2026년 9월 29일 - 패치 노트
일어서라. 제압하라. 되찾아라.
4년 전, 우리는 처음으로 Tempest Rising을 세상에 공개했고 RTS 커뮤니티로부터 뜨거운 기대와 지지를 받았습니다.
지난해, 우리는 같은 커뮤니티의 압도적인 성원 속에 게임을 출시했으며, 클래식 RTS 공식에 현대적으로 접근한 게임을 플레이하고 즐겨 주신 모든 분께 깊이 감사드립니다. 우리는 Tempest Rising으로 선보였고 계속해서 개선해 나가고 있는 경험을 매우 자랑스럽게 생각합니다.
오늘, 오랫동안 기다려 온 세 번째 진영을 The Veti's Wrath 확장팩에서 마침내 선보입니다. 많은 분이 출시 전부터 이를 손꼽아 기다려 오셨다는 것을 알고 있습니다. 완전히 새로운 11개 임무 캠페인과 온라인 멀티플레이에서 베티를 직접 경험해 보시길 기대합니다!
베티 캠페인 DLC
분열된 베티를 이끌고 완성도 높은 11개 임무 캠페인에서 병력을 재결집하고, 빼앗긴 기술을 되찾으며, 내부에서 당신들의 민족을 집어삼키려는 타락을 제거하세요.
접전 및 멀티플레이의 베티 진영
(기본 게임 보유자에게 무료)
구조물 9종
차량 7종
보병 유닛 6종
공중 유닛 5종
전문가 5종
방어 구조물 5종
지원 능력 5종
슈퍼무기 1종
베티 진영 업데이트
(공개 베타 이후)
몇 달 전 공개 베타에서 베티 진영을 경험하신 플레이어분들은 소중한 피드백을 바탕으로 적용한 모든 최신 변경 사항을 여기에서 확인하실 수 있습니다.
참여해 주시고 베티에 대한 의견을 공유해 주신 모든 분께 감사드립니다. 여러분은 오늘 출시되는 이 진영의 개선에 직접적으로 기여하셨습니다!
편의성 업데이트
베티 진영 추가와 함께, 오늘 패치에는 다양한 편의성 업데이트, 밸런스 변경 및 버그 수정도 포함되어 있습니다.
게임
전역 슈퍼무기 타이머 추가
모든 플레이어가 건설한 슈퍼무기와 해당 주 능력의 재사용 대기시간 타이머가 표시됩니다.

일시 정지 메뉴에 코덱스 버튼 추가
이제 플레이어는 게임 플레이 중에 코덱스를 열어 유닛, 구조물, 능력 등에 관한 정보에 더 쉽게 접근할 수 있습니다.

이제 미니맵의 모든 중립 구조물에 고유 아이콘이 표시됩니다:
다리 미니맵 아이콘:

벙커 미니맵 아이콘:

요새화 시설 미니맵 아이콘:

차고 미니맵 아이콘:

용병 전초기지 미니맵 아이콘:

미션 컨트롤 미니맵 아이콘:

템페스트 처리 센터 미니맵 아이콘:

유닛 아군 지원 기능 개편
이제 모든 유닛은 반경 3000 내의 가까운 아군(유닛 및 건물 모두)을 공격한 적 유닛을 공격합니다.
이전에는 유닛 반응이 일관되지 않았습니다.
이로써 유닛의 행동이 더욱 일관되고 예측 가능해집니다.
SHIFT를 누른 채 Comms Rig 지뢰를 대기열에 추가하는 옵션 추가
Comms Rig의 통신/정보 모드를 ‘자동 시전’으로 설정하는 옵션 추가
이동하지 않을 때 통신 모드로 자동 전개됩니다.
이동 명령을 내리면 Comms Rig가 자동으로 정보 모드로 전환됩니다.
캠페인에서 힌트를 열 때 게임을 자동으로 일시 정지하는 옵션 추가
이 동작은 힌트 창과 게임 설정 모두에서 구성할 수 있습니다.
관전자 통계 드롭다운 위젯에 추가 통계가 추가되었습니다.
이름 변경된 통계: 수집한 자원(기존 획득한 크레딧)
새 통계: 사용한 자원
이름 변경된 통계: 생산한 유닛(기존 훈련한 유닛)
새 통계: 잃은 유닛
적에게 파괴된 보유 유닛
이름 변경된 통계: 파괴한 유닛(기존 처치한 유닛)
플레이어가 파괴한 적 유닛
이름 변경된 통계: 생산한 건물(기존 건설한 건물)
새 통계: 잃은 건물
적에게 파괴된 보유 건물
새 통계: 파괴한 건물
플레이어가 파괴한 적 건물

