7 kwietnia 2026 r. – lista zmian
Witajcie, operatorzy!
Przedstawiamy pierwszą z serii aktualizacji opartych wprost na opiniach, które przekazaliście nam od premiery. Jak wspomnieliśmy w naszym ostatnim wpisie o aktualizacji, równolegle pracujemy nad zawartością pakietu New Horizons oraz nad wdrażaniem nowych funkcji zgodnie z waszymi oczekiwaniami.
Dzisiejsza aktualizacja wprowadza nową funkcję „otwarty port”, a także poprawki błędów i ulepszenia jakości rozgrywki.

Odblokowanie końcowej fazy gry
Dokładnie tak. Zwolniliśmy grafik, abyście mogli pozostać na zmianie i powtarzać zadania z 7. kamienia milowego tyle razy, ile chcecie.
(Pamiętajcie, że nie płacimy za nadgodziny. TEGO CHCIELIŚCIE.)
Funkcja „Otwarty port”
Gdy w pełni przywrócicie Port Wake do dawnej świetności, na tablicy zleceń pojawi się dla was nowe zlecenie: Otwarty port.
To wasza szansa, by pospacerować po Porcie Wake i przez chwilę docenić całą ciężką pracę, którą włożyliście. Żadnych zadań, żadnych norm, zero presji. Tylko wy, maszyny i plac.
Funkcja „Wszystkie zlecenia”
Od teraz w menu głównym znajdziecie opcję „Wszystkie zlecenia”. Umożliwia ona branie dodatkowych zmian i ponowne uruchamianie dowolnych zleceń z głównej kampanii tyle razy, ile chcecie.
Każde zlecenie jest dostępne na poziomach trudności Normalny i Trudny, dzięki czemu możecie wrócić do zadań, które pominęliście podczas ostatniej zmiany.
Zlecenia pojawią się w tym menu automatycznie po ukończeniu odpowiadającego im kamienia milowego w Porcie Wake.
Lista zmian
Ulepszenia:
Wygładzono skoki obciążenia CPU podczas kompilacji shaderów, aby sprzęt nie przycinał, gdy na placu robi się tłoczno
Dodano dodatkowe wskazówki operacyjne dla reach stackera podczas zlecenia „Niebezpieczny ładunek”, aby ułatwić obsługę
Poprawki błędów:
Zaktualizowano Kodeks, aby wszystkie przetłumaczone strony wyświetlały właściwy język dla międzynarodowych załóg
Usunięto awarię w zleceniu „Dostawa zaopatrzenia”, która występowała podczas obsługi płonących kontenerów
Dokręcono śruby mocujące kamerę chwytaka dźwigu STS, aby wyeliminować silne drgania podczas pracy
Skalibrowano na nowo punkty pojawiania się kontenerów i strefy rozładunku w zleceniu „Rozładunek statku”, aby rzeczywiście zgadzały się z manifestem
Sprostowano manifest dla zlecenia „Odbudowa magazynu”, aby odzwierciedlał faktyczną liczbę kontenerów wymaganą do zadania
Rozwiązano problem, w którym odbicia na powierzchniach migotały przy oglądaniu pod określonymi kątami na terenie doków
(Steam) Naprawiono błąd synchronizacji, który uniemożliwiał zaliczenie osiągnięcia „Docked” jako ukończonego
I to nie wszystko! Zespół już pracuje nad wdrożeniem wstępnej wersji trybu swobodnej gry dla Docked. W przeciwieństwie do głównej kampanii tryb ten będzie dostępny od razu, bez wymagań dotyczących zleceń i bez ograniczeń ekonomicznych. Tylko wy, maszyny i manifest.
Wkrótce w Docked możecie spodziewać się trybu swobodnej gry, obsługi joysticka i nie tylko. Więc nie oddalajcie się.
Dziękujemy w imieniu całego zespołu Docked za nieustające wsparcie.
- Zespół Docked