Aktualizacja 1.19 Operacja: Shell Shock – Hotfix nr 1

Cześć wszystkim!

Mamy nadzieję, że podoba się Wam nowa aktualizacja! Od premiery Operacji: Shell Shock zespół ciężko pracuje nad zidentyfikowaniem kluczowych problemów wpływających na doświadczenie graczy, które wymagają naszej uwagi. Oprócz poprawek zawartych w tym hotfiksie wprowadziliśmy szereg usprawnień backendu matchmakingu, które powinny złagodzić część problemów, jakie zaczęły się we wrześniu, takich jak serwery, które nie zapełniały się ponownie w prawidłowy sposób (znane także jako „lobby decay”), oraz gracze utkwieni w nieskończoność na ekranie „Preparing Server”. Uważnie przyglądamy się też IED; coś jest z tym ładunkiem nie tak — chyba nie bez powodu nazywa się „improwizowanym”, co?

Dziękujemy za Wasze nieustające wsparcie!

ZMIANY W PLAYLISTACH

Od 17 listopada 2025 r. przenosimy tryby Ambush i Skirmish ze stałych playlist do playlisty ograniczonej czasowo. Obecnie są to konsekwentnie dwa najmniej popularne tryby. Naszym celem jest skoncentrowanie bazy graczy w naszych kluczowych trybach, aby dodatkowo złagodzić problemy ze znajdowaniem serwerów w mniej zaludnionych regionach.

NAPRAWIONE PROBLEMY

Grafika i oprawa

  • Naprawiono problem, przez który przełączanie rozmycia ruchu nie stosowało poprawnie efektu.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego kamuflaż munduru był nieprawidłowo nakładany na nakolanniki spodni bojowych.
  • Naprawiono problem, przez który niektórych wariantów kolorystycznych nie można było zastosować do elementów personalizacji.

Rozgrywka

  • Naprawiono problem, przez który boty w trybie Hardcore Checkpoint różniły się od poprzednich wersji.
  • Naprawiono problem, przez który dowódca frakcji Security otrzymywał natychmiastowe potwierdzenie wsparcia ogniowego, bez zamierzonego opóźnienia.
  • Naprawiono problem, przez który nowi gracze nie mogli dołączyć do trybu Frontline, gdy wszystkie miejsca w klasie Rifleman były zajęte.

UI/UX

  • Naprawiono problem, przez który ulepszenia broni nie zapisywały się w Loadouts, jeśli utworzono preset klasy.
  • Naprawiono problem, przez który w menu gry lokalnej pojawiały się dodatkowe przyciski wyboru scenariusza.
  • Naprawiono problem, przez który animacja przeładowania bębnowego magazynka S12K nie była zsynchronizowana z HUD-em.
  • Naprawiono problem, przez który zestaw elementów „Climber” był błędnie nazwany „Vandal” w zakładce sklepu.
  • Naprawiono problem, przez który wyskakujące okna odblokowania DLC pojawiały się z opóźnieniem po aktywacji.
  • Naprawiono problem, przez który w trybach Versus brakowało ekranu głosowania po zakończeniu meczu.

Różne

  • Naprawiono problem, przez który gracze nie otrzymywali nagród za powiązanie konta PROS.
  • Naprawiono problem powodujący awarię przy wczytywaniu powtórek na mapie Gap.
  • Naprawiono problem powodujący awarie dedykowanych serwerów.
  • Zaktualizowano ekran powitalny Anti-Cheat.
Czy to było pomocne?