코덱스 창에 검색창 추가
주 창 검색창(유닛/구조물 이름 및 힌트만 검색하며, 다른 모든 카테고리는 숨김)

상태 효과 검색창(상태 효과 이름으로 검색)

이제 봇 없이 혼자 하는 접전 경기는 새로운 ‘샌드박스’ 경기 유형에서만 시작할 수 있습니다.

맵 에디터
새로운 블루프린트 기능 “Apply definition modifier” 및 Definition Modifier 데이터 에셋 유형을 통해 유닛 정의를 수정하는 기능 추가(자세한 내용은 manual.pdf 참조)
이를 통해 플레이어는 이전에 편집할 수 없었던 유닛 이름, 설명, 아이콘 및 기타 여러 매개변수를 변경할 수 있습니다.
새로운 “Spawn Structure” 블루프린트 기능을 통해 구조물 회전을 설정하는 기능 추가
맵 에디터에 베티 정의 태그 및 관련 에셋 추가
멀티플레이 래더 초기화
베티 출시와 함께 새 멀티플레이 시즌을 시작하기 위해 리더보드가 초기화되었습니다. 과거 기록은 플레이어 프로필에서 확인할 수 있습니다.
밸런스 업데이트
베티의 추가와 함께, 플레이어들이 게임에서 선보일 다양한 새로운 상성과 전략을 기대하고 있습니다. GDF와 Dynasty 모두 실행 가능한 전략의 수를 극대화하기 위해 전략적으로 선정된 여러 변경 사항을 받습니다.
특히 Dynasty에는 후반 게임으로 성장하는 데 도움이 될 두 가지 수단이 제공되었으며, GDF의 초반 및 중반 게임도 조정되었습니다.
일반
전술적 게임플레이 고려 사항에 영향을 줄 두 가지 소규모 일반 변경을 적용합니다.
대전차 지뢰
지뢰가 더 많이 사용되기를 바랍니다. Comms Rig가 이제 Shift 키를 누른 채 지뢰 설치를 대기열에 추가할 수 있게 된 것처럼 지뢰와 관련된 몇 가지 변경을 적용했지만, 이것은 가장 중요한 변경 중 하나입니다.
대전차 지뢰가 더 이상 아군 오폭 피해를 주지 않습니다.
차고
차고는 가장 적게 사용되는 중립 구조물 중 하나였으며, 이번 변경이 여러 맵의 플레이 방식에 큰 영향을 줄 것으로 생각합니다.
이제 차고의 건설 반경이 7입니다(기존에는 건설 반경 없음).
글로벌 디펜스 포스(GDF)
GDF의 초반 및 중반 게임 성능을 계속 조정하고 있습니다. 특히 Riot Pod의 실용성과 다용도성을 높이고자 합니다. 또한 선택률과 승률이 낮은 여러 유닛에도 주목했습니다.
건설소
지난 패치에서는 초반 게임에서 크레딧을 소모하는 유닛에 대한 GDF의 의존도를 높이고, 여러 타이밍 공격과 관련된 정보 수입 시점을 변경하기 위한 몇 가지 조정을 했습니다. 이는 다소 과도한 하향이었기에, 이러한 타이밍을 개선하고 해당 전략의 실용성을 높이기 위해 건설소의 정보 획득 속도를 되돌립니다.
정보 획득 속도가 6초마다 정보 1로 증가(기존 7초마다 정보 1)
수확기
수확기의 가속도에 매우 미세한 조정을 적용합니다.
가속도 402로 감소(기존 405)
정제소
