Update 1.22 Operation: Echoes – Releaseopmerkingen

Hallo soldaten! 

Welkom bij de releaseopmerkingen voor Update 1.22 Operation: Echoes! Deze update bevat visuele vernieuwingen voor twee klassieke maps, de langverwachte terugkeer van twee iconische SMG's en een nieuwe reeks uitrustingssets, wapenskins en opties voor personageaanpassing. 

MAPVERBETERINGEN: Power Plant & Hideout

In Operation: Echoes richten we onze aandacht op twee van onze oudere maps: Power Plant en Hideout. We hebben deze visueel vernieuwd; je kunt overal betere visuals verwachten, van gedetailleerdere interieurs en exterieurs tot verfijnde mapgeometrie.

NIEUWE WAPENS: UM45 & MP40

Twee bekende zwaargewichten keren terug naar de frontlinies. Met Operation: Echoes verwelkomen we de UM45 en de MP40 terug in je uitrustingen. Deze SMG's combineren moderne vuurkracht met tijdloze precisie en bieden de mobiliteit en betrouwbare prestaties die je nodig hebt bij het kamer-voor-kamer zuiveren.
UM45 (SEC)

UM45 (SEC)

De UM45 is een moderne krachtpatser voor gevechten op korte afstand en ruilt pure vuursnelheid in voor de krachtige stopkracht van .45 ACP en rotsvaste controle.

MP40 (INS)

De MP40 is een legendarisch stuk slagveldgeschiedenis en levert 9mm automatisch vuur met onwrikbare betrouwbaarheid.

NIEUWE PREMIUM-DLC:

Uitrustingsset Doorgewinterde Strijder (SEC)

Toon echt veteranengezag aan de frontlinies met de uitrustingsset Doorgewinterde Strijder!

Bevat zes verschillende cosmetische uitrustingsstukken:

  • Hoofddeksel - Hoofddeksel Doorgewinterde Strijder

  • Bril - Bril Doorgewinterde Strijder

  • Bovenlichaam - Bovenstuk Doorgewinterde Strijder

  • Handen - Handschoenen Doorgewinterde Strijder

  • Benen - Onderstuk Doorgewinterde Strijder

  • Voeten - Laarzen Doorgewinterde Strijder

Uitrustingsset Overblijfsel (INS)

Breng iconische militaire stijl naar het slagveld met de uitrustingsset Overblijfsel!

Bevat vijf verschillende cosmetische uitrustingsstukken:

  • Hoofddeksel - Hoed Overblijfsel

  • Bovenlichaam - Bovenstuk Overblijfsel

  • Handen - Handschoenen Overblijfsel

  • Benen - Onderstuk Overblijfsel

  • Voeten - Laarzen Overblijfsel

Wapenskinset Houtwerk (SEC)

Geef je arsenaal meer klasse met de handgepolijste nerf van de wapenskinset Houtwerk.

Bevat zes cosmetische skins voor de volgende wapens:

  • M16A4

  • MP5A5

  • M870

  • M240B

  • M24

  • M45

Wapenskinset Teruggewonnen (INS)

Draag de littekens van de frontlinies met de wapenskinset Teruggewonnen.

Bevat zes cosmetische skins voor de volgende wapens:

  • M16A2

  • MP5A2

  • TOZ-194

  • PKM

  • L96A1

  • M1911

NIEUW GEZICHTSHAAR:

Gordijn

Reglementaire Snor

NIEUWE UNIFORMCAMOUFLAGE:

DPM

M90K

Woestijn-Tigerstripe

OPGELOSTE PROBLEMEN

Art & Graphics

  • Een probleem opgelost waarbij de handen van het personage niet goed waren uitgelijnd met het M82A1 CQ-magazijn tijdens herlaadanimaties in derde persoon.

  • Een probleem opgelost waarbij het uitrusten van PMC-brillen of Survivor Goggles de herlaadanimaties van secundaire wapens in derde persoon vervormde.

  • Een probleem opgelost waarbij herlaadanimaties in eerste persoon voor de AKM met een trommelmagazijn kapotgingen wanneer de War Torn-skin en een onderloopbevestiging waren uitgerust.

