2026년 7월 7일 - 패치 노트

맵 에디터 업데이트가 지금 출시되었습니다!

도구 준비 완료. 다이어그램 점검 중.

맵 에디터

출시 이후 가장 많이 요청된 기능은 의심의 여지 없이 플레이어가 Tempest Rising에서 즐길 멀티플레이 및 스커미시 지도를 직접 제작하고 공유할 수 있는 기능이었습니다. 마침내 언리얼 엔진 기반 맵 에디터를 제공하게 되어 매우 기쁩니다!

언리얼 에디터 사용에 익숙하든 완전히 처음이든, 첫 번째 Tempest Rising 지도를 만들기 시작하는 모든 과정을 단계별로 안내하는 매우 상세한 문서를 준비했습니다.

지난 1년 동안 Tempest Rising에 대한 열정과 맵 에디터 요청을 보내주신 모든 분들께 감사드립니다. 여러분의 피드백이 이 도구 개발로 직접 이어졌으며, 여러분이 어떤 작품을 만들어낼지 매우 기대됩니다!

스팀 워크숍

맵 에디터와 함께, 여러분의 창작물을 공유하고 다른 플레이어의 창작물을 평가하고 설치할 수 있도록 스팀 워크숍을 열었습니다.

여러분은 사용자 제작 지도를 플레이하는 데 맵 에디터가 필요하지 않습니다 스팀 워크숍에서 지도를 이용할 수 있습니다. 워크숍 페이지로 이동해 지도를 둘러보고, 설치해 플레이하고 싶은 지도에 ‘구독’을 누르세요. 그러면 아래의 Mods 폴더에 표시됩니다 Tempest Rising > MapEditorProject > Mods.

아래 예시처럼, 이 폴더에서 이미 Set Dressing 및 Zoo 예제 지도를 확인할 수 있습니다.

지도 제작자 여러분, 스팀 워크숍에 지도를 게시하려면 SteamCMD를 Valve에서 직접 다운로드해야 합니다 Valve 개발자 위키 (이에 대해서는 동봉된 에디터 매뉴얼 문서에도 더 자세히 안내되어 있습니다).

Zoo 및 Set Dressing 지도

에디터 프로젝트에는 두 가지 예제 지도가 포함되어 있습니다:

  • ZooExampleMap: 당사 맵 에디터 매뉴얼에서 언급된 대부분의 기능을 시연하는 기본 예제 지도입니다.

  • SetdressingExampleMap: Tempest Rising 레벨에서 사용되는 일부 세트 드레싱 기법을 보여주는 완성형 예제 지도입니다.


시작하기

Unreal Engine 5.4.4 다운로드

먼저, 아직 설치하지 않았다면 Epic Games 런처를 다운로드해야 합니다: https://www.unrealengine.com/download 

다음으로, Unreal Engine을 선택한 뒤 Library로 이동하세요. Engine Versions 드롭다운 목록에서 5.4.0을 선택하고 Install을 클릭합니다. 그러면 의도된 엔진 버전인 5.4.4 최신 버전이 자동으로 다운로드됩니다.

Tempest Rising 맵 에디터 DLC 다운로드

이 DLC는 게임 파일에 Tempest Rising 맵 에디터 프로젝트를 추가합니다. DLC는 여기에서 다운로드하세요:
https://store.steampowered.com/app/4764990/

가이드를 따라 하세요 

Tempest Rising용 지도를 만드는 데 필요한 모든 내용을 다루는 자세한 가이드를 준비했습니다. DLC를 설치한 후, 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 뒤 Tempest Rising app > Manage > Browse local files > MapEditorProject.

이 도구로 지도를 제작하고 패키징하는 방법을 빠르게 익히려면 초보자 가이드부터 시작하시길 권장합니다. 또한 여기에서 모든 가이드 문서에 접근할 수 있습니다: https://support.saber.games/hc/en/tempest-rising 

신규 기능

여러 건물의 동시 생산

이제 이 기능을 통해 플레이어는 여러 생산 건물을 한 번에 선택할 수 있으며, 생산 명령을 내리면 유닛/구조물이 균등하게 분배됩니다.