수확기 가속도 변경으로 인한 미세한 수입률 변화를 상쇄하기 위해, 저장 포드와 그 자원 공급 효과의 비용을 낮춥니다. 이를 통해 초반 및 중반 게임에서 이 포드의 구매가 늘어나기를 기대합니다.
저장 포드 정보 비용 20으로 감소(기존 25)
드론 오퍼레이터
드론 오퍼레이터는 이전 이동 속도 감소의 영향을 의도보다 더 크게 받았으므로, 이동 속도를 소폭 증가시킵니다.
이동 속도 525로 증가(기존 515)
Comms Rig
Comms Rig의 선택률과 승률은 의도보다 낮았습니다. 지뢰 설치의 개선된 활용도 및 새로운 자동 시전 기능(위 참조)과 함께, 이러한 변경은 해당 유닛의 신뢰성을 높이고 GDF 군대에서 더 나은 역할을 수행하게 하기 위한 것입니다.
이동 속도 715로 증가(기존 700)
가속도 15% 증가
새 능력: 구조물 교란 펄스
Riot Pod 필요
대상 건물을 13초 동안 비활성화
사거리 3300
정보 비용: 5
재사용 대기시간: 15초
Doctrine Comms Rig Antenna 사용 시 건설 반경이 11로 증가(기존 9)
유탄 포탑
유탄 포탑은 정보 비용이 부담스러운 시점에 처음 이용할 수 있습니다. 초반 및 중반 방어 플레이에서 더 실용적인 선택지가 되도록 비용을 낮춥니다.
정보 비용 7로 감소(기존 10)
진압 밴
진압 밴의 유용성은 이전 패치로 인해 의도보다 다소 크게 타격받았습니다. 특히 드론 오퍼레이터 수송기 및 전반적인 군대의 피해 흡수 역할로서 더욱 매력적인 선택지가 되게 하고자 합니다.
체력 880으로 증가(기존 860)
진압 시스템 능력의 정보 비용 12로 감소(기존 15)
저격수
이 변경으로 저격수가 대규모 군대 전투에서 약간 더 효과적이게 됩니다.
은신 상태에서 공격 시 이제 피해 범위 효과가 180이 됩니다(기존 단일 대상 피해).
드론 마울러
드론 마울러는 피해에 특화된 정보 비용 티어 3 보병으로 인기가 높습니다. 이번 변경으로 효과적인 물량을 갖추는 데 시간이 조금 더 걸립니다.
생산 시간 18초로 증가(기존 16초)
통신 재머
이 지원 능력이 군대 전체를 얼마나 효과적으로 무력화하는지에 대한 플레이어 피드백을 추적해 왔습니다. 효과 범위를 약간 줄여, 적 병력을 효과적으로 포괄하려면 플레이어가 더 전술적으로 접근해야 하도록 합니다.
효과 범위 1760으로 감소(기존 2000)
드론 타격 기지
GDF와 Dynasty의 슈퍼무기 모두 멀티플레이 경기에서 더 자주 사용할 수 있도록 비용을 소폭 낮춥니다.
크레딧 비용 3700으로 감소(기존 4000)
정보 비용이 45(50에서 감소)로 감소했습니다
지역 네트워킹(인텔 6 교리)
이 지원 능력을 다시 소폭 조정합니다. 전반적으로 GDF 교리 빌드의 다양성을 높이는 것이 목표입니다.
네트워크 범위 및 피해 보너스가 15%(20%에서 감소)로 감소했습니다
템페스트 왕조(DYN)
GDF와 베티 모두 강력한 후반 경제력을 갖추고 있으므로, 템페스트 필드가 채굴되어 자원이 부족해진 뒤 다른 두 진영과 효과적으로 싸울 수 있도록 왕조에 더 많은 지원이 필요하다고 판단했습니다. 또한 성능이 부족한 왕조 유닛들도 상향합니다.