  • Een visueel probleem op de M24 opgelost waarbij de eerste geladen kogel door de hand van het personage clipte wanneer bepaalde grepen waren uitgerust.

  • Een probleem opgelost waarbij de Desert Eagle-greep door de handen van personages clipte in derde persoon.

  • Een probleem opgelost waarbij het MP5A5-magazijn door de handen van personages clipte tijdens herlaadanimaties in derde persoon.

  • Een probleem opgelost waarbij 2-1x-holografische vizieren geen woestijnkleur weergaven in derde persoon.

  • Een probleem opgelost waarbij modellen van geluiddempers kleiner leken dan bedoeld.

  • Een probleem opgelost waarbij het uitrusten van een laservizier het onderloopgranaatwerpersvizier van de QBZ-97 blokkeerde.

  • Een probleem opgelost waarbij de linkerhand van de speler clipte met laserbevestigingen op de M4A1 bij gebruik van de Aiming Grip in eerste persoon.

  • Een probleem opgelost waarbij texturen van wapenskins verdwenen wanneer deze op de grond werden gegooid met bepaalde onderloopbevestigingen uitgerust.

  • Een probleem opgelost waarbij de Dragon Skin niet werd toegepast op het uitgebreide magazijn van de SG552 in derde persoon.

  • Een probleem opgelost waarbij Climber Gloves onnatuurlijk werden weergegeven in combinatie met de Detainer Jacket in eerste persoon.

  • Een probleem opgelost waarbij TK-33-loopbevestigingen in eerste persoon onjuist aan de slede van het wapen werden bevestigd.

  • Een probleem opgelost waarbij het uitgebreide TK-33-magazijn clipte met handen en vingers van personages in eerste en derde persoon.

  • Een probleem opgelost op de MP7 met Desert Hex-skin waarbij het 1X Holographic Sight in derde persoon alleen zandkleur weergaf.

  • Een probleem opgelost waarbij TK-33-bevestigingen losraakten en in derde persoon van het wapen wegzweefden.

  • Een visuele bug opgelost waarbij een deel van het PKM-magazijn losraakte en na een onderbroken herlaadbeurt nabij het wapen bleef zweven.

  • Een probleem opgelost waarbij wapen­geometrie het zicht belemmerde bij het richten door het vizier met het 1.5X-1X CH-vizier op de G36K.

  • Een probleem opgelost waarbij de rand van de MR73 2.5x CT-kijker tijdens ADS in de normale modus te wazig leek.

  • Een probleem opgelost waarbij de gasbuis-loopkap op de RPK visueel verkeerd was geplaatst in eerste persoon.

  • Een probleem opgelost op de AUG A3 waarbij het onderste deel van het beeld van de 1.5x-1x A1-kijker niet donkerder werd in Picture-in-Picture-modus bij 1x vergroting.

  • Een probleem opgelost waarbij het Browning M2HB-machinegeweermodel visueel losraakte van de geschutskoepelbevestiging.

  • Een probleem opgelost waarbij de bundel van de IR-zaklamp niet werd weergegeven op nachtzichtkijkers wanneer een Point Shooting Grip was uitgerust.

Gameplay

  • Een probleem opgelost waarbij collision boxes op lichamen projectielen blokkeerden in verschillende spelmodi.

  • Een probleem opgelost waarbij automatisch vuur kort pauzeerde vlak voor het einde van een magazijn, voordat de resterende kogels werden afgevuurd.

  • Een probleem opgelost waarbij vijandelijke voertuigen na het spawnen in de Range-modus stil bleven staan.

  • Een probleem opgelost in de Range-modus waarbij voertuigen na interactie door de speler verdwenen wanneer je wegliep of een ander voertuig instapte.

  • Een probleem opgelost waardoor AI-bots zich onnatuurlijk bewogen en gedroegen in rook.

  • Een probleem opgelost waarbij 4x-optieken inconsistente vergrotingsniveaus weergaven in verschillende kijkers en weergavemodi.