관전자 통계 추가

이번 업데이트로 관전자가 경기 중 추적할 수 있는 플레이어 정보가 더욱 강화되었습니다. 새 관전자 위젯 2종을 추가하고 기존 위젯도 개선했습니다: 

  1. 드롭다운 통계 위젯 추가 를 표시:

  • 획득한 크레딧

  • 훈련된 유닛

  • 건설된 건물

  • 처치한 유닛

  • 파괴한 건물

  1. 플레이어 활동 분석 위젯 추가 를 표시:

  • 일반 통계 탭

    • 소폭 재작업된 기존 패널. 교리를 가리키면 현재 연구 중인 교리를 표시합니다

  • 생산 대기열 탭

    • 각 플레이어가 현재 생산 중인 구조물과 유닛을 표시하는 새 패널

  • 유닛 & 구조물 탭

    • 플레이어가 현재 보유한 구조물과 유닛 수를 표시하는 새 패널

  • 업그레이드 & 계획 탭

    • 플레이어가 보유한 구조물 업그레이드와 활성화한 계획을 표시하는 새 패널(다이너스티(DYN) 건설 야드 사용 시)

  1. 미니맵 위치가 일반 플레이어 인터페이스와 일치하도록 우측 상단으로 이동했습니다

  2. 가시성 을 조정할 수 있습니다

추가 편의성 업데이트

  • 글로벌 생산 대기열 시스템에 “대기열 전체 일시 정지/해제” 버튼 추가

    • 필요 시 모든 생산을 한 번에 일시 정지할 수 있습니다

  • 저장된 게임을 불러올 때 게임 속도가 유지되도록 변경

    • 이제 게임 속도를 높이거나 낮춘 상태로 저장된 게임을 불러와도 x1로 초기화되지 않습니다

  • 매치메이킹의 맵 선호도에 “초기화” 버튼 추가

    • 이제 맵 선호도에서 설정한 맵 거부를 하나씩 해제하지 않고 모두 초기화할 수 있습니다


밸런스 업데이트

경쟁전 빌드 타이밍을 미세 조정하고 GDF와 DYN 양 진영 모두에서 선택 가능한 전략을 극대화하려고 합니다. 또한 장기전이 더욱 만족스럽게 느껴지도록 템페스트 필드의 재생성에도 변경을 가합니다.

일반

  • 템페스트 필드

    • 멀티플레이어 맵의 모든 템페스트 필드에서 루트 노드 재생성이 약 10% 증가

    • 대형 루트 노드 재생성이 약 10% 증가

    • Plane Crash와 같은 캠페인 컨버전 맵에서 평균보다 템페스트 양이 적은 템페스트 필드는 대형 루트 노드 템페스트 필드와 동일한 성장 모델을 사용

글로벌 디펜스 포스(GDF)

이번 패치는 미러 매치업(두 플레이어가 동일 진영을 사용하는 경우)과 다이너스티와의 대전 모두에서 GDF의 게임플레이에 변화를 주는 것을 목표로 합니다. 헌터 탱크부터 라이엇 메딕, 드론 어쌔신까지 게임 전 구간에 걸쳐 다양한 조정을 진행했습니다.

또한 선택 가능한 교리 빌드의 다양성을 높이고 후반부 인텔 확산을 완화하기 위해 기동 교리 트리를 다시 강화하고, 인텔 교리 트리는 소폭 약화합니다.

개틀링 터렛

변경 폭은 작아 보이지만, 빠른 발사 속도와 낮은 비용 덕분에 보병 및 초반 공중 유닛 상대로의 성능이 소폭 향상될 것입니다.

  • 피해량이 11로 증가(기존 10)

차량 베이

GDF 게임플레이는 초반에 대체로 보병 중심이라 GDF 미러전에서 라이엇 무기의 영향력이 매우 크고 빌드 다양성이 낮아집니다. 다른 변경과 함께, 초반에 차량 위주의 플레이가 더 유효해지길 기대합니다.

