Forståelse av videoinnstillinger
Enten du er nybegynner eller godt kjent med grafisk justering, er det viktig å forstå hvordan videoinnstillinger påvirker den generelle visuelle kvaliteten og ytelsen. Denne oversikten vil forklare de grunnleggende og avanserte innstillingene du trenger å vite om for å få mest mulig ut av systemet ditt når du spiller Insurgency: Sandstorm.
Å finne en balanse mellom en tilpasset forhåndsinnstilling som ser fantastisk ut og en som spiller jevnt, er et spill i seg selv. Selv de beste spill-PC-ene kan forbedre måten de spiller Insurgency: Sandstorm på hvis du eksperimenterer med innstillingene. Nedenfor har vi gitt en oversikt over hver videoinnstilling tilgjengelig i Sandstorm, sammen med noen tips om kvalitet versus ytelse.
Skjerm
- Skjermmodus: Dette alternativet bestemmer hvilken skjermmodus spillet vil kjøre i. Fullskjerm anbefales alltid, da kjøring av spillet i vindusmodus vil resultere i at bildefrekvensen (FPS) blir begrenset til skjermens oppdateringsfrekvens.
- Oppløsning: Dette alternativet setter hvilken oppløsning spillet vil kjøre i. Vær oppmerksom på at oppløsninger høyere enn 1920x1080 er spesielt krevende, selv om maskinvaren din støtter det. Vi anbefaler kun disse innstillingene for høyytelsesdatamaskiner.
- Vertikal synkronisering: Aktivering av dette alternativet kan redusere skjermriving. Det kan også resultere i en litt lavere bildefrekvens, men ytelsen for mange maskinvareoppsett kan være merkbart jevnere og mer konsistent når den er aktivert.
- Gamma: Justerer lysstyrken på den endelige rammen som vises på skjermen, og påvirker spillets generelle lysstyrke.
Kamera
- Synsfelt: Synsfeltinnstillingen (FOV) vil bestemme hvor inn- eller utzoomet spillkameraet er. En høyere FOV-innstilling lar deg få et bredere bilde av omgivelsene dine, men kan gjøre fjerne objekter vanskeligere å se. Du kan justere dette etter egen preferanse avhengig av oppsett, skjerm og spillestil.
Kvalitet
- Forhåndsinnstillinger: Forhåndsinnstillingene i spillet lar deg raskt konfigurere spillets kvalitet og ytelse. Den automatiske forhåndsinnstillingen vil justere spillets grafiske innstillinger til det som anbefales for maskinvaren din.
- Anti-aliasing: Disse alternativene vil sette hvilken anti-aliasing-metode som skal brukes. Anti-aliasing glatter ut hakkete kanter på geometri i spillet. Noen av disse AA-teknikkene er mer prosessorkrevende enn andre. For eksempel har FXAA god ytelse, mens SMAA T2X har god kvalitet.
- Visningsavstandskvalitet: Dette alternativet kontrollerer detaljene til objekter basert på avstanden fra kameraet.
- Tekstur kvalitet: Tekstur kvalitet kan justeres i spillet for å justere kvalitet versus ytelse avhengig av maskinvaren din. Lav teksturkvalitet anbefales for de med lavere-end GPU-er eller bare 8 GB system.
- Effektkvalitet: Effektkvalitet vil bestemme detaljnivået aggressivitet, partikkel FX-ytelse, og om tessellering er aktivert som standard. Lav effektkvalitet reduserer belastningen på både CPU og GPU.
- Løvverk kvalitet: Dette alternativet vil bestemme kvaliteten på løvverk som trær, busker, og så videre.
- Skyggekvalitet: Skyggekvalitet har en ganske stor innvirkning på ytelse versus kvalitet. Jo høyere innstilling, jo mer visuelt vakker, men også mer krevende for maskinvaren din. Å senke denne innstillingen vil gi store ytelsesfordeler.
- Etterbehandlingskvalitet: Dette alternativet vil bestemme kvalitet versus ytelse av ulike etterbehandlingsinnstillinger i spillet, inkludert ambient occlusion, dybdeskarphet, øyetilpasning, tone mapping, og linsebluss.
Avansert
- Bildefrekvensutjevning: Når aktivert, blir bildefrekvensen interpolert over lengre perioder for å redusere stamming forårsaket av plutselige økninger i antall bilder per sekund (FPS).