약탈자
약탈자의 가속도를 높이고 최고 속도를 약간 낮춰, 보병을 더 일관되게 추격할 수 있으면서도 상대하기에 지나치게 강력해지지 않도록 했습니다.
가속도가 15% 증가했습니다
이동 속도가 705(710에서 감소)로 감소했습니다
멧돼지 탱크
멧돼지 탱크의 비용과 생산 시간을 줄여, 전선에서 피해를 흡수하는 유닛으로서 더 좋은 가치를 지닌다고 플레이어가 느끼기를 바랍니다.
비용이 1050(1100에서 감소)로 감소했습니다
생산 시간이 27초(29초에서 감소)로 감소했습니다
전열 장교
사거리를 소폭 늘려 전열 장교가 최전선 뒤에 머물 수 있게 하며, 생존력 향상에 도움이 될 것입니다.
사거리가 2000(1800에서 증가)으로 증가했습니다
회수 센터
회수 효과가 적용된 후에도 상당한 시간 동안 지속됩니다. 이를 통해 왕조 플레이어가 차량과 건물을 공격하여 자원을 얻으면서 교전, 견제 또는 추격을 수행할 수 있는 전략과 시너지 효과가 열릴 것입니다.
회수 효과가 적용 후 유닛에 17초 동안 지속됩니다(즉시 만료되는 대신)
굴착기 플랫폼
상당한 수준의 자원을 지속적으로 제공함으로써, 굴착기 플랫폼은 회수 및/또는 교리와 연계하여 일관된 후반 수입을 제공할 수 있습니다.
비용이 4600(5500에서 감소)로 감소했습니다
전력 비용이 350(400에서 감소)로 감소했습니다
이제 분당 2000 크레딧을 생성합니다
버그 수정
기본 캠페인
최고 난이도로 GDF 캠페인을 완료해도 “GDF 장군” 업적을 획득하지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다
DYN 캠페인 11번째 임무에서 “GDF 기지에 MCV 배치” 주 목표 이후 증원군이 공중에 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다
GDF 캠페인 10번째 임무에서 베티의 대사들이 플레이어의 건설 야드와 데이터 코어를 점령하려 하지 않던 문제를 수정했습니다
DYN 캠페인 9번째 임무에서 특공대의 공습 능력으로 소환된 왕조 폭격기가 주 목표 위를 비행하면 목표를 완료할 수 있던 문제를 수정했습니다
“모든 교리 및 장비 부여” 캠페인 수정자를 사용했을 경우, GDF 캠페인 1번째 임무에서 보조 목표가 나타나기 전에 첫 번째 SAM 기지를 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다
탈출 타이머가 종료된 후 알렉스를 잃으면 DYN 7번째 임무가 실패하던 문제를 수정했습니다
일반 게임플레이
사용 가능한 인구 제한보다 많은 유닛을 다중 생산 대기열에 추가할 수 있어, 생산되지 않은 유닛에 대한 크레딧을 잃던 문제를 수정했습니다
주둔 능력을 가진 유닛이 하차 능력 사용 후 연속 대기열 명령의 다음 명령을 실행하지 않던 문제를 수정했습니다
전개 능력을 가진 유닛이 다른 유닛이 전개 목적지까지의 경로를 막고 있을 경우 해당 능력을 실행하지 않던 문제를 수정했습니다
