Replaysystemet kan nås fra hovedmenyen. Dette vil liste opp repriser som har blitt tatt opp av kampene du har deltatt i. Det er også mulig å angi en replay-ID-kode for å få tilgang til andre repriser.
Når du har valgt en reprise, vil den laste inn det tilknyttede spillnivået og begynne å spille av kampen. Det er et enkelt kontrollpanel som kan veksles med F-tasten som standard, som lar deg bla gjennom reprisens tidslinje og pause avspillingen. I tillegg viser det gjeldende avspillingshastighet og tastene som kan brukes til å endre den (som standard er disse Home- og End-tastene).
En del av kontrollene er ikke representert på skjermen for øyeblikket. De er tilgjengelige i Binds-innstillingsmenyen og kan endres. De er listet opp nedenfor i delen for Konsollvariabler og Kontroller.
Merk at de fleste av disse ekstra kontrollene er begrenset til fri-roaming kameramodus. Denne modusen lar deg få full kontroll over kameraet og justere hastigheten og brennvidden. For å få tilgang til denne modusen må du bla gjennom de tilgjengelige modusene ved å bruke mellomromstasten som standard. De tilgjengelige modusene er førsteperson, tredjepersons orbitalt kamera og fri-roaming.
Konsollvariabler og Kontroller
| Konsollvariabel | Beskrivelse | Standardverdi |
|---|
| g.CameraSmooth | Aktiverer fri-roaming kamera jevning | 1 |
| g.CameraSmoothPitchAngleOffsetMaximum | Maksimal vinkel pitch kan forskyves med når du bruker HorizontalToBankMultiplier | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleMaximum | Kontrollerer maksimal banking/rullevinkel på kameraet | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleOverride | Lar deg låse kamerarullen til en spesifikk vinkel | 0 |
| g.CameraSmoothYawToBankMultiplier | Kontrollerer hvor mye kamerayaw påvirker kamerarullen | 0.1 |
| g.CameraSmoothHorizontalToBankMultiplier | Kontrollerer hvor mye straffing påvirker kamerarullen | 0.025 |
| g.CameraSmoothVerticalToPitchMultiplier | Kontrollerer hvor mye vertikal bevegelse påvirker kamerapitchen | -0.05 |
| g.CameraSmoothPositionSpeed | Kontrollerer hvor raskt kameraet beveger seg til en målposisjon (lavere er jevnere) | 5 |
| g.CameraSmoothFOVSpeed | Kontrollerer hvor raskt kameraet zoomer til et mål synsfelt (lavere er jevnere) | 5 |
| g.CameraSmoothSpeed | Kontrollerer hvor raskt kameraet akselererer til en målhastighet (lavere er jevnere) | 5 |
| g.CameraSmoothHandheld | Aktiverer en håndholdt kamerasimuleringsmodus på toppen av kamera jevning | 0 |
| g.CameraFOVMinimum | Den laveste synsfeltverdien som er tillatt når du zoomer inn og ut | 10 |
| g.CameraFOVMaximum | Den høyeste synsfeltverdien som er tillatt når du zoomer inn og ut | 120 |
Kamerakontroller (Fri Roam)
| W | Fremover |
|---|
| S | Bakover |
| A | Strafe Venstre |
| D | Strafe Høyre |
| Q | Flytt Ned (relativt til kameraets opp-vektor, tenk helikopter) |
| E | Flytt Opp (relativt til kameraets opp-vektor, tenk helikopter) |
| Z | Zoom Ut |
| C | Zoom Inn |
| Mus Hjul Rull Opp | Øk Kamerahastighet |
| Mus Hjul Rull Ned | Reduser Kamerahastighet |
| Home (Kun Reprise) | Øk Avspillingshastighet |
| End (Kun Reprise) | Reduser Avspillingshastighet |
| H | Skjul det meste av brukergrensesnittet. |