  • Een probleem opgelost waarbij de XP-beloning "Eerste ronde van de dag" na elke wedstrijd op dezelfde dag werd toegekend.

  • Een probleem opgelost waarbij helikopters voor vuursteun onmiddellijk door bots werden vernietigd.

  • Een probleem opgelost waarbij spelers die tijdens de opwarmfase deelnamen geen toegang hadden tot de laatste voorraadkisten of munitiekisten halverwege het spel.

  • Een probleem opgelost waarbij het vuursteunpatroon van het autokanon zich over lange afstanden te breed verspreidde.

  • Een probleem opgelost in Hardcore Checkpoint waarbij sprinten tijdens het wisselen van vuurmodus fouten in wapenbedieningsanimaties veroorzaakte.

  • Een probleem opgelost waarbij SFX van geweerschoten van anti-materieelgeweren onder bepaalde omstandigheden aanhoudend gedempt geluid konden veroorzaken.

  • Een probleem opgelost waarbij het dradenkruis van de 3x YMA95-1-kijker in de normale modus te laag was uitgelijnd ten opzichte van het werkelijke impactpunt.

  • Een probleem opgelost op Hold in COOP/Local Play Checkpoint waarbij vijandelijke voertuigen niet bewogen om veroverde doelen te verdedigen.

Leveldesign & Verbeteringen

  • Een probleem opgelost op Power Plant waarbij spelers achter een hek vast konden komen te zitten.

  • Een probleem opgelost op Hold waarbij Remote Explosives in de lucht zweefden wanneer ze aan specifieke muren waren bevestigd.

  • Een probleem opgelost op Hold waarbij collision boxes van luchtcompressoren buiten hun visuele modellen uitstaken.

  • Een exploit opgelost op Last Light waarmee spelers onder grondgeometrie konden clippen.

  • Een renderprobleem met de watertoren op Refinery opgelost.

  • Een collision-glitch opgelost op Tell waarmee spelers zich naar een oneerlijk uitkijkpunt voor spawn kills konden stuwen.

  • Een probleem opgelost op Forest waarbij specifieke objecttexturen en schaduwen vervormd verschenen.

  • Een probleem opgelost op Hold waarbij spelers vast konden komen te zitten tussen omgevingsgeometrie.

  • Een probleem opgelost op Forest waarbij LOD-modellen op korte afstand zichtbaar verschenen.

UI/UX

  • Een probleem opgelost waarbij controller-/spelinstellingen en gevoeligheid na elke wedstrijd werden gereset.

  • Een probleem opgelost waarbij het wisselen van menutabbladen voordat het venster met de aankoopmelding verscheen ervoor zorgde dat de controllernavigatie vastliep.

  • Een probleem opgelost in Replay-modus waarbij vrije cameracoördinaten versprongen bij de eerste beweging op Hold.

  • Een probleem opgelost waarbij de UI voor de munitietelling werd bijgewerkt voordat de animatie voor het bevestigen van het magazijn op de FAL was voltooid.

  • Een probleem opgelost waarbij de UI voor de munitietelling werd bijgewerkt voordat de animatie voor het bevestigen van het magazijn op de L96A1 was voltooid.

  • Een probleem opgelost waarbij geselecteerde mêleewapens in Loadout werden gereset na het opnieuw betreden van de Range.

  • Een probleem opgelost waarbij veroveringspunten voor sommige spelers niet op de HUD werden weergegeven op Hold in de Survival-modus.

  • Een probleem opgelost waarbij de DLC-categorie Operation Clear Sight ontbrak in de game

Mod Editor

  • Een compilatiefout in BP_IngameMenu met betrekking tot uitdagingen in de Mod Editor opgelost. 

Overig

  • Een probleem opgelost dat hoog CPU-gebruik veroorzaakte op communityservers, ook wanneer deze inactief waren. 

Bekende problemen

  • Dradenkruizen van kijkers en laservizieren kunnen verkeerd uitgelijnd lijken bij gebruik van kijkers met een hogere vergroting.

Was dit nuttig?