- Bildefrekvensbegrensning: Hvis du opplever at bildefrekvensen (FPS) svinger og foretrekker en mer konsistent bildefrekvens, anbefaler vi å sette en bildefrekvensgrense. Ved å begrense FPS-en din et sted mellom din min og maks FPS, vil FPS-svingningene dine virke mindre ekstreme, og bildefrekvensene dine vil være mer konsistente.
- Oppløsningsskala: Denne skyveknappen kan brukes til å øke og redusere oppløsningen scenen gjengis i. Dette lar deg bruke SSAA eller lette belastningen på GPU-en vår når den brukes mye. Verdier under hundre prosent vil forbedre ytelsen din hvis du er GPU-begrenset på bekostning av oppløsning, mens verdier over hundre prosent vil aktivere SSAA.
- Bevegelsesuskarphet: Bestemmer kvaliteten på bevegelsesuskarphetseffekten som representerer endringene i hastighet på kameraet og objekter mellom rammer.
- Kikkertsikteinnstillinger: Det er to kikkertsikteinnstillinger tilgjengelig i spillet. Normal vil zoome hele skjermen inn, mens bilde-i-bilde bare zoomer inn i selve kikkertsiktet. Bilde-i-bilde-metoden kan redusere bildefrekvensen din betydelig, så den anbefales kun for høyytelses-PC-er.
- Lemlestelse: Bestemmer om store mengder skade skal koste deg en arm og et ben og la fiendene dine bade i ekle dammer av blod.
- Ragdoll-antall: Bestemmer antall karakter-ragdolls som kan eksistere i verden til enhver tid.
- Løvverk interaksjoner: Dette alternativet vil sette om løvverk vil samhandle med spillerbevegelse og eksplosjoner.
- Ambient Occlusion: Dette alternativet vil aktivere eller deaktivere Ambient Occlusion, avhengig av preferanse. Ambient Occlusion er en etterbehandlingsshader som forsøker å beregne hvor eksponert hvert punkt i en scene er for omgivelseslys.
- Anisotropisk filtrering: Dette alternativet lar deg finjustere den anisotropiske filtreringsverdien til din preferanse. Anisotropisk filtrering bestemmer hvor detaljerte teksturene ser ut i spillet.
- Tessellering: Dette alternativet vil aktivere eller deaktivere Tessellering i spillet. Tessellering er en materialshader som får visse overflater i spillet til å se ut til å ha ekstra dybde og realisme. Dette brukes mye for terrengteksturer i spillet.
- Skjermromrefleksjoner: Dette alternativet vil sette kvaliteten på skjermromrefleksjoner i spillet. Skjermromrefleksjoner bruker skjermromdata for å beregne refleksjoner på materialer i verden.
- Dynamisk skyggeoppløsning: Dette alternativet vil sette oppløsningen på dynamiske skygger. Siden skyggene er veldig maskinvarekrevende, anbefales det å senke denne innstillingen hvis du ser etter ytelsesgevinster.
- Kaskadert skyggekartoppløsning: Dette alternativet vil sette oppløsningen på kaskaderte skyggekart (CSM). Siden CSM er veldig maskinvarekrevende, anbefales det å senke denne innstillingen hvis du ser etter ytelsesgevinster.
- Teksturstrømningspool: For å redusere minnekostnaden vil motoren strømme teksturer fra disken inn i minnet og ut når de ikke er i bruk. Størrelsen på teksturstrømningspoolen bestemmer hvor mye teksturdata som kan lagres i minnet samtidig. Når den er satt til Høy, er poolstørrelsen allokert til 1 GB. Når den er satt til Lav, er den konfigurert til å allokere bare 400 MB. Deaktivering av alternativet vil gjøre poolen ubegrenset i størrelse mens den fortsatt lar den strømme ut ubrukte teksturer.
- Hierarkisk LOD-overgangsmetode: Bestemmer hvilken metode som brukes til å beregne avstanden ved hvilken strukturer i et nivå overgår til sine forenklede hierarkiske LOD-meshes. Synsfeltmetoden tillater større detalj av fjerne bygninger når de sees gjennom optikk, men med en økt ytelseskostnad.
Var dette nyttig?