Het herhalingssysteem kan worden geopend via het hoofdmenu. Dit toont de herhalingen die zijn opgenomen van de wedstrijden waarin je hebt deelgenomen. Het is ook mogelijk om een herhalings-ID-code in te voeren om toegang te krijgen tot andere herhalingen.
Zodra je een herhaling hebt geselecteerd, wordt het bijbehorende spelniveau geladen en begint de wedstrijd terug te spelen. Er is een eenvoudig bedieningspaneel dat standaard kan worden in- en uitgeschakeld met de F-toets, waarmee je door de tijdlijn van de herhaling kunt scrollen en de weergave kunt pauzeren. Daarnaast toont het de huidige afspeelsnelheid en de toetsen die kunnen worden gebruikt om deze te wijzigen (standaard zijn dit de Home- en End-toetsen).
Een deel van de bedieningselementen wordt op dit moment niet op het scherm weergegeven. Ze zijn beschikbaar in het menu Instellingen voor Binds en kunnen worden gewijzigd. Ze zijn hieronder vermeld in de sectie Consolevariabelen en Bedieningselementen.
Merk op dat de meeste van deze extra bedieningselementen beperkt zijn tot de vrij rondvliegende cameramodus. Deze modus stelt je in staat om volledige controle over de camera te krijgen en de snelheid en brandpuntsafstand aan te passen. Om toegang te krijgen tot deze modus, moet je standaard door de beschikbare modi bladeren met de spatiebalk. De beschikbare modi zijn eerstepersoons, derdepersoons orbitale camera en vrij rondvliegend.
Consolevariabelen en Bedieningselementen
| Consolevariabele | Beschrijving | Standaardwaarde |
|---|
| g.CameraSmooth | Schakelt de vloeiende beweging van de vrij rondvliegende camera in | 1 |
| g.CameraSmoothPitchAngleOffsetMaximum | De maximale hoek waarmee de pitch kan worden verschoven bij gebruik van de HorizontalToBankMultiplier | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleMaximum | Bepaalt de maximale kantel-/rolhoek van de camera | 15 |
| g.CameraSmoothBankAngleOverride | Hiermee kun je de camerahoek op een specifieke hoek vergrendelen | 0 |
| g.CameraSmoothYawToBankMultiplier | Bepaalt hoeveel de yaw van de camera de rol van de camera beïnvloedt | 0.1 |
| g.CameraSmoothHorizontalToBankMultiplier | Bepaalt hoeveel zijwaartse beweging de rol van de camera beïnvloedt | 0.025 |
| g.CameraSmoothVerticalToPitchMultiplier | Bepaalt hoeveel verticale beweging de pitch van de camera beïnvloedt | -0.05 |
| g.CameraSmoothPositionSpeed | Bepaalt hoe snel de camera naar een doelpositie beweegt (lager is vloeiender) | 5 |
| g.CameraSmoothFOVSpeed | Bepaalt hoe snel de camera in- en uitzoomt naar een doelbeeldhoek (lager is vloeiender) | 5 |
| g.CameraSmoothSpeed | Bepaalt hoe snel de camera versnelt naar een doelsnelheid (lager is vloeiender) | 5 |
| g.CameraSmoothHandheld | Schakelt een handheld camerasimulatiemodus in bovenop de vloeiende beweging van de camera | 0 |
| g.CameraFOVMinimum | De laagste toegestane beeldhoekwaarde bij in- en uitzoomen | 10 |
| g.CameraFOVMaximum | De hoogste toegestane beeldhoekwaarde bij in- en uitzoomen | 120 |
Camerabediening (Vrij Rondvliegen)
| W | Vooruit |
|---|
| S | Achteruit |
| A | Zijwaarts naar links |
| D | Zijwaarts naar rechts |
| Q | Omlaag bewegen (relatief aan de bovenkant van de camera, denk aan een helikopter) |
| E | Omhoog bewegen (relatief aan de bovenkant van de camera, denk aan een helikopter) |
| Z | Uitzoomen |
| C | Inzoomen |
| Scrollen met muiswiel omhoog | Camerasnelheid verhogen |
| Scrollen met muiswiel omlaag | Camerasnelheid verlagen |
| Home (alleen herhaling) | Afpeelsnelheid verhogen |
| End (alleen herhaling) | Afpeelsnelheid verlagen |
| H | Verberg het grootste deel van de gebruikersinterface. |