Of je nu een beginner bent of goed thuis in grafische afstemming, het is belangrijk om te begrijpen hoe video-instellingen de algehele visuele kwaliteit en prestaties beïnvloeden. Dit overzicht zal de basis- en geavanceerde instellingen uitleggen die je moet kennen om het meeste uit je systeem te halen bij het spelen van Insurgency: Sandstorm.

Een balans vinden tussen een aangepaste preset die er geweldig uitziet en een die soepel speelt, is een spel op zich. Zelfs de beste gaming-pc's kunnen de manier waarop ze Insurgency: Sandstorm spelen verbeteren als je experimenteert met de instellingen. Hieronder hebben we een overzicht gegeven van elke beschikbare video-instelling in Sandstorm, samen met enkele tips over kwaliteit versus prestaties.

Weergave

  • Weergavemodus: Deze optie bepaalt in welke weergavemodus het spel zal draaien. Volledig scherm wordt altijd aanbevolen, omdat het draaien van het spel in venstermodus zal resulteren in het beperken van je frames per seconde (FPS) tot de verversingssnelheid van je monitor.
  • Resolutie: Deze optie stelt in welke resolutie het spel zal draaien. Let op dat resoluties hoger dan 1920x1080 bijzonder veeleisend zijn, zelfs als je hardware het ondersteunt. We raden deze instellingen alleen aan voor high-end computers.
  • Verticale Synchronisatie: Het inschakelen van deze optie kan schermscheuren verminderen. Het kan ook resulteren in een iets lagere framerate, maar de prestaties voor veel hardwareconfiguraties kunnen merkbaar soepeler en consistenter zijn wanneer ingeschakeld.
  • Gamma: Past de luminantie van het uiteindelijke frame op het scherm aan, wat de algehele helderheid van het spel beïnvloedt.

Camera

  • Gezichtsveld: De Gezichtsveld (FOV) instelling bepaalt hoe ingezoomd of uitgezoomd de spelcamera is. Een hogere FOV-instelling stelt je in staat om een breder beeld van je omgeving te hebben, maar kan het moeilijker maken om verre objecten te zien. Je kunt dit afstemmen op je eigen voorkeur, afhankelijk van opstelling, monitor en speelstijl.

Kwaliteit

  • Presets: De presets in het spel stellen je in staat om snel de kwaliteit en prestaties van het spel te configureren. De automatische preset stemt de grafische instellingen van het spel af op wat wordt aanbevolen voor je hardware.
  • Anti-Aliasing: Deze opties stellen in welke anti-aliasing methode moet worden gebruikt. Anti-aliasing maakt gekartelde randen op geometrie in het spel glad. Sommige van deze AA-technieken zijn veeleisender voor de processor dan andere. Bijvoorbeeld, FXAA heeft geweldige prestaties, terwijl SMAA T2X geweldige kwaliteit heeft.
  • Kwaliteit van Zichtafstand: Deze optie regelt de details van objecten op basis van hun afstand tot de camera.
  • Textuurkwaliteit: De Textuurkwaliteit kan in het spel worden aangepast om kwaliteit versus prestaties af te stemmen, afhankelijk van je hardware. Lage textuurkwaliteit wordt aanbevolen voor degenen met lagere GPU's of slechts 8GB systeemgeheugen.
  • Effectenkwaliteit: De Effectenkwaliteit bepaalt het detailniveau van agressiviteit, de prestaties van deeltjes-FX en of tessellatie standaard is ingeschakeld. Lage Effectenkwaliteit vermindert de belasting van zowel CPU als GPU.
  • Bladerkwaliteit: Deze optie bepaalt de kwaliteit van gebladerte zoals bomen, struiken, enzovoort.
  • Schaduwkwaliteit: Schaduwkwaliteit heeft een vrij grote impact op prestaties versus kwaliteit. Hoe hoger de instelling, hoe visueel mooier, maar ook veeleisender voor je hardware. Het verlagen van deze instelling zal grote prestatievoordelen opleveren.
  • Nabewerking Kwaliteit: Deze optie bepaalt de afweging tussen kwaliteit en prestaties van verschillende nabewerkingsinstellingen in het spel, inclusief omgevingsocclusie, scherptediepte, oogaanpassing, toonmapping en lensflares.