용병 전초기지에서 훈련된 민병대 유닛에 플레이어 색상이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다
GDF 건설 부지가 적에게 파괴되었을 때 플레이어가 선불 크레딧 비용을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다
GDF 드론 타격 기지 초무기 건설 시 선불 비용이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다
멀티플레이어 / 접전
닉네임에 숫자 기호가 포함된 경우 생성한 로비의 소유자가 되지 않던 문제를 수정했습니다
관전 중인 플레이어가 재접속하는 동안 미니맵에서 해당 플레이어 건물의 색상이 로비 호스트의 색상과 일치하던 문제를 수정했습니다
멀티플레이어 경기에서 파괴된 GDF/DYN 진영 공중 유닛의 연기가 공중에 남아 있을 수 있던 문제를 수정했습니다
해당 시즌에 경기를 한 번도 하지 않은 플레이어가 시즌 정보를 볼 수 없던 문제를 수정했습니다
적 봇 없이 플레이어 팀에 봇 하나만 있는 상태로 접전 경기를 시작할 수 있던 문제를 수정했습니다
맵 에디터 및 사용자 지정 맵
특정 템페스트 필드 배치를 가진 사용자 지정 맵에서 접전 봇이 MCV 또는 템페스트 리그를 시작 위치에서 이동시키던 문제를 수정했습니다
맵 지역 제한으로 인해 일부 사용자 지정 맵을 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다(지역 수가 100개에서 250개로 증가)
사용자 지정 맵에 배치된 다리의 정렬이 멀티플레이어 경기에서 깨지던 문제를 수정했습니다
사용자 지정 맵에 배치된 스포너에서 확인 정렬이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다
맵 에디터에서 새 모드 플러그인을 Mods 디렉터리 외부에 저장할 수 있던 문제를 수정했습니다
사용자 지정 맵을 테스트할 때 맵 에디터의 시각 효과가 게임 내 시각 효과와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다
UI
사령부 복합시설에서 커서가 병기고 항목 사이에 있을 때 병기고 목록이 스크롤되지 않던 문제를 수정했습니다
관전자가 “T” 단축키를 사용하면 현재 보고 있는 “팀”에 배정되던 문제를 수정했습니다
승리 화면에서 다시 연 후 "정말 레벨을 재시작하시겠습니까?" 팝업 창이 "불러오기 메뉴"와 겹치던 문제를 수정했습니다
"맵 선택" 창의 "최대 플레이어" 열에 표시되는 슬롯 수가 사용자 지정 맵에서 정렬되지 않던 문제를 수정했습니다
다운로드한 사용자 지정 맵의 로비 미리보기에서 "제작자" 텍스트가 플레이어 슬롯 뒤에 표시되던 문제를 수정했습니다
전역 생산 패널의 "대기열의 모든 항목 일시 정지/해제" 버튼 이름이 영어 이외 언어로 번역되지 않던 문제를 수정했습니다
베티 진영 변경 사항(베타 이후)