  • 비용이 1800으로 감소(기존 1900)

  • 건설 시간이 28초로 감소(기존 30초)

헌터 탱크

헌터 탱크가 다른 유닛의 지원에 의존하면서도 더 강한 일격을 가할 수 있도록 소폭 조정합니다.

  • 무기 피해가 80으로 증가(기존 70)

  • 공격 간 지연이 2.8 seconds (기존 2.7 seconds)로 증가

  • 네트워크 무기 피해가 125로 증가(기존 120)

  • 네트워크 무기 사거리가 3600으로 감소(기존 3800)

  • 체력이 590으로 감소(기존 600)

드론 오퍼레이터

특히 이동 및 공격 속도를 향상시키는 통신(Comms) 버프와 함께 드론 오퍼레이터의 전투 성능은 상대하기 벅찰 수 있습니다. 약간의 조정을 통해 유효성은 유지하되, GDF가 더 균형 잡힌 병력 구성에 의존하도록 하고 위치 선정이 나쁠 때 더 큰 불이익을 받도록 합니다.

  • 비용이 370 Credits로 증가(기존 350)

  • 이동 속도가 515로 감소(기존 550)

라이엇 밴

라이엇 밴은 중반 보병 상대로 억압적입니다. 이는 의도한 바지만, 억제 시스템의 비용을 높여 사용 비용을 증가시키고, 이에 따라 기술 타이밍과 경제적 영향이 조정되도록 합니다.

  • 억제 시스템 인텔 비용이 15로 증가(기존 10)

라이엇 트루퍼

라이엇 트루퍼의 효용성은 중후반으로 갈수록 빠르게 떨어집니다. 이번 체력 상향은 경기 내내 유효성을 유지하는 데 도움이 될 것입니다.

  • 체력이 500으로 증가(기존 480)

스나이퍼

GDF 스나이퍼의 대보병 피해는 티어 3 보병의 체력 증가를 따라가지 못했습니다. 이를 반영해 피해량을 조정합니다.

  • 피해량이 325로 증가(기존 300)

  • 은신 상태에서의 공격 피해가 650으로 증가(기존 600)

라이엇 메딕

라이엇 메딕은 여전히 논란의 여지가 있지만 GDF 미러전에서 핵심 유닛입니다. 여러 측면에서 효율을 낮춰 상대하기 지나치게 어렵지 않도록 조정합니다.

  • 공격 콘이 15%로 감소(기존 20%)

  • 힐 터렛 체력이 430으로 감소(기존 500)

  • 힐 터렛 지속 시간이 15 seconds (기존 20 seconds)로 감소

  • 체력이 660으로 감소(기존 680)

피스키퍼

GDF의 대공 성능 재배치의 일환으로 피스키퍼에 소규모 밸런스 변경이 적용됩니다.

  • 비용이 1100으로 감소(기존 1200)

  • 탄약 수가 8로 증가(기존 7)

에어 컨트롤 타워

GDF와 다이너스티의 공중 공장 모두 소규모 비용 조정을 진행합니다.

  • 비용이 1500으로 감소(기존 1600)

  • 건설 시간이 30 seconds (기존 32 seconds)로 감소

실드메이든

실드메이든은 '당연히' 선택되는 대공 수비 유닛입니다. 약간의 DPS 하향으로 GDF가 대공 방어 시 실드메이든의 전체 능력(수리 터렛, 미사일 간섭 오라 포함)과 혼합 조합에 더 의존하도록 유도합니다.

  • 발당 피해가 38로 감소(기존 40)

하이재커

하이재커의 사용률은 다소 낮습니다. 인텔 변경과 함께, 군대에 더 쉽게 편성해 성공적으로 활용할 수 있도록 합니다.

  • 체력이 490으로 증가(기존 460)

  • 차량 장악 인텔 비용이 20으로 감소(기존 30)

드론 어쌔신

어쌔신의 희생 드론 능력을 더 효과적으로 만들어 플레이어에게 더 매력적인 선택지가 되도록 합니다.

