Het herhalingssysteem kan worden geopend via het hoofdmenu. Dit toont de herhalingen die zijn opgenomen van de wedstrijden waarin je hebt deelgenomen. Het is ook mogelijk om een herhalings-ID-code in te voeren om toegang te krijgen tot andere herhalingen.

Zodra je een herhaling hebt geselecteerd, wordt het bijbehorende spelniveau geladen en begint de wedstrijd terug te spelen. Er is een eenvoudig bedieningspaneel dat standaard kan worden in- en uitgeschakeld met de F-toets, waarmee je door de tijdlijn van de herhaling kunt scrollen en de weergave kunt pauzeren. Daarnaast toont het de huidige afspeelsnelheid en de toetsen die kunnen worden gebruikt om deze te wijzigen (standaard zijn dit de Home- en End-toetsen).

Een deel van de bedieningselementen wordt op dit moment niet op het scherm weergegeven. Ze zijn beschikbaar in het menu Instellingen voor Binds en kunnen worden gewijzigd. Ze zijn hieronder vermeld in de sectie Consolevariabelen en Bedieningselementen.

Merk op dat de meeste van deze extra bedieningselementen beperkt zijn tot de vrij rondvliegende cameramodus. Deze modus stelt je in staat om volledige controle over de camera te krijgen en de snelheid en brandpuntsafstand aan te passen. Om toegang te krijgen tot deze modus, moet je standaard door de beschikbare modi bladeren met de spatiebalk. De beschikbare modi zijn eerstepersoons, derdepersoons orbitale camera en vrij rondvliegend.

Consolevariabelen en Bedieningselementen

ConsolevariabeleBeschrijvingStandaardwaarde
g.CameraSmoothSchakelt de vloeiende beweging van de vrij rondvliegende camera in1
g.CameraSmoothPitchAngleOffsetMaximumDe maximale hoek waarmee de pitch kan worden verschoven bij gebruik van de HorizontalToBankMultiplier15
g.CameraSmoothBankAngleMaximumBepaalt de maximale kantel-/rolhoek van de camera15
g.CameraSmoothBankAngleOverrideHiermee kun je de camerahoek op een specifieke hoek vergrendelen0
g.CameraSmoothYawToBankMultiplierBepaalt hoeveel de yaw van de camera de rol van de camera beïnvloedt0.1
g.CameraSmoothHorizontalToBankMultiplierBepaalt hoeveel zijwaartse beweging de rol van de camera beïnvloedt0.025
g.CameraSmoothVerticalToPitchMultiplierBepaalt hoeveel verticale beweging de pitch van de camera beïnvloedt-0.05
g.CameraSmoothPositionSpeedBepaalt hoe snel de camera naar een doelpositie beweegt (lager is vloeiender)5
g.CameraSmoothFOVSpeedBepaalt hoe snel de camera in- en uitzoomt naar een doelbeeldhoek (lager is vloeiender)5
g.CameraSmoothSpeedBepaalt hoe snel de camera versnelt naar een doelsnelheid (lager is vloeiender)5
g.CameraSmoothHandheldSchakelt een handheld camerasimulatiemodus in bovenop de vloeiende beweging van de camera0
g.CameraFOVMinimumDe laagste toegestane beeldhoekwaarde bij in- en uitzoomen10
g.CameraFOVMaximumDe hoogste toegestane beeldhoekwaarde bij in- en uitzoomen120

Camerabediening (Vrij Rondvliegen)

WVooruit
SAchteruit
AZijwaarts naar links
DZijwaarts naar rechts
QOmlaag bewegen (relatief aan de bovenkant van de camera, denk aan een helikopter)
EOmhoog bewegen (relatief aan de bovenkant van de camera, denk aan een helikopter)
ZUitzoomen
CInzoomen
Scrollen met muiswiel omhoogCamerasnelheid verhogen
Scrollen met muiswiel omlaagCamerasnelheid verlagen
Home (alleen herhaling)Afpeelsnelheid verhogen
End (alleen herhaling)Afpeelsnelheid verlagen
HVerberg het grootste deel van de gebruikersinterface.
Was dit nuttig?