베티 베타 이후, 모든 실력 수준에서 베티의 성능을 향상하기 위해 플레이어 피드백과 게임플레이 데이터를 모두 검토하고 여러 변경 사항을 적용했습니다.
계몽자 주둔 능력
자동으로 계몽자를 불러 주둔시킬 수 있는 모든 유닛의 사거리를 두 배로 늘려, 이 기능을 더 쉽고 안정적으로 사용할 수 있게 했습니다.
사거리가 3000(1500에서 증가)으로 증가했습니다
정련 제단
베티 경제가 효과적인 견제에 취약하도록 유지하고자, 정련 제단을 약간 더 쉽게 파괴할 수 있게 했습니다.
체력이 1800(1900에서 감소)으로 감소했습니다
계몽자
계몽자 관리를 더 쉽게 하기 위해, 이제 군대 유닛이 아닌 “지원” 유닛으로 분류됩니다. 설정에서 지원 유닛 선택이 비활성화된 경우, 전체 군대 단축키로 더 이상 선택되지 않습니다.
이제 지원 유닛으로 분류됩니다
관리자
관리자를 더 원활하게 사용할 수 있도록 이동 속도를 소폭 증가시켰습니다.
이동 속도가 425(375에서 증가)로 증가했습니다
부활 앵커
부활 앵커를 승천 앵커의 보조 공급원으로 활용하고자 합니다. 또한 초기 기술 개발이나 전투 작전을 지원하기 위해 계몽자 생성 속도를 약간 높였습니다.
신규 능력: 승천 앵커 소환. 비용: 700. 재사용 대기시간: 80초
계몽자 생성 시간이 55초(60초에서 감소)로 감소했습니다
승천 앵커
승천 앵커는 베티 기술에 매우 중요했지만, 이전에는 고양 또는 초월 단계에서 너무 쉽게 파괴되었습니다. 이제 업그레이드될 때마다 체력을 얻어, 이 중요한 구조물을 조금 더 쉽게 보존할 수 있습니다.
승천 앵커가 업그레이드되는 단계마다 체력이 200 증가합니다.
추적자
추적자는 비용에 비해 취약하고 측면 공격자로서 효과적으로 활약하기 어려워, 체력과 속도를 상향했습니다.
체력이 140(130에서 증가)으로 증가했습니다
이동 속도가 725(700에서 증가)로 증가했습니다
전쟁 의회
여러 건물의 체력이 같은 유형의 다른 구조물과 더 잘 맞도록 증가했습니다.
체력이 2500(1400에서 증가)으로 증가했습니다
천상의 관문
여러 건물의 체력이 같은 유형의 다른 구조물과 더 잘 맞도록 증가했습니다.
체력이 1900(1400에서 증가)으로 증가했습니다
전령
전령은 비용 대비 성능이 부족했으며, 적 공중 유닛을 따라잡을 수 있도록 더 빨라졌습니다.
비용이 1000(1200에서 감소)로 감소했습니다
이동 속도가 1400(1000에서 증가)으로 증가했습니다
생산 시간이 22초(25초에서 감소)로 감소했습니다
선더헤드
병력 수송기로서의 역할을 지원하기 위해 선더헤드의 체력과 속도가 증가했습니다.
체력이 1300(900에서 증가)으로 증가했습니다
이동 속도가 900(700에서 증가)으로 증가했습니다
감시자
감시자는 베타에서 적 유닛 사거리 안으로 진입하는 데 다소 어려움을 겪었으므로, 의도된 역할을 제대로 수행하도록 체력과 이동 속도를 약간 높였습니다.
체력이 1350(1300에서 증가)으로 증가했습니다
이동 속도가 615(600에서 증가)으로 증가했습니다
경작자
단거리 공격 유닛인 경작자는 전투 성능을 높이기 위해 능력치 조정이 필요했습니다.
체력이 650(500에서 증가)으로 증가했습니다
사거리가 1800(1500에서 증가)으로 증가했습니다
베티의 눈
베티의 눈을 포함한 여러 베티 구조물이 다소 너무 취약했습니다. 또한 베티의 기술 개발 타이밍을 개선하기 위해 비용을 소폭 줄였습니다.
비용이 2700(3000에서 감소)로 감소했습니다
체력이 1800(1100에서 증가)으로 증가했습니다
루미너리