  • 희생 드론 사거리가 3300으로 증가(기존 3200)

  • 희생 드론 피해가 650으로 증가(기존 500)

  • 희생 드론 인텔 비용이 15로 감소(기존 30)

콘도르

콘도르는 높은 피해를 주지만 종종 편도 운행이 됩니다. 약간의 비용 인하는 가치를 개선하기 위한 다음 단계입니다.

  • 인텔 비용이 35로 감소(기존 40)

건설 야드

GDF의 기술은 인텔에 의존하며, 기술 타이밍을 소폭 조정하기 위해 몇 가지 작은 변경을 적용합니다.

  • 인텔 획득 속도가 1 every 7 seconds (기존 1 every 6 seconds)로 감소

위성 업링크

GDF의 기술은 인텔에 의존하며, 기술 타이밍을 소폭 조정하기 위해 몇 가지 작은 변경을 적용합니다.

  • 인텔 획득 속도가 1 every 8.5 seconds (기존 1 every 8 seconds)로 감소

  • 인텔 비용이 20으로 증가(기존 10)

데이터 코어

이전 데이터 코어 변경은 다소 보수적이었습니다. 드론 몰러 타이밍을 더 늦추기 위해 약간 더 조정합니다.

  • 비용이 2300으로 증가(기존 2200)

  • 건설 시간이 36 seconds (기존 35 seconds)로 증가

트레뷰셰

비용을 줄여 트레뷰셰의 가성비를 소폭 개선합니다.

  • 비용이 2200으로 감소(기존 2400)

DCU

새로운 DCU 유틸리티 프로파일은 여전히 목표보다 사용률이 낮습니다. GDF 라인업에서의 성능과 역할을 모니터링 중입니다. 

  • 생산되는 드론 수가 7로 증가(기존 6)

  • 통신 재머 무기의 발사 주기가 4 seconds (기존 4.5 seconds)로 증가

교리: 내구 트레드(기동 2)

내구 트레드 교리의 전체 효과가 의도했던 것보다 다소 낮았습니다. 이동 교리 트리를 두드러지게 만들고 다른 교리 트리에 비해 더 나은 선택지가 되도록 하기 위한 노력의 일환으로 효과를 소폭 상향합니다

  • 수확기 속도 증가량이 20%로 상향(기존 15%)

  • 수확기 체력 증가량이 25%로 상향(기존 20%)

교리: Comms Rig 안테나(기동 3)

Comms Rig Antenna가 제공하는 새 기능에 만족하지만, 초기 보너스가 GDF의 공중 유닛 운용에 충분한 영향을 주지 못한다고 판단했습니다.

  • 공중 유닛 저항 보너스가 25%로 상향(기존 15%)

교리: 삼각측량(기동 4)

전장에서 전술적 이동 및 사격 차단 용도로 공사 현장(Construction Site)을 활용하는 것은 다소 특수한 전술이지만, 이 교리의 효과를 높여 해당 전술을 조금 더 지원하고자 합니다.

  • 공사 현장 체력 보너스가 2x로 증가(기존 1.5x)

교리: 지역 네트워킹(인텔 6)

이 교리는 최종 단계 선택지 중 가장 인기 있으며, 후반 GDF 인텔의 확장성에 일부 책임이 있습니다. 효과를 약간 낮추고, 결과를 계속 모니터링하겠습니다.

  • GDF 유닛이 적 유닛에게 처치될 경우 제공하는 50%의 ‘킬 인텔’ 값만 제공(기존 100%)

인텔 변경 사항

후반 GDF 인텔은 여전히 억압적이어서, 이 자원이 흥미로운 의사결정과 게임플레이 결과로 이어지도록 인텔 수입 곡선을 조정합니다.

