGES" i "WEEKLY CHALLENGES" w angielskiej lokalizacji.
  • Naprawiono problem, przez który okno wpisywania kodu grupy otwierało się po próbie stworzenia grupy, jeśli odmówiono akceptacji warunków EULA podczas dołączania do grupy przy użyciu kodu.
  • Naprawiono problem, przez który pojawiało się podwójne okno "Error" i brakowało nawigacji padem/klawiaturą przy próbie dołączenia z nieprawidłowym kodem grupy po przełączeniu kont.
  • Naprawiono problem, przez który zmodyfikowane ustawienia "Motion Blur" i "Dismemberment" były pokazywane jako zmodyfikowane, jeśli gracz anulował ich zastosowanie.
  • Naprawiono problem, przez który "Save Cosmetic Preset" nie pojawiało się, jeśli wyposażono Chemical Combat Helmet i próbowano zapisać wygląd.

Edytor modów

  • Wprowadzono możliwość dodawania modów bezpośrednio do Mod.io.
  • Dodano pliki projektu Wwise do edytora modów.
  • Naprawiono problem, przez który błędy kompilacji blueprintów były wyzwalane podczas gry w trybie PIE.

Różne

  • Skrócono czas znajdowania meczu, gdy włączona jest opcja "Other input parameters".
  • Naprawiono awarię, która występowała podczas ładowania powtórek na Gap.
  • Naprawiono problem, przez który wyszukiwanie meczu było anulowane po fazie "Preparing Server".
  • Naprawiono awarię, która występowała po 60 minutach rozgrywki 10v10.
  • Naprawiono problem, przez który pakiet Battleworn & Dissident nie mógł zostać odblokowany po wygranej w trybie Survival.
  • Naprawiono problem, przez który pakiet Big Spender & Sporty nie mógł zostać odblokowany po wygranej w trybie Ambush.
  • Naprawiono problem, przez który gracze nie otrzymywali nagród po połączeniu konta PROS.
  • Naprawiono problem, przez który gracze poniżej poziomu 2 nie mogli dołączyć do trybu Frontline, gdy wszystkie sloty Rifleman były już zajęte.
  • Naprawiono problem, przez który pojawiał się komunikat o błędzie przy zgłaszaniu dowolnego gracza w regionie US West.
  • Naprawiono problem, przez który wydarzenia wyzwań były widoczne przez menu administratora.
  • Naprawiono problem, przez który przełączanie Motion Blur nie działało.
  • Naprawiono problem, przez który niektóre powiększające optyki nie stosowały prawidłowej wartości mnożnika czułości ADS.
  • Naprawiono problem z nakładaniem się napisów dla pozycji menu w sekcji serwerów społeczności w językach: rosyjskim, polskim, portugalskim i szwedzkim.
  • Naprawiono problem, przez który Wyzwania i KSIVA nie były wyświetlane w tytule po trybie wstrzymania.
  • Naprawiono problem, przez który gamestatstokens szybko traciły ważność.
  • Naprawiono problem, przez który postęp w wyzwaniach Observer i Commander poziomów 1 i 2 był możliwy w trybie Co-op.
  • Naprawiono problem, przez który gracze mogli nadużywać systemu głosowania na wyrzucenie.
  • Naprawiono problem, przez który występował softlock po przełączeniu kont przez "Account Picker".
Czy to było pomocne?