루미너리는 핵심 2단계 지원 차량이지만, 비용과 사거리가 성능을 저해하고 있었습니다. 사거리 증가로 군대 한가운데에 더 자연스럽게 배치되어 능력을 사용하기 쉬워지고, 비용도 약간 낮아져 베티 군대 조합에 더 쉽게 포함할 수 있습니다.
비용이 1600(1800에서 감소)로 감소했습니다
공격 및 능력 시전 사거리가 3200(2800에서 증가)으로 증가했습니다
탄약이 4(2에서 증가)로 증가했습니다
지배의 호
지배의 호는 베타 기간에 충분히 활용되지 않았습니다. 전투에서 더 직관적으로 사용할 수 있도록, 더 나은 전선 탱커 역할을 하게 개선했습니다.
체력이 1500(900에서 증가)으로 증가했습니다
이제 전투 서비터 생성을 보유합니다(이 유닛 근처에서 사망한 계몽자가 전투 서비터를 생성).
지배 앵커
이 구조물이 생성되는 지배 아크와 마찬가지로, 지배 앵커도 체력과 공격 사거리 상향으로 성능이 개선되었습니다.
체력이 1500(으)로 증가(기존 1100)
건설 반경이 4(으)로 증가(기존 3)
공격 사거리가 3300(으)로 증가(기존 3200)
팬텀 포병
이 유닛들은 은신 유닛과 포병 모두로서 성능이 부족했기에, 여러 능력치를 조정했습니다. 다만 이를 상쇄하기 위해 공격이 최대 피해를 주는 범위는 축소됩니다.
은신 재사용 대기시간이 5초(으)로 개선(기존 7초)
사거리가 3900(으)로 증가(기존 3800)
피해량이 250(으)로 증가(기존 200)
최대 피해를 주는 범위가 200(으)로 감소(기존 250)
코랄
베티 아이와 마찬가지로, 더 나은 베티 기술 업그레이드 타이밍을 위해 코랄의 내구성을 높이고 비용을 소폭 감소시켰습니다.
비용이 3000(으)로 감소(기존 3200)
건설 시간이 42초(으)로 감소(기존 45초)
계몽자 생성 시간이 47초(으)로 감소(기존 50초)
체력이 2000(으)로 증가(기존 1400)
이제 처음 건설될 때 계몽자 1기를 생성합니다
고르곤
고르곤의 비용과 건설 시간이 소폭 감소했습니다.
비용이 2500(으)로 감소(기존 2700)
건설 시간이 38초(으)로 감소(기존 42초)
비마나
관리자 소환 능력의 활용도를 높이기 위해, 이제 방어 또는 정찰에 사용할 수 있는 여러 전투 서비터도 관리자와 함께 생성합니다.
관리자 소환이 이제 관리자와 함께 전투 서비터 6기를 생성합니다.
워 엔더
뭉쳐 있는 적 유닛에게 치명적인 위력을 덜 발휘하도록 워 엔더의 공격 범위 효과를 감소시켰습니다.
공격 범위 효과가 600(으)로 감소(기존 800)
성화자 포털
여러 건물의 체력이 동일 유형의 다른 구조물에 더 부합하도록 증가했습니다.
체력이 4500(으)로 증가(기존 1400)
폭풍 재배치 프로토콜 교리
더 일관되게 유용하도록 이 교리 효과의 범위 효과를 증가시켰습니다.
성화와 폭풍 돌진의 반경이 2000 (으)로 증가(기존 1200)
폭풍 강화 교리
6단계 교리인 만큼, 폭풍 강화가 충분히 강력하도록 조정하고자 했습니다.
가시 발사기의 피해량이 50%(으)로 증가(기존 33%)
효율적인 각성 교리
이전 버전의 이 교리는 기회비용에 비해 충분히 유용한 효과를 제공하지 못했습니다.
각성한 공장이 이제 유닛 비용의 10%를 환급합니다(기존 5%)
정박 교리
더 일관되게 유용하도록 이 교리의 효과를 증가시켰습니다.
각성 특성 효과가 이제 30% 증가합니다(기존 20%)
재성장 교리
새로운 효과를 추가하여 교리를 소폭 개선했습니다.
이제 관리자 체력도 25% 증가시킵니다
부활 교리
이 6단계 교리의 일부로서 승천 앵커의 성화 오라 효과를 개선하여, 희생을 대체하기에 더 적합하도록 했습니다.
승천 앵커의 성화 반경이 2000 (으)로 증가(기존 800)