  • 다이너스티 수확기 바퀴 파괴 시 제공 인텔이 1 Intel로 감소(기존 2)

  • 보어 탱크 파괴 시 제공 인텔이 3 Intel로 감소(기존 4)

  • 필리저 파괴 시 제공 인텔이 3 Intel로 감소(기존 4)

  • 살베지 밴 파괴 시 제공 인텔이 8 Intel로 감소(기존 10)

  • 인텔 보상이 10 이상인 유닛과 건물의 보상이 약 20% 감소

템페스트 다이너스티(DYN)

템페스트 다이너스티의 현재 밸런스 전략은 대대적 변화보다는 정교화에 가깝습니다. 이번 변경은 진영 플레이의 까다로운 부분을 일부 다듬고, 사용 빈도가 낮은 유닛을 개선하는 데 초점을 맞췄습니다.

계획

계획의 재사용 대기 시간을 줄이면, 특히 초반에 다이너스티를 플레이할 때의 마찰이 줄어들 것입니다.

  • 계획 전환 재사용 대기 시간이 6 seconds (기존 10 seconds)로 감소

에어 팩토리

GDF와 다이너스티의 에어 팩토리 모두 소규모 비용 조정을 진행합니다.

  • 비용이 1800으로 감소(기존 2000)

매치스틱

매치스틱은 높은 피해량 때문에 상대하기 답답한 유닛입니다. 이번 변경은 주로 효과적으로 운용하기를 조금 더 어렵게 만드는 데 중점을 둡니다.

  • 사거리가 1850으로 감소(기존 1900)

야전 의무소

특히 미러전에서 다이너스티 보병 러시는 야전 의무소 지원 능력으로 유지력이 매우 높습니다. 체력 감소로 이러한 강력한 돌파를 상대하기 조금 더 수월하도록 합니다. 

  • 체력이 680으로 감소(기존 800)

레벨러

레벨러의 사용 빈도가 다소 감소했습니다. 약간의 조정으로 위험에서 벗어나거나 과도하게 전진했을 때 재배치하기가 조금 더 쉬워지도록 합니다.

  • 이동 속도가 725로 증가(기존 700)

포큐파인

포큐파인은 이제 네트워크된 헌터 탱크보다 사거리가 길어지며, 티어 2에서 GDF 방어를 더 효과적으로 위협할 수 있습니다.

  • 사거리가 3700으로 증가(기존 3500)

  • 이동 속도가 615로 감소(기존 625)

데몰리셔니스트

이 유닛은 해머핸즈와의 ‘데몰리셔니스트 드롭’ 외에는 여전히 흔치 않습니다. 강력하지만 목표에 접촉시키기 어렵습니다. 유효성을 확보하기 위해 값을 계속 조정합니다.

  • 이동 속도가 500으로 증가(기존 450)

  • 볼타익 무기 공격 사거리가 1850으로 증가(기존 1750)

  • 시야 범위가 3000으로 증가(기존 2000)

교리: 장교(공격 5)

장교 교리의 효용은 연구 시점쯤이면 다소 떨어집니다. 전문가의 순수한 힘을 높이기보다는, 우선 대체 비용을 낮춥니다.

  • 전문가 비용 감소량이 50%로 상향(기존 30%)

교리: 선두 지휘(공격 6)

계획경제와 전선 건설 모두 다이너스티 플레이어에게 수입을 제공할 수 있지만, 선두 지휘는 투자를 더 가치 있게 만드는 것이 목표입니다. 이 교리는 다이너스티에서 비교적 선택률이 낮아, 공격 빌드의 유효성을 높이고자 합니다.