Geavanceerd

  • Framerate Smoothing: Wanneer ingeschakeld, wordt de framerate over langere perioden geïnterpoleerd om stotteren te verminderen veroorzaakt door plotselinge stijgingen in het aantal frames per seconde (FPS).
  • Framelimiter: Als je merkt dat je frames per seconde (FPS) fluctueert en je liever een consistentere framerate hebt, raden we aan een framelimiet in te stellen. Door je FPS ergens tussen je minimale en maximale FPS te beperken, zullen je FPS-fluctuaties minder extreem lijken en zullen je frametijden consistenter zijn.
  • Resolutieschaal: Deze schuifregelaar kan worden gebruikt om de resolutie te verhogen of te verlagen waarop de scène wordt gerenderd. Hiermee kun je SSAA gebruiken of de belasting op onze GPU verlichten wanneer deze veel wordt gebruikt. Waarden onder de honderd procent zullen je prestaties verbeteren als je GPU-beperkt bent ten koste van resolutie, terwijl waarden boven de honderd procent SSAA zullen inschakelen.
  • Bewegingsonscherpte: Bepaalt de kwaliteit van het bewegingsonscherpte-effect dat de veranderingen in snelheid van de camera en objecten tussen frames vertegenwoordigt.
  • Scope-instellingen: Er zijn twee scope-instellingen beschikbaar in het spel. Normaal zal het hele scherm inzoomen, terwijl picture-in-picture alleen binnen de scope zelf inzoomt. De picture-in-picture methode kan je framerate aanzienlijk verlagen, dus het wordt alleen aanbevolen voor high-end pc's.
  • Dismemberment: Bepaalt of grote hoeveelheden schade je een arm en een been moeten kosten en je vijanden in gruwelijke plassen bloed moeten achterlaten.
  • Ragdoll Aantal: Bepaalt het aantal karakter-ragdolls dat op elk moment in de wereld kan bestaan.
  • Bladerinteracties: Deze optie stelt in of gebladerte zal reageren op spelersbewegingen en explosies.
  • Omgevingsocclusie: Deze optie schakelt Omgevingsocclusie in of uit, afhankelijk van voorkeur. Omgevingsocclusie is een nabewerkingsshader die probeert te berekenen hoe blootgesteld elk punt in een scène is aan omgevingslicht.
  • Anisotropische Filtering: Deze optie stelt je in staat om de anisotropische filterwaarde naar wens af te stemmen. Anisotropische filtering bepaalt hoe gedetailleerd de texturen in het spel eruitzien.
  • Tessellatie: Deze optie schakelt Tessellatie in of uit in het spel. Tessellatie is een materiaalshader die bepaalde oppervlakken in het spel extra diepte en realisme geeft. Dit wordt veel gebruikt voor de terreintexturen in het spel.
  • Schermruimte Reflecties: Deze optie stelt de kwaliteit van Schermruimte Reflecties in het spel in. Schermruimte Reflecties gebruiken schermruimtegegevens om reflecties op materialen in de wereld te berekenen.
  • Dynamische Schaduwresolutie: Deze optie stelt de resolutie van dynamische schaduwen in. Aangezien de schaduwen zeer veeleisend zijn voor de hardware, wordt aanbevolen om deze instelling te verlagen als je op zoek bent naar prestatieverbeteringen.
  • Cascaded Shadow Map Resolutie: Deze optie stelt de resolutie van cascaded shadow maps (CSM) in. Aangezien CSM zeer veeleisend is voor de hardware, wordt aanbevolen om deze instelling te verlagen als je op zoek bent naar prestatieverbeteringen.
  • Textuur Streaming Pool: Om de geheugenkosten te verminderen, zal de engine texturen van de schijf naar het geheugen streamen en weer uit het geheugen halen wanneer ze niet worden gebruikt. De grootte van de textuur streaming pool bepaalt hoeveel textuurgegevens tegelijkertijd in het geheugen kunnen worden opgeslagen. Wanneer ingesteld op Hoog, is de poolgrootte 1 GB. Wanneer ingesteld op Laag, is deze geconfigureerd om slechts 400 MB toe te wijzen. Uitschakelen van deze optie maakt de pool onbeperkt in grootte terwijl het nog steeds mogelijk is om ongebruikte textuur uit te streamen.
  • Hiërarchische LOD Overgangsmethode: Bepaalt welke methode wordt gebruikt om de afstand te berekenen waarop structuren in een niveau overgaan naar hun vereenvoudigde Hiërarchische LOD-meshes. De gezichtsveldmethode biedt meer detail van verre gebouwen wanneer ze door optica worden bekeken, maar met een verhoogde prestatiekost.
Was dit nuttig?