  • 차량 체력 증가량이 30%로 상향(기존 25%)

버그 수정

일반 게임플레이

  • 템페스트 구체가 비압살 유닛 근처로 이동할 때 해당 유닛에 피해를 줄 수 있던 문제 수정

  • GDF 수확기가 점령되는 동안 정제소를 잠시 이탈하던 문제 수정

  • 코만도, 기계공, 물리학자 유닛이 경계 범위 내의 적 유닛을 공격하지 않던 문제 수정

  • 플레이어가 ‘착륙(Land)’ 능력을 사용한 뒤 SHIFT 대기열 명령으로 다른 지시를 내리면 공중 유닛이 완전히 보급·수리되지 않던 문제 수정

  • 살베지 센터가 살베지 밴으로 해체되는 동안 이동할 수 있던 문제 수정

  • 엔지니어/기술자가 벽과 게이트의 공사 현장을 수리하려고 하던 문제 수정 

캠페인 미션

  • GDF 11번째 미션에서 주요 목표 "감옥 문을 비활성화하려면 발전소를 파괴하라"의 완료 조건이 이름과 일치하지 않던 문제 수정

  • 해당 캠페인 변경자가 선택된 경우 GDF 7번째 미션에 멀티플레이어 밸런스가 적용되지 않던 문제 수정

멀티플레이어 / 스커미시

  • 발신자와 수신자의 시간대 차이가 클 경우 메시지가 보이지 않던 문제 수정

  • 로비 호스트가 관전자일 때도 같은 팀에 플레이어/봇을 배치한 커스텀 매치를 시작할 수 있던 문제 수정

  • 중립 구조물 차고(Garage)의 수리 반경이 소유자에게만 보이던 문제 수정

  • 커스텀 매치에서 봇이 연결이 끊긴 플레이어를 인계받았을 때 해당 플레이어의 행동이 지연 등록되던 문제 수정

  • 커스텀 매치에 봇만 있을 경우 관전자에게 경기 타이머가 표시되지 않던 문제 수정

  • 커스텀 매치의 연결 해제 동작이 “AI 인계”로 설정된 경우에도 AI 봇이 연결이 끊긴 플레이어의 유닛을 조종하지 않던 문제 수정

UI / 번역

  • 수확기 중 하나라도 비활성 상태일 때 수확기 HUD에 비활성 수확기 표시가 나타나지 않던 문제 수정

  • 닉네임에 “-” 또는 “?” 문자가 포함된 경우 메인 메뉴와 로비에 닉네임이 표시되지 않을 수 있던 문제 수정

  • “Esc” 키를 눌러도 멀티플레이어 메뉴가 닫히지 않거나 커스텀 로비가 닫히지 않던 문제 수정

  • 관전자 및 플레이어 슬롯이 모두 찬 로비에 플레이어가 접속할 수 있던 문제 수정

  • 플레이어가 커스텀 탭을 처음 열 때 “Custom game” 및 “Restore page” 텍스트가 표시되던 문제 수정 

  • 플레이어가 스팀에서 프로필 사진을 변경해도 가끔 업데이트되지 않던 문제 수정

  • 봇 난이도 “Insane (Unfair)”가 점수 화면의 플레이어 목록에서 프레임 밖으로 벗어나 보이던 문제 수정

  • 드론 터렛이 점수 화면 통계에 포함되지 않던 문제 수정

  • 훈련으로 생성되지 않은 유닛이 점수 화면 통계에서 ‘생산됨’으로 집계되지 않던 문제 수정

  • 템페스트 포병 설명의 중국어 번역이 잘못되어 있던 문제 수정

  • 모든 지원 언어에서 “자유 시점 활성화(Enable Freelook)” 설정의 번역 추가

  • 모든 지원 언어에서 “Insane (Unfair)” 봇 난이도의 번역 추가

비주얼 

  • 카메라 최대 줌 거리에서 유닛이 과도하게 빛나 보이던 문제 수정

  • 다이너스티 2번째 미션의 특정 건물에서 나오는 연기가 카메라 회전에 따라 함께 회전하던 문제 수정

  • 쓰러진 나무가 사라질 때 압축되듯 보이던 문제 수정

미번역 텍스트

다음 새 텍스트 문자열은 이번 패치에 아직 번역되지 않았으며, 추후 패치에서 현지화될 예정입니다:

  • 글로벌 생산 건물 대기열에서 일시 정지/재생 버튼에 커서를 올렸을 때: “대기열 전체 일시 정지/해제(Pause/Unpause all